Les forums de JeuxVideo.com
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spart94
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:14:02

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ba disons que c´est sur 2 jours donc au bout de 20 min les estimations seront asser légères
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to1116
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:15:55

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mes votes:
1°:3-5-2A
2°:4-3-3A
3°:4-4-2C
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spart94
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:19:27

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ELECTION DE LA MASTER TEAM
DEROULEMENT : Voila le Master Forumeur achevé il y a peut, nous avons décidé blacko, megamind, Jack et moi meme de lancer l´election de la master team. Il s´agit d´elire la dream team de pes6 selon vos idées. Nous allons soumettre a vos votes dans un premier temps un choix de formation pour la team et ensuite suivant la formation élue, une liste de joueurs à choisir pour les différents postes. Ne seront pas présent pour cette édition les joueurs fictifs, les joueurs classics et les joueurs du PES SHOP qui sont à la retraite. Suivant la popularité de ce concours d´autres sont pour l´instant en suspend (notamment en ce qui concerne les fictifs).
SYSTEME DE VOTE : Tout le monde peut voter, le systeme de vote est le suivant :
1ere partie : vote pour la formation de la team
==> 23 formations vous seront proposées
==> les votes se passent sur 2 jours
==> on votes pour 3 formations comme ceci : 1ere formation = 3pts, 2eme = 2pts, 3me = 1pt
==> en cas d´égalité à la fin des votes une battle entre les 2 formations sera faite.
2eme partie : Vote pour les joueurs de la team
==> les votes se feront poste par poste
==> on vous soumettra une liste de joueurs sans limite d´age pour chaque poste avec chacun leur courbe
==> les votes se dérouleront sur 2 jours pour chaque poste
==> on vote pour 5 joueurs pour chaque poste comme ceci : 1er joueur = 5pts, 2eme = 4pts, 3eme = 3pts, 4e=2pts,5e=1pt
==> les joueurs avec le plus de votes seront titulaires, ceux qui en ont un peu moins remplaçants
==> en cas d´égalité à la fin des votes une battle entre les 2 joueurs sera faite.
NB : Le nombre de joueurs à recruter par poste dépendra de la formation élue.
==================================================
FORMATIONS PROPOSEES
1) 3-4-3B
http://img83.imageshack.us/my.php?image=343bqd6.jpg
2) 3-4-3C
http://img83.imageshack.us/my.php?image=343cyi8.jpg
3)3-5-2A
http://img83.imageshack.us/my.php?image=352aaa4.jpg
4)3-5-2B
http://img83.imageshack.us/my.php?image=352bnf6.jpg
5)3-6-1A
http://img83.imageshack.us/my.php?image=361aui5.jpg
6)3-6-1B
http://img83.imageshack.us/my.php?image=361bgo7.jpg
7)4-3-3A
http://img83.imageshack.us/my.php?image=433amw6.jpg
8)4-3-3B
http://img83.imageshack.us/my.php?image=433byd9.jpg
9)4-3-3C
http://img83.imageshack.us/my.php?image=433ckr8.jpg
10)4-3-3C2
http://img247.imageshack.us/my.php?image=433c2rg7.jpg
11)4-4-2A
http://img247.imageshack.us/my.php?image=442aqd1.jpg
12)4-4-2A2
http://img247.imageshack.us/my.php?image=442a2ku7.jpg
13)4-4-2B
http://img247.imageshack.us/my.php?image=442btp6.jpg
14)4-4-2C
http://img247.imageshack.us/my.php?image=442cti5.jpg
15)4-5-1A
http://img247.imageshack.us/my.php?image=451atd1.jpg
16)4-5-1B
http://img247.imageshack.us/my.php?image=451atd1.jpg
17)4-5-1C
http://img247.imageshack.us/my.php?image=451cvv6.jpg
18)5-3-2A
http://img295.imageshack.us/my.php?image=532atp2.jpg
19)5-3-2B
http://img295.imageshack.us/my.php?image=532bgb6.jpg
20)5-3-2C
http://img295.imageshack.us/my.php?image=532cop8.jpg
21)5-4-1A
http://img295.imageshack.us/my.php?image=541acv2.jpg
22)5-4-1B
http://img295.imageshack.us/my.php?image=541bnw2.jpg
23)5-4-1C
http://img295.imageshack.us/my.php?image=541cdl5.jpg
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spart94
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:22:29

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TRANSFERTS ET NEGOCIATIONS DE CONTRATS :
Les semaines 16 à 19 et 37 à 43 constituent les périodes de négociations. Elles vous donnent l´opportunité d´acheter, vendre, échanger ou encore preter des joueurs. Vous pouvez formulez jusqu´a cinq offres (pour autant de joueurs) différentes par selaine, le verdict ous étant communiqué dès la semaine suivante.
Si le niveau de votre Ligue des Masters est compris entre Très Facile et Difficile, vous avez accès à l´indicateur de difficulté des négociations en appuyant ur Touche directionelle droite quand vous examinez les cibles potentielles dans les menus de recherche. Comme vous l´explique le tableau suivant, cet affichage sous forme d´étoiles vous donne une idée de la probabilité de réussite d´éventuels pourparlers.
Dans une Ligue des Masters de niveau maximal, vous n´avez pas accès à l´affichage de difficulté de negociations. Avant de formuler une offre pour tenter d´attirer un élément d´un autre club, étudiez la position de ce dernier dans le Classement des clubs (accessible dans le menu Données) et comparez-la à la votre pour estimer vos chances de réussite : plus haut vous vous trouvez dans la liste, plus vous avez de chance qu´un joueur accepte de vous rejoindre. Si votre équipe est seizième, soyez sûr qu´un joueurs appartenant à un club placé en quarantième position sautera sur votre offre, mais qu´une star d´un club classé second n´en fera pas autant.
Prenez également en compte la position de votre ligue dans le classement de la ligue lorsque ous cherchez à engager un joueur évoluant dans un autre championat : si vous vous trouvez dans une ligue plus élevée que celle du joueurs que vous cherchez à recruter, vous jouirez ainsi d´un argument supplémentaire.
Signification des étoiles de Transfert :
* * * : Le joueur est parfaitement disposé à vous rejoindre, pour peu que votre offre s´aligne sur son contrat acutel.
* * : Le joueur est pret à venir chez vous, à condition que vous lui proposiez une augmentation de salaire suffisante.
* : Le joueur envisagera d´accepter votre offre si vous lui octroyez une augùentation de salaire plus que conséquente.
Aucune étoile : Le joueur est récitent. Seul une offre incroyablement génreuse pourra éventuellement, le persuader.
ASTUCES DE TRANSFERTS
• Plus le salaire d’un joueur est élevé, moins il a de chances de
rejoindre une équipe mal positionnée dans le classement des clubs.
• En pratique, le classement des clubs sert à vous empêcher de faire
signer un trop grand nombre de joueurs vedettes lors des deux ou trois
premières saisons. Même si vous réalisez le doublé coupe-championnat
la première année, vous n’occuperez qu’une modeste position dans la
liste. Toutefois, vous grimperez vite dans la hiérarchie en enchaînant les
succès dans les compétitions.
• La plupart des titulaires des meilleures équipes de Ligue des
Masters se montrent plus que réticents à l’idée de rejoindre les
rangs d’une formation évoluant en Division 2.
• Dans les menus de recherche, utilisez l’option « Ajouter à la liste »
pour garder la trace des joueurs qui vous intéressent : ainsi, vous
n’aurez pas à les chercher à nouveau s’ils venaient à repousser
votre offre initiale.
• Les négociations d’échange (seulement possibles s’il reste au
moins six mois de contrat aux joueurs évoluant dans une des
quatre ligues) ont moins de chances d’aboutir que les transferts
classiques. L’échange de joueurs vous sera utile si vos finances
ne sont pas au beau fixe, ou si vous voulez vous débarrasser de
certains membres de votre équipe à moindre frais. Evitez carrément
la procédure de prêt : il est plus rentable d’acheter des joueurs
directement dans les listes Recrues ou Non affiliés.
• Généralement, vous n’aurez que peu de difficultés à embaucher un
joueur faisant partie d’un club qui ne participe pas à la Ligue des
Masters ou qui est libre de tout engagement, à plus forte raison si votre
classement est élevé. Cependant, les meilleurs joueurs – qui
demandent le salaire le plus élevé – persisteront à repousser vos
avances jusqu’à ce que la renommée de votre équipe décolle.
• Certains joueurs, particulièrement âpres au gain, sont susceptibles
de rejeter continuellement des offres pourtant raisonnables dans
l’espoir de faire monter les enchères. Face à ce type d’individus,
vous n’avez que deux solutions : vous résigner à proposer une
somme plus importante, ou aller simplement voir ailleurs.
• Les joueurs débloqués dans le PES-Shop, y compris les membres
des équipes « classiques » (voir page 156 pour plus de détails),
apparaissent dans la liste Non affiliés du sous-menu « Recherche
par groupe » si l’option Joueurs cachés/classiques est activée. Ne
tardez pas à engager des pourparlers avec les meilleurs d’entre
eux : la plupart des équipes se les arracheront dès la première
période de négociations de la saison.
• Durant les semaines 37 à 44, vous avez la possibilité de modifier le
niveau de la Ligue des Masters. Si vous jouez en mode Très difficile
et que vous souhaitez dénicher des stars en puissance sans trop de
tracas, réduisez ce niveau pour bénéficier de l’affichage de difficulté
des négociations.
• N’hésitez pas à sauvegarder votre partie au début d’une période de
négociations. Se réserver la possibilité de revenir en arrière en cas
d’échec de tous les pourparlers peut éviter de se mordre les doigts
pendant toute une saison !
L’achat de joueurs en Ligue des Masters implique de parier sur des
individus dont rien ne vous garantit qu’ils se révéleront de bons
investissements sur le long terme. Ajoutez à cette incertitude la taille
colossale de la base de données de PES 6, et vous obtenez tous les
ingrédients pour vous retrouver complètement désemparé au moment
de faire vos emplettes lors des périodes de négociations…
Les pages suivantes remédient à cette double difficulté en dressant
l’inventaire des meilleurs joueurs de PES 6, qu’il s’agisse de vedettes
confirmées (qui disposent néanmoins d’une marge de progression
encore importante) ou de jeunes au potentiel exceptionnel. Les joueurs
de chacune de ces deux catégories sont classés par type de poste puis
par ordre de prétention salariale croissante ; notez que leurs exigences
sont vouées à augmenter au fil du temps – si vous souhaitez acquérir
une future star au meilleur prix, mieux vaut formuler votre offre le plus
tôt possible…
==================================================
GAINS DE COMPETITIONS
Division 2 : Match Gagné : 800
Nul : 400
But : 20
Coupe de Division 2 : Match agné : 800
Nul : 400
But : 20
Division 1 : Match gagné ! 1000
Nul : 500
But : 50
Coupe de Division 1 : Match gagné : 1000
Nul : 500
But : 50
Coupe des Masters européens : Match gagné : 1200
Nul : 500
But : 5
Qualification et premier tour du Championnat d´Europe : Match gagné : 1000
Nul : 500
But : 50
Phase finale du Championnat d´Europe : Match gagné : 1600
Nul : 500
But : 50
Match amicaux d´intersaison : Match gagné : jusqu´a 4000
Nul : la moitiè des gains de victoire
But : 20
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GESTES TECHNIQUES
Centre Secret : Touche directionelle dans le sens du mouvements + croix (ou triangle) en étant très proche en face à la ligne de corner dans la moitié de terrain adverse.
Tir Secret : Carré + Touche Directionelle quand un joueur immobile reçoit le ballon.
Tir Secret : Avec un joueur orienté à 45° de la cage adverse, maintenir L1 et appuyer sur Carré + Touche Directionelle vers le but.
Laisser filer une balle en profondeur : Relacher Touche Directionelle et maintenir R1 quand le joueur s´apprete à recuperer une balle en profondeur.
Feinte de Départ 1 : Avec un joueur immobile, appuyer sur Touche Directionelle dans la diagonale opposé qui correspond à son pied fort, puis immédiatement sur Touche Directionelle dans la direction dans laquelle il regardait.
Feinte de Départ 2 : Avec un joueur immobile, appuyer sur Touche Directionelle dans la diagonale opposé qui correspond à son pied fort, puis immédiatement sur Touche directionelle à 90°(dans le sens inverse des aiguilles d´une montre pour un droitier ou pour un gaucher) dans la direction dans laquelle il regardait alors.
Feinte de Départ 3 : Avec un joueur immobile, appuyer sur Touche Directionelle dans la diagonale opposé qui correspond à son pied fort, puis immédiatement Touche Directionelle 135° (dans le sens des aiguilles d´une montre pour un droitier ou pour un gaucher) de la direction dans laquelle il regardait alors.
Coup de Rein : Avec un joueur se déplaçant à une allure normale, maintenir R1 puis immdétiatement sur R2 + Touche Directionelle à 45° de la direction du mouvement.
Dribble Alterné : Maintenir R2 + R1 + Touche Directionelle.
Amorti Oriené : R1 + R2 + Touche Directionelle quand un joueur immobile réceptionne une passe.
Sprint Diagonale : Maintenir R1, appuyer 2 fois sur L1 + Touche Directionelle à 45° de la direction du mouvement entre 2 touche de balle.
Charge : Activé Super Cancel (R1 + R2) + Touche Directionelle vers un adversaire qui n´est pas en possession du ballon.
Passement de Jambes multiple : Relachez Touche Directionelle, puis appuyer à plusieurs reprises sur L1.
La "Ginola" : R1 + R2 quand le joueur s´aprette à receptioner une passe.
Contröle Lobé : Avec un joueur immobile, appuyer sur Croix + Carré juste avant que le joueur receptionne une passe.
Rappel : C´est sur PS2
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spart94
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:22:55

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ENTRAÎNEMENT:
Le menu "Entraînement de l´équipe" comprend habituellement deux options, complétées par trois autres lors de l´intersaison (entre les semaines 37 et 44). Aucun bonos ou malus ne vous est attibué à l´issue des sessions d´entraînement libre (auxquelles vous avez toujours accès), qui vous permettent de tester sur le terrain de nouvelles formation ou stratégies. Les quatres autres options du menu sont présentées ci-dessous.
Régler le condition physique:
Si vous découvrez qu´un ou plusieurs joueurs important de votre effectif sont en mauvaises forme avant un match -c´est-à-dire qu´ils sont dotés d´une flèche bleue ou blanche- rendez-vous dans le menu "Régler la condition physique": sélectionner les joueurs concernés puis validez votre choix pour que le jeu redistribue aléatoirement leurs flèches de conditions.
Chaque participant à cette session d´entraînement virtuelle subira à coup sûr une légère augmentation (jusqu´à 20%) de son niveau de fatigue ; en revanche, il y a autant de chances de voir son état de forme s´améliorer que se dégrader! Par conséquent, ne recourez à cette option qu´en dernier recours, par exemple lorsque votre joueur clé dispose d´une flèche grise à la veille d´un match capital. Dans les autres cas, faites plutôt tourner votre effectif en remplaçant les joueurs qui sont dans un mauvais jour.
Entraînement Automatique:
Note: accessible lors de l´intersaison à condition que la progression des joueurs soit activée.
Cette option vous permet d´entraîner automatiquement vos joueurs afin qu´ils bénéficient d´une légère augmentation de leur capacités. En contrepartie, leur niveau de fatique s´accroît d´environ 25%, ce qui ne manquera pas de se révéler problématique si vous avez progammé des matchs amicaux durant l´intersaison. Les joueurs fatigués soçnt automatiquement mis au repos lorsque vous activez cette option.
Régler le menu entraînement:
Note: accessible lors de ´lintersaison à condition que la progression des joueurs soit activée.
Utilisez cette option si vous souhaitez entraîner vos joueurs dans un domaine spécifique. Leur barre de fatigue augmente d´un quart à l´issue d´une telle session. Prudence étant mère de sûreté, mettez au repos les joueurs dont la barre de fatigue est remplie au tiers ; les participants dont la barre est au moins à moitié remplie peuvent se blesser légèrement (croix jaune), au risque de se retrouvre indisponible pour envion deux ou trois semaines. Les joueurs blessés sont automatiquement placés sur le réglage Repos.
Même si vous ne pouvez entraîner vos joueurs que 2 semaines consécutivement, et même si les améliorations de capacités obtenues semblent faibles, cette option a un intérêt majeur: elle permet d´affiner les caractéristiques les pus prodigieuses des meilleurs joueurs. Quelques joueurs triés sur le volet disposent de capacités comprises entre 95 et 99 (voir à ce sujet le chapitre Tactiques de jeu). Dans la Ligue des Masters, les caractéristiques de ce niveaux augmentent à un rythme très lent: peu importe combien de rencontres il a disputé ou à quel point ses notes d´après match sont exceptionelles, un joueur ne recevra que peu, voire pas du tout, de points d´expérience. C´est là qu´intervient l´option "Régler le menu Entraînement": elle vous permettra d´engrenger de précieux points d´expérience dans les capacités de 95 ou plus.
Par ailleurs, n´hésitez pas à utiliser également cette option pour faire progresser les jeunes joueurs (même s´ils disposent de statistiques moins impressionantes) dans leurs domaines de spécialité, en choisissant d´améliorer leurs capacités les plus élevées.
Repos Complet:
Note: accessible lors de l´intersaison à condition que la progression des joueurs soit activée.
Sélectionnez cette option pour soulager vos joueurs. Leur niveaux de fatigue diminuera alors d´environ 50%, ce qui vous permettra d´aborder votre programme de pré-saison (entre matchs amicaux et séances d´entraînement) plus sereinement. Notez que l´option se lance automatiquement dès que vous l´avez sélectionnée.
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EVOLUTION DES JOUEURS :
1: Le type de match joué et son resultats : les matchs de ligue rapportent plus d´expérience que les matchs de coupe ou les rencontres amicales. Par ailleurs, le gain d´éxperience est plus important après une victoire qu´après un nul et, a fortiori une défaite.
2: La note d´après match attribuée au joueur : plus elle est élevée, plus il gagne de l´éxperience.
3: La phase de développement du joueur : l´éxperience reçue sera comparativement imortante durant sa phase de progression, faible à son apogée, et néglifeable lors de sa phase de déclin.
4: La capacité concernée : le iveau d´une capacité très élevée augmente particulierement lentement. Par exemple, si deux ailiers possèdent respectivement 95 et 85 en Vitesse maximum, le premier recevra moins d´éxperience que le second.
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GESTION DE LA FATIGUE
Comme dans la réalité, les joueurs se fatiguent pendants les matchs, en fonction à la fois de leur activité sur le terrain et de leur niveau de condition physique. Certains joueurs peuvent disputer l´intégraliter d´une rencontre et en avoir sous la semelle, là où d´autres accusent le voup en deuxième mi-temps, avec mes conséquences que cela peut avoir sur leur vitesse et leur rendement général. Les joueurs récupèrent pendant les pauses - de façon significative à la mi-temps et, dans une moindre mesure, à la fin du match en cas de prolongations - ainsi qu´au coup de sifflet final.
Lorsque la barre de condition physique d´un joueur passe sous les 50% ses attributs physiques tels que Vitesse maximum, Accélération, Réaction, Vitesse dribble et Détente se mettent à decliner. Ces effets sont invisibles sur l´écran Réglages de formation, mais ont un impact évident sur son comportement général (quoique un indice élevé de Mental minimise ces désagréments). Par conséquent, il est généralement bon de remplacer un joueur aant que sa barre de condition physique ne passe pas dans le rouge.
L´accumulation de fatigue au fil des matchs n´entre en ligne de compte que lorsques vous particier à une Ligue des Masters ou à des compétitions dans lesquelles l´option Fatigue accumulé est activée. Sur l´écran Réglage de formation, la barre verte située à cöté du nom du joueur indique sa condition physique. La barre de fatigue accumulé (à condition qu´elle soit activée !) apparaît juste dessous. A mesure qu´elle se remplit, le joueur commence les matchs avec une condition physique initiale plus basse. Pour réparer ses forces, une seule solution : le mettre au repos complet le temps d´u match (voire deux s´il est épuiser).
SOURCE GUIDE PES6 ==> Merci à Shybano et Kaka72
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Kaka72
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:22:58

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ça sent la MAJ!!!
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carlosinho
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:24:31

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ouep, c´est ce que je pensais kaka
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spart94
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:26:16

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a quelle bonne odeur n´est ce pas !!
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Kaka72
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:27:39

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ça a une odeur de
et à la fois de
et de
et surtout
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carlosinho
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:30:22

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ça tu l´as dis spart
kaka en super-méga-ultra-giga-supra forme à ce que je vois
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Kaka72
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:31:47

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Carlos´ tu l´as dit je pète la forme
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samuel_etoo
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:33:32

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mes votes sont
1er : 4-3-3 A
2è : 4-3-3 C
3è : il y en a pas
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titi267
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:36:44

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LE DERNIER VOTANT DONNE SON VOTE ET FAIT LA MAJ COMME CA C´EST PLUS SIMPLE POUR TOUT LE MONDE
1ere: 4-3-3A : 3+3+1+1+2+2 = 12 points
2eme: 4-4-2A : 3+2+3= 8 points
3eme: 4-5-1C : 3+2 = 5 points
****: 3-5-2A : 3+2 = 5 points
4eme: 4-4-2B : 3+1 = 4 points
5eme: 3-4-3B : 2+1 = 3 points
6eme: 5-3-2A : 1+1 = 2points
****: 3-5-2B : 2 = 2 points
7eme: 4-4-2C : 1 = 1 point
ATTENTION ON PEUT VOTER POUR D´AUTRE FORMATIONS CELLES-CI SONT CELLES POUR QUI ON A DEJA VOTE.
POUR CONNAITRE LES AUTRES FORMATIONS RDV LA:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11853-787-655-0-1-0-0.htm
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titi267
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:37:22

-
Blakoo maj stp
- Lien permanent
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titi267
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:43:11

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LE DERNIER VOTANT DONNE SON VOTE ET FAIT LA MAJ COMME CA C´EST PLUS SIMPLE POUR TOUT LE MONDE
1ere: 4-3-3A : 3+3+1+1+2+2+3 = 15 points
2eme: 4-4-2A : 3+2+3= 8 points
3eme: 4-5-1C : 3+2 = 5 points
****: 3-5-2A : 3+2 = 5 points
4eme: 4-4-2B : 3+1 = 4 points
5eme: 3-4-3B : 2+1 = 3 points
6eme: 5-3-2A : 1+1 = 2points
****: 3-5-2B : 2 = 2 points
****: 4-3-3C : 2 = 2 points
7eme: 4-4-2C : 1 = 1 point
ATTENTION ON PEUT VOTER POUR D´AUTRE FORMATIONS CELLES-CI SONT CELLES POUR QUI ON A DEJA VOTE.
POUR CONNAITRE LES AUTRES FORMATIONS RDV LA:
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spart94
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:43:18

-
messieurs vous inquietez pas l´équipe est faite jack s´occupe de relever les votes et a la cloture a 20h les résultats seront donnés comme pour le master forumeur pas besoin de maj des votes
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titi267
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:44:38

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LE DERNIER VOTANT DONNE SON VOTE ET FAIT LA MAJ COMME CA C´EST PLUS SIMPLE POUR TOUT LE MONDE
1ere: 4-3-3A : 3+3+1+1+2+2+3 = 15 points
2eme: 4-4-2A : 3+2+3= 8 points
3eme: 4-5-1C : 3+2 = 5 points
****: 3-5-2A : 3+2 = 5 points
4eme: 4-4-2B : 3+1 = 4 points
5eme: 3-4-3B : 2+1 = 3 points
6eme: 5-3-2A : 1+1 = 2points
****: 3-5-2B : 2 = 2 points
****: 4-3-3C : 2 = 2 points
7eme: 4-4-2C : 1 = 1 point
ATTENTION ON PEUT VOTER POUR D´AUTRE FORMATIONS CELLES-CI SONT CELLES POUR QUI ON A DEJA VOTE.
POUR CONNAITRE LES AUTRES FORMATIONS RDV LA:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11853-787-655-0-1-0-0.htm
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titi267
- Posté le
5 décembre 2006 à 20:45:28

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spart
donc je me fait c**** pour rien?:):diable:
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Sujet : « [Guide] Du Futur De La Ligue Master »
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