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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:34:10

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necro sang
Objectif : couvrir du mieux possible les maléfices de l´envoûteur, et balancer de la dégénération sur un plus grand nombre d´adversaires possibles.
Lancer Fragilité + Lien parasitaire sur les Rôdeurs ou Guerriers adverses.
Si les moines ont besoin d´énergie -> Rituel du sang.
Peut aider les guerriers à spiker en désenchantant et en plaçant un Regard du Vampire.
Fait partie de l´équipe de split, grâce à son potentiel de survie (Siphon de Vie, Regard du Vampire) et à ses dégens difficilement contrables avec un seul moine.
Necromancer/MesmerLevel: 20
Moisson des Ames: 7 (6+1)
Malédictions: 12 (11+1)
Magie du Sang: 14 (12+2)
Regard du Vampire (Magie du Sang)
Siphon de Vie (Magie du Sang)
Fragilité (Malédictions)
Lien Parasitaire (Malédictions)
Offrande de Sang [Elite] (Magie du Sang)
Rituel du Sang (Magie du Sang)
Suppression d´un Enchantement (Magie du Sang)
Sceau de résurrection
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:34:40

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illu mesmer
C´est le ressusciteur principal des attaquants qui sont tombés. Essayez de ne pas utiliser vos sceaux tant qu´il peut ressusciter. On peut préférer un autre sort de résurrection étant donné que les guerriers auront tendance à mourir bien loin en avant... saletés de guerriers !
Migraine + Conjuration sur un lanceur de sort ennemi, même chose avec Enigme sur un autre. Si ça spike, ça désynchronisera l´équipe adverse. S´ils sont à portée (normalement non, mais ça arrive souvent), utiliser le même combo sur des moines adverses.
Surveiller les conditions appliquées aux Guerriers pour les retirer le plus rapidement et le plus souvent possible. Les moines savent qu´ils doivent concentrer leurs Guérisons des affections sur l´envoûteur.
Conversion des maléfices à utiliser pour retirer des maléfices gênants qui auraient été couverts (ex : Migraine + une chiée d´autres trucs sur un moine).
Drain d´enchantement pour aider les guerriers...
Il faudrait réussir à caser un Mantra de Résolution. Peut-être à la place de l´Egalité de conditions, mais contre une équipe avec un ou deux trappers, ouille.
Mesmer/Monk
Level: 20
Incantation Rapide: 9 (8+1)
Magie de l´Inspiration: 11 (10+1)
Magie de l´Illusion: 12 (10+2)
Prières de Guérison: 8
Prières de Protection: 2
Migraine [Elite] (Magie de l´Illusion)
Conjuration de fantasme (Magie de l´Illusion)
Enigme des Arcanes (Magie de l´Illusion)
Drain de Pouvoir (Magie de l´Inspiration)
Drain d´Enchantement (Magie de l´Inspiration)
Conversion des Maléfices (Prières de Protection)
Egalité de Condition (Prières de Protection)
Reviviscence (Prières de Guérison)
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:35:05

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illu mesmer
C´est le ressusciteur principal des attaquants qui sont tombés. Essayez de ne pas utiliser vos sceaux tant qu´il peut ressusciter. On peut préférer un autre sort de résurrection étant donné que les guerriers auront tendance à mourir bien loin en avant... saletés de guerriers !
Migraine + Conjuration sur un lanceur de sort ennemi, même chose avec Enigme sur un autre. Si ça spike, ça désynchronisera l´équipe adverse. S´ils sont à portée (normalement non, mais ça arrive souvent), utiliser le même combo sur des moines adverses.
Surveiller les conditions appliquées aux Guerriers pour les retirer le plus rapidement et le plus souvent possible. Les moines savent qu´ils doivent concentrer leurs Guérisons des affections sur l´envoûteur.
Conversion des maléfices à utiliser pour retirer des maléfices gênants qui auraient été couverts (ex : Migraine + une chiée d´autres trucs sur un moine).
Drain d´enchantement pour aider les guerriers...
Il faudrait réussir à caser un Mantra de Résolution. Peut-être à la place de l´Egalité de conditions, mais contre une équipe avec un ou deux trappers, ouille.
Mesmer/Monk
Level: 20
Incantation Rapide: 9 (8+1)
Magie de l´Inspiration: 11 (10+1)
Magie de l´Illusion: 12 (10+2)
Prières de Guérison: 8
Prières de Protection: 2
Migraine [Elite] (Magie de l´Illusion)
Conjuration de fantasme (Magie de l´Illusion)
Enigme des Arcanes (Magie de l´Illusion)
Drain de Pouvoir (Magie de l´Inspiration)
Drain d´Enchantement (Magie de l´Inspiration)
Conversion des Maléfices (Prières de Protection)
Egalité de Condition (Prières de Protection)
Reviviscence (Prières de Guérison)
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:35:36

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boon prot
Un boon-prot assez classique, sauf que l´on a remplacé le Sceau de dévotion par un Esprit protecteur... ça peut éventuellement être un peu modifié (par ex. Esprit prot sur le moine guérison qui passerait Moine/Elem).
Comme il est très versatile et très résistant contre des adversaires en petit nombre, il fait partie de l´équipe de split.
Monk/Necromancer
Level: 20
Faveur Divine: 15 (11+4)
Prières de Protection: 11 (10+1)
Magie du Sang: 10
Bienfait Divin (Faveur Divine)
Gardien (Prières de Protection)
Revers de Fortune (Prières de Protection)
Guérison des Affections (Prières de Protection)
Mains du Protecteur (Prières de Protection)
Esprit Protecteur (Prières de Protection)
Voile Sacré (Moine)
Offrande de Sang [Elite] (Magie du Sang)
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:36:12

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porteur
Encore une fois, un perso très classique.
Si le porteur ennemi n´a pas trop d´avance, ne pas hésiter à lancer l´Application de poison et quelques Tirs incapacitants (notamment sur les cibles des guerriers) une fois arrivé à la tour.
Comme toujours sur un porteur, le sceau de résurrection n´est pas indispensable.
Ranger/Monk
Level: 20
Expertise: 10 (9+1)
Survie: 14 (12+2)
Adresse au Tir: 10 (9+1)
Tir incapacitant [Elite] (Adresse au Tir)
Application de poison (Survie)
Chasseur de tempêtes (Survie)
Tir de Diversion (Expertise)
Onguent des Trolls (Survie)
Voile Sacré (Moine)
Contemplation de la Pureté (Faveur Divine)
Sceau de résurrection ()
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:36:45

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enfin des Builds PvP Dervish
D/El
Avatar de grenth ! ( enleve enchent avec attaque)
Victoire frissonante.
renouveau de zele.
fauchage mystique.
assaut de lyssa.
coeur de flamme sacree.
Coeur de furie.
Vitesse du vent ( pour courir , ele air )
sceau de rez.
D / P
Avatar de grenth ! ( enleve enchent avec attaque)
Victoire frissonante.
renouveau de zele.
fauchage mystique.
assaut de lyssa.
coeur de flamme sacree.
Coeur de furie.
Chanson de concentration ( parangon )
sceau de rez.
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:38:54

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Farmer la fissure solo en Rt/R
comment farmer la fissure solo avec un Rt/R , voici les skins requit :
-Khannei était revanchard : le skin pillier du build.
-Zephir veloce: les sorts se recharges plus vite.
-Chasseur de tempête: pour runner jusqu´a la forêt et absorber de la mana.
-Tir de diversion: In terrupte les sorts de soins de certains ennemies.
-Onguent des trolls: se soigner en cas de coup dur.
-Tsungrai était généreux: se soigner durant le run et si besoin est.
-Arme de vangeance: a peut prés le même principe que khanei (absorption de vie /dommage.
-Souvenir apaisant: pour se soigner avec des cendres.
Pts de carrac:
Resto:16 - survie:12
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:39:47

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Farmer les Hydres du désert de cristal :
Bon ce farm ce fait un G/Env et nécessite juste le casque de l´armure de plate avec une rune supérieur de force pour le reste de l´armure c´est comme vous voulez, par contre pour l´épée choisissez une épée avec des dégâts de froids (épée de dragaon de glace si possible) et un bouclier qui réduits les dégats avec une pose de combat (à la sortie du Campement de Rankor on peut en avoir un contre 5 ailes de griffons givrées)
1 - Tranche-artère
2 - Entaille
3 - Botte fatale
4 - Cent-lames
5 - Résistance aux éléments
6 - Sceau du dolyak
7 - "Prenez garde"
8 - Sceau de guérison
Côté stats, ça donne :
16 en force
9 en maîtrise de l´épée
9 en tactique
et le reste en magie de l´inspiration
veillez à toujours être sous résistance aux éléments et soigner vous quand vous êtes sous résistance, sceau du dolyak et "prenez garde" et tous se passera bien
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:40:23

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Farm UW en Duo
Build pour M/G 55hp
( je ne connait pas bien le build nécro)
Build
-Esprit de Protection
-Souffle de guerison
-Brise-Sort
-Défence de Bonnetti
-Esprit de Balthazar
-Aura Sacrée
-Esprit Vigilant
-Rénovation
Equipement:
5 Rune Sup: chatiment,guérison,protection,faveur divine,rune sup de moine au choix
1 Arme : Hache ou epee nrj +5 enchantement dure 20% long
1 Ceste : Ceste Farouche santé-50
Caractéristique:
Guérison 8+3
Protection 9+3
Faveur Divine 12+1+3
Chatiment 1+3
Tactique 2
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:41:00

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Farm G/El UW solo (si si c´est possible) :
Les compétences :
- Défense de bonetti
- Sceau de dolyak
- Défense du gladiateur
- Sceau de guérison
- Riposte mortelle
- Pose du bouclier
- Vent de teinai / Tornade
- "A genoux !"
Les caractéristiques :
Force : 14 (rune majeure)
Tactique : 16 (rune sup + casque)
Magie de l´air : 3
L´équipement :
En slot 1, une épée, bonus conseillés : energie+5, zèle, armure+5 / armure+7 contre attaques physiques, peu importe les dégats et un bouclier armure 16 avec de préférence une reduction de degats sous pose de combat.
En slot 2, une baguette de n´importe quelle profession, peu importe les dégats ; bonus conseillé : energie+5 ; bonus déconseillé : energie+1x / regen-1, et le même bouclier.
Comment ça marche ?
Aatxes à lames :
A prendre 1 par 1, pour cela s´aider du décor (angles de mur, d´escalier) ou des pnj. Avec 14 en force dolyak dure 19 secondes pour 20 de recharge, on peut donc l´avoir quasiment tout le temps sur soi. Dès que l´aaxte est sur soi, lancer immédiatement défense du gladiateur, et commencer à l´attaquer à la baguette pour charger l´adrénaline. Lorsque défense du gladiateur se termine, on enchaine avec pose du bouclier, puis switch sur le slot 1 (épée), riposte mortelle (attendre avec l´épée en main que l´aatxe tape). Si 15 d´énergie ou plus et adrénaline de "a genoux" chargée à fond : tornade/vent puis "a genoux", et on relance immédiatement défense du gladia. Si énergie inférieure à 15, charger l´adré à la baguette, récupérer de l´énergie grace à bonetti, puis suivre la même procédure. Et on recommence jusqu´à la mort (de l´Aatxe).
Important :
- relancer dolyak toutes les 20 secondes,
- se soigner continuellement avec le sceau de guérison,
- pas de panique ! il arrive que malgré les 75% de chance d´échec l´aatxe place 3 voire 4 coups à la suite. Si le sceau de guérison est utilisé assez souvent cela ne devrait pas poser trop de problèmes,
- en cas d´interruption de tornade/vent, penser que tornade se recharge en 8 secondes, si on est en pose du bouclier tout va bien il suffit d´attendre. Si on était en bonetti, pas de bol (xD) il faut vite recharger l´adrénaline à la baguette, si notre santé était maximale normalement on peut tenir juste assez longtemps. Avec 16 en tactique et dolyak, le sceau de guérison est utile meme si on se prend 1 coup pendant l´incantation.
- ramasser les drops immédiatement, on sait jamais ^^
Temps pour éliminer un Aatxe : ~ 1 minute et 30 secondes.
Nocturnes crochus :
On peut prendre les 3 groupes d´un seul coup. Ici rien de bien difficile, normalement on n´a même pas besoin d´utiliser le sceau de guérison si on renouvelle dolyak toutes les 20 secondes. L´adrénaline se charge à l´épée (cadence plus rapide). Une fois la défense du gladiateur terminée, bonetti devrait etre chargée (ou presque) : l´utiliser le plus vite possible, recharger en énergie puis tornade -> "a genoux" -> défense du gladia et ainsi de suite. Riposte mortelle peut accélérer le processus si on a 5 points d´énergie disponibles.
Temps pour éliminer un groupe (3-12 nocturnes) : ~ 1 minute.
Vermines enragées :
Idem que pour les nocturnes, attention toutefois au bouclier de jugement : lorsqu´elles l´utilisent, cesser immédiatement de les attaquer et attendre qu´il se dissipe. Eviter d´attirer plus d´un groupe à la fois, leur feu du zélote fait des degats assez importants surtout pendant l´incantation du sceau de guérison.
Temps pour éliminer un groupe : ~ 2 minutes.
Nocturnes de feu glacé :
A éviter absolument, une fois dans leur champ de vision on n´en ressort pas vivant ! (de toute façon ils ne lachent pas d´ecto).
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:42:31

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build env/m
Vous pouvez le voir à l´oeuvre ici: (vidéo)
http://files.filefront.com/UW_Mesmer_Pt_1wmv/;4457787;;/fileinfo.html
Stuff:
Toute l´Armure Voleur, Droknar:
Tenue Voleur
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 60, +6 Energie, +2 Régénération énergie +10 contre les dégats physiques
Coût: 175 Rouleaux de tissu, 28 carrés de cuir, 4 x 1,5 K
5 runes Supérieur d´envouteur + ceste mortelle -50 Pv.
Attributs:
Incantation Rapide: 8 (5+3)
Magie de l´Inspiration: 5 (2+3)
Magie de l´Illusion: 16 (12+4)
Prières de Guérison: 9
Prières de Protection: 8
Ce build est difficile à jouer mais fonctionne très bien, le seul vrai problème c´est quand il n´y a plus qu´un seul monstre, la régénération de mana est alors trop faible :/ et il faut bien gérer la mana si on veut survivre ^^
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Edit: On peux remplacer le mantra de réso´ par visage avenant.
Et on peux mettre echo + bouclier du jugement.
Mais du coup on perd notre mesure anti cauchemar (drain de pouvoir) et faut être très prudent :
Un cauchemard apparait avant que vous n´atteniez les monstres (ou pendant, mais plus dur) ----> fuite, le cauchemar suit il se suicide en vous enlevant les enchants ----> recasts enchants
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:44:27

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build pour texte si dessus:
esprit de balthazar
esprit protecteur
lien d´essance
rénovation
soufle de guerison
armes illusoires
drain de pouvoir
mantra de resolution
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:48:34

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video ici
http://video.google.nl/videoplay?docid=5612049300803441373&hl=nl
Description :
Points:16 en Restauration
10 en illusion
8 en inspiration
armes:
hache totem ( ou équivalent )
focus de restauration ( nrj+12 , restauration+1(20%) , santé+30 )
armure:
de préfèrence utiliser l´armure qui donne ARMURE+10 en tenant un objet
technique:
tout d´abord enclenché la quête (nettoyer la salle).ensuite revenez au centre ; mettez vous resistance physique et visage avenant puis pullez les nocturne crochus jusqu´au point de depart pour evitez les axtes.une fois les nocturnes autour de vous lancer echo puis khanhei,vous devriez en venir a bout assez rapidement.
voila utiliser la meme technique pour les 3 groupes de nocturnes.
conseil=> si un ou plusieur axte vous suivent cacher vous derriere le pnj Benton.
NE JAMAIS ESSAYER DE TUER LES AXXTES
une fois les portes ouverte il faudras runner jusqu´au vermines en utilisant illusion de hate.
conseil=> si l´illusion prend fin et que vous etes toujours suivi relancez-le le plus rapidement possible pour evitez d´etre sous infirmité.
pour tuer les vermines rien de plus simple, mettez vous resistance physique puis puller le maximun de vermine, ensuite visage -> echo -> khanhei.
conseil=>rester toujours sous visage pour evitez leur feu du zelote.
les nocturnes glacé sont a évitez; d´une ils droppe rien et de deux ils sont difficile a tuer.si jamais vous étes obliger d´en tuer prennez les par groupe de 2 maxi
conseil=>vous pouvez utiliser illusion de hate pour les semer.
ne pas utiliser resistance physique avec eux.
visage ne fonctionne pas sur eux ( gaspiller pas votre mana)
voila avec ce build et un peu d´habitude il faut 10-15 min par run.
moyenne de drop par run: 1-2 ectos ; 2-5 golds ; 3-7k
echo des arcanes
illusion de hate
resistance physique
visage avenant
visage de l´ancetre
arme de vengance
khanei été revenchard
souvenir apaisant
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:49:57

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drop ghial (faction) en g/m
Arme= épée
Pts de carac requis mini:
Guérison 10
Force 12
Épée 12
Localisation : senji
BUILD/
Sprint
Pose du tigre
Tranche artère
Entaille
Botte fatale
Sceau de dol yak
Main du guérisseur (élite prophétie)
Rénovation
le but est donc de runer jus ghial
il faut éliminé un groupe avant d´emprunter le pont qui mène au boss pr ne pas être gêné ds le pull qui va suivre
Une fois fait, pull
des G
des env
des rt si ya ça dépend en fet
de tte façon il fo pull tt ce qui gène pr ne pullé que le boss.
puis du boss.......
il faut attendre avant de pull le boss que les cadavres des mobs tué precedement disparaisse pr evité quil sorte son golem, c ennuyeux
dc on le pull !! !
et la, tête a tête , on balance le build a répétition
et il tombe
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:50:31

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DROP SSKAI (faction)
BUILD G/N
arme=epee
loclisation : canal shivos a coté d´ascalon
ts de carac :
15 en tactik
le reste comme ca vs chante ^^
competence;
sprint
riposte
riposte mortelle
dolyak
balance de grenth (elite prophecie)
resistance a la douleur
bonetti
sco de guerison
dc on riposte et on aten que ca vie soit sur le fil du rasoir et la , balance de grenth et on continu, lorsque ca vie et basse, g bien di basse, resistance a la douleur et riposte tjrs
et voila ^^
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blanquiflo1
- Posté le
23 décembre 2006 à 19:51:04

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et vala^^ j´espere que sa ira^^
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saturnin47
- Posté le
24 décembre 2006 à 15:33:55

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Bon travail blanquiflo a part que niveau moine je suis souvent pas d´accord du tt ac certains build, enfin bon la flemme de donner mon point de vue sur chaque build mais bon par exemple comme mana boost vaut largement mieux un drain energie ou un mantra de rappel qune offrande, ensuite le moine lumiere ou bene sont tres joués en ce moment et a la place ta mis des build un peu bancal pour arene je trouve.
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kety_style93
- Posté le
25 décembre 2006 à 10:05:16

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salu je trouve ton topic tres interessen
qlq pourait me passer le build el/d pour drope
ou pour pvp pour etre resistan
merci
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Elrohir
- Posté le
25 décembre 2006 à 18:17:06

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Moi je voudrai un build G/M maitrise de la hache pour Pve, pour du farm(fissure eventuelement), tanké, et cassé du gros monstre ^_^ Merci beaucoup
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Garlik974
- Posté le
28 décembre 2006 à 07:32:46

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salut moi j´aimerai faire un build assassin pour kill vite les moines svp
- Lien permanent
Sujet : « Build sur demande ! »
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