Classe de merde en pvp:
Les moins:
-Porte du cuir
-Stuns pourris (2 sec max par stun et encore, quand ça passe et que le mec a pas utilisé son déstun)
-Dps de merde sur les plates/mailles
-Aucun contrôles, donc vous pouvez toujours courir pour placer votre dps soit disant le meilleur du jeu, bonne chance !
-Stuff ultra cher (manastone crit et att ..."LOL", double épées/dagues à acheter)
-Fufu de merde inutile, aucun bonus, spotted par roro/assa et soso + aoe + mobs de votre lvl + élites ect...
-Aucun buff intéressant autre que de l'amélioration de l'att physique qui dure qqsecondes...
-Aucun stigma SUP intéressant...
-Distance d'attaque pourrave
-Le plus mauvais combattant aérien (bye bye les abysses)
-Inutile en Rvr de masse
Les plus:
+Bon dps sur les mobs (mais fragilité énorme alors bon...)
+Meilleure classe pour Rift
Ce qui en fait une bonne classe pour pve, et encore, par rapport à d'autres...
Voilà vous êtes prévenus.
Toi tu sais pas jouer l'assassin
Dans les cuirs j'ai hésité entre roro et assass, j'ai préféré prendre roro car j'ai l'impression que l'assass se tape des doubles désavantages comparé au roro. Il est fragile comme le rôdeur sauf que lui doit aller se taper au CàC, en PvP contre un templar j'imagine pas le carnage...
Tu a up lv 25, tu a ésseyer le pvp, ta perdu, et tu vien chialer... --'
L'assassin est une bonne classe mais il faut un minimum de skill...
Oui tu as eu raison,
Roro a pleins de buffs/stigmas sympas
Et en plus tu as un nombre de contrôles impressionnants ect.
Je suis 50,
Merci d'argumenter vraiment et de ne pas vous contenter d'écrire seulement "olol t'as pas de skill", moi je vous présente des arguments étayés et objectifs, la moindre des choses est de répondre de façon correcte.
Lv 50, et tu a trouver seulement 2 avantages.... mouais..., je ne vois pas en quoi tes argument sont détailler... enfin...
Y a surement des points où j'ai tords, justement j'aimerais bien qu'on en discute objectivement pas qu'on me dise seulement "olo ta pa de skilll"
Si il y a d'autre avantages et/ou des inconvénients "faux" faites le savoir !
T'es stuffé blanc ou t'utilises une guisarme ?
J'ai répondu de la même façon que tu a écrit ce post. (sans argument)
Le grand avantage de l'assassin c'est le furtif.
1- Imagine que t'est dans une zone étroite, tu veut passer d'un coter a l'autre, par mal chance il y a 5-6 mob qui agro et qu'ils tapent assez fort, tu met ton furtif et tu passe sans problème.
2- Il y a un ou plusieurs ennemis derrière toi, ils veulent qu'une chose te tuer... si ta pas trop envie de mourir, tu met ton furtif et tu échappe...
3- Il y a un ennemis tout seul et tu veut aller vers lui de façon discrète, encore une fois furtif...
Comme tu peut voir, le skill furtif est bon en défense et en attaque et seul la classe éclaireurs peut l'avoir, ce qui donne a grand avantage en vers les autres classes...
C'est mon opinion, chacun a la sienne.
Bravo, il vous incite a répondre correctement et vous continuez a trollez "ololol Tù C Pa Jooé".
Belle communauté... Comme ça toutes les personne qui voudront prendre assassin ou pas en regardant ce topic sauront que la communauté est infantile et qu'en jeu il ne faut pas s'attendre a grand chose.
Vous avez encore une fois perdu une occasion de vous taire!
Alors je vais développer :
-Porte du cuir Où est le problème ? Le cuir, c'est très maniable, léger, les bonus d'esquive deviennent énorme à long terme à tel point que face à un rôdeur/glad/templier, j'en connais qui esquive 2 coups sur 3.
-Dps de merde sur les plates/mailles chaque classe à son anti-classe en quelques sortes : les tissus pètent les plateux, qui pètent les cuirs, qui pètent les tissus...
-Aucun contrôles, donc vous pouvez toujours courir pour placer votre dps soit disant le meilleur du jeu, bonne chance ! Un assa qui court, c'est pas normal. L'assa te tombe dessus sans prévenir --> pif paf dans ta tête = t'es mort.
-Stuff ultra cher (manastone crit et att ..."LOL", double épées/dagues à acheter) Là, je suis assez d'accord sur le stuff et les pierres de mana MAIS avoir deux armes revient au même qu'avoir une arme que tu fusionnes avec une autre. Au final, tout le monde a deux armes en quelques sortes
-Fufu de merde inutile le fufu II de la merde ? Tu plaisantes j'espère ? A part le rôdeur qui peut te voir avec Omniscience (et encore pas longtemps et pas souvent, du fait de son CD assez long), c'est une arme redoutable.
-Aucun buff intéressant autre que de l'amélioration de l'att physique qui dure qqsecondes... Tourbillon + Dévotion + Empoisonnement + Application de poudre explosive + Emplification des sens + Application de poison mortel + Voeu de précision + Marche de l'ombre (avec possibilité de buff en fufu) + ... Je continue ? En plus, si les buffs sont courts, c'est justement fait exprès : l'assassin doit tuer sa cible en quelques secondes (c'est pas une classe qui doit prendre des baffes, hein ).
-Aucun stigma SUP intéressant... voir ci-dessus.
-Distance d'attaque pourrave c'est pas un distant, mais un CaC.
-Le plus mauvais combattant aérien (bye bye les abysses) Là aussi, les airs c'est pas son truc à l'assa.
-Inutile en Rvr de masse Euh... toutes les classes sont utiles en RvR. L'union fait la force
WhiiteStar
Posté le 19 avril 2012 à 19:48:41
"1- Imagine que t'est dans une zone étroite, tu veut passer d'un coter a l'autre, par mal chance il y a 5-6 mob qui agro et qu'ils tapent assez fort, tu met ton furtif et tu passe sans problème."
Non, les mobs te spotted si tu passes trop près d'eux et les élites t'aggro direct, même en fufu.
"2- Il y a un ou plusieurs ennemis derrière toi, ils veulent qu'une chose te tuer... si ta pas trop envie de mourir, tu met ton furtif et tu échappe... "
Tu ne peux pas activer fufu en combat/dès qu'un ennemi t'a touché ect
"3- Il y a un ennemis tout seul et tu veut aller vers lui de façon discrète, encore une fois furtif... "
Oui il sert à repérer (plutôt utile pour ça) mais c'est tout malheureusement...
Trent-Reznor
"chaque classe à son anti-classe en quelques sortes : les tissus pètent les plateux, qui pètent les cuirs, qui pètent les tissus... "
Oui on pête les tissus mais on arrive jamais jusqu'à eux et tu le sais... Surtout si le tissu sait bien jouer.
Tu n'as pas parler de la maille aussi.
"Un assa qui court, c'est pas normal. L'assa te tombe dessus sans prévenir --> pif paf dans ta tête = t'es mort."
Pifpaf t'es mort ? Oui dans la théorie c'est bien beau, mais personne se fait pifpaf par un assa, surtout pas les mailles/plates.
" MAIS avoir deux armes revient au même qu'avoir une arme que tu fusionnes avec une autre. Au final, tout le monde a deux armes en quelques sortes "
Non, quand tu up, les assa ont besoin d'acheter deux armes d'un coup pour être compétitif, tandis qu'une classe à deux mains n'aura besoin d'acheter qu'une arme et de fusionner avec l'ancienne pour être autant compétitif.
Le fufu ne sert à rien à part pour terminer une cible faible par surprise ou faire le scout sinon... useless
Sache aussi que la plupart des buffs indispensables sont des stigmas indépendantes et ne permettent donc pas de s'orienter dans une branche de stigma sup, qui sont pour la plupart pourraves.
En rvr de masse, l'assa se fait dépop et ne sert strictement à rien,
Il trouve son utilité uniquement en rift.
C'est bien ce que je dit : tu sais pas joué l'assassin
Mais c'est pas un reproche, hein
Moi, les tissus, j'y arrive pas et pourtant tout le monde me dit "Ouais le soso trop cheaté, il peut te OS toussa toussa...".
"les tissus pètent les plateux, qui pètent les cuirs, qui pètent les tissus"
Cela dit, l'OP exagère un peu, mais en Abysses, un assassin qui se fait engager est un assassin mort. Sauf si le mec en face est un gros low, mais ça, c'est bon pour toutes les classes.
T'arrives à te faire des soso/spiri ?
Tu m'expliques comment tu fais avec une ambush et une ruée alors
Si le mec joue bien tu lui place une ambush et un autre stun MAX, mais pas plus, et avec ça t'es loin de les OS.
Take, même un assa qui engage en abysse, imaginons un soso, vu qu’apparemment on est leur anticlasses selon trent, il a juste à ouvrir ses ailes et tu peux dire aurevoir à ton frag.
Me souvient de cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=iFRcrobcF_U
Une vidéo ça veut rien dire, y'en a plein des vidéos de oufzor de toutes les classes sur yt
Le mec fais du "rift" là... donc il a l'avantage.
Mais quand je vois qu'il gagne des duels contre un spiri dans les airs, soit il tombe contre des noobs soit il a un stuff de ouf... ou les deux.
De toute façon, t'as décidé que l'assa c'est de la merde, donc bon à quoi bon argumenter
@lnki
"Non, les mobs te spotted si tu passes trop près d'eux et les élites t'aggro direct, même en fufu."
Il faut maintenir une distance convenable, ne pas ce coller aux mobs.
Tu peut faire le même exemple au lieu des mobs, des ennemis, tu pourras passer sans te faire remarquer...
"Tu ne peux pas activer fufu en combat/dès qu'un ennemi t'a touché ect "
A toi d'être rapide et précis pour évitez cela, ne pas attendre qu'on te tape, et si ils te touchent, c'est a toi de prendre de la distance pour activer furtif, et t'échapper.
Voila ma façon de voir les choses.