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Forum : Monster Hunter Freedom 2

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Sujet : « [SKILL] Les Talents d'Armure »

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  • nomade87 Voir le profil de nomade87
  • Posté le 8 juin 2007 à 23:41:33 Avertir un administrateur
  • Salut à tous.

    Voici la liste des Skill des armures; il y a plus ou moins 80 skill possibles.

    Ceci est une traduction aproximative, donc si il y a des erreurs; Indiquez les et je ferai une MAJ.
    "(???)" => Approximation

    Même principe que pour Monster Hunter Freedom 1; il faut atteindre un certains nombre de points en combinant des parties d´armures pour "Activer" un talent.
    On peut avoir des points positifs et négatifs.


    Index des [SKILL];

    :d) I) Résistances; Elementaires / Statut Anormal / Autres.
    I-1) Aug Toutes Résistances
    I-2) Aug Résistance Feu
    I-3) Aug Résistance Glace
    I-4) Aug Résistance Eau
    I-5) Aug Résistance Foudre
    I-6) Aug Résistance Dragon
    I-7) Resistance à la Paralysie
    I-8) Resistance au Sommeil
    I-9) Resistance au Poison
    I-10) Résistance à l´Evanouissement
    I-11) Résitance à la Fatigue
    I-12) Resistance aux Bactéries (???)
    I-13) Résistance aux Temblements de Terre
    I-14) Résistance au Gel
    I-15) Résistance au Terrain (???)
    I-16) Resistance au Chaud
    I-17) Resistance au Froid
    I-18) Resistance au Vent

    :d) II) Epeistes
    II-1) Artisant
    II-2) Aigu Epée
    II-3) Coup Critique
    II-4) Escrime
    II-5) Tranchant

    :d) III) Artilleurs / Arc
    III-1) Aug Dégat Mun Normale
    III-2) Aug Dégat Mun Plomb
    III-3) Aug Dégat Perçante
    III-4) Aug Dégat Normal
    III-5) Aug Munition (Ammo Up)
    III-6) Ajout Mun Normale
    III-7) Ajout Mun Perçante
    III-8) Ajout Mun Plomb
    III-9) Ajout Mun Explosive
    III-10) Ajout Mun Fragment
    III-11) Mix Tir
    III-12) Recul
    III-13) Tir Précis
    III-14) Tir Rapide
    III-15) Vitesse de Chargement

    :d) IV) Changement Statut ; Santée / Vigueur / Attaque / Défense
    IV-1) Aug Attaque
    IV-2) Aug Attaque Spéciale
    IV-3) Aug Attaque Elémentaire
    IV-4) Aug Garde (Guard +) (???)
    IV-5) Aug Garde (Guarg Increase) (???)
    IV-6) Défense
    IV-7) Endurance
    IV-8) Faim
    IV-9) Force Cachée
    IV-10) Garde Auto
    IV-11) Gloutone
    IV-12) Santée
    IV-13) Vittesse de Récupération

    :d) V) Zone
    V-1) Carte
    V-2) Collecte
    V-3) Effet Zone
    V-4) Expert en Flûte
    V-5) Pêche
    V-6) Routard
    V-7) Vitesse de Collecte et Dépeçage

    :d) VI) Autres
    VI-1) Alchimie
    VI-2) Aug Torse
    VI-3) Aug Bombes
    VI-4) Chance Succés Combinaison
    VI-5) Cuisinier
    VI-6) Démolisseur
    VI-7) Dépeçage
    VI-8) Destin
    VI-9) Durée Effet
    VI-10) Evasion (???)
    VI-11) Lancer
    VI-12) Lubie
    VI-13) Mangeur / Goinfre (???)
    VI-14) Protection
    VI-15) Protège Oreille
    VI-16) Récupération Soin
    VI-17) Souci
    VI-18) Vision Psy
    VI-19) Vol Inefficace



    :d) I) Résistances; Elementaires / Statut Anormal / Autres.

    I-1) Aug Toutes Résistances

    *Si Points = +20
    Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 10 pts
    Nom du talent = Aug. tt rés +10

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 5 pts
    Nom du talent = Aug. tt rés +5

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 3 pts
    Nom du talent = Aug. tt rés +3

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 3 pts
    Nom du talent = Aug. tt rés -3

    *Si Points = -15
    Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 5 pts
    Nom du talent = Aug. tt rés -5

    *Si Points = -20
    Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 10 pts
    Nom du talent = Aug. tt rés -10


    I-2) Aug Résistance Feu

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Feu +10

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Feu +5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Feu -5

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Feu -10


    I-3) Aug Résistance Glace

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Glace +10

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Glace +5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Glace -5

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Glace -10


    I-4) Aug Résistance Eau

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Eau +10

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Eau +5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Eau -5

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Eau -10


    I-5) Aug Résistance Foudre

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Foudre +10

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Foudre +5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Foudre -5

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Foudre -10


    I-6) Aug Résistance Dragon

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Dragon +10

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Dragon +5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 5 pts
    Nom du talent = Rés. Dragon -5

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 10 pts
    Nom du talent = Rés. Dragon -10


    I-7) Resistance à la Paralysie

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé à la Paralysie
    Nom du talent = Paralysie annulé

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le temps de Paralysie est divisé par 2
    Nom du talent = Paralysie x0.5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Le temps de Paralysie dure 2 fois plus longtemps
    Nom du talent = Paralysie x2


    I-8) Resistance au Sommeil

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre le Sommeil
    Nom du talent = Sommeil annulé

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le temps de Sommeil est divisé par 2
    Nom du talent = Sommeil x0.5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps
    Nom du talent = Sommeil x2


    I-9) Resistance au Poison

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre le Poison
    Nom du talent = Poison annulé

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le temps de Poison est divisé par 2
    Nom du talent = Poison x0.5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps
    Nom du talent = Poison x2


    I-10) Résistance à l´Evanouissement
    Pour diminuer la durée d´évanouissement peut diminuer en tournant le pad analogiste.

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre l´évanouissement (Comme les "Flash" d´un Gypcéros par exemple)
    Nom du talent = KO Annulé

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La durée d´évanouissement dure 2 fois moins longtemps
    Nom du talent = KO x0.5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = LA durée d´évanouissement dure 2 fois plus longtemps
    Nom du talent = KO x1.5


    I-11) Résitance à la Fatigue
    Seul l´Onazuchi inflige ce statut.

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre la fatigue
    Nom du talent = Fatigue annulée

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La Fatigue dure 2 fois moins longtemps
    Nom du talent = Fatigue x0.5


    I-12) Resistance aux Bactéries (???)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On est immunisé contre les Bactéries et la durée d´empoisonnement diminue par 2
    Nom du talent = Anti-Bactérie

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La durée de contamination est 2 fois plus longue
    Nom du talent = Anti-Bactérie x2


    I-13) Résistance aux Temblements de Terre

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On est immunisé contre les tremblements de terre causés par les monstres suivants;
    Shen Gaolen, Akamutorumu, Monoblos, Diablos, Babakonga, Dodobrango, et Rahjan.
    Nom du talent = Anti-Tremblement


    I-14) Résistance au Gel

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On devient comme les Bonhomme de Neige (c´est une expression ^^), on ne craint pas les attaques de Gel des monstres suivants;
    White Velociprey, White Velocidrome, Dodobrango, et Kushaldaora
    Nom du talent = Rést. Au Gel


    I-15) Résistance au Terrain (???)
    Les coups (Aura de Feu) du Teo-Teskator et Nana-Teskatory et être trop proche de la lave sont concidérés comme des dégats de Terrain.

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Les dommages causés par le terrain diminuent fortement
    Nom du talent = Rest. Terrain Ht

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dommages causés par le terrain diminuent
    Nom du talent = Rest. Terrain pt

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Les dommages causés par le terrain augmentent
    Nom du talent = Rest. Terrain Diminué


    I-16) Resistance au chaud

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On est immunisé contre la chaleure dans toutes les zones
    Nom du talent = Anti-Chaleure (ht)

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre la chaleure dans certaines zones
    Nom du talent = Anti-Chaleure (pt)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La vie descend 2 fois moins vite
    Nom du talent = Rést.Chaud 0.5


    I-17) Resistance au Froid

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans toutes les zones
    Nom du talent = Anti-Froid (ht)

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans certaines zones
    Nom du talent = Anti-Froid (pt)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La vie descend 2 fois moins vite
    Nom du talent = Rést.froid x0.5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La vie descend 2 fois plus vite
    Nom du talent = Rést.froid Faible


    I-18) Resistance au Vent

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents de tous les Wyverns
    Kushaldaora, Onazuchi, Nana-Teskatory, Teo-Teskator et tout les autres
    Nom du talent = Ht Res vent

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Gros Wyverns et des Petits Wyverns.
    Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Tigarex, Lao-Shan-Lung, et Fatalis.
    Nom du talent = My Res vent

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Petits Wyverns
    Kut Ku, Gypceros, Garuga, Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo-Zazami, et Shogun-Gazami.
    Nom du talent = Faible Res vent





    :d) II) Epeistes

    II-1) Artisant

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Ca augmente le tranchant d´une arme de "1"; Par exemple du vert au bleu.
    Nom du talent = Artisant


    II-2) Aigu Epée

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
    Nom du talent = Aiguiser Rapidement (???)

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
    Nom du talent = Aiguiser Lentement (???)


    II-3) Coup Critique
    Ce talent dépend aussi du tranchant de l´arme.

    *Si Points = +20
    Ce qui change = Augmente de 30% la chance d´un coup critique
    Nom du talent = Crit+3

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Augmente de 20% la chance d´un coup critique
    Nom du talent = Crit+2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Augmente de 10% la chance d´un coup critique
    Nom du talent = Crit+1


    II-4) Escrime

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.
    Nom du talent = PSI


    II-5) Tranchant

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le tranchant dure plus longtemps
    Nom du talent = Epée Aiguisée

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Le tranchant dure moins longtemps
    Nom du talent = Epée Emoussée



    Sources Utilisées;

    =>
    http://miraclebutterfly.himegimi.jp/mhp2frame.html

    =>
    http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/934395/48442



    Copyright 2007 Nomade87. All rights reserved.
    Le non respect de la condition suivante est une violation du Copyright.
    Cette aide est encore approximative en attendant la sortie française.
    Vous pouvez la recopier pour un usage personel ou privé, la placer sur un site internet ou un blog à la seule condition suivante;
    CITEZ Les SOURCES PRECEDANTES et l´auteur de cette astuce.
    Le non respect des conditions suivantes est une violation du Copyright.
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  • Posté le 8 juin 2007 à 23:45:59 Avertir un administrateur
  • :d) III) Artilleurs / Arc

    III-1) Aug Dégat Mun Normale

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
    Nom du talent = Aug. Mn Nrm


    III-2) Aug Dégat Mun Plomb

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dégats augmentent de 1.1 fois
    Nom du talent = Aug. Mn Plb


    III-3) Aug Dégat Perçante

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
    Nom du talent = Aug. Mn Prc


    III-4) Aug Dégat Normal

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
    Nom du talent = Aug. Mn Nrm


    III-5) Aug Munition (Ammo Up)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le chargeur augmente d´un coup pour les Fusarbalète et ça augmente le niveau 4 pour les arcs.
    Nom du talent = Mn. Aug (???)


    III-6) Ajout Mun Normale

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Normales niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Norm

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Normales niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Norm


    III-7) Ajout Mun Perçante

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Perçante niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Prc

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Perçante niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Prc

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Perçante niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Prc


    III-8) Ajout Mun Plomb

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Plomb niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Prc

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Plomb niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Plb

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Plomb niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Plb


    III-9) Ajout Mun Explosive

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Explosive niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Bmb

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Explosive niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Bmb

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Explosive niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Bmb


    III-10) Ajout Mun Fragment

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Fragment niv 1, 2 et 3 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Frg

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Fragment niv 1 et 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Frg

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut lancer des munitions Fragment niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
    Nom du talent = Aj. Mn Frg


    III-11) Mix Tir

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Ce talent permet d´augmenter la quantité de munition crées par combinaison
    Nom du talent = Munition Limite (???)


    III-12) Recul

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Le recul est annulé
    Nom du talent = Recul +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le recul diminue
    Nom du talent = Recul +1

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Le recul augmente
    Nom du talent = Recul -1

    *Si Points = -15
    Ce qui change = Le recul augmente fortement
    Nom du talent = Recul -2


    III-13) Tir Précis

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La précision d´un Fusarbalète ou d´un Arc augmente
    Nom du talent = Tir Precis +1

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La précision d´un Fusarbalète ou d´un Arc diminue
    Nom du talent = Tir Precis -1


    III-14) Tir Rapide

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On ne recharge jamais (La vitesse dépend du fusarbalète)
    Nom du talent = Tir rapide


    III-15) Vitesse de Chargement

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est très court
    Nom du talent = Vit. Rechargement +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est court
    Nom du talent = Vit. Rechargement +1

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est long
    Nom du talent = Vit. Rechargement -1

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions est très long
    Nom du talent = Vit. Rechargement -2






    :d) IV) Changement Statut ; Santée / Vigueur / Attaque / Défense

    IV-1) Aug Attaque

    *Si Points = +25
    Ce qui change = L´attaque augmente de 10%
    Nom du talent = Attaque Aug (ht)

    *Si Points = +15
    Ce qui change = L´attaque augmente de 5%
    Nom du talent = Attaque Aug (my)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´attaque augmente de 3%
    Nom du talent = Attaque Aug (pt)


    IV-2) Aug Attaque Spéciale

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 1,125%.
    Nom du talent = Att.augm.stat.anorm


    IV-3) Aug Attaque Elémentaire

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 1,1%
    Nom du talent = Att.augm.stat.elem (supposition)


    IV-4) Aug Garde (Guard +) (???)

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On peut bloquer presque toutes les attaques avec R enfoncé
    Nom du talent = Garde +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On ne recule pas quand on se prend une attaque de forte puissance
    Nom du talent = Garde +1


    IV-5) Aug Garde (Guarg Increase) (???)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut bloquer des attaques qui ne sont pas parées normalement
    Nom du talent = Garde +2


    IV-6) Défense

    *Si Points = +20
    Ce qui change = La défense augmente de 40 points
    Nom du talent = Défense + 40

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La défense augmente de 30 points
    Nom du talent = Défense + 30

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La défense augmente de 20 points
    Nom du talent = Défense + 20

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La défense diminue de 20 points
    Nom du talent = Défense -20

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La défense diminue de 30 points
    Nom du talent = Défense -30

    *Si Points = -20
    Ce qui change = La défense diminue de 40 points
    Nom du talent = Défense -40


    IV-7) Endurance

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins vite pendant une action (En courrant, avec un arc etc...)
    Nom du talent = Courreur (???)

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La barre d´endurance diminue 1.2 fois plus vite
    Nom du talent = Courreur Lent (???)


    IV-8) Faim

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La barre d´endurrance ne diminue jamais
    Nom du talent = Faim annulée

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La barre d´endurrance diminue 2 fois moins vite
    Nom du talent = Faim x0,5

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La barre d´endurrance diminue 1.5 fois plus vite
    Nom du talent = Faim x1.5

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La barre d´endurrance diminue 2 fois plus vite
    Nom du talent = Faim x2


    IV-9) Force Cachée

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Augmente l´Attaque de 30% et la Défense de 90 points quand la vie est en dessous de 40%
    Nom du talent = Force Cachée +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Augemente la Défense de 90 points quand la vie est en dessous de 40%
    Nom du talent = Force Cachée +1

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Diminue l´Attaque de 30% quand la vie est inférieure à 40%
    Nom du talent = Force Cachée -1


    IV-10) Garde Auto

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Certaines attaques sont parées automatiquement
    Nom du talent = Garde Auto


    IV-11) Gloutone

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance
    Nom du talent = Manger +2 (???)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance
    Nom du talent = Manger +1 (???)


    IV-12) Santée

    *Si Points = +20
    Ce qui change = La vie augmente de 30 points
    Nom du talent = Santée +30

    *Si Points = +15
    Ce qui change = La vie augmente de 20 points
    Nom du talent = Santée +20

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La vie augmente de 10 points
    Nom du talent = Santée +10

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La vie diminue de 10 points
    Nom du talent = Santée -10

    *Si Points = -15
    Ce qui change = La vie diminue de 20 points
    Nom du talent = Santée -20

    *Si Points = -20
    Ce qui change = La vie diminue de 30 points
    Nom du talent = Santée -30


    IV-13) Vittesse de Récupération

    *Si Points = +20
    Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite
    Nom du talent = Vit.Réc.Dom +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois plus vite
    Nom du talent = Vit.Réc.Dom +1





    Sources Utilisées;

    =>
    http://miraclebutterfly.himegimi.jp/mhp2frame.html

    =>
    http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/934395/48442



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  • Posté le 8 juin 2007 à 23:48:53 Avertir un administrateur
  • :d) V) Zone

    V-1) Carte

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Toutes les zones de la carte sont visibles (Sauf les zones secrètes, bien sur)
    Nom du talent = Clairvoyance

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas voir toutes les zones
    Nom du talent = Carte Invalide


    V-2) Collecte

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d´item
    Nom du talent = Collecte +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d´item
    Nom du talent = Collecte +1

    *Si Points = -10
    Ce qui change = On a moins de chance de collecter plus d´item
    Nom du talent = Collecte -2


    V-3) Effet Zone
    Les Items utilisables par ce talents sont les suivants; Herbes, potions, aitidotes, Graines armure et pouvoir.

    *Si Points = +20
    Ce qui change = L´effet d´un item agit sur tous les co-équipiers de la zone
    Nom du talent = Effet Zone +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´effet d´un item agit sur 50% de la carte
    Nom du talent = Effet Zone +1


    V-4) Expert en Flûte

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les Flûtes se cassent moins souvent
    Nom du talent = Expert en Flûte


    V-5) Pêche

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On attrape plus facilement un poison
    Nom du talent = Expert Pêcheur


    V-6) Routard

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai
    Nom du talent = Expert Routard


    V-7) Vitesse de Collecte et Dépeçage

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Ce talent augmente la vitesse de collecte et de Dépeçage
    Nom du talent = Collecte Rapide






    :d) VI) Autres

    VI-1) Alchimie
    On peut se passer de ce talent avec le livre d´alchimie

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On peut faire les combinaisons d´alchimie
    Nom du talent = Alchimie


    VI-2) Aug Torse
    Pas de points nécessaire pour ce talent.

    Ce qui change = Tout les points de talents du torse sont doublés
    Nom du talent = Aug. Torse


    VI-3) Aug Bombes

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dégats causés par une bombe augmentent de 50%.
    Nom du talent = Poseur de Bombes

    Info sur les Dégats causés par les bombes et "Autres" (Source; GameFAQs)
    Petite Bombe Barril ===> 20
    Petite Bombe Barril + => 30
    Grosse Bombe Barril ===> 80
    Grosse Bombe Barril + => 150
    Bombe Rockette ========> 20
    Bombe Rockette + ======> 40
    Bombe Dragon ==========> 400
    Bombe Pirate ==========> 80
    Bombe Paralisante =====> 80
    Piège Paralisante =====> 80
    Balistes ==============> 100
    Cannons ===============> 150


    VI-4) Chance Succés Combinaison

    *Si Points = +20
    Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 20%
    Nom du talent = Suc. Comb. +20%

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 10%
    Nom du talent = Suc. Comb. +10%

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 5%
    Nom du talent = Suc. Comb. +5%


    VI-5) Cuisinier

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Il est plus facile de cuisiner une Viande Cru
    Nom du talent = Maitre BBQ

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Il est moins facile de cuisiner une Viande Cru
    Nom du talent = Débutant BBQ


    VI-6) Démolisseur

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Les dommages causés par des Munitions Balistes, Cannons, de Gun-Lance et "Explosives" (???) est augmentée
    Nom du talent = Maître en Démolission

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les dommages causés par des Munitions Balistes et Cannons est augmentée.
    Nom du talent = Expert en Démolission


    VI-7) Dépeçage

    *Si Points = +20
    Ce qui change = On a 100% de chance d´avoir des items rares en carvant un wyvern
    Nom du talent = Dépeçage +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On a plus de chance d´avoir des items rare et on est plus géné par les autres monstres
    Nom du talent = Dépeçage +1


    VI-8) Destin

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On a beaucoup de chance d´avoir des items rares en récompence
    Nom du talent = Augmenteur de Chance

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On a un peu plus de chance d´avoir des items rares en récompence
    Nom du talent = Bonne Fortune

    *Si Points = -10
    Ce qui change = on a peu de chance d´avoir des items rares en récompence
    Nom du talent = Mauvaise Chance

    *Si Points = -20
    Ce qui change = On a trés peu de chance d´avoir des items rares en récompence
    Nom du talent = Calamité


    VI-9) Durée Effet

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´effet d´un item dure 2 fois plus longtemps
    Nom du talent = Effet Augmenté

    *Si Points = -10
    Ce qui change = L´effet d´un item dure 2 fois moins longtemps
    Nom du talent = Effet Diminué


    VI-10) Evasion (???)
    Ce talent augmenterait la durée d´invulnérabilité pendant une maneuvre

    *Si Points = +15
    Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 10/30 secondes
    Nom du talent = Evasion +2

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 8/30 secondes
    Nom du talent = Evasion +1


    VI-11) Lancer
    Les items utilisables sont les suivants; Marqueurs, Bombes Flash, Pierre, Bombes Sonics, Couteaux de Lancer, Boomerang et Bombes Tranquilisantes.

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La distance de Lancer augmente
    Nom du talent = Talent Lancer Aug


    VI-12) Lubie

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Les Filinsectes et Pioches ont beaucoup moins de chance de se casser
    Nom du talent = Lubie Divine

    *Si Points = +10
    Ce qui change = Les Filinsectes et Pioches ont moins de chance de se casser
    Nom du talent = Lubie de l´Esprit

    *Si Points = -10
    Ce qui change = Les Filinsectes et Pioches ont plus de chance de se casser
    Nom du talent = Lubie du Spectre


    VI-13) Mangeur / Goinfre (???)

    *Si Points = +10
    Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée
    Nom du talent = Mangeur Rapide

    *Si Points = -10
    Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée
    Nom du talent = Mangeur Lent


    VI-14) Protection

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats
    Nom du talent = Ptotection Divine

    *Si Points = -10
    Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats
    Nom du talent = Protection Démoniaque


    VI-15) Protège Oreille

    *Si Points = +15
    Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns
    Nom du talent = Bouchon oreille Top

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns;
    Garuga, Rathian, Rathalos, Nana-Teskatory, Teo-Teskator, Kushaldaora, Babakonga, Dodobrango, et Rahjan.
    Nom du talent = Bouchon Oreille


    VI-16) Récupération Soin

    *Si Points = +10
    Ce qui change = L´efficacité d´un objet de soin est augmentée de 25%
    Nom du talent = Amel.obj.Réc.santée

    *Si Points = -10
    Ce qui change = L´efficacité d´un objet de soin est diminuée de 25%
    Nom du talent = Obj.réc.santée.faible

    Info sur l´effet de quelques objets de soins sur la barre de vie (Source ; GameFAQs)
    Herbe ========> 20 pts de vie
    Premier Soin => 30 pts de vie
    Potion =======> 30 pts de vie
    Mega Potion ==> 60 pts de vie


    VI-17) Souci

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On a moins de chance d´être pris pour cible
    Nom du talent = Furtivité

    *Si Points = -10
    Ce qui change = On a plus de chance d´être pris pour cible
    Nom du talent = Provocation


    VI-18) Vision Psy

    *Si Points = +15
    Ce qui change = Le(s) Wyvern(s) est toujours visible sur la carte
    Nom du talent = Traqueur Auto

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On distingue l´état du wyvern marqué (En déplacement / En repos / Neutre)
    Nom du talent = Détection


    VI-19) Vol Inefficace

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On ne peut plus rien nous voler.
    Nom du talent = Anti - Vol




    Sources Utilisées;

    =>
    http://miraclebutterfly.himegimi.jp/mhp2frame.html

    =>
    http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/934395/48442



    Copyright 2007 Nomade87. All rights reserved.
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    Cette aide est encore approximative en attendant la sortie française.
    Vous pouvez la recopier pour un usage personel ou privé, la placer sur un site internet ou un blog à la seule condition suivante;
    CITEZ Les SOURCES PRECEDANTES et l´auteur de cette astuce.
    Le non respect des conditions suivantes est une violation du Copyright.
    A bon entendeur bien sur :sarcastic:
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  • LightPhenix Voir le profil de LightPhenix
  • Posté le 9 juin 2007 à 11:26:05 Avertir un administrateur
  • Moi je dit bravo ! ^^
    c´ets du bon boulot sa , toi t´ets un mec bien ^^
  • Lien permanent
  • minitroid Voir le profil de minitroid
  • Posté le 9 juin 2007 à 11:33:07 Avertir un administrateur
  • :merci: c´est très utile :-)
    Light, tu veux bien te connecter à MSN :svp:
  • Lien permanent
  • medi94 Voir le profil de medi94
  • Posté le 10 juin 2007 à 17:16:29 Avertir un administrateur
  • ce qui serait bien maintenean se serait de dire sur quelle armyure on peut trouver tel ou tel talent
  • Lien permanent
  • nomade87 Voir le profil de nomade87
  • Posté le 13 juin 2007 à 00:32:07 Avertir un administrateur
  • Si tu vas sur le site suivant;
    http://miraclebutterfly.himegimi.jp/mhp2frame.html
    Puis english / Armor / set

    tu auras les descriptions des armures avec les sensibilités, les talents corespondant et une photo de l´armure.
    Mais le site est toujours en construction donc seulement une 20taine de set sont décris, mais le bouleau fournit reste énorme.

    :ok:
  • Lien permanent
  • noel_puissant Voir le profil de noel_puissant
  • Posté le 16 juin 2007 à 15:25:59 Avertir un administrateur
  • "Le non respect des conditions suivantes est une violation du Copyright. "

    :rire:
  • Lien permanent
  • nomade87 Voir le profil de nomade87
  • Posté le 16 juin 2007 à 16:45:51 Avertir un administrateur
  • Je me sens obligé de le mettre car sinon ya des petits malins qui font un Copier / Coller et s´approprient le texte comme étant le leurs...

    Tout ce que je demande c´est qu´on cite les sources (GameFAQs / miraclebutterfly / Forum MHF2 jv.com).

    Après si tu veux t´en servir comme PQ ,papier-paint ou l´aficher avec un cadre en or massif sur laporte de ta chambre => C´est pas mon problème du moment qu´il y a les sources avec le texte :sarcastic:

    :ok:
  • Lien permanent
  • seV_Y Voir le profil de seV_Y
  • Posté le 16 octobre 2007 à 21:14:48 Avertir un administrateur
  • j´ai un talents bizarre que j´ai pas trouvé ici
    c´est le talent "Expert" ou Abandon + 1...
    je capte pas à quoi il sert... quelqu´un pourrait m´éclairer?
  • Lien permanent
  • nomade87 Voir le profil de nomade87
  • Posté le 16 octobre 2007 à 21:25:03 Avertir un administrateur
  • Il augmente l´affinité d´une arme, c´est à dire que la probabilité de faire un coup critique est augmenté.

    Les talents présents sur ce topic sont issu de la version Jap, donc il faut faire attention aux noms de ces talents qui ne sont pas forcément les mêmes que dans la version Européenne.
  • Lien permanent
  • timbobo Voir le profil de timbobo
  • Posté le 27 octobre 2007 à 09:47:23 Avertir un administrateur
  • Bonjour a tous,
    J´ai lu que l´armure vespoit etait pas top pour les combats et tous se qui va avec... Mais qu´elle avait le talent routard !! Quelqu´un pourais m´expliquer se qu´est le talent routard s´il vous plait :hap: A se que j´ai lu, s´est utile pour les quètes ou il faut transporter des oeufs !!
    Merci de me repondre
  • Lien permanent
  • _fLeMaR_ Voir le profil de _fLeMaR_
  • Posté le 27 octobre 2007 à 09:53:04 Avertir un administrateur
  • Tu cour plus vite ( et tu perd moin rapidement de la vigeur ) en portant des objet lourd ( ex: oeuf / pierre poudre ....)
  • Lien permanent
  • timbobo Voir le profil de timbobo
  • Posté le 27 octobre 2007 à 10:06:25 Avertir un administrateur
  • Merci beaucoup _fLeMaR_ !! Heureusement qu´il y a toujours des gens comme toi pour aider :ok: a n´importe quel moment de la journée en plus :oui:
  • Lien permanent
  • -daragon- Voir le profil de -daragon-
  • Posté le 28 octobre 2007 à 13:29:25 Avertir un administrateur
  • Euh je me suis fait l´armure odeur d mor complete et j´ai le talent furtivité a quoi sert´il svp
  • Lien permanent
  • levegraouf33 Voir le profil de levegraouf33
  • Posté le 28 octobre 2007 à 19:29:15 Avertir un administrateur
  • VI-17) Souci

    *Si Points = +10
    Ce qui change = On a moins de chance d´être pris pour cible
    Nom du talent = Furtivité
  • Lien permanent
  • egrra Voir le profil de egrra
  • Posté le 28 octobre 2007 à 20:06:38 Avertir un administrateur
  • le talent aiguiseur ça augmente quoi? le tranchant ou le temps pour aiguiser?
  • Lien permanent
  • nomade87 Voir le profil de nomade87
  • Posté le 28 octobre 2007 à 20:16:41 Avertir un administrateur
  • Le temps d´aiguisement.

    Pour augmenter le tranchant, c´est le talent Artisant. :ok:
  • Lien permanent
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Sujet : « [SKILL] Les Talents d'Armure »

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