Je pense également à un 16/20 avec mention spécial pour les graphismes parce que ce sera tout de même le plus beau jeu de combat vu à ce jour ainsi que sans aucun doute de cette génération de consoles + les ajouts non négligeables du gameplay sans compté le mode histoire qui semble sur de bonnes railles
Ah, moi je pensais qu'il allait surement se ramasser au niveau de la note des graphismes, car oui, les personnages sont supers bien faits, avec des jolis effets et tout, mais les décors sont bien en deça de ce qu'ils ont fait avant.
Certaines textures sont vraiment ratées. De nombreux joueurs ont critiqué le dernier stage révélé (Depth) comme ressemblant à un niveau pouvant tourner sur Xbox1... Sans aller jusque là, on voit qu'il y a tout un tas de détails dans les décors qui ne sont plus présents, ne serait-ce que le reflet des combattants dans l'eau lorsqu'ils combattent dans l'eau (effet présent depuis DOAU) ou sur le sol lorsqu'ils combattent sur une surface réfléchissante (exemple dans DOAU du stage d'un temple avec son jardin enneigé). Ce ne sont là que des exemples parmi tant d'autres mais pour moi - grand fan de DOA - je ne peux que constater que les décors et leurs physiques sont moins fouillés et détaillés qu'avant. je pense donc que JV.com risque d'être sévère sur ce point.
je pense que JV va mettre un 16.
Pour illustrer mon propos plus haut, voici une image tirée de DOA4 (2006) et une de DOA5 où les combattantes se fightent dans l'eau. Pour DOA5, pas d'effet miroir de l'eau. Et soit dit en passant, la texture des rochers derrière pour DOA5
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00014/00014542_100.htm
celle de DOA5
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00017/00017402_122.htm
Ouai, mais en même temps, Skyrim sur console s'est tapé un 15 en graphismes et un 18 en note finale alors que les textures sont dégueulasses, les personnages sont pas supers, les animations sont même pas dignes d'un jeu PS2, les killmoves tapent à coté 9 fois sur 10 et j'ai pas parlé des bugs, alors à moins qu'ils soient vraiment des gros vendus, je pense pas que DoA5 se fera démonter à ce niveau.
16 je pense.
15 ou 16 je pense, DOA5 n'a pas l'air vraiment mieux que DOA4, il ya des nouveautés sympa comme le power blow et les nouveaux designs des persos qui sont plutôt bien réussis en général, mais sinon je dirais même que pour beaucoup de raisons ce DOA5 ressemble à un downgrade de DOA4. Les stages sont moins grands, moins d'interactions avec le décor (je parle des interactions contre les petits murs ou bien des tables par dessus lesquelle ont pouvais sauter avant), la musique semblait mieux avant, et pour certains persos la transition s'est mal faite comme avec jann lee qui a une voix désastreuse et un physique plus assez sec comme avant.
avanger, c'est très subjectif tout ça.
Je pense que DOA5 sera meilleur que DOA4 sur bien des points, et notamment, il a l'air d'être plus apte à être présent lors de gros tournois, d'où les arènes plus petites avec moins d'interactions.
Mais bon, je reconnais que ce n'est pas super pertinent de donner un tel avis alors que le jeu n'est même pas encore sorti, on verra...
17/20 je compte sur vous les testeurs ...
je dirai meme un 18/20 pour ma part!
15-16/20, il vont sans doute dire que ça ne se renouvelle pas assez, comme dans le gaming live.
Un 16/20 est plus possible qu'un 18 pour DOA. Mais pourquoi pas un 17 ;)
Ils ont quand même osés foutre 17/20 à Tekken6!
Et 16/20 à Dimensions!!!!
Donc bon, DOA5 ne peut pas avoir en dessous de 17 minimum si on suit cette logique. (à part si le jeu est un véritable échec comme Ninja Gaiden 3, ce dont je doute fort)
Ouai mais si tu pense que les tests de JVC sont logiques on peut plus rien pour toi.
16 ou 17, à mon avis
14/20, 15 si ils sont sympas.
16 à mon avis.
17/20
"avanger, c'est très subjectif tout ça"
dixit le mec qui critique TK6 et TTT2, tes critique sont purement subjectives tu sais
16/20 car le jeu aura des contres très serrés et que le 4 fut mal noté à cause de cela, soit 15/20. Et un point supplémentaire car le testeur ne sachant jouer plébiscitera cette indescriptible simplification comme étant une si remarquable et indispensable innovation.
Je n'ai rien contre les joueurs gauchers tant que le contenu reste le même pour les deux parties et que chaque mode offline que online soit dissocié de l'intégration ou non de ces power blows, laissant ainsi les puristes entre eux et la nouvelle génération à part.