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Les Sims 2 : Naufragés
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Topic Solution Sims Naufragés [PC]

Sujet : Solution Sims Naufragés [PC]

1
we_need_blood
we_need_blood
MP
21 mars 2008 à 13:33:34

:spoiler: "Naufrage et Célibat" :spoiler:

Objectif 1 : Ramasser la hache

Nous y voilà donc, vous venez de vous réveiller et vous apercevez une hache.. Ramassez là, elle vous servira à couper les morceaux de bois sur la plage (régénaration automatique) ce qui vous apportera des ressources [équivalent simflouz] pour le mode troc.

Objectif 2 : déterrer la malle

Déterrez la malle se trouvant sur la plage [à droite quant la caméra est tournée vers la jungle, à gauche quand elle est tournée vers la mer]
Celle-ci vous permettra de stocker vos provisions [cliquer sur les arbres pour récolter des fruits ou sur l'eau pour pêcher au harpon], d'étudier la mecanique, cuisine et le nettoyage, ainsi que d'écrire dans votre journal intime [+vie sociale & distraction]
En gros un frigo + une bibliothèque.

Objectif 3 : Etancher sa soif

Cliquez sur un cocotier chargé en noix de coco puissur boire du jus de coco pour "étancher votre soif"
Par la suite, préférez l'option récolter.

Objectif 4 : Couper du bois

Coupez du bois, repérez les branches dans votre campement et sélectionnez l'option [unique ^^] couper.
Vous obtenez au final environ 50 de ressources

Objectif 5 : Acheter un feu de camp

Mode troc / Survie / Espace de cuisine ancestral [feu de camp]
posez le à l'endroit idéal pour dresser votre campement et allumez un feu.

Objectif 6 : Acheter un Abris

Même procédé =>

Mode Troc / Survie / Canapé lit [abris]

Pensez également à mettre le mange cendres [sorte de poubelle] afin de nettoyer vos immondices [+environnement] et d'éviter d'attirer les animaux sauvages.

Cherchez la noix de coco [*Nettoyer*] puis allumez un feu dans le mange cendre afin de bruler vos déchets.
Dépéchez vous car la nuit votre énergie baisse en flèche.
Pour asouvir vos besoins, il existe un système de raccourcis claviers, sinon pour l'hygiène allez nager [cliquez loin dans l'eau] et pour aller au toilettes, trouvez un cercle d'herbe haute et cliquez [*utiliser*]. à noter que la nage fait remonter l'hygiène et les petits besoins.

Objectif 7 : Dormir

Une fois que vous avez satisfait à peu près tous les besoins de votre sim [ un peu de vie sociale ne ferra pas de mal], cliquez sur l'abris [*dormir*]

Objectif 8 : Nettoyer le campement

Et oui, il faut en effet quoi qu'il arrive passer par la mise à sac du campement par les singes pour que votre sim intègre cette notion..
Allez nettoyer les restes de leur festin autour du cocotier..

Objectif 9 : hygiène

Un peu d'hygiène que diable, à la mer.. Nagez. [+physique]

Objectif 10 : pêcher au Harpon

Cliquez au bord de l'eau [*pêcher au harpon*] et admirer les délires de votre sim..

Objectif 11 : Préparer repas de poisson

Après avoir pêché un succulent poisson, cliquez sur le feu de camp [*allumer*]
Puis Déjeuner/ Cabillaud poché ^_^
[votre sim ne fera jamais bruler son repas en le préparant au feu de bois :] ]

Objectif 12 : Radeau

Cliquez sur les rondins se trouvant sur le côté gauche de la plage [*examiner*]

Objectif 13 : Construire la base du radeau

Cliquez sur les bambous jaunes [*ramasser*] Puis sur les rondins que votre sim a disposé parallèlement [*construire la base du radeau*]

Objectif 14 : Découvrir la machette

Cliquez sur la plage se trouvant entre les deux avancée de rochers [*creuser dans le sable*] et découvrez l'outil convoité.

Objectif 15 : Explorer [vers les Ailes Brisées]

Avant de partir en exploration (fond de la jungle, portail avec la flèche verte, cliquez sur les herbes hautes [*couper*] puis cliquez sur le portail [*explorer*]) pensez à couper le bois de votre plage afin qu'il se régénère plus régulièrement et que vos ressources augmentent..

Objectif 16 : fouiller [les Ailes Brisées]

[arrivée aux "Ailes Brisées"]

Avant de fouiller l'avion, pensez à faire le plein de ressources.
Ensuite cliquez sur le cockpit mis en évidence dans la cinématique [*chercher*]
Vous découvrez la carte [icone rose des vents] sur laquelle vous pouvez vous déplacer rapidement d'un endroit à un autre (ceux que vous avez découverts)

Objectif 17 : Explorer [vers la cité des singes]

Cliquez sur l'autre portail [ (à droite) *explorer*]

Objectif 18 : Prendre l'idole

[arrivée à "La Cité des Singes"]

Cliquez sur l'idole aux pieds de l'arbre des singes [*prendre*]
et faites vous mettre en pièces ^^

Objectif 19-20 : Récolter des bananes / Sympathiser avec les singes

A la suite de cette bagarre perdue, récoltez des bananes sur l'arbre derrière vous et allez les offrir à l'un des deux singes qui ne vous a pas affronté [cliquez *donner une banane*]
Puis alterner avec l'option *jouer/ haut les mains*
Procédez ainsi afin de sympathiser [par la suite utiliser l'option *jouer/faire des grimaces*] avec les trois singes en terminant avec le chef..

Objectif 21 : Prendre l'idole

ré-essayer de prendre l'idole : ça marche :]

Objectif 22 : Retourner à la maison

Cliquez sur la carte pour rentrer à la maison [baie des naufragés]

Objectif 23 : Placer l'idole dans le campement

Repérez les deux petits pierres à droite de la plage, à côté des "toilettes"
Cliquez sur celle composée de deux pierres superposées [*placer l'idole*]

[Votre sim a un délire avec l'idole [du style tom hanks avec wilson dans "seul au monde" ^^]

Objectif 24 : Examiner l'idole

Cliquez sur l'idole [*Examiner*]

Objectif 25 : Planifier la survie

Cliquez sur votre Sim [Carrière] puis sélectionner l'une des trois proposées]

Si vous avez l'impression par la suite que vous n'allez jamais au travail, c'est normal ^^

Objectif 26-27 : Sympathiser avec le singe / Adopter le singe

Un singe débarque sur la plage, liez vous d'amitié avec lui [interactivité relationelle comme d'habitude] puis sélectionner adopter..
Rassurez vous il ne sera pas un fardeau ^^
[Vous pouvez désormais commander le singe]

Objectif 28 : Donner du travail à l'orang outan

Cliquez sur l'orang outant [*donner du travail* puis choisisez son domaine professionnel]

Objectif 29 : trouver les liens

Cliquez sur la carte ["Ailes Brisées"] et fouillez les diverses parties de l'épave de l'avion [cliquez dessus *fouiller l'épave*] afin de trouver les fameux liens]

Au final vous trouvez l'oeil de formand.

Objectif 30 : Replacer l'oeil

Retournez à la plage via la carte, cliquez sur formand [*replacer l'oeil*]

Objectif 31 : Guérir

Rendez vous au Ailes brisées via la carte puis empruntez le portail en forme d'arbre [cliquez *explorer*]

[arrivée au lagon ombragé]

Une fois arrivé au lagon, dirigez vous vers la hutte et trouvez le kit de secours sur la terrasse de la hutte.
Cliquez dessus *utiliser le kit de premiers secours*

Vous sombrez dans le sommeil mais à votre réveil vous êtes guéri :]

Objectif 32 : Prendre la corde

Appuyez sur la touche "fin" de votre clavier afin de mettre la vision sans murs. Ainsi vous repérez dans le coin gauche de la pièce un enchevétrement de ficelles.
Cliquez dessus *Ramasser*

Objectif 33 : Attacher les rondins du radeau

Cliquez sur la carte [ou sur le portail *retourner à la maison*] pour revenir à la baie des naufragés.

Cliquez sur le radeau [*assembler avec des cordes*] et regarder votre sim à l'oeuvre.

Objectif 34 : Aller au lagon ombragé

Cliquez sur le portail [déménager*]

Objectif 35 : Meubler la hutte.

Vous débloquer un nouvel objet du mode histoire [le récupérateur d'eau]

Pour meubler la hutte [3 objets minimum] pensez aux objets de votre inventaire. [Icone coffre "récompenses / icone sac à dos "inventaire]
Placez la malle sur le balcon et formand dans la chambre puis comblez l'une des aspirations de votre sim [certains veulent une bibliothèque, d'autre, un chevalet,..] en même temps que vous remplissez votre objectif.

Objectif 36 : Explorer avec l'idole

Cliquez sur l'idole [*prendre*] afin de l'avoir dans votre inventaire.
Cliquez sur le portail anciennement rouge [*explorer]
Cliquez sur les hautes herbes/bambous bloquant l'entrée du sanctuaire [*couper]
Cliquez sur le socle en pierre à l'intérieur du sanctuaire [*placer l'idole*]

Objectif 37 : Explorer au delà du mur d'enceinte

Cliquez sur le nouveau portail [*explorer*]

[Arrivée aux "berges arides"]

Objectif 38 : Parler aux survivants

Cliquez sur chacun des survivants [*Discuter/Papoter*] afin de lancer le dialogue/histoire.

Objectif 39 : Trouver le professeur Renard

Cliquez sur le portail en bas à droite [*explorer*]

[Arrivée au "Marais"]

Cliquez sur le portail devant lequel se trouve des os [*explorer*] après avoir fait le plein de ressources en coupant la multitude de branches qui trainent.
[Si tel est le cas, essayez de décocher l'action "se faire attaquer par la hyène"]

[arrivée au "cimetière"]

we_need_blood
we_need_blood
MP
21 mars 2008 à 14:42:58

Vous apercevez le professeur renard

Objectif 40 : Parler au professeur

Cliquez sur le professeur [*Discuter/papoter*]

Objectif 41 : Aller au Carrefour

Tout d'abord ramasser l'os au pied du bananier mis en évidence par la cinématique
Puis explorer le portail en os par lequel vient de partir le professeur.

[Arrivée au "carrefour"]

Objectif 42 : Prendre le totem

Cliquez sur le totem au sol [*ramasser*]

Le professeur vous parle déclenchant le nouvel objectif.

Objectif 43 : Fixer le mat

Carte > Plage des naufragés

Cliquez sur le radeau [*fixer le mat*]

Le professeur vous parle déclenchant le nouvel objectif.

Objectif 44 : retourner au lagon ombragé

Carte > Lagon ombragé

Vous êtes envahi par ces incapables de rescapés, le professeur vous parle et vous lui proposez de manger

Objectif 45 : Servir un repas

Cliquez sur le grill [bidon bleu] > Servir un Repas > Bouillabaisse de silure

[Tip : La marmite que vous servez sur le grill ne se périmera jamais, profitez donc lorsqu'il y a du monde autour de vous pour "servir un repas" afin de faire des économis de nourriture ;) ]

Le professeur vous parle déclenchant le nouvel objectif.

Objectif 46 : Apprendre à connaitre les survivants

Cliquez sur chacun des survivants [parler/discuter] afin d'améliorer vos relations avec chacun d'entre eux, et de les faire partir :]

Le professeur vous parle déclenchant le nouvel objectif.

Objectif 47 : Aller dans les champs aux trésors

Carte > Carrefour

Une fois arrivé, cliquez sur le portail inexploré pour aller aux champs aux trésors

[arrivée aux "champs aux trésors"]

Objectif 48 : Couper l'herbe

Il ya des morceaux d'herbes un peu partout dont certaines ressortent
Cliquez sur les hauts brins d'herbe [*couper*]

[cinématique]

Objectif 49 : Sauver la fille

Cliquez sur les hyènes > Chasser ou jeter l'os

La petite fille descend et vous parle

Objectif 50 : Visiter le marché du village

Cliquez sur le portail > Explorer

Objectif 51 : Rencontrer les villageois

une fenêtre s'ouvre après avoir parlé au garde personnel du chef du village, quatres visages y figurent.
Il s'agit des visages des villageois avec lesquels il va vous falloir sympathiser. Pour localiser l'un d'entre eux, cliquez sur son visage et la caméra se déplacera sur lui. Si cependant ce personnage ne se trouve pas sur la carte en ce moment, un message s'affichera.
Procédez de la manière suivante : discutez et blaguez [voir appréciez] puis jouez jusqu'à être environ à 35-40 puis sélectionnez l'option recevoir le cadeau.
Enfin satisfaisez les désirs de ses sims.

Emobi : réparer les appareils de musculation se trouvant près de chez timoti [veillez à venir avec au moins 2pts de mecanique sinon votre sim se découragera trop vite] [cadeau : 100 pts de ressources]
Kiri : allumer le feu de la fosse à déchets [pour la trouver, dézoomez et parcourez le village des yeux] [cadeau : statue]
Orama : donner une pierre musicale des champs aux trésors [cliquer sur l'une d'entre elle afin de jouer, vous gagnez une pierre au niveau 10] [cadeau : 20 pts de nourriture]
Timoti : Jouer aux échecs avec timoti [cliquez sur un jeu d'échecs > s'entrainer puis sur timoti [*proposer de participer*][cadeau : +1 pt créativité]

Après avoir accompli tout cela l'objectif sera rempli et la jeune fille et sa mère viendront vous parler.
Après le dialogue avec la mère [qui s'engage à tisser votre voile, vous débloquer un nouvel objet du mode histoire], elle vous donne également un jeu d'échecs [les cadeaux reçus sont dans l'inventaire]

thomstickman
thomstickman
MP
18 avril 2008 à 16:55:41

grand grand :merci: @ toi we need blood !!!!!!

mais il n'y a pas toute la soluce ??

Laforest71
Laforest71
MP
04 février 2016 à 13:54:55

J'ai fini l'histoire maintenant j'aimerai supprimer un famille sur un autre terrain pour récupère le terrain et mètre une nouvelle famille comment on fait

Laforest71
Laforest71
MP
04 février 2016 à 15:33:04

Je m'aperçois que vu de quartier il y a des endroits non indiqué sur la carte esque il von à paraître si on n'y va?

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