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Sujet : Recette d'alchimie

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gogosisi gogosisi
MP
Niveau 1
05 avril 2014 à 14:19:12

Griffes
Griffes d’acier = Griffes de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Griffes de trempacier = Griffes d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Griffes sacrées = Griffes de fer x1 + Talisman sacré x1
Serres de crécerelle = Serres de corbeau x1 + Bague d’agilité x1
Serres de milan = Serres de crécerelle x1 + Pierre enchantée x2
Vrillons à percussion = Vrillons x1 + Clous de fer x5 + Minerai de fer x1
Griffes de feu = Griffes du dragon x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x1
Combustigriffes = Griffes de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3
Dents de cobra royal = Dents de cobra x1 + Tatouage terrifiant x4 + Aile de chauve-souris x4
Griffes maître-monstre = Griffe de monstre x1 + Écusson royal x1 + Corne de bête magique
x9
Griffes d’orichalque = Combustigriffes x1 + Orichalque x2 + Flamme d’Héphaïstos x2
Griffes de Lordragon = Griffes de seigneur dragovien x1 + Réinitialithe x1
Griffes dragoviennes = Griffes de lordragon x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1
Griffes de seigneur dragovien = Griffes dragoviennes x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge
x3
Griffes de Xenlon (Alchimiracle) = Griffes dracoviennes x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe
rouge x3

gogosisi gogosisi
MP
Niveau 1
05 avril 2014 à 14:20:43

Eventails
Éventail d’acier = Éventail de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Éventail de trempacier = Éventail d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos
Éventail du vent = Éventail de plumes x1 + Plume de vent x1 + Bague d’Agilité x1
Éventail de bourrasque = Éventail du vent x1 + Pierre enchantée x1 + Bague d’Agilité x1
Éventail tortue = Éventail de guerre x1 + Carapacine x2 + Tissu sombre x1
Éventail tortue noire = Éventail tortue x1 + Terre sacrée x3 + Carapace de tortue x1
Éventail félin = Éventail de guerre x1 + Litière pour chat x2 + Coquillage x2
Éventail tigre blanc = Éventail felin x1 + Cristal de glace x3 + Bouclier chat x1
Éventail aviaire = Éventail de guerre x1 + Plume de vent x2 + Corail rouge x2
Éventail Oiseau vermillon = Éventail aviaire x1 + Morceau de lave x3 + Boomerang acéré x1
Éventail cobra = Éventail de guerre x1 + Peau de serpent x2 + Écaille de dragon x1
Éventail dragon azur = Éventail cobra x1 + Boule de foudre x3 + Écaille de dragon x2
Éventail lunaire = Éventail stellaire x1 + Bague de lune x1 + Éclat d’étoile x1
Éventail solaire = Éventail Lunaire x1 + Solarite x1 + Corail rouge x3
Éventail évolué = Éventail solaire x1 + Brassard de santé x1 + Crottin de cheval x9
Éventail critique = Éventail hypercritique x1 + Réinitialithe x1
Éventail surcritique = Éventail critique x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Éventail hypercritique = Éventail supercritique x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3
Éventail ultracritique (Alchimiracle) = Éventail supercritique x1 + Agate d’évolution x3 +
Orbe vert x3

gogosisi gogosisi
MP
Niveau 1
05 avril 2014 à 14:21:24

Haches
Hache d’acier = Hache de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Hache de trempacier = Hache d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos
Hache d’or = Hache de fer x1 + Lingot d’or x1
Hache de lune = Hache de guerre x1 + Lunaria x1 + Potion étrange x1
Hache de pleine lune = Hache de lune x1 + Bague de lune x1 + Potion étrange x3
Hache de roi = Hache d’or x1 + Couronne de gluant x1
Hache d’empereur = Hache du roi x1 + Couronne de gluant x1 + Écusson royal x1
Hache d’exécuteur = Hache du bourreau x1 + Pierre ésotérique x2 + Pierre brute x1
Hache de glace = Hache d’empereur x1 + Cristal de glace x3 + Dague de glace x3
Hache avalanche = Hache de glace x1 + Cristal de glace x6 + Agate d’évolution x1
Hache oar = Hache hop x1 + Réinitialithe x1
Méghache = Hache oar x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1
Hache hop = Méghache x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3
Hache galactique (Alchimiracle) = Méghache x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3

gogosisi gogosisi
MP
Niveau 1
05 avril 2014 à 14:26:39

pour le reste va voir sur
http://www.picrossquest.fr/download/alchimie.pdf

TheDragonChaser TheDragonChaser
MP
Niveau 1
11 avril 2014 à 22:02:13

Merci à vous de contribuer a cet album geant mais j'ai une recette demente: ÉPÉE Épée d'Elric= 1 épée rouillée+ 1 orichalque+ 9 poussière de verres

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 13:35:04

Epées

-Epée du guerrier = attaque 63 : une épée de soldat, une pierre brute, un heaume de guerrier.

-Epée large d'acier = attaque 45 : une épée large de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.

-Epée large trempacier = attaque 62 : une épée large d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.

-Fleuret antimagie = attaque 67 : une rapière, trois purpourra, un minerai de mithril.

-Lame de l'aurore = attaque 70 : une épée ardente, trois pierres de lumière, une eau sacrée.

-Epée de platine = attaque 51 : une épée large de fer, un minerai de platine, une flamme d'Héphaïstos.

-Tueuse de dragon = attaque 88 : un fléau des dragons, un brassard de choc.

-Pure lame du faucon = attaque 26 : une lame du faucon, un brassard de météore.

-Pure épée miracle = attaque 93 : une épée miracle, deux brassard de santé.

-Lame de feu = attaque 83 : une épée Valkyrie, trois morceaux de lave, un éclat de bombe.

-Lame des limbes = attaque 99 : une lame de feu, une solarite, trois éclats de bombe.

-Epée de mercure = attaque 124 : une épée de gluant de métal, un(e) orichalque, six glugouttes.

-Epée royale = attaque 137 : une épée de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Epée d'Elric = attaque 158 : une épée rouillée, neuf poussières de verre, un orichalque.

-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.

-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.

-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 13:35:55

Lances

-Lance d'acier = attaque 33 : une lance de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.

-Lance de trempacier = attaque 50 : une lance d'acier, deux minerais de fer, une flamme d'Héphaïstos.

-Lance céleste = attaque 70 : une grande lance, un talisman sacré, deux minerais de platine.

-Lance sacrée = attaque 39 : une lance de fer, un chapelet d'or.

-Trident = attaque 65 : une fourche de combat, deux coquillages, deux corails rouges.

-Trident de Gracos = attaque 88 : un trident, un brassard de choc, deux densinum.

-Lance des sables = attaque 54 : une lance sacrée, deux litières pour chat, deux poussières de verre.

-Hallebarde = attaque 75 : un pertuisane, une hache de guerre.

-Lance de foudre = attaque 85 : une lance céleste, trois boules de foudre, un minerai de mithril.

-Lance des tempêtes = attaque 97 : une lance de foudre, cinq boules de foudre, un lingot d'or.

-Lance de démon = attaque 93 : une lance céleste, trois tatouages terrifiants, un malicite.

-Lance de mercure = attaque 125 : une lance de gluant de métal, un orichalque, six glugouttes.

-Lance royale = attaque 136 : une lance de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Peurtuisane = attaque 144 : une hypertuisane, un(e) réinitialithe.

-Supertuisane = attaque 155 : une peurtuisane, une agate d'évolution, un orbe rouge.

-Hypertuisane = attaque 166 : une supertuisane, trois agate d'évolution, trois orbes rouges.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 13:36:44

Dagues

-Dague divine = attaque 18 : un poignard de bronze, trois eau sacrée.

-Poignard empoisonné = attaque 24 : une dague divine, deux coagulants, une boue nauséabonde.

-Poignard de peurpillon = attaque 38 : un poignard empoisonné, trois coagulants, trois ailes de papillon.

-Dague de papilon = attaque 57 : un poignard de peurpillon, un turban troublant, cinq ailes de papillon.

-Aiguille empoisonné = attaque 1 : une corne de bête magique, trois boues nauséabondes

-Dague d'oreille = attaque 1 :une ombrelame, une boucles d'oreilles, trois bagues d'agilité.

-Dague d'assassin = attaque 54 : une ombrelame, une aiguille empoisonnée, deux tissu sombres.

-Dague de glace = attaque 62 : une dague divine, trois cristals de glace, un boomerang à lames.

-Croc de fenrir = attaque 80 : une dague de glace, cinq cristals de glace, trois cornes de bêtes magiques.

-Brise-âme = attaque 87 : un brise sabre, un brassard de santé, un brassard d'esprit.

-Gladius = attaque 102 : une flammèche, un réinitialithe.
-Flammèche = attaque 122 : un gladius, une solarite, trois « corail rouge ».

-Dague d'adresse = attaque 132 : une dague filante, une réinitialithe.

-Dague dard = attaque 140 : une dague d'adresse, une agate d'évolution, un orbe violet.

-Dague filante = attaque 148 : une dague dard, trois agate d'évolution, trois orbes violets.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:14:19

Baguettes

-Bâton du jugement = attaque 11 / taux d'absorption PM 2,0% : un bâton de sorcier, une plume de vent, une eau magique.

-Bâton du courroux = attaque 20 / taux d'absorption PM 2,5% : un bâton du jugement, trois plumes de vent, un élixir du sage.

-Bâton du déluge = attaque 25 / taux d'absorption PM 5,0% : un bâton de stolos, trois coquillages, trois « corail rouge ».

-Bâton de tsunami = attaque 36 / taux d'absorption PM 5,5% : un bâton du déluge, un écheveau céleste, une pierre enchantée.
-Bâton de foudre = attaque 28 / taux d'absorption PM 3,5% : un bâton de stolos, trois boules de foudre, une eau magique.

-Bâton paratonnerre = attaque 40 / taux d'absorption PM 4,5% : un bâton de foudre, cinq boules de foudre, un élixir du sage.

-Bâton de lave = attaque 34 / taux d'absorption PM 4,0% : un bâton de Stolos, trois éclats de bombe, trois pierres de lumière.

-Bâton runique = attaque 45 / taux d'absorption PM 6,5% / Puiss. Magique 8 : un bâton de stolos, un rubis de protection, cinq eau magique.

-Bâton futhark = attaque 54 / taux d'absorption PM 7,5% / Puiss. Magique 15 : un bâton runique, une bague de sorcier, trois élixir du sage.
-Masse mégamagique = attaque 65 / taux d'absorption PM 9,0% : une masse magique, une plume astrale, trois minerai de mithril.

-Bâton de l'érudit = attaque 80 / taux d'absorption PM 8,5% / Puiss. Magique 20 : un bâton du sage, une agate d'évolution, trois élixir du sage.

-Bâton lumineux = attaque 85 / taux d'absorption PM 8,5% / Soins magiques 8 : un bâton éclatant, une réinitialithe.

-Bâton brillant = attaque 90 / taux d'absorption PM 9,0% / Soins magiques 12 : un bâton lumineux, une agate d'évolution, une orbe bleu.

-Bâton éclatant = attaque 94 / taux d'absorption PM 9,5% / Soins magique 15 : un bâton brillant, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:15:08

Fouets

-Fouet du serpent = attaque 23 : un fouet de cuir, trois peau de serpent.

-Fouet Reptilien = attaque 33 : un fouet du serpent, cinq peau de serpent, une corne de bête magique.

-Claque-vent = attaque 43 : un fouet reptilien, six peau de serpent, un tatouage de costaud.

-Fouet d'acier = attaque 54 : un fouet de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.

-Gigafouet d'acier = attaque 68 : un fouet d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.

-Fouet du dragon = attaque 50 : un fouet de fer, trois écailles de dragon, un agressence.

-Fouet de démon = attaque 72 :un fouet de fer, un tatouage terrifiant, trois ailes de chauve-souris.

-Fouet d'archidémon = attaque 86 : un fouet de démon, deux tatouages terrifiants, un malicite.

-Fouet de discipline = attaque 86 : un fouet d'archidémon, un cendres sacrées.

-Fouet d'impératrice = attaque 93 : un fouet de reine, un talons sérénissimes, un écusson royal.

-Fouet de la déesse = attaque 106 : un fouet de l'impératrice, une bague de la déesse, une agate d'évolution.

-Fouet de gringham = attaque 118 : un gigafouet de gringham, un réinitialithe.

-Mégafouet de gringham = attaque 124 : un fouet de gringham, une agate d'évolution, une orbe vert.

-Gigafouet de gringham = attaque 132 : un mégafouet d'évolution, une agate d'évolution, trois orbes verts.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:15:51

Bâtons

-Barre d'acier = attaque 49 : une barre de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.

-Barre de trempacier = attaque 62 : une barre d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.

-Matraque de force = attaque 47 : trois battroir de chêne, une ceinture multifonction.

-Baguette de léthargie = attaque 85 : une baguette de somnolence, trois liseronfle, un purpourra

-Jô de combat = attaque 75 : un Jô d'entraînement, un brassard de choc.

-Bâton de pluie = attaque 82 : un jô d'entraînement, trois eau fraiches, trois plumes de vent.

-Bâton de grand vent = attaque 93 : un bâton de pluie, deux écheveau céleste, une bague d'agilité.

-Bâton de tempête = attaque 104 : un bâton de grand vent, une etoffe arc-en-ciel, un foulard d'hermès.

-Baguette de xenlon = attaque 121 : une baguette du dragon, trois écailles de dragon, trois soluté sacré.

-Gourdin d'orichalque = attaque 133 : trois orichalque, trois flamme d'Héphaïstos.

-Assommoir = attaque 142 : une matraque catatonique, une réinitialithe.

-Gourdin de KO = attaque 153 : un assommoir, une agate d'évolution, une orbe bleu.

-Matraque catatonique = attaque 162 : un gourdin de KO, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.

Griffes

-Griffes d'acier = attaque 31 : un griffes de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.

-Griffes de trempacier = attaque 47 : un griffe d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'héphaïstos.

-Griffes sacrées = attaque 43 : un griffes de fer, un talisman sacré.

-Serres de crécerelle = attaque 63 / agilité 15 : un serres de corbeau, une bague d'agilité.

-Serres de milan = attaque 72 / agilité 20 : un serres de crécerelle, deux pierre enchantée.

-Vrillons à percussion = attaque 83 : un vrillons, cinq clous de fer, un minerai de fer.

-Griffes de feu = attaque 88 : un griffes de dragon, trois morceau de lave, un éclat de bombe.

-Combustigriffes = attaque 99 : un griffes de feu, un solarite, trois éclat de bombe.

-Dents de cobra royal = attaque 106 : un dent de cobra, quatre tatouages terrifiants, quatre aile de chauve-souris.

-Griffes maître-monstre = attaque 125 : un griffes de monstre, un écusson royal, neuf cornes de bête magique.

-Griffe d'orichalque = attaque 138 : un combustigriffes, deux orichalque, deux flammes d'héphaïstos.

-Griffes de lordragon = attaque 143 : un griffes de sgr dragovien, un réinitialithe.

-Griffes dragoviennes = attaque 153 : un griffes de lordragon, un agate d'évolution, un orbre rouge.

-Griffes de sgr dragovien = attaque 163 : un griffes dragoviennes, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:16:34

Eventails

-Eventail d'acier = attaque 30 : un eventail de fer, un minerai de fer, un morceau de larve.

-Eventail de trempacier = attaque 45 : un éventail d'acier, deux minerai de fer, un flamme d'héphaïstos.

-Eventail du vent = attaque 40 : un éventail de plumes, une plume du vent, une bague d'agilité.

-Eventail de bourrasque = attaque 62 : un eventail du vent, une pierre enchantée, un bague d'aglitié.

-Eventail tortue = attaque 50 : un éventail de guerre, deux carapacine, un tissu sombre.

-Eventail tortue noire = attaque 64 : un eventail tortue, trois terre sacrée, un carapace de tortue.

-Eventail felin = attaque 54 : un eventail de guerre, deux litières pour chat, deux coquillages.

-Eventail tigre blanc = attaque 68 : un éventail felin, trois cristal de glace, un bouclier chat.

-Eventail aviaire = attaque 52 : un eventail de guerre, deux plumes de vent, deux corail rouge.

-Eventail oiseau vermilllon = attaque 66 : un eventail aviaire, trois morceaux de lave, un boomerang acéré.

-Eventail cobra = attaque 56 : un eventail de guerre, deux peau de serpent, une écaille de dragon.

-Eventail dragon azur = attaque 70 : un eventail cobra, trois boule de foudre, deux ecailles de dragon.

-Eventail lunaire = attaque 88 : un eventail stellaire, une bague de lune, un éclat d'étoile.

-Eventail solaire = attaque 100 : un eventail lunaire, un solarite, trois corail rouge.

-Eventail evolué = attaque 112 : un eventail solaire, un brassard de santé, neuf crottin de cheval.

-Eventail critique = attaque 130 : un eventail hypercritique, un réinitialithe.

-Eventail surcritique = attaque 142 : un eventail critique, un agate d'évolution, un orbe vert.

-Eventail hypercritique = attaque 152 : un eventail surcritique, trois agate d'évolution, trois orbe vert.

Haches

-Hache d'acier = attaque 47 : une hache de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.

-Hache de trempacier = attaque 68 : une hache d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'héphaïstos.

-Hache d'or = attaque 26 : une hache de fer, un lingot d'or.
-Hache de lune = attaque 65 : une hache de guerre, un lunaria, une potion étrange.

-Hache de pleine lune = attaque 82 : une hache de lune, une bague de lune, trois potions étranges.

-Hache de roi = attaque 78 : une hache d'or, une couronne de gluant.

-Hache d'empereur = attaque 92 : une hache de roi, une couronne de gluant, un écusson royal.

-Hache d'exécuteur = attaque 115 : une hache de bourreau, deux pierres ésotériques,un pierre brute.

-Hache de glace = attaque 108 : une hache d'empereur, trois cristal de glace, trois dague de glaces.

-Hache avalanche = attaque 126 : une hache de glace, six cristal de glace, un agate d'évolution.

-Hache oar = attaque 146 : une hache hop, un réinitialithe.

-Mégahache = attaque 157 : une hache oar, un agate d'évolution, un orbe violet.

-Hache hop = attaque 168 : une mégahache, tois agate d'évolution, trois orbe violet.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:17:15

Marteaux

-Massup = attaque 35 : une massue de chêne, trois russule jolie.

-Marteau suprême = 70 : un marteau d'armes, un brassard de choc.

-Géomarteau = attaque 75 : un marteau suprême, trois terre sacrée, un silex.

-Géomaillet = attaque 87 : un géomarteau, cinq terres sacrée, deux densinium.

-Géomasse = attaque 100 : un géomaillet, sept terre sacrée, trois pierre ésotériques.

-Marteau de titan = attaque 118 : un marteau de géant, un agate d'évolution, un tatouage de costaud.

-Marteau mégatonne = attaque 127 : un marteau de hela, un orichalque, trois densinium.

-Marteau de guerre = attaque 140 : un marteau mégatonne, un orichalque, un brassard de choc.

-Pilon = attaque 151 : un pilion lunaire, un réinitialithe.
-Pilon terreste = attaque 160 : un pilon, un agate d'évolution, un orbe jaune.

-Pilon lunaire = attaque 169 : un pilon terrestre, trois agate d'évolution, trois orbe jaune.

Boomerangs

-Boomerang renforcé = attaque 26 : un boomerang, trois clous de fer.

-Boomerang tranchant = attaque 35 : un boomerang à lames, trois corne de bête magique, trois clous de fer.

-Boomerang cruciforme = attaque 30 : un boomerang renforcé, un arc de chasseur, un chapelet d'or.

-Boomerang coupe-chou = attaque 50 : un boomerang acéré, trois lunaria.

-Boomerang rasoir = attaque 58 : un boomerang coupe-chou, trois agressence, un minerai de mithril.

-Aile d'aigle = attaque 65 : un boomerand de l'ange, un serres de crécerelle, trois plumes de vent.

-Boomerang rafale = attaque 61 : un boomerang de l'ange, trois plume de vent, une bague d'agilité.

-Boomerang tempête = attaque 75 : un boomerang rafale, un bâton de courroux, deux bague d'agilité.

-Boomerang de feu = attaque 71 : un boomerang rafale, trois morceau de lave, trois éclat de bombe.

-Boomerang incandescent = attaque 80 : un boomerang de feu, un solarite, trois eclat de bombe.

-Pentaboomerang = attaque 89 : un hexaboomerang, un réinitialithe.

-Hexaboomerang = attaque 101 : un pentaboomerang, trois éclat d'étoile, trois minerai de mithril.

-Météorang = attaque 111 : un stellarang, un réinitialithe.

-Astérang = attaque 120 : un météorang, un agate d'évolution, un orbe d'argent.

-Stellarang = attaque 129 : un astérang, trois agate d'évolution, trois orbe d'argent.

Arcs

-Arc long = attaque 40 : un arc court, une perche.

-Arc du chasseur = attaque 57 : un arc long, un fouet de chaîne.

-Arc de précision = attaque 82 : un arc de débutant, un chapeau de chasseur, un gants d'archer.

-Arc du vent = attaque 77 : un arc de débutant, trois plume de vent, une bague d'agilité.

-Arc des bourrasques = attaque 88 : un arc du vent, un bâton du courroux, deux écheveau céleste.

-Arc des tempêtes = attaque 101 : un arc des bourrasques, un boomerang rafale, trois écheveau célestes.

-Arc aveuglant = attaque 110 : un grand arc, une potion étrange, trois pierre enchantée.

-Arc de cécité = attaque 120 : un arc aveuglant, deux potion étrange, trois pierre ésotériques.

-Anarc = attaque 130 : un arc d'Odin, un malicite.

-Arc d'Odin = attaque 130 : un anarc, trois cendres sacrées.
-Arc d'ange = attaque 142 : un arc de chérubin, un réinitialithe.

-Arc d'archange = attaque 154 : un arc d'ange, un agate d'évolution, un orbe jaune.

-Arc de chérubin = attaque 166 : un arc d'archange, trois agate d'évolution, trois orbe jaunes.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:18:00

Boucliers

-Plateau d'or = defense 9 / taux parade 2,0% : un plateau d'argent, un brassard d'or.

-Plateau de platine = defense 12 / taux parade 3,0% : un plateau d'or, un minerai de platine.

-Bouclier chélonien = defense 8 / taux parade 0,5% : un bouclier d'écailles,une carapacine.

-Bouclier d'acier = defense 13 / taux parade 1,5% : un bouclier de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

-Bouclier de trempacier = defense 16 / taux parade 2,0% : un bouclier d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos

-Bouclier chat = defense 11 / taux parade 2,0% : un bouclier léger, une litière pour chat.

-Bouclier felin = defense 13 / taux parade 2,5% : un bouclier chat, deux litières pour chat.

-Bouclier blanc = defense 20 / taux parade 3,0% : un bouclier léger, cinq coquillages, cinq eau sacrée.

-Bouclier enchanté = defense 20 / taux parade 3,0% / Puiss. Magique = 10 / Soins magiques = 10 : un bouclier magique, une pierre enchantée.

-Bouclier ésotérique = defense 23 / taux parade 3,5% / Puiss. Magique = 12 / Soins magiques = 12 : un bouclier enchanté, une pierre ésotérique.

-Bouclier de feu = defense 18 / taux parade 2,5% : un bouclier magique, un morceau de lave, un lazarite.

-Bouclier de glace = defense 18 / taux parade 2,5% : un bouclier magique, un cristal de glace, un lazarite.

-Bouclier de platine = defense 15 / taux parade 2,0% : un bouclier léger, un minerai de platine, une flamme d'héphaïstos.
-Bouclier du dragon = defense 24 / taux parade 3,5% : un bouclier magique, trois écaille de dragon, une pierre brute.

-Bouclier du vent = defense 25 / taux parade 3,5% : un bouclier magique, trois plumes de vent, un rubis de protection.

-Bouclier de puissance = defense 27 / taux parade 4,0% : un bouclier de guerrier, une pierre brute, un panacée

-Bouclier surpuissant = defense 29 / taux parade 4,5% : un bouclier de puissance, deux brassards de santé.

-Ecu de chevalier blanc = defense 25 / taux parade 4,0% : un bouclier blanc, un talisman sacré, un minerai de mithril.

-Bouclier d'ogre = defense 33 / taux parade 5,5% : un bouclier des ténèbres, deux densinium, cinq cornes de bêtes magiques.

-Bouclier d'argent = defense 32 / taux parade 6,0% : un écu de chevalier blanc, trois minerai miroir, deux minerai de mithril.

-Bouclier dominateur = defense 34 / taux parade 6,0% : un bouclier autoritaire, un agate d'évolution, un brassard de choc.

-Bouclier de la sainte = defense 32 / taux parade 6,5% : un bouclier du désastre, trois cendres sacrées.

-Bouclier de la déesse = defense 35 / taux parade 7,0% : un bouclier de la sainte, une bague de la déesse, un orichalque.

-Bouclier de mercure = defense 35 / taux parade 8,0% : un écu de gluant de métal, un orichalque, six glugloutte.

-Bouclier royal = defense 37 / taux parade 8,5 : un bouclier de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Bouclier d'elric = defense 39 / taux parade 9,0% : un bouclier rouillé, neuf poussières de verre, un orichalque.

-Boucliéponge = defense 34 / taux parade 8,5% : un Qommaléfice, un réinitialithe.

-Aimental = defense 36 / taux parade 9,0% : un boucliéponge, un agate d'évolution, un orbe vert.

-Qommaléfice = défense 38 / taux parade 9,5% : un aimental, trois agate d'évolution, trois orbe vert.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:18:42

Tête

-Heaume d'acier = defense 15 : un heame de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

-Heaume de trempacier = defense 19 : un heaume d'acier, deux minerais de fer, une flamme d'héphaïstos.

-Masque filigrane = defense 20 : un masque de fer, un plateau d'argent, un tiare d'argent.

-Heaume de platine = defense 19 : un masque de fer, un minerai de platine, une flamme d'héphaïstos.

-Cagoule de mythril = defense 23 / soins magiques 8 : une cagoule de mailles, deux minerai de mithril.

-Coiffe de réflexion = defense 18 / puiss. Magique 12 / soins magiques 12 : un heaume d'acier, un bandeau d'or, trois pierres de sorcier.

-Coiffe d'érudit = defense 20 / puiss. Magique 16 / soins magiques 16 : une coiffe de réflexion, un brassard de savant, un élixir du sage.

-Heaume à cornes = defense 22 : un heaume de trempacier, deux cornes de bête magique, un tatouage costaud.

-Casque de minotaure = defense 30 : un heaume à cornes, quatre cornes de bête magique, un brassard de choc.

-Heaume d'hades = defense 22 : un grand heaume, un malicite.
-Heaume de mythril = defense 25 : un heaume de platine, trois minerai de mithril.

-Grand heaume = defense 27 : un heaume d'hades, un cendres sacrées.

-Couronne de lucidité = defense 23 / puiss. Magique 18 / soins magiques 18 : une coiffe de réflexion, cinq encenspirite, un minerai de mithril.

-Heaume d'os = defense 32 : une couronne sidérale, un malicite.

-Couronne solaire = defense 32 : un heaume d'os, trois cendres sacrées.

-Couronne sidérale = defense 36 : une couronne solaire, un agate d'évolution, un solarite.

-Heaume de mercure = defense 37 : un heaume gluant de métal, un orichalque, six glugouttes.

-Heaume royal = defense 41 : un heaume de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Heaume d'Elric = defense 42 : un heaume rouillé, neuf poussières de verre, un orichalque.

-Heaume sacré = defense 40 : un heaume miraculeux, un réinitialithe.

-Heaume béni = defense 44 : un heaume sacré, un agata d'évolution, un orbe violet.

-Heaume miraculeux = defense 47 : un heaume béni, trois agate d'évolution, trois orbe violet.

-Foulard de pionnier = defense 7 / soins magiques 5 : un foulard, un noeud papillon.

-Foulard d'Hermès = defense 11 / agilité 20 / soins magique 8 : un foulard de pionnier, une bague d'agilité.

-Chapeau à plumes = defense 7 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 : un casque de cuir, une plume de vent.

-Oreilles de lapin = defense 10 / puiss. Magique 5 / soins magiques 8 : un diadème, deux queues de lapin.

-Oreilles de chat = defense 10 / puiss. Magique 8 / soins magiques 5 : un diadème, deux litières pour chat.
-Capuche de fourrure = defense 8 / puiss. Magique 3 / soins magiques 5 : un casque de cuir, une peau de bête magique, une laine d'agneau.

-Chapeau à pointe = defense 9 / puiss. Magique 6 / soins magiques 4 : un casque de cuir, une corne de bête magique.

-Tiare d'or = defense 11 / puiss. Magique 12 : un tiare d'argent, un anneau d'or, un brassard d'or.

-Glurin = defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 8 : un chapeau à pointe, trois glugouttes.

-Turban à plume = defense 12 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 : un diadème, deux plumes de vent.

-Chapeau de chasseur = defense 15 : un chapeau à pointe, une laine d'agneau, une peau de bête magique.

-Torque de fourrure = defense 16 : une capuche de fourrure, une queue de lapin, une laine d'agneau.

-Bandeau d'or = defense 11 / puiss. Magique 11 / soins magiques 9 : un troubandeau, un anneau d'or, un brassard d'or.

-Bandeau stellaire = defense 13 / puiss. Magique 14 / soins magiques 12 : un bandeau d'or, un éclat d'étoile.

-Turban talisman = defense 11 / puiss. Magique 18 : un turban, une huile de crapaud, une peau de serpent.

-Turban de voleur = defense 13 : un turban, deux tissu sombre.

-Masque de mobilité = defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 6 : un troubandeau, deux ailes de papillon, deux purpourra.

-Masque papillon = defense 17 / puiss. Magique 12 / soins magique 8 : un masque de mobilité, une dague de papillon, trois purpourra.

-Galurin malin = defense 13 / puiss. Magique 18 / soins magique 18 : un chapeau à plumes, deux brassards de savant.

-Coiffe de mousquetaire = defense 12 / puiss. Magique 18 : un chapeau à plumes, un turban à plume, trois peau de bête magique.

-Chapeau mégamagique = defense 15 / puiss. Magique 20 : un chapeau magique, deux bague de prière, une pierre de sorcier.

-Chapeau de félicité = defense 17 / puiss. Magique 15 / soins magiques 15 : un chapeau misérable, un pendentif défensif.

-Tiare antisort = defense 19 / puiss. Magique 19 / soins magiques 19 : un bandeau d'or, un écusson royal, un lingot d'or.

-Masque de fantôme = defense 20 / agilité 25 / puiss. Magique 16 / soins magiques 14 : un masque papillon, un mantelet sombre, trois glissine.

-Coiffe printanière = defense 22 / puiss. Magique 16 / soins magiques 31 : une coiffe hivernale, un agate d'évolution, un orbe vert.

-Coiffe estivale = defense 23 / puiss. Magique 20 / soins magiques 26 : une coiffe printanière, un agate d'évolution, un orbe vert.

-Coiffe automnale = defense 24 / puiss. Magique 26 / soins magique 19 : une coiffe estivale, un agate d'évolution, un orbe vert.

-Coiffe hivernale = defense 25 / puiss. Magique 30 / soins magiques 14 : une coiffe automnale, un agate d'évolution, un orbe vert.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:19:29

Bras

-Gantelets d'acier = defense 8 : un gantelets de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

-Gantelets de diane = defense 26 : un gantelets de vesta, un agate d'évolution, unn orbe rouge.

-Gantelets de Jupiter = defense 28 : un gantelets de diane, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.

-Gantelets de trempacier = defense 11 : un gantelets d'acier, deux minerai de fer, un flamme d'héphaïstos.

-Gantelets de Vesta = defense 24 : un gantelets de jupiter, un réinitialithe.

-Gantelets d'Elric = defense 25 : un gantelets rouillés, neuf poussières de verre, un orichalque.

-Gantelets lourds = defense 19 : un gantelets solides, deux densinium, un agressence.

-Gantelets solides = defense 16 : un gantelets légers, deux minerai de fer, un agressence.

-Gants d'apprenti = defense 8 / adresse 88 : un gants de grand maître, un réinitialithe.

-Gants de cuir = adresse 16 : un gants de coton, un peau de bête magique.

-Gants de gourou = adresse 77 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un gants épais, trois encenspirite, deux élixir du sage.

-Gants de grand maître = defense 12 / adresse 96 : un gants de maître, trois agate d'évolution, trois orbe argent.

-Gants de maître = defense 10 / adresse 92 : un gants d'apprenti, un agate d'évolution, un orbe d'argent.

-Gants de marquise = adresse 65 : un gants de dame, un écusson royal.

-Gants de matador = adresse 85 : un mitaines psychiques, quatre glissine, un foulard d'hermès.

-Gants de reine = adresse 70 : un gants de marquise, un talons sérénissimes.

-Gants enchantés = defense 12 / puiss. Magique 7 / soins magiques 7 : un mitaines magiques, un pierre enchantée.

-Gants ésotériques = defense 15 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un gants enchantés, un pierre ésotérique.

-Gants gluant de mercure = defense 22 : un gants gluant de metal, un orichalque, six glugouttes.

-Gants lugubres = adresse 80 : un gants épais, trois tissu sombres.
-Gants roi gluant de métal = defense 24 : un gants gluant de mercure, un orichalque, un couronne de gluant.

-Gants ténébreux = adresse 86 : un gants lugubres, un malicite, trois tissu sombre.

-Poignets bénis = defense 17 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un brassards de brute, trois encenspirite, deux élixir du sage.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:20:28

Accessoires :

1) Bague de choc
= Anneau d'or x 1 + Agressence x 1

2) Tatouage de costaud
= Tatouage terrifiant x 1 + Agressence x 1

3) Pierre brute
= Bague de choc x 1 + Corindon x 1

4) Brassard de choc
= Brassard d'or x 1 + Bague de choc x 1 + Tatouage de costaud x 1

5) Boucles d'oreilles
= Glugoutte x 1 + Anneau d'or x 1

6) Rubis de protection
= Écaille de dragon x 1 + Corindon x 1

7) Noeud papillon
= Aile de papillon x 2 + Bandage crasseux x 1

8) Ceinture multifonction
= Kilt de cuir x 1 + Mitaines outremer x 1 + Bandage crasseux x 1

9) Bague d'Agilité
= Bague de prière x 1 + Plume de vent x 2

10) Brassard de météore
= Lingot d'or x 1 + Bague d'Agilité x 2 + Éclat d'étoile x 3

11) Bague de sorcier
= Bague d'os x 1 + Cendres sacrées x 1

12) Chapelet
= Perle rose x 1 + Eau fraîche x 3 + Encenspirite x 3

13) Brassard de savant
= Brassard d'or x 1 + Pierre de sorcier x 2

14) Brassard de santé
= Brassard d'or x 1 + Anneau de vie x 2

15) Brassard d'esprit
= Brassard d'or x 1 + Bague de prière x 1 + Amulette elfique x 1

16) Écusson royal
= Pendentif défensif x 1 + Pierre brute x 1 + Rubis de protection x 1

17) Bague de prière
= Anneau d'or x 1 + Élixir du sage x 2

18) Talisman sacré
= Chapelet d'or x 1 + Eau sacrée x 5 + Lazarite x 1

19) Anneau solennel
= Anneau d'or x 1 + Lance des sables x 1 + Panacée x 1

20) Anneau antivenin
= Anneau d'or x 1 + Aiguille empoisonnée x 1 + Antidote spécial x 1

21) Bague de lune
= Anneau d'or x 1 + Poignard empoisonné x 1 + Lunaria x 1

22) Anneau d'énergie
= Anneau d'or x 1 + Baguette de somnolence x 1 + Volubilis x 3

23) Anneau de lucidité
= Anneau d'or x 1 + Hache de lune x 1 + Grelot d'angelot x 3

24) Anneau médicinal
= Anneau d'énergie x 1 + Anneau solennel x 1 + Anneau antivenin x 1

25) Bague d'os
= Bague de sorcier x 1 + Malicite x 1

26) Amulette elfique
= Talisman sacré x 1 + Élixir elfique x 1 + Mousse émeraude x 3

27) Anneau de vie
= Bague de prière x 1 + Lazarite x 3

28) Bague de la Déesse
= Anneau de vie x 1 + Soluté sacré x 1 + Lingot d'or x 1

29) Pendentif négatif
= Pendentif défensif x 1 + Malicite x 1

30) Pendentif défensif
= Pendentif négatif x 1 + Cendres sacrées x 1

Objets :

1) Remède puissant
= Herbe médicinale x 2

2) Remède spécial
= Remède puissant x 2

3) Remède supérieur
= Herbe médicinale x 1 + Remède puissant x 1

4) Antidote puissant
= Herbe curative x 1 + Herbe médicinale x 1

5) Antidote spécial
= Antidote puissant x 2

6) Stimuline
= Remède puissant x 1 + Botryche lunaire x 1

7) Lunaria
= Botryche lunaire x 3

8) Nectar du rossignol
= Nectar x 3 + Eau fraîche x 1 + Liseronfle x 5

9) Panacée
= Remède spécial x 1 + Remède supérieur x 1 + Botryche lunaire x 1

10) Panacée universelle
= Panacée x 1 + Grelot d'angelot x 1 + Volubilis x 1

11) Rosée d'Yggdrasil
= Feuille d'Yggdrasil x 1 + Élixir elfique x 1

12) Eau magique
= Eau sacrée x 1 + Terre sacrée x 1 + Nectar x 1

13) Élixir du sage
= Eau magique x 1 + Terre sacrée x 1 + Nectar x 3

14) Élixir elfique
= Feuille d'Yggdrasil x 1 + Terre sacrée x 3 + Nectar x 5

15) Potion étrange
= Russule jolie x 1 + Boue nauséabonde x 1 + Bouse de vache x 3

16) Pierre philosophale
= Orichalque x 1 + Nectar du rossignol x 3 + Orbe argent x 1

17) Densinium
= Silex x 3 + Minerai de fer x 3

18) Lingot d'or
= Soluté sacré x 3 + Pierre ésotérique x 2 + Nectar du rossignol x 5

19) Flamme d'Héphaïstos
= Morceau de lave x 1 + Terre sacrée x 1 + Huile de crapaud x 1

20) Pierre enchantée
= Boule de foudre x 2 + Cristal de glace x 2 + Potion étrange x 1

21) Pierre ésotérique
= Pierre enchantée x 1 + Panacée universelle x 1 + Purpourra x 2

22) Plume astrale
= Plume de vent x 3 + Eau fraîche x 2 + Grelot d'angelot x 1

23) Écheveau céleste
= Eau fraîche x 3 + Ralentoile x 5

24) Étoffe arc-en-ciel
= Bandage crasseux x 3 + Pierre de lumière x 1 + Écheveau céleste x 1

25) Soluté sacré
= Éclat d'étoile x 2 + Élixir du sage x 2 + Plume astrale x 2

26) Éclat d'étoile
= Pierre de lumière x 3 + Tissu sombre x 3

27) Agate d'évolution
= Soluté sacré x 2 + Pierre ésotérique x 2 + Chronocristal x 1

28) Solarite
= Éclat d'étoile x 2 + Minerai miroir x 3 + Flamme d'Héphaïstos x 1

29) Malicite
= Perle rose x 1 + Tatouage terrifiant x 2 + Purpourra x 3

30) Finessence
= Champi-gnon x 2 + Glissine x 1 + Remède supérieur x 1

31) Agressence
= Champi-gnon x 2 + Volubilis x 1 + Stimuline x 1

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:25:29

buste : (partie 1)

-Armures d'écailles blindées= défense : 17 / une armures d'écailles, un bouclier d'écailles, une peau de serpent.

-Plastron d'argent= défense : 25 / un plastron de fer, un plateau d'argent.

-Armures de plates= défense : 28 / une armure de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

-Armures de trempacier= défense : 36 / une armures de plates, deux minerai de fer, une flamme d'héphaistos.

-Carapace de tortue= défense : 22 / un plastron de fer, une carapacine, une mousse émeraude.

-Armures chélonienne= défense : 30 / une carapace de tortue, deux carapacine, deux mousses émeraude.

-Cuirasse d'or= défense : 38 / une cuirasses d'argent, un anneau d'or, un brassard d'or.

-Cuirasse de platine= défense : 42 / une cuirasse d'or, un minerai de platine, une flamme d'hépaistos.

-Armure enchantée= défense : 42, puissances et soins magiques : 7 / une armure magique, une pierre enchantée.

-Armure ésotérique= défense : 47, puissances et soins magiques : 10 / une armure enchantée, une pierre ésotérique.

-Cuirasse du dragon= défense : 44 / une armure magique, deux écailles de dragon, une pierre brute.

-Armure de piques= défense : 39 / une armure magique, deux cornes de bête magique, cinq clous de fer.

-Cotte de mailles sacrée= défense : 47 / une cotte de mailles, un talisman sacré, un minerai de mithril.

-Armure sainte= défense : 53 / une armure sacrée, un rubis de protection, un brassard de santé.

-Armure miroir= défense : 52 / une armure magique, trois minerai miroir, un anneau solennel.

-Armure catoptrique= défense : 60 / une armure miroir, cinq minerai miroir, un anneau médicinal.

-Armure de mercure= défense : 70 / une cotte de gluant de métal, un orichalque, six glugloutte.

-Armure royal= défense : 77 / une armure de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Armure d'Elric= défense : 82 / une armure rouilléen une poussière de verre, un orichalque.

-Armure victorieuse= défense : 78 / une armure mythique, une réinitialithe.

-Armure glorieuse= défense : 85 / une armure victorieuse, une agate d'évolution, un orbe rouge.

-Armure mythique= défense : 93 / une armure glorieuse, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.

-Veste de lutte= défense : 15 / une veste d'entraïnement, une finessence.

-Poncho de fourrure= défense : 15 / une cape de cuir, trois peau de bête magique.

-Manteau de dissimulation= défense : 18, taux esquive : 4% / un manteau d'esquive, deux glissine, une laine d'agneau.

-Tenue de gluant= défense : 21 / une tenue voyante, trois glugloutte.

-Manteau majestueux= défense : 26 / une cape de velours, un noeud papillon, trois pierre de lumière.

-Veste de lutteur= défense : 31 / une veste de lutte, une finessence, deux peau de bête magique.

-Robe du dragon= défense : 40 / un cheongsam, une écaille de dragon, deux finessence.

-Chemise de flamenco= défense : 38 / une tenue voyante, trois pierre de lumière, une étoffe arc-en-ciel.

-Robe de danseuse= défense : 38 / un costume de danseuse, trois pierre de lumière, une étoffe arc-en-ciel.

-Gilet de fourrure= défense : 36 / un poncho de fourrure, trois peau de bête magique.

-Habit de superstar= défense : 53 / un habit de star, trois éclat d'étoile.

-Tutu technicolor= défense : 53 / un tutu teintastique, une étoffe arc-en-ciel.

-Haut de bikini brûlant= défense : 34 / un haut de bikini dangereux, trois coquillage, deux corail rouge.

-Haut de bikini torride= défense : 45 / un haut de bikini brûlant, une étoffe arc-en-ciel, deux plume astrale.

-Tunique draconique= défense : 39 / une veste de lutteur, deux écailles de dragon, deux finessence.

-Mantelet sombre= défense : 37, taux esquive : 2% / une cape de velours, trois tissu sombre, trois glissine.

-Manteau macabre= défense : 42, taux esquive : 3% / un mantelet sombre, quatre aile de chauve-souris, trois tatouage terrifiant.

-Smoking scintillant= défense : 35 / un costume chic, un noeud papillon, trois pierre de lumière.

-Robe chatoyante= défense : 35 / une robe à paillettes, une perle rose, trois pierre de lumière.

-Bustier dangereux= défense : 1 / un bustier divin, une réinitialithe.

-Bustier de soie= défense : 34 / un bustier dangereux, sept ralentoile, trois robe de soie.

-Bustier divin= défense : 58, taux esquive : 3% / un bustier de soie, sept glissine, trois soluté sacré.

-Tropotoge= défense : 61 / une mésotoge, une réinitialithe.

-Stratotoge= défense : 66 / une tropotoge, une agate d'évolution, un orbe bleu.

-Mésotoge= défense : 70 / une stratotoge, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.

-Manteau des rêves= défense : 14, puissances magiques : 8, soins magiques : 10 / un manteau de sérénité, trois liseronfles, trois laines d'agneau.

-Manteau enchantée= défense : 20, puissances et soins magiques : 16 / un manteau magique, une pierre enchantée.

-Manteau ésotérique= défense : 36, puissances et soins magiques : 20 / un manteau enchantée, une pierre ésotérique.

-Tunique de saint= défense : 25, soins magiques : 24 / une tunique ascète, un chapelet, trois bandage crasseux.

-Tunique anti-antimagie= défense et puissances magiques : 24 / une tunique retardantimagie, une bague de sorcier, trois bandages crasseux.

-Manteau de sagesse= défense : 32, puissances magiques : 22, soins magiques : 18 / une tuniqe de saint, une tunique anti-antimagie, trois encenspirite.

-Robe flottante= défense : 25, puissances et soins magiques : 18 / un manteau enchanté, trois écheveaux céleste.

-Robe karmique= défense : 35, puissances et soins magiques : 23 / un manteau majestueux, six encenspirite, trois élixir du sage.

-Robe de princesse= défense : 30, puissances et soins magiques : 20 / une robe chatoyante, un écusson royal.

-Robe de reine= défense : 34, puissances et soins magiques : 25 / une robe de princesse, une paire de gant de reine, deux laine d'agneau.

-Robe d'impératrice= défense : 38, puissances et soins magiques : 30 / une robe de reine, une tiare antisort, trois laine d'agneau.

-Habit de prince= défense : 30, puissances et soins magiques : 20 / un smoking scintillant, un écusson royal.

-Habit de roi= défense : 34, puissances et soins magiques : 25 / un habit de roi, une hache de roi, deux laine d'agneau.

-Habit d'empereur= défense : 38, puissances et soins magiques : 30 / un habit de roi, une couronne de gluant, trois laines d'agneau.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:27:05

buste:(partie 2)

-Toge de Célestelle= défense 37, soins magiques : 32 / une robe cauchemardesque, trois cendres sacrées.

-Robe de Célestelle= défense 43, soins magiques : 40 / une toge de Célestellen une agate d'évolution, sept plume astrale.

-Manteau de Xenlon= défense : 45, puissances magiques : 42 / un manteau du dragon, une tunique draconique, une robe du dragon.

-Manteau d'ange= défense : 41, puissances et soins magiques : 30 / un manteau de chérubin, une réinitialithe.

-Manteau d'archange= défense : 44, puissances et soins magiques : 34 / un manteau d'ange, une agate d'évolution.

-Manteau de chérubin= défense : 47, puissances et soins magiques : 38 / un manteau d'archange, trois agates d'évolution, trois orbes jaune.

Par Alchimiracle

-Armure légendaire= défense : 100 / une armure glorieuse, trois agates d'évolution, trois orbes rouge.

-Exotoge= défense : 75 / une stratotoge, trois agate d'évolution, trois orbes bleu.

-Manteau de séraphin= défense : 50, puissances et soins magiques : 42 / un manteau d'archange, trois agates d'évolution, trois orbes jaune.

Sengoku09 Sengoku09
MP
Niveau 7
23 août 2014 à 14:27:47

Jambes :

-Kilt de cuir= défense : 5 / un caleçon, une peau de bête magique.

-Pantalon d'exercice= défense : 9 / un pantalon d'entraînement, une finessence.

-Slip kangouru= défense : 8, puissances et soins magiques : 4 / un caleçon, un boomerang.

-Super slip= défense : 12, puissances et soins magiques : 8 / un slip kangouru, une agressence.

-Genouillères d'acier= défense : 12 / une genouillères de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

Un genoux de trempacier= défense : 16 / une genouillères d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'hépaistos.

-Bas de bikini brûlant= défense : 10 / un paréo dangereux, trois coquillage, trois corail rouge.

-Bas de bikini torride= défense : 19 / un bas de bikini brûlant, une étoffe arc-en-ciel, deux plume astrale.

-Pantalon béni= défense : 14, puissances magiques : 18 / un pantalon de magicien, une pierre de sorcier, deux laine d'agneau.

-Pantalon de lutteur= défense : 13 / un pantalon d'exercice, une finessence, deux peau de bête magique.

-Pantalon fantaisie= défense : 15 / un pantalon criard, trois russule jolie, un purpourra.

-Grèves de mailles= défense : 17 / une paire de chaussettes hautes, deux cottes de mailles, deux clous de fer.

-Collants rouges= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre corails rouge.

-Collants verts= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre mousses émeraude.

-Collants blancs= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre coquillages.

-Collants transparents= défense : 18 / un collant rouge, un collant vert, un collant blanc.

-Pantalon du dragon= défense : 16 / un pantalon de lutteur, deux écailles de dragon, deux finessence.

-Pantalon tantrique= défense : 19, puissances et soins magiques : 10 / un pantalon du dragon, trois encenspirites, deux élixirs du sage.

-Pantalon ultrarésistant= défense : 22 / un pantalon robuste, un densinium, un orichalque.

-Pantalon d'invincibilité= défense : 21, puissances et soins magiques : 8 / un pantalon d'éternité, une réinitialithe.

-Pantalon d'immortalité= défense : 24, puissances et soins magiques : 10 / un pantalon d'invincibilité, une agate d'évolution, un orbe violet.

-Pantalon d'éternité= défense : 27, puissances et soins magiques : 12 / un pantalon d'immortalité, trois agates d'évolution, trois orbes violet.

Chaussures :

Chaussures ferrées: Bottes de cuir x1 Peau de bête magique x1

Solerets d’acier:Solerets de fer x1 Minerai de fer x1 Terre sacrée x1

Solerets de trempacier:Solerets d’acier x1 Minerai de fer x2 Flamme d’Héphaïstos x1

Chaussures à talion: Solerets d’acier x1 Corne de bête magique x2 Clous de fer x2

Bottes brahmaniques: Souliers futés x1 Encenspirite x3 Elixir du sage x2

Bottes gluant mercure: Bottes gluant de métal x1 Orichalque x1 Glugloutte x6

Bottes roi gluant métal: Bottes gluant de mercure x1 Orichalque x1 Couronne de gluant x1

Bottes de héros: Bottes impériales x1 Réinitialithe x1

Bottes épiscopales: Bottes de héros x1 Agate d’évolution x1 Orbe jaune x1

Bottes impériales: Bottes épiscopales x1 Agate d’évolution x3 Orbe jaune x3

Bottes de béatitude: Bottes épiscopales x1 Agate d’évolution x3 Orbe jaune x3(ATTENTION seulement 40% de chance de les avoir)

Socques chic: Socques x1 Russule jolie x2

Talons aiguille: Talons haut x1 Bas résille x1

Talons sérénissimes: Talons aiguille x1 Écusson royal x1

Sandales de sorcière: Sandales de sirène x1 Liseronfle x3 Russule jolie x2

Chaussures matiales: Chaussures de kung-fu x1 Finessencex2

Bottes de protection: Bottes de sécurité x1 Rubis de protection x1 Minerai de mithril x1

Bottes de surprotection: Bottes de protection x1 Rubis de protection x1 Orichalque x1

Chaussures à talons: Chaussures de malheur x1 Pendentif défensif x1

Bottines lutines: Chaussures à talons x1 Amulette elfique x2

Bottines mutines: Bottines lutines x1 Agate d’évolution x1

Spartiates adéquates: Spartiates spéciales x1 Réinitialithe x1

Spartiates sagaces: Spartiates adéquates x1 Agate d’évolution x1 Orbe bleu x1

Spartiates spéciales: Spartiates sagaces x1 Agate d’évolution x3 Orbe bleu x3

Spartiates subtiles : Spartiates sagaces x1 Agate d’évolution x3 Orbe bleu x3 (ATTENTION : résulte de l'alchimiracle (j'ai oublié le pourcentage))

J'espere que ce message pourra vous aidez a continuez de progresser dans l'aventure.

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