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Sujet :
[officiel] Alchimarmite / Alchimanach

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MP
21 août 2010 à 17:29:27

Sous l'autorisation de The_Next_King, je vous propose un topic officiel concernant les recettes de créations d'items du jeu. Comme il s'avère que lors de mes recherches je suis tombé sur des topics sans queue ni tête (j'ai recherché sous recette alchimarmite et non pas alchimanach donc forcément ... puis taper juste alchi vous offre un panel trop grand de topics) j'ai donc décidé de m'atteler à la lourde tâche d'un topic qui j'espère vous sera utile autant qu'à moi.

Je tiens à préciser que je compte piocher dans tout les topics, liens du forum ou autre pour faire de ce topic le topic le plus complet possible. Sans doute me manquera t'il des recettes, ce qui est normal après tout, je suis humain je peux en zaaper :o)) je vous invite donc à le compléter si vous en avez le temps et l'envie.

Je vous propose un système simple afin que tout soit le plus lisible possible : je compte prendre dans l'ordre du jeu les différentes recettes et les noter par thèmes et sous thèmes (armes; épées ... etc, armures; bouclier ... etc) et, afin que l'on puisse suivre l'évolution des recettes, noter devant chacune des nouvelles recettes un petit "new" pour que l'on arrive a bien les différencier lors des nouvelles MàJ.

un exemple peut être ? j'ai noté déja cette recette dans la partie arme par exemple : épée large acier : 1 épée de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave et il s'avère que j'ai trouvé la recette de la trempacier ...

Armes

Epées :

épée large acier : 1 épée de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave
épée large trempacier : 1 épée large d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'Héphaistos (New !)

lorsque le suivant aura trouvé une nouvelle recette il pourra ainsi supprimer le (New!) de celui d'avant puis mettre devant sa nouvelle recette un (new!)

même si cela peut paraitre un peu longuet, je pense que cela pourrait permettre à ce que l'on lise mieux les recettes, le but étant d'obtenir à la fin toutes les recettes du jeu et d'avoir une page propre sans aucun (new!) devant.

Voilà. je vais de ce pas entamer les hostilités :)

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MP
21 août 2010 à 18:41:33

Armes :

Epées :

Epée du guerrier : 1 Epée de soldat + 1 pierre brute + 1 heaume de guerrier

Epée large d'acier : 1 Epée large de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave

Epée large de trempacier : 1 Epée large d'acier + 2 minerai de fer + 2 flammes d'héphaïstos

Fleuret antimagie : 1 Rapière + 3 purpourra + 1 minerai de mithril

Lame de l'aurore : 1 Epée ardente + 3 pierre de lumière + 1 eau sacrée

Epée de platine : 1 Epée large de fer + 1 minerai de platine + 1 flamme d'héphaïstos

Tueuse de dragons : 1 Fléau des dragons + 1 brassard de choc

Pure lame du faucon : 1 Lame du faucon + 1 brassard de météore

Pure épée miracle : 1 Epée miracle + 2 brassards de santé

Lame de feu : 1 Epée de valkyrie + 3 morceaux de lave + éclats de bombe

Lame des limbes : 1 Epée de feu + 1 solarite + 3 éclats de bombe

Epée de mercure : 1 Epée de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes

Epée royale : 1 Epée de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant

Epée d'Elric : 1 Epée rouillée + 9 poussières de verre + 1 orichalque

Epée nébuleuse : 1 Epée galactique + 1 réinitialithe

Epée stellaire : 1 Epée nébuleuse + 1 agate d'évolution + 1 orbe d'argent

Epée galactique : 1 Epée stellaire + 3 agates d'évolution + 3 orbes d'argent
Lances

Lance d'acier : 1 Lance de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave

Lance de trempacier : 1 Lance d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'héphaïstos

Lance céleste : 1 Grande lance + 1 talisman sacré + 2 minerai de platine

Lance sacrée : 1 lance de fer + 1 chapelet d'or

Trident : 1 fourche de combat + 2 coquillages + 2 coraux rouges (ps un corail des coraux :o)) )

Trident de Gracos: 1 trident + 1 brassard de choc + 2 densinium

Lance des sables : 1 lance sacrée + 2 litières pour chat + 2 poussières de verre

Hallebarde : 1 pertuisane + 1 hache de guerre

Lance de foudre : 1 lance céleste + 3 boules de foudre + 1 minerai de mithril: 1

Lance des tempêtes : 1 lance de foudre + 5 boules de foudre + 1 lingot d'or

Lance de démon : 1 Lance céleste + 3 tatouages terrifiants + 1 malicite

Lance de mercure : 1 lance de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes

Lance royale: 1 lance de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant

Peurtuisane : 1 Hypertuisane + 1 réinitialithe

Supertuisane : 1 Peurtuisane + 1 agate d'évolution + 1 orbe rouge

Hypertuisane : 1 Supertuisane + 3 agates d'évolution + 3 orbe rouge

Poignards :

Dague divine : 1 Poignard de bronze + 3 eaux sacrées

Poignard empoisonné : 1 dague divine + 2 coagulants + 1 boue nauséabonde

Poignard de Peurpillon : 1 Poignard empoisonné + 3 coagulants + 3 ailes de papillon

Dague de papillon : 1 Poignard de Peurpillon + 1 turban troublant + 5 ailes de papillon

Aiguille empoisonnée : 1 Corne de bête magique + 3 boues nauséabondes

Dague d'oreille : 1 Ombrelame + 1 boucle d'oreilles + 3 bagues d'agilité.

Dague d'assassin : 1 Ombrelame + 1 aiguille empoisonnée + 2 tissus sombres

Dague de glace : 1 Dague divine + 3 cristaux de glace + 1 boomerang à lames (ps : un cristal des cristaux :o)) )

Croc de fenrir : 1 Dague de glace+ 5 cristaux de glace + 3 cornes de bête magique

Brise-âme : 1 Brise-sabre + 1 brassard de santé + 1 brassard d'esprit

Gladius : 1 Flammèche + 1 réinitialithe

Flammèche : 1 Gladius + 1 solarite + 3 coraux rouge

Dague d'adresse : 1 Dague filante + 1 réinitialithe

Dague dard : 1 Dague d'adresse + 1 agate d'évolution + 1 orbe violet

Dague filante : 1 Dague dard + 1 agate d'évolution + 3 orbes violet

Voici pour le premier tour de recettes. Si vous souhaitez apporter votre contribution vous êtes les bienvenus. Je vous demanderai juste d’essayer de suivre la logique des recettes ci-dessus afin que tout soit mis dans le meme ordre au niveau du nombre d’items, des noms des armes qui vont dans l’alchimarmite, etc etc … histoire qu’il y ai une cohérence graphique avec les autres pages. Pour les mises à jour, il vous suffira de copier / coller sur votre page la dernière mise à jouer et d’insérer votre ou vos recettes à l’endroit où elles sont censées se situer dans les recettes du jeu (j’ai commencé par le haut par les armes puis je vais de gauche à droite comme vous avez pu le constater)

Vous pouvez évidemment vous aider de recettes trouvées sur le forum si vous souhaitez m’aider à completer au plus vite le topic (là j’ai utilisé les recettes de ce topic http://www.jeuxvideo.com/forums/1-12653-81671-1-0-1-0-officiel-alchimanach-equipement.htm tout en modifiant quelques petites choses comme la quantité des items qui passent avant et non après l’item et le petit « + » qui permet selon moi de mieux distinguer la recette et je remercie au passage le créateur du topic)

Voilà. Sur ce, je vais continuer à remplir petit à petit le topic avec ce que je trouve (si vous décidez de faire des recettes de type d’armes ou d’armures avec toutes les recettes dites le sur le topic afin que nous évitions de faire des doublons, merci :-) )

Lunatiks-raw
Lunatiks-raw
MP
21 août 2010 à 18:48:19

Je me permet de continuer avec les baguettes alors :)

Bâton du jugement = attaque 11 / taux d'absorption PM 2,0% : un bâton de sorcier, une plume de vent, une eau magique.

Bâton du courroux = attaque 20 / taux d'absorption PM 2,5% : un bâton du jugement, trois plumes de vent, un élixir du sage.

Bâton du déluge = attaque 25 / taux d'absorption PM 5,0% : un bâton de stolos, trois coquillages, trois « corail rouge ».

Bâton de tsunami = attaque 36 / taux d'absorption PM 5,5% : un bâton du déluge, un écheveau céleste, une pierre enchantée.

Bâton de foudre = attaque 28 / taux d'absorption PM 3,5% : un bâton de stolos, trois boules de foudre, une eau magique.

Bâton paratonnerre = attaque 40 / taux d'absorption PM 4,5% : un bâton de foudre, cinq boules de foudre, un élixir du sage.

Bâton de lave = attaque 34 / taux d'absorption PM 4,0% : un bâton de Stolos, trois éclats de bombe, trois pierres de lumière.

Bâton runique = attaque 45 / taux d'absorption PM 6,5% / Puiss. Magique 8 : un bâton de stolos, un rubis de protection, cinq eau magique.

Bâton futhark = attaque 54 / taux d'absorption PM 7,5% / Puiss. Magique 15 : un bâton runique, une bague de sorcier, trois élixir du sage.

Masse mégamagique = attaque 65 / taux d'absorption PM 9,0% : une masse magique, une plume astrale, trois minerai de mithril.

Bâton de l'érudit = attaque 80 / taux d'absorption PM 8,5% / Puiss. Magique 20 : un bâton du sage, une agate d'évolution, trois élixir du sage.

Bâton lumineux = attaque 85 / taux d'absorption PM 8,5% / Soins magiques 8 : un bâton éclatant, une réinitialithe.

-Bâton brillant = attaque 90 / taux d'absorption PM 9,0% / Soins magiques 12 : un bâton lumineux, une agate d'évolution, une orbe bleu.

Bâton éclatant = attaque 94 / taux d'absorption PM 9,5% / Soins magique 15 : un bâton brillant, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.

J'espère ne pas mettre tromper au niveau des taux d'absorption. J'ai poster les épées dans le topic [Demande] votre savoir en alchimie. Mais IL y a tout ici :noel:

____________________
Quand Dieu loupa une marche dans l'escalier... :hap:
Sur Ceux ENJOY.

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MP
21 août 2010 à 18:58:24

c'est sympa merci de ta contribution :-) par contre c'est pas trop comme j'ai fait au dessus (limite les + et cie osef mais les chiffres sont plus lisibles que les lettres )

Lunatiks-raw
Lunatiks-raw
MP
21 août 2010 à 19:08:14

D'accord je remplace les lettre par les chiffres ;), je suis en ce moment même de faire les fouets.

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final_killer
final_killer
MP
21 août 2010 à 19:10:54

Cela est très bien j'approuve mais j'avoue que même si c'est assez aéré c'est assez difficile de comprendre. Mais bon au moins il y a un topic contenant les recettes quand on tape alchimaniac dans la barre de recherche. Bonne continuation à vous et merci.

dragoonlink_79
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MP
21 août 2010 à 19:21:10

ha beh attends chui en pleine structuration des fouets

Lunatiks-raw
Lunatiks-raw
MP
21 août 2010 à 19:21:44

Voila les fouets :noel: en espérant vous aidez :

Fouet du serpent = attaque 23 : 1 fouet de cuir, 3 peau de serpent.

Fouet Reptilien = attaque 33 : 1 fouet du serpent, 5 peau de serpent, 1 corne de bête magique.

Claque-vent = attaque 43 : 1 fouet reptilien, 6 peau de serpent, 1 tatouage de costaud.

Fouet d'acier = attaque 54 : 1 fouet de fer, 1 minerai de fer, 1 morceau de lave.

Gigafouet d'acier = attaque 68 : 1 fouet d'acier, 2 minerai de fer, 1 flamme d'Héphaïstos.

Fouet du dragon = attaque 50 : 1 fouet de fer, 3 écailles de dragon, 1 agressence.

Fouet de démon = attaque 72 :1 fouet de fer, 1 tatouage terrifiant, 3 ailes de chauve-souris.

Fouet d'archidémon = attaque 86 : 1 fouet de démon, 2 tatouages terrifiants, 1 malicite.

Fouet de discipline = attaque 86 : 1 fouet d'archidémon, 1 cendres sacrées.

Fouet d'impératrice = attaque 93 : 1 fouet de reine, 1 talons sérénissimes, 1 écusson royal.

Fouet de la déesse = attaque 106 : 1 fouet de l'impératrice, 1 bague de la déesse, 1 agate d'évolution.

Fouet de gringham = attaque ? : 1 gigafouet de gringham, 1 réinitialithe.

Mégafouet de gringham = attaque ? : 1 fouet de gringham, 1 agate d'évolution, 1 orbe vert.

Gigafouet de gringham = attaque ? : 1 mégafouet d'évolution, 1 agate d'évolution, 3 orbes verts.

Vous pouvez compléter les [?], Car je ne les ai pas trouver :-( . Alors allez-y :ok:

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Quand Dieu loupa une marche dans l'escalier... :hap:
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MP
21 août 2010 à 19:30:31

Epées :

Epée du guerrier : 1 Epée de soldat + 1 pierre brute + 1 heaume de guerrier

Epée large d'acier : 1 Epée large de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave

Epée large de trempacier : 1 Epée large d'acier + 2 minerai de fer + 2 flammes d'héphaïstos

Fleuret antimagie : 1 Rapière + 3 purpourra + 1 minerai de mithril

Lame de l'aurore : 1 Epée ardente + 3 pierre de lumière + 1 eau sacrée

Epée de platine : 1 Epée large de fer + 1 minerai de platine + 1 flamme d'héphaïstos

Tueuse de dragons : 1 Fléau des dragons + 1 brassard de choc

Pure lame du faucon : 1 Lame du faucon + 1 brassard de météore

Pure épée miracle : 1 Epée miracle + 2 brassards de santé

Lame de feu : 1 Epée de valkyrie + 3 morceaux de lave + éclats de bombe

Lame des limbes : 1 Epée de feu + 1 solarite + 3 éclats de bombe

Epée de mercure : 1 Epée de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes

Epée royale : 1 Epée de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant

Epée d'Elric : 1 Epée rouillée + 9 poussières de verre + 1 orichalque

Epée nébuleuse : 1 Epée galactique + 1 réinitialithe

Epée stellaire : 1 Epée nébuleuse + 1 agate d'évolution + 1 orbe d'argent

Epée galactique : 1 Epée stellaire + 3 agates d'évolution + 3 orbes d'argent

Lances

Lance d'acier : 1 Lance de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave

Lance de trempacier : 1 Lance d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'héphaïstos

Lance céleste : 1 Grande lance + 1 talisman sacré + 2 minerai de platine

Lance sacrée : 1 lance de fer + 1 chapelet d'or

Trident : 1 fourche de combat + 2 coquillages + 2 coraux rouges (ps un corail des coraux :o)) )

Trident de Gracos: 1 trident + 1 brassard de choc + 2 densinium

Lance des sables : 1 lance sacrée + 2 litières pour chat + 2 poussières de verre

Hallebarde : 1 pertuisane + 1 hache de guerre

Lance de foudre : 1 lance céleste + 3 boules de foudre + 1 minerai de mithril: 1

Lance des tempêtes : 1 lance de foudre + 5 boules de foudre + 1 lingot d'or

Lance de démon : 1 Lance céleste + 3 tatouages terrifiants + 1 malicite

Lance de mercure : 1 lance de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes

Lance royale: 1 lance de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant

Peurtuisane : 1 Hypertuisane + 1 réinitialithe

Supertuisane : 1 Peurtuisane + 1 agate d'évolution + 1 orbe rouge

Hypertuisane : 1 Supertuisane + 3 agates d'évolution + 3 orbe rouge

Poignards :

Dague divine : 1 Poignard de bronze + 3 eaux sacrées

Poignard empoisonné : 1 dague divine + 2 coagulants + 1 boue nauséabonde

Poignard de Peurpillon : 1 Poignard empoisonné + 3 coagulants + 3 ailes de papillon

Dague de papillon : 1 Poignard de Peurpillon + 1 turban troublant + 5 ailes de papillon

Aiguille empoisonnée : 1 Corne de bête magique + 3 boues nauséabondes

Dague d'oreille : 1 Ombrelame + 1 boucle d'oreilles + 3 bagues d'agilité.

Dague d'assassin : 1 Ombrelame + 1 aiguille empoisonnée + 2 tissus sombres

Dague de glace : 1 Dague divine + 3 cristaux de glace + 1 boomerang à lames (ps : un cristal des cristaux :o)) )

Croc de fenrir : 1 Dague de glace+ 5 cristaux de glace + 3 cornes de bête magique

Brise-âme : 1 Brise-sabre + 1 brassard de santé + 1 brassard d'esprit

Gladius : 1 Flammèche + 1 réinitialithe

Flammèche : 1 Gladius + 1 solarite + 3 coraux rouge

Dague d'adresse : 1 Dague filante + 1 réinitialithe

Dague dard : 1 Dague d'adresse + 1 agate d'évolution + 1 orbe violet

Dague filante : 1 Dague dard + 1 agate d'évolution + 3 orbes violet

Baguettes :

Bâton du jugement : attaque 11 / taux d'absorption PM 2,0% : 1 bâton de sorcier + 1 plume de vent + 1 une eau magique.

Bâton du courroux : attaque 20 / taux d'absorption PM 2,5% : 1 bâton du jugement + 3 plumes de vent + 1 élixir du sage.

Bâton du déluge : attaque 25 / taux d'absorption PM 5,0% : 1 bâton de stolos + 3 coquillages + 3 coraux rouges.

Bâton de tsunami : attaque 36 / taux d'absorption PM 5,5% : 1 bâton du déluge + 1 écheveau céleste + 1 pierre enchantée.

Bâton de foudre : attaque 28 / taux d'absorption PM 3,5% : 1 bâton de stolos + 3 boules de foudre + 1 eau magique.

Bâton paratonnerre : attaque 40 / taux d'absorption PM 4,5% : 1 bâton de foudre + 5 boules de foudre + 1 élixir du sage.

Bâton de lave : attaque 34 / taux d'absorption PM 4,0% : 1 bâton de Stolos + 3 éclats de bombe + 3 pierres de lumière.

Bâton runique : attaque 45 / taux d'absorption PM 6,5% / Puiss. Magique 8 : 1 bâton de stolos + 1 rubis de protection + 5 eaux magique.

Bâton futhark : attaque 54 / taux d'absorption PM 7,5% / Puiss. Magique 15 : 1 bâton runique + 1 bague de sorcier + 3 élixirs du sage.

Masse mégamagique : attaque 65 / taux d'absorption PM 9,0% : 1 masse magique + 1 plume astrale + 3 minerai de mithril.

Bâton de l'érudit : attaque 80 / taux d'absorption PM 8,5% / Puiss. Magique 20 : 1 bâton du sage + 1 agate d'évolution + 3 élixir du sage.

Bâton lumineux : attaque 85 / taux d'absorption PM 8,5% / Soins magiques 8 : 1 bâton éclatant + 1 réinitialithe.

-Bâton brillant : attaque 90 / taux d'absorption PM 9,0% / Soins magiques 12 : 1 bâton lumineux+ 1 agate d'évolution + 1 orbe bleue.

Bâton éclatant : attaque 94 / taux d'absorption PM 9,5% / Soins magique 15 : 1 bâton brillant + 3 agates d'évolution + 3 orbes bleues.

Fouets :

Fouet du serpent : attaque 23 : 1 fouet de cuir + 3 peaux de serpent.

Fouet Reptilien : attaque 33 : 1 fouet du serpent + 5 peaux de serpent + 1 corne de bête magique.

Claque-vent : attaque 43 : 1 fouet reptilien + 6 peaux de serpent + 1 tatouage de costaud.

Fouet d'acier : attaque 54 : 1 fouet de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Gigafouet d'acier : attaque 68 : 1 fouet d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'Héphaïstos.

Fouet du dragon : attaque 50 : 1 fouet de fer + 3 écailles de dragon + 1 agressence.

Fouet de démon : attaque 72 : 1 fouet de fer + 1 tatouage terrifiant + 3 ailes de chauve-souris.

Fouet d'archidémon : attaque 86 : 1 fouet de démon + 2 tatouages terrifiants + 1 malicite.

Fouet de discipline : attaque 86 : 1 fouet d'archidémon + 1 cendres sacrées.

Fouet d'impératrice : attaque 93 : 1 fouet de reine + 1 talons sérénissimes + 1 écusson royal.

Fouet de la déesse : attaque 106 : 1 fouet de l'impératrice + 1 bague de la déesse + 1 agate d'évolution.

Fouet de gringham : attaque 118 : 1 gigafouet de gringham + 1 réinitialithe.

Mégafouet de gringham : attaque 124 : 1 fouet de gringham + 1 agate d'évolution + 1 orbe vert.

Gigafouet de gringham : attaque 132 : 1 mégafouet de gringham + 1 agate d'évolution + 3 orbes verts.

merci encore de ton aide Lunatiks. Continue donc. Quand je ferais les MàJ je passerai toutes tes recettes comme les miennes afin qu'il y ai un suivit un peu logique vis à vis de la disposition de l'écriture

dragoonlink_79
dragoonlink_79
MP
21 août 2010 à 19:41:41

pardonnez mon double post mais si vous cherchez sur google dragon quest 9 alchimie cliquez sur le second gros lien qui emmene sur un forum de fans. un mec a noté en version PDF plein de recettes qui peuvent nous être utiles pour continuer ce topic. je vous rappelle que je ne veux pas de copier coller car le plagiat n'est pas ce que je recherche. Si vous trouvez des recettes sur les bustes, jambes accessoires et cie vous pouvez les mettre ici. lorsque je referai une MàJ je prendrai en compte vos posts et les recettes viendront se mettre à la suite de celles déja postées (m'enfin c'est le but d'une MàJ, non ? :o)) )

Merci d'avance à celles et ceux qui m'aideront et qui m'aident déja. Faites votre possible pour que les recettes soient unies au niveau écriture (sinon lors de mes MàJ je ferais en sorte de tout unifier à ma sauce ... mais cela va me donner encore plus de boulot alors :/)

Lunatiks-raw
Lunatiks-raw
MP
22 août 2010 à 15:11:02

Salut, :)
Je vous mets ma soluce sur le topic officiel, les armures sont en court de création. Je vous souhaite tous une très bonne alchimie :noel: .

Toute les armes créable via l'alchimie dans Dragon Quest IX
Les Epées :
Epée du guerrier : attaque 63 = 1 épée de soldat + 1 pierre brute + 1 heaume de guerrier.

Epée large d'acier : attaque 45 = 1 épée large de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Epée large trempacier : attaque 62 = 1 épée large d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'Héphaïstos.

Fleuret antimagie : attaque 67 = 1 rapière + 3 purpourra + 1 minerai de mithril.

Lame de l'aurore : attaque 70 = 1 épée ardente + 3 pierres de lumière + 1 eau sacrée.

Epée de platine : attaque 51 = 1 épée large de fer + 1 minerai de platine + 1 flamme d'Héphaïstos.

Epée tueuse de dragon : attaque 88 = 1 fléau des dragons + 1 brassard de choc.

Pure lame du faucon : attaque 26 = 1 lame du faucon + 1 brassard de météore.

Pure épée miracle : attaque 93 = 1 épée miracle + 2 brassard de santé.

Lame de feu : attaque 83 = 1 épée Valkyrie + 3 morceaux de lave + 1 éclat de bombe.

Lame des limbes : attaque 99 = 1 lame de feu + 1 solarite + 3 éclats de bombe.

Epée de mercure : attaque 124 = 1 épée de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes.

Epée royale : attaque 137 = 1 épée de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant.

Epée d'Elric : attaque 158 = 1 épée rouillée + 9 poussières de verre + 1 orichalque.

Epée nébuleuse : attaque 145 = 1 épée galactique + 1 réintialithe.

Epée stellaire : attaque 156 = 1 épée nébuleuse + 1 agate d'évolution + 1 orbe argent.

Epée galactique : attaque 168 = 1 épée stellaire + 3 agate d'évolution + 3 orbe argent.

Épée Cosmique (Alchimiracle) : attaque 180 = Epée stellaire + 3 Agate de l'évolution + 3 Orbe D'argent

_________________________________

Les Lances :

Lance d'acier : attaque 33 = 1 lance de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Lance de trempacier = attaque 50 : 1 lance d'acier + 2 minerais de fer + 1 flamme d'Héphaïstos.

Lance céleste : attaque 70 = 1 grande lance + 1 talisman sacré + 2 minerais de platine.

Lance sacrée : attaque 39 = 1 lance de fer + 1 chapelet d'or.

Trident : attaque 65 = 1 fourche de combat + 2 coquillages + 2 corails rouges.

Trident de Gracos : attaque 88 = 1 trident + 1 brassard de choc + 2 densinum.

Lance des sables : attaque 54 = 1 lance sacrée + 2 litières pour chat + 2 poussières de verre.

Hallebarde : attaque 75 = 1 pertuisane + 1 hache de guerre.

Lance de foudre : attaque 85 = 1 lance céleste + 3 boules de foudre + 1 minerai de mithril.

Lance des tempêtes : attaque 97 = 1 lance de foudre + 5 boules de foudre + 1 lingot d'or.

Lance de démon : attaque 93 = 1 lance céleste + 3 tatouages terrifiants + 1 malicite.

Lance de mercure : attaque 125 = 1 lance de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes.

Lance royale : attaque 136 = 1 lance de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant.

Peurtuisane : attaque 144 = 1 hypertuisane + 1 réinitialithe.

Supertuisane : attaque 155 = 1 peurtuisane + 1 agate d'évolution + 1 orbe rouge.

Hypertuisane : attaque 166 = 1 supertuisane + 3 agate d'évolution + 3 orbes rouges.

Étripertuisane (Alchimiracle) : attaque 176 = 1 Supertuisane + 3 agate d'évolution + 3 orbes rouges.

_________________________________

Les Poignards :

Dague divine : attaque 18 = 1 poignard de bronze + 3 eau sacrée.

Poignard empoisonné : attaque 24 = 1 dague divine + 2 coagulants + 1 boue nauséabonde.

Poignard de peurpillon : attaque 38 = 1 poignard empoisonné + 3 coagulants + 3 ailes de papillon.

Dague de papilon : attaque 57 = 1 poignard de peurpillon + 1 turban troublant + 5 ailes de papillon.

Aiguille empoisonné : attaque 1 = 1 corne de bête magique + 3 boues nauséabondes.

Dague d'oreille : attaque 1 =1 ombrelame + 1 boucles d'oreilles + 3 bagues d'agilité.

Dague d'assassin : attaque 54 = 1 ombrelame + 1 aiguille empoisonnée + 2 tissu sombres.

Dague de glace : attaque 62 = 1 dague divine + 3 cristals de glace + 1 boomerang à lames.

Croc de fenrir : attaque 80 = 1 dague de glace + 5 cristals de glace + 3 cornes de bêtes magiques.

Brise-âme : attaque 87 = 1 brise sabre + 1 brassard de santé + 1 brassard d'esprit.

Gladius : attaque 102 = 1 flammèche + 1 réinitialithe.

Flammèche : attaque 122 = 1 gladius + 1 solarite + 3 corail rouge.

Dague d'adresse : attaque 132 = 1 dague filante + 1 réinitialithe.

Dague dard : attaque 140 = 1 dague d'adresse + 1 agate d'évolution + 1 orbe violet.

Dague filante : attaque 148 = 1 dague dard + 3 agate d'évolution + 3 orbes violets.

Dague fulgurante (Alchimiracle) : attaque 155 = 1 dague dard + 3 agate d'évolution + 3 orbes violets.
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Les Baguettes :

Bâton du jugement : attaque 11 / taux d'absorption PM 2,0% = 1 bâton de sorcier + 1 plume de vent + 1 eau magique.

Bâton du courroux : attaque 20 / taux d'absorption PM 2,5% = 1 bâton du jugement + 3 plumes de vent + 1 élixir du sage.

Bâton du déluge : attaque 25 / taux d'absorption PM 5,0% = 1 bâton de stolos + 3 coquillages + 3 corail rouge .

Bâton de tsunami : attaque 36 / taux d'absorption PM 5,5% = 1 bâton du déluge + 1 écheveau céleste + 1 pierre enchantée.

Bâton de foudre : attaque 28 / taux d'absorption PM 3,5% = 1 bâton de stolos + 3 boules de foudre + 1 eau magique.

Bâton paratonnerre : attaque 40 / taux d'absorption PM 4,5% = 1 bâton de foudre + 5 boules de foudre + 1 élixir du sage.

Bâton de lave : attaque 34 / taux d'absorption PM 4,0% = 1 bâton de Stolos + 3 éclats de bombe + 3 pierres de lumière.

Bâton runique : attaque 45 / taux d'absorption PM 6,5% / Puiss. Magique 8 = 1 bâton de stolos + 1 rubis de protection + 5 eau magique.

Bâton futhark : attaque 54 / taux d'absorption PM 7,5% / Puiss. Magique 15 = 1 bâton runique + 1 bague de sorcier + 3 élixir du sage.

Masse mégamagique : attaque 65 / taux d'absorption PM 9,0% = 1 masse magique + 1 plume astrale + 3 minerai de mithril.

Bâton de l'érudit : attaque 80 / taux d'absorption PM 8,5% / Puiss. Magique 20 = 1 bâton du sage + 1 agate d'évolution + 3 élixir du sage.

Bâton lumineux : attaque 85 / taux d'absorption PM 8,5% / Soins magiques 8 = 1 bâton éclatant + 1 réinitialithe.

Bâton brillant : attaque 90 / taux d'absorption PM 9,0% / Soins magiques 12 = 1 bâton lumineux + 1 agate d'évolution + 1 orbe bleu.

Bâton éclatant : attaque 94 / taux d'absorption PM 9,5% / Soins magique 15 = 1 bâton brillant + 3 agate d'évolution + 3 orbe bleu.

Bâton de l’aurore (Alchimiracle) : attaque 98 / taux d'absorption PM 10,0% / Soins magique 18 = 1 bâton brillant + 3 agate d'évolution + 3 orbe bleu.
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Les Fouets :

Fouet du serpent : attaque 23 = 1 fouet de cuir + 3 peaux de serpent.

Fouet Reptilien : attaque 33 = 1 fouet du serpent + 5 peaux de serpent + 1 corne de bête magique.

Claque-vent : attaque 43 = 1 fouet reptilien + 6 peaux de serpent + 1 tatouage de costaud.

Fouet d'acier : attaque 54 = 1 fouet de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Gigafouet d'acier : attaque 68 = 1 fouet d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'Héphaïstos.

Fouet du dragon : attaque 50 = 1 fouet de fer + 3 écailles de dragon + 1 agressence.

Fouet de démon : attaque 72 = 1 fouet de fer + 1 tatouage terrifiant + 3 ailes de chauve-souris.

Fouet d'archidémon : attaque 86 = 1 fouet de démon + 2 tatouages terrifiants + 1 malicite.

Fouet de discipline : attaque 86 = 1 fouet d'archidémon + 1 cendres sacrées.

Fouet d'impératrice : attaque 93 = 1 fouet de reine + 1 talons sérénissimes + 1 écusson royal.

Fouet de la déesse : attaque 106 = 1 fouet de l'impératrice + 1 bague de la déesse + 1 agate d'évolution.

Fouet de gringham : attaque 118 = 1 gigafouet de gringham + 1 réinitialithe.

Mégafouet de gringham : attaque 124 = 1 fouet de gringham + 1 agate d'évolution + 1 orbe vert.

Gigafouet de gringham : attaque 132 = 1 mégafouet de gringham + 1 agate d'évolution + 3 orbes verts.

Topfouet de gringham (Alchimiracle) : attaque 140 = 1 mégafouet de gringham + 1 agate d'évolution + 3 orbes verts.
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Les Bâton :

Barre d'acier : attaque 49 = 1 barre de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Barre de trempacier : attaque 62 = 1 barre d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'Héphaïstos.

Matraque de force : attaque 47 = 3 battroir de chêne + 1 ceinture multifonction.

Baguette de léthargie : attaque 85 = 1 baguette de somnolence + 3 liseronfle + 1 purpourra

Jô de combat : attaque 75 = 1 Jô d'entraînement + 1 brassard de choc.

Bâton de pluie : attaque 82 = 1 jô d'entraînement + 3 eau fraiches + 3 plumes de vent.

Bâton de grand vent : attaque 93 = 1 bâton de pluie + 2 écheveau céleste + 1 bague d'agilité.

Bâton de tempête : attaque 104 = 1 bâton de grand vent + 1 etoffe arc-en-ciel + 1 foulard d'hermès.

Baguette de xenlon : attaque 121 = 1 baguette du dragon + 3 écailles de dragon + 3 soluté sacré.

Gourdin d'orichalque : attaque 133 = 3 orichalque + 3 flamme d'Héphaïstos.

Assommoir : attaque 142 = 1 matraque catatonique + 1 réinitialithe.

Gourdin de KO : attaque 153 = 1 assommoir + 1 agate d'évolution + 1 orbe bleu.

Matraque catatonique : attaque 162 = 1 gourdin de KO + 3 agate d'évolution + 3 orbe bleu.

Matracoma (Alchimiracle) : attaque 170 = 1 gourdin de KO + 3 agate d'évolution + 3 orbe bleu.

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Les Griffes :

Griffes d'acier : attaque 31 = 1 griffes de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Griffe de trempacier : attaque 47 = 1 griffe d'acier + 2 minerai de fer +1 flamme d'héphaïstos.

Griffes sacrées : attaque 43 = 1 griffes de fer + 1 talisman sacré.

Serres de crécerelle : attaque 63 / agilité 15 = 1 serres de corbeau + 1 bague d'agilité.

Serres de milan : attaque 72 / agilité 20 = 1 serres de crécerelle + 2 pierre enchantée.

Vrillons à percussion : attaque 83 = 1 vrillons + 5 clous de fer + 1 minerai de fer.

Griffes de feu : attaque 88 = 1 griffes de dragon + 3 morceau de lave + 1 éclat de bombe.

Combustigriffes : attaque 99 = 1 griffes de feu + 1 solarite + 3 éclat de bombe.

Dents de cobra royal : attaque 106 = 1 dent de cobra + 4 tatouages terrifiants + 4 aile de chauve-souris.

Griffes maître-monstre : attaque 125 = 1 griffes de monstre + 1 écusson royal + 9 cornes de bête magique.

Griffe d'orichalque : attaque 138 = 1 combustigriffes + 2 orichalque + 2 flammes d'héphaïstos.

Griffes de lordragon : attaque 143 = 1 griffes de sgr dragovien + 1 réinitialithe.

Griffes dragoviennes : attaque 153 = 1 griffes de lordragon + 1 agate d'évolution + 1 orbre rouge.

Griffes de sgr dragovien : attaque 163 = 1 griffes dragoviennes + 3 agate d'évolution + 3 orbe rouge.

Griffes de Xenlon (Alchimiracle) : attaque 173 = 1 griffes dragoviennes + 3 agate d'évolution + 3 orbe rouge.
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Les éventails :

Eventail d'acier : attaque 30 = 1 eventail de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de larve.

Eventail de trempacier : attaque 45 = 1 éventail d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'héphaïstos.

Eventail du vent : attaque 40 = 1 éventail de plumes + 1 plume du vent + 1 bague d'agilité.

Eventail de bourrasque : attaque 62 = 1 eventail du vent + 1 pierre enchantée + 1 bague d'aglitié.

Eventail tortue : attaque 50 = 1 éventail de guerre + 2 carapacine + 1 tissu sombre.

Eventail tortue noire : attaque 64 = 1 eventail tortue + 3 terre sacrée + 1 carapace de tortue.

Eventail felin : attaque 54 = 1 eventail de guerre + 2 litières pour chat + 2 coquillages.

Eventail tigre blanc : attaque 68 = 1 éventail felin + 3 cristal de glace + 1 bouclier chat.

Eventail aviaire : attaque 52 = 1 eventail de guerre + 2 plumes de vent + 2 corail rouge.

Eventail oiseau vermilllon = attaque 66 : 1 eventail aviaire + 3 morceaux de lave + 1 boomerang acéré.

Eventail cobra : attaque 56 = 1 eventail de guerre + 2 peau de serpent + 1 écaille de dragon.

Eventail dragon azur : attaque 70 = 1 eventail cobra + 3 boule de foudre + 2 ecailles de dragon.

Eventail lunaire : attaque 88 = 1 eventail stellaire + 1 bague de lune + 1 éclat d'étoile.

Eventail solaire : attaque 100 = 1 eventail lunaire + 1 solarite + 3 corail rouge.

Eventail evolué : attaque 112 = 1 eventail solaire + 1 brassard de santé + 9 crottin de cheval.

Eventail critique : attaque 130 = 1 eventail hypercritique+ 1 réinitialithe.

Eventail surcritique : attaque 142 = 1 eventail critique+ 1 agate d'évolution+ 1 orbe vert.

Eventail hypercritique : attaque 152 = 1 eventail surcritique+ 3 agate d'évolution+ 3 orbe vert.

Éventail ultracritique (Alchimiracle) : attaque 164 = 1 eventail surcritique+ 3 agate d'évolution+ 3 orbe vert.
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MP
22 août 2010 à 15:11:44

Les Haches :

Hache d'acier : attaque 47 = 1 hache de fer + 1 minerai de fer + 1 morceau de lave.

Hache de trempacier : attaque 68 = 1 hache d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'héphaïstos.

Hache d'or : attaque 26 = 1 hache de fer + 1 lingot d'or.

Hache de lune : attaque 65 = 1 hache de guerre + 1 lunaria + 1 potion étrange.

Hache de pleine lune : attaque 82 = 1 hache de lune + 1 bague de lune + 3 potions étranges.

Hache de roi : attaque 78 = 1 hache d'or + 1 couronne de gluant.

Hache d'empereur : attaque 92 = 1 hache de roi + 1 couronne de gluant + 1 écusson royal.

Hache d'exécuteur : attaque 115 = 1 hache de bourreau + 2 pierres ésotériques, + 1 pierre brute.

Hache de glace : attaque 108 = 1 hache d'empereur + 3 cristal de glace + 3 dague de glaces.

Hache avalanche : attaque 126 = 1 hache de glace + 6 cristal de glace + 1 agate d'évolution.

Hache oar : attaque 146 = 1 hache hop + 1 réinitialithe.

Mégahache : attaque 157 = 1 hache oar + 1 agate d'évolution+ 1 orbe violet.

Hache hop : attaque 168 = 1 mégahache + 3 agate d'évolution+ 3 orbe violet.

Hache galactique (Alchimiracle) : attaque 178 = 1 mégahache + 3 agate d'évolution+ 3 orbe violet.
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Les Marteaux :

Massup : attaque 35 = 1 massue de chêne + 3 russule jolie.

Marteau suprême : 70 = 1 marteau d'armes + 1 brassard de choc.

Géomarteau : attaque 75 = 1 marteau suprême + 3 terre sacrée + 1 silex.

Géomaillet : attaque 87 = 1 géomarteau + 5 terres sacrée + 2 densinium.

Géomasse : attaque 100 = 1 géomaillet + 7 terre sacrée + 3 pierre ésotériques.

Marteau de titan : attaque 118 = 1 marteau de géant + 1 agate d'évolution + 1 tatouage de costaud.

Marteau mégatonne : attaque 127 = 1 marteau de hela + 1 orichalque + 3 densinium.

Marteau de guerre : attaque 140 = 1 marteau mégatonne + 1 orichalque + 1 brassard de choc.

Pilon : attaque 151 = 1 pilion lunaire + 1 réinitialithe.

Pilon terreste : attaque 160 = 1 pilon + 1 agate d'évolution + 1 orbe jaune.

Pilon lunaire : attaque 169 = 1 pilon terrestre + 3 agate d'évolution + 3 orbe jaune.

Pilon stellaire (Alchimiracle) : attaque 176 = 1 pilon terrestre + 3 agate d'évolution + 3 orbe jaune.
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Les Boomerangs :

Boomerang renforcé : attaque 26 = 1 boomerang + 3 clous de fer.

Boomerang tranchant : attaque 35 = 1 boomerang à lames + 3 corne de bête magique + 3 clous de fer.

Boomerang cruciforme : attaque 30 = 1 boomerang renforcé + 1 arc de chasseur + 1 chapelet d'or.

Boomerang coupe-chou : attaque 50 = 1 boomerang acéré + 3 lunaria.

Boomerang rasoir : attaque 58 = 1 boomerang coupe-chou + 3 agressence + 1 minerai de mithril.

Aile d'aigle : attaque 65 = 1 boomerand de l'ange + 1 serres de crécerelle + 3 plumes de vent.

Boomerang rafale : attaque 61 = 1 boomerang de l'ange + 3 plume de vent + 1 bague d'agilité.

Boomerang tempête : attaque 75 = 1 boomerang rafale + 1 bâton de courroux + 2 bague d'agilité.

Boomerang de feu : attaque 71 = 1 boomerang rafale + 3 morceau de lave + 3 éclat de bombe.

Boomerang incandescent : attaque 80 = 1 boomerang de feu + 1 solarite + 3 eclat de bombe.

Pentaboomerang : attaque 89 = 1 hexaboomerang + 1 réinitialithe.

Hexaboomerang : attaque 101 = 1 pentaboomerang + 3 éclat d'étoile + 3 minerai de mithril.

Météorang : attaque 111 = 1 stellarang + 1 réinitialithe.

Astérang : attaque 120 = 1 météorang + 1 agate d'évolution + 1 orbe d'argent.

Stellarang : attaque 129 = 1 astérang + 3 agate d'évolution + 3 orbe d'argent.

Galaxirang (Alchimiracle) : attaque 138 = 1 astérang + 3 agate d'évolution + 3 orbe d'argent.

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Les Arcs :

Arc long : attaque 40 = 1 arc court + 1 perche.

Arc du chasseur : attaque 57 = 1 arc long + 1 fouet de chaîne.

Arc de précision : attaque 82 = 1 arc de débutant + 1 chapeau de chasseur + 1 gants d'archer.

Arc du vent : attaque 77 = 1 arc de débutant + 3 plume de vent + 1 bague d'agilité.

Arc des bourrasques : attaque 88 = 1 arc du vent + 1 bâton du courroux + 2 écheveau céleste.

Arc des tempêtes : attaque 101 = 1 arc des bourrasques + 1 boomerang rafale + 3 écheveau célestes.

Arc aveuglant : attaque 110 = 1 grand arc + 1 potion étrange + 3 pierre enchantée.

Arc de cécité : attaque 120 = 1 arc aveuglant + 2 potion étrange + 3 pierre ésotériques.

Anarc : attaque 130 = 1 arc d'Odin + 1 malicite.

Arc d'Odin : attaque 130 = 1 anarc + 3 cendres sacrées.

Arc d'ange : attaque 142 = 1 arc de chérubin + 1 réinitialithe.

Arc d'archange : attaque 154 = 1 arc d'ange + 1 agate d'évolution + 1 orbe jaune.

Arc de chérubin : attaque 166 = 1 arc d'archange + 3 agate d'évolution + 3 orbe jaunes.

Arc de Séraphin (Alchimiracle) : attaque 178 = 1 arc d'archange + 3 agate d'évolution + 3 orbe jaunes.
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Voilà :)

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MP
22 août 2010 à 15:39:44

Toutes les armures créable via l'alchimie dans Dragon Quest IX

Les boucliers :

Plateau d'or : defense 9 / taux parade 2,0% = 1 plateau d'argent + 1 brassard d'or.

Plateau de platine : defense 12 / taux parade 3,0% = 1 plateau d'or + 1 minerai de platine.

Bouclier chélonien : defense 8 / taux parade 0,5% = 1 bouclier d'écailles +1 carapacine.

Bouclier d'acier : defense 13 / taux parade 1,5% = 1 bouclier de fer + 1 minerai de fer+ 1 terre sacrée.

Bouclier de trempacier : defense 16 / taux parade 2,0% = 1 bouclier d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'Héphaïstos

Bouclier chat : defense 11 / taux parade 2,0% = 1 bouclier léger + 1 litière pour chat.

Bouclier felin : defense 13 / taux parade 2,5% = 1 bouclier chat + 2 litières pour chat.

Bouclier blanc : defense 20 / taux parade 3,0% = 1 bouclier léger + 5 coquillages + 5 eau sacrée.

Bouclier enchanté : defense 20 / taux parade 3,0% / Puiss. Magique = 10 / Soins magiques = 10 = 1 bouclier magique + 1 pierre enchantée.

Bouclier ésotérique : defense 23 / taux parade 3,5% / Puiss. Magique = 12 / Soins magiques = 12 = 1 bouclier enchanté + 1 pierre ésotérique.

Bouclier de feu : defense 18 / taux parade 2,5% = 1 bouclier magique + 1 morceau de lave + 1 lazarite.

Bouclier de glace : defense 18 / taux parade 2,5% = 1 bouclier magique + 1 cristal de glace + 1 lazarite.

Bouclier de platine : defense 15 / taux parade 2,0% = 1 bouclier léger + 1 minerai de platine + 1 flamme d'héphaïstos.

Bouclier du dragon : defense 24 / taux parade 3,5% = 1 bouclier magique + 3 écaille de dragon + 1 pierre brute.

Bouclier du vent : defense 25 / taux parade 3,5% = 1 bouclier magique + 3 plumes de vent + 1 rubis de protection.

Bouclier de puissance : defense 27 / taux parade 4,0% = 1 bouclier de guerrier + 1 pierre brute + 1 panacée

Bouclier surpuissant : defense 29 / taux parade 4,5% = 1 bouclier de puissance + 2 brassards de santé.

Ecu de chevalier blanc : defense 25 / taux parade 4,0% = 1 bouclier blanc + 1 talisman sacré + 1 minerai de mithril.

Bouclier d'ogre : defense 33 / taux parade 5,5% = 1 bouclier des ténèbres + 2 densinium + 5 cornes de bêtes magiques.

Bouclier d'argent : defense 32 / taux parade 6,0% = 1 écu de chevalier blanc + 3 minerai miroir + 2 minerai de mithril.

Bouclier dominateur : defense 34 / taux parade 6,0% = 1 bouclier autoritaire + 1 agate d'évolution + 1 brassard de choc.

Bouclier de la sainte : defense 32 / taux parade 6,5% = 1 bouclier du désastre + 3 cendres sacrées.

Bouclier de la déesse : defense 35 / taux parade 7,0% = 1 bouclier de la sainte + 1 bague de la déesse+ 1 orichalque.

Bouclier de mercure : defense 35 / taux parade 8,0% = 1 écu de gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugloutte.

Bouclier royal : defense 37 / taux parade 8,5 = 1 bouclier de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant.

Bouclier d'elric : defense 39 / taux parade 9,0% = 1 bouclier rouillé + 9 poussières de verre + 1 orichalque.

Boucliéponge : defense 34 / taux parade 8,5% = 1 Qommaléfice + 1 réinitialithe.

Aimental = defense 36 / taux parade 9,0% = 1 boucliéponge + 1 agate d'évolution + 1 orbe vert.

Qommaléfice = défense 38 / taux parade 9,5% = 1 aimental + 3 agate d'évolution + 3 orbe vert.

Désâmenteur (Alchimiracle) = Défence 40 / taux de parade 10,0% : 1 aimental + 3 agate d'évolution + 3 orbe vert.

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MP
22 août 2010 à 15:41:03

Les casques :

Tête

Heaume d'acier : defense 15 = 1 heame de fer + 1 minerai de fer + 1 terre sacrée.

Heaume de trempacier : defense 19 = 1 heaume d'acier + 2 minerais de fer + 1 flamme d'héphaïstos.

Masque filigrane : defense 20 = 1 masque de fer + 1 plateau d'argent + 1 tiare d'argent.

Heaume de platine : defense 19 = 1 masque de fer + 1 minerai de platine + 1 flamme d'héphaïstos.

Cagoule de mythril : defense 23 / soins magiques 8 = 1 cagoule de mailles + 2 minerai de mithril.

Coiffe de réflexion : defense 18 / puiss. Magique 12 / soins magiques 12 = 1 heaume d'acier + 1 bandeau d'or + 3 pierres de sorcier.

Coiffe d'érudit : defense 20 / puiss. Magique 16 / soins magiques 16 = 1 coiffe de réflexion + 1 brassard de savant + 1 élixir du sage.

Heaume à cornes : defense 22 = 1 heaume de trempacier + 2 cornes de bête magique + 1 tatouage costaud.

Casque de minotaure : defense 30 = 1 heaume à cornes + 4 cornes de bête magique + 1 brassard de choc.

Heaume d'hades : defense 22 = 1 grand heaume + 1 malicite.

Heaume de mythril : defense 25 = 1 heaume de platine + 3 minerai de mithril.

Grand heaume : defense 27 = 1 heaume d'hades + 1 cendres sacrées.

Couronne de lucidité = defense 23 / puiss. Magique 18 / soins magiques 18 : 1 coiffe de réflexion + 5 encenspirite + 1 minerai de mithril.

Heaume d'os : defense 32 = 1 couronne sidérale + 1 malicite.

Couronne solaire : defense 32 = 1 heaume d'os + 3 cendres sacrées.

Couronne sidérale : defense 36 = 1 couronne solaire + 1 agate d'évolution + 1 solarite.

Heaume de mercure : defense 37 = 1 heaume gluant de métal + 1 orichalque + 6 glugouttes.

Heaume royal : defense 41 = 1 heaume de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant.

Heaume d'Elric : defense 42 = 1 heaume rouillé + 9 poussières de verre + 1 orichalque.

Heaume sacré : defense 40 = 1 heaume miraculeux + 1 réinitialithe.

Heaume béni : defense 44 = 1 heaume sacré + 1 agata d'évolution + 1 orbe violet.

Heaume miraculeux : defense 47 = 1 heaume béni + 3 agate d'évolution + 3 orbe violet.

Foulard de pionnier : defense 7 / soins magiques 5 = 1 foulard + 1 noeud papillon.

Foulard d'Hermès : defense 11 / agilité 20 / soins magique 8 = 1 foulard de pionnier + 1 bague d'agilité.

Chapeau à plumes : defense 7 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 = 1 casque de cuir + 1 plume de vent.

Oreilles de lapin : defense 10 / puiss. Magique 5 / soins magiques 8 = 1 diadème + 2 queues de lapin.

Oreilles de chat : defense 10 / puiss. Magique 8 / soins magiques 5 = 1 diadème + 2 litières pour chat.

Capuche de fourrure : defense 8 / puiss. Magique 3 / soins magiques 5 = 1 casque de cuir + 1 peau de bête magique + 1 laine d'agneau.

Chapeau à pointe : defense 9 / puiss. Magique 6 / soins magiques 4 = 1 casque de cuir + 1 corne de bête magique.

Tiare d'or : defense 11 / puiss. Magique 12 = 1 tiare d'argent+ 1 anneau d'or + 1 brassard d'or.

Glurin : defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 8 = 1 chapeau à pointe + 3 glugouttes.

Turban à plume : defense 12 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 = 1 diadème + 2 plumes de vent.

Chapeau de chasseur : defense 15 = 1 chapeau à pointe + 1 laine d'agneau + 1 peau de bête magique.

Torque de fourrure : defense 16 = 1 capuche de fourrure + 1 queue de lapin + 1 laine d'agneau.

Bandeau d'or : defense 11 / puiss. Magique 11 / soins magiques 9 = 1 troubandeau + 1 anneau d'or + 1 brassard d'or.

Bandeau stellaire : defense 13 / puiss. Magique 14 / soins magiques 12 = 1 bandeau d'or + 1 éclat d'étoile.

Turban talisman : defense 11 / puiss. Magique 18 = 1 turban + 1 huile de crapaud + 1 peau de serpent.

Turban de voleur : defense 13 = 1 turban + 2 tissu sombre.

Masque de mobilité : defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 6 = 1 troubandeau + 2 ailes de papillon + 2 purpourra.

Masque papillon : defense 17 / puiss. Magique 12 / soins magique 8 = 1 masque de mobilité + 1 dague de papillon + 3 purpourra.

Galurin malin : defense 13 / puiss. Magique 18 / soins magique 18 = 1 chapeau à plumes + 2 brassards de savant.

Coiffe de mousquetaire : defense 12 / puiss. Magique 18 = 1 chapeau à plumes + 1 turban à plume + 3 peau de bête magique.

Chapeau mégamagique : defense 15 / puiss. Magique 20 = 1 chapeau magique + 2 bague de prière + 1 pierre de sorcier.

Chapeau de félicité : defense 17 / puiss. Magique 15 / soins magiques 15 = 1 chapeau misérable + 1 pendentif défensif.

Tiare antisort : defense 19 / puiss. Magique 19 / soins magiques 19 = 1 bandeau d'or + 1 écusson royal + 1 lingot d'or.

Masque de fantôme : defense 20 / agilité 25 / puiss. Magique 16 / soins magiques 14 = 1 masque papillon + 1 mantelet sombre + 3 glissine.

Coiffe printanière : defense 22 / puiss. Magique 16 / soins magiques 31 = 1 coiffe hivernale + 1 agate d'évolution + 1 orbe vert.
Coiffe estivale : defense 23 / puiss. Magique 20 / soins magiques 26 = 1 coiffe printanière + 1 agate d'évolution + 1 orbe vert.

Coiffe automnale : defense 24 / puiss. Magique 26 / soins magique 19 = 1 coiffe estivale + 1 agate d'évolution+ 1 orbe vert.

Coiffe hivernale : défense 25 / puiss. Magique 30 / soins magiques 14 = 1 coiffe automnale + 1 agate d'évolution + 1 orbe vert.

Heaume divin (Alchimiracle) : défense 40 = 1 Heaume Béni + 3 agate d'avolution + 3 orbe violet.

_________________________________

En espérant que cette soluce en aidera plus d'un :noel: .

_____________________
Quand Dieu loupa une marche dans l'escalier... :hap:
Sur Ceux ENJOY.

Linkshadows
Linkshadows
MP
23 août 2010 à 00:01:21

Euh j'ai quelques questions:
-Comment on a l'épée nébuleuse vus que pour la faire on a besoins de l'épée galactique qui se fait avec cette épée?
-Euh pour les orbes, on les a comment?

Lunatiks-raw
Lunatiks-raw
MP
23 août 2010 à 16:33:56

Les Gants :

Gantelets d'acier : defense 8 = 1 gantelets de fer + 1 minerai de fer + 1 terre sacrée.

Gantelets de diane : defense 26 = 1 gantelets de vesta + 1 agate d'évolution + 1 orbe rouge.

Gantelets de Jupiter : defense 28 = 1 gantelets de diane + 3 agate d'évolution + 3 orbe rouge.

Gantelets de trempacier : defense 11 = 1 gantelets d'acier + 2 minerai de fer + 1 flamme d'héphaïstos.

Gantelets de Vesta : defense 24 = 1 gantelets de jupiter + 1 réinitialithe.

Gantelets d'Elric : defense 25 = 1 gantelets rouillés + 9 poussières de verre + 1 orichalque.

Gantelets lourds : defense 19 = 1 gantelets solides + 2 densinium + 1 agressence.

Gantelets solides : defense 16 = 1 gantelets légers + 2 minerai de fer + 1 agressence.

Gants d'apprenti : defense 8 / adresse 88 = 1 gants de grand maître + 1 réinitialithe.

Gants de cuir : adresse 16 = 1 gants de coton + 1 peau de bête magique.

Gants de gourou : adresse 77 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 = 1 gants épais + 3 encenspirite + 2 élixir du sage.

Gants de grand maître : defense 12 / adresse 96 = 1 gants de maître + 3 agate d'évolution + 3 orbe argent.

Gants de maître : defense 10 / adresse 92 = 1 gants d'apprenti + 1 agate d'évolution + 1 orbe d'argent.

Gants de marquise : adresse 65 = 1 gants de dame + 1 écusson royal.

Gants de matador : adresse 85 = 1 mitaines psychiques + 4 glissine + 1 foulard d'hermès.

Gants de reine : adresse 70 = 1 gants de marquise + 1 talons sérénissimes.

Gants enchantés : defense 12 / puiss. Magique 7 / soins magiques 7 = 1 mitaines magiques + 1 pierre enchantée.

Gants ésotériques : defense 15 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 = 1 gants enchantés + 1 pierre ésotérique.

Gants gluant de mercure : defense 22 = 1 gants gluant de mercure + 1 orichalque + 6 glugouttes.

Gants lugubres : adresse 80 : 1 gants épais + 3 tissu sombres.

Gants roi gluant de métal : defense 24 = 1 gants gluant de mercure + 1 orichalque + 1 couronne de gluant.

Gants ténébreux : adresse 86 = 1 gants lugubres + 1 malicite + 3 tissu sombre.
Poignets bénis : défense 17 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 = 1 brassards de brute + 3 encenspirite + 2 élixir du sage.

:up:

__________________
Quand Dieu loupa une marche dans l'escalier... :hap:
Le MOnDe Est pErduE :mort:
Sur Ceux Enjoy. :-)))

[pyxounet]
[pyxounet]
MP
23 août 2010 à 17:18:45

C'est quoi l'alchimiracle ?

Lunatiks-raw
Lunatiks-raw
MP
23 août 2010 à 17:19:48

C'est l'alchimiracle :sarcastic:

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latios20000
latios20000
MP
23 août 2010 à 17:25:19

mais nan c'est l'alchimanach

et bien de copier coller sur les site :noel: ?

Mazakute
Mazakute
MP
23 août 2010 à 17:26:35

L'Alchimiracle c'est si tu peux obtenir une Arme très puissante,où si t'obtient la "plus faible" des deux :hap:

5* Pour les Alchimiraculé,4* pour l'autre :noel:

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