HS
Idées de spécialisation et materia
Magie Noire :
Permet d’attaquer à distance avec des sorts élémentaires redoutables. Lors du choix de votre spécialisation, vous choisissez un élément, qui évoluera au fil des grades (possibilité d’avoir plusieurs éléments si on en achète des différents par la suite)
Magie de Soin :
Permet de se soigner ou bien de soigner ses alliés à l’aide de puissant sorts remontant n’importe qui en un rien de temps.
Magie de Soin-Altérations :
Permet de faire disparaître les effets nocifs d’un allié et ainsi passer au travers des difficultés qu’elles pourraient causer.
Magie de Défense Physique :
Permet de diminuer les dégâts physiques reçus voir de les annuler pour les meilleurs.
Magie de Défense Magique :
Permet de diminuer les dégâts magiques reçus voir des les annuler pour les meilleurs.
Magie d’Altération :
Permet de faciliter le combat en altérant l’état des adversaires.
Magie d’Invokation :
Permet de faire appel à de puissants esprits chimériques, protégeant la vie de leurs maîtres au prix de la leur.
Maniement d’Armes Spéciales :
Permet de comprendre le fonctionnement de certaines armes pour pouvoir ainsi mieux exploiter les ressources qu’elles renferment (améliorations et capas pour armes spés)
Dressage :
Permet de faire combattre un animal à ses côtés pour ainsi vaincre les adversaires plus facilement, l’animal évoluera avec le maître.
Magie de Vitesse :
Permet de laisser l’adversaire sur place, de le surpasser en esquivant ses attaques ou alors de se téléporter derrière lui pour le prendre par surprise.
Magie de Diversion :
Permet de ne pas être visible par l’adversaire en utilisant diverses techniques autant physiques que magiques et s’adaptant à un grand nombre de situations.
Magie Interne (nom à revoir) :
Permet d’envoyer de puissantes magies ou attaques affectant l’intérieur de l’adversaire, occasionnant des dégâts différents mais non moins graves.