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Forum : Monster Hunter 3

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Fiche de jeu : PS3 | Wii

Sujet : « [AIDE ] Les Quêtes de MH3 en solo. »

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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 18:40:44 Avertir un administrateur
  • Ayant fini toute les quêtes du solo de MH3 une dizaine de fois ( eh oui, même les duos ), et après avoir demander la permission à notre cher Modérateur, j'ai nommé Ekud, je me permet de vous faire un tutoriel des quêtes du village.

    J'y inclue des aides pour la réussite de la quête et des sous-quêtes.

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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 18:44:38 Avertir un administrateur
  • Quête lv *.

    Nom de la quête: Champi récolte

    Objectif principal: Livrer 5 champis "spéciaux"
    ( un problème lors de la traduction, c'est 5 champis uniques )
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 500z (zénis)
    Paiement: 0z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Livrer 2 champis matures
    Prime: 500z

    Sous-quête B: Livrer 1 champi sélection
    Prime: 500z

    Monstres Principaux:
    Altaroth
    Kelbi

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Matriache du clan

    Détails:

    Les champignons d'ici ne sont
    pas drôle, mais ceux de l'île
    déserte sont parfaits! Allez
    m'en chercher quelques-uns.
    Des champis matures ou des
    champis sélection. Les
    Altaroth les aiment vieillis !


    Aide pour la quête.

    Les champis matures se trouve sur les Altaroth
    lorsqu'ils ont le ventre gonflées après avoir
    fouillé les points de collecte de champis vert en zone 3.
    Les champis sélections se trouve dans la zone 3,
    juste devant l'entrée de la zone 4,
    il y a un point de collecte d'insecte à côté.
    Les champis uniques se trouve en zone 2 et 7.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 18:57:17 Avertir un administrateur
  • Quête lv *.

    Nom de la quête: Chasse à l'ordonnance

    Objectif principal: Livrer 2 cornes de kelbi
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 600z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Tuer 5 Kelbi
    Prime: 500z

    Sous-quête B: Aucune

    Monstres Principaux:
    Kelbi
    Epioth

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Sorcier

    Détails:

    Constipation, mal de dos,
    trac, mer patient craquent !
    Deux cornes de Kelbi les
    guériraient. Assomez le
    Kelbi, c'est plus facile pour
    lui prendre ses cornes.


    Aide pour la quête.

    Utilisez une SnS et donné un coup de
    bouclier sur le Kelbi, il sera sonné.
    Si vous sonné un Chef Kelbi
    ( reconnaissable avec ses cornes plus grandes que la normal ),
    vous pourrez récolté des Cornes de Kelbi bleu.
    Les Kelbi se trouvent dans les zones 1,2,3 et 7.
    Dans la zone 7, ils reviennent à l'infini, il suffit d'attendre.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 19:08:10 Avertir un administrateur
  • Quête lv *.

    Nom de la quête: Opportunité poissondor

    Objectif principal: Livrer 3 poissondors
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 1500z (zénis)
    Paiement: 150z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Livrer 2 pt poissondors
    Prime: 600z

    Sous-quête B: Aucune

    Monstres Principaux:
    Aptonoth
    Epioth

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Passionné des poissons

    Détails:

    J'adore les poissons. Mes amis
    disent que je devrais en
    épouser un. Les poissondors
    sont mes préférés. Attrapez-en
    trois et vous serez
    récompensé. Je vous inviterai
    au mariage. Je plaisante !


    Aide pour la quête.

    Les poissondors se trouve en zone 10,
    à droite avant d'entrer dans l'eau.
    Combinez une luciole avec
    une lave-serpent pour faire
    un appât poissondors. Les luciole
    se trouvent sur les points de collectes à insecte
    et les larve-serpents sur les point de collecte de miel.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 19:19:40 Avertir un administrateur
  • Quête lv *.

    Nom de la quête: Aide à la ferme

    Objectif principal: Tuer 5 Jaggia
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 800z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Tuer 10 Jaggi
    Prime: 600z

    Sous-quête B: Aucune

    Monstres Principaux:
    Jaggi
    Jaggia

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Vieux fermier

    Détails:

    Un troupeau de Jaggi envahit
    ma ferme. Ces vauriens mangent
    tout, les racines et tout le
    reste. Si la prochaine fois fois
    qu'ils viennent, vous les
    tuez, je vous en serai très
    reconnaissant.


    Aide pour la quête.

    Les Jaggi et Jaggia se trouve
    en zone 5,6,7 et 8.
    Les Jaggi sont petits, sautent
    partout et ont la colerette
    autour de la tête.
    Les Jaggia sont plus trapus, font plus mal,
    mais sont plus lent
    et ils ont la colerette tombante.
    Ces monstres sont bien pour
    s'entrainer avec les différents types d'armes du jeu.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 19:32:33 Avertir un administrateur
  • Quête lv *.

    Nom de la quête: Tripes: c'est au menu

    Objectif principal: Livrer 3 boyaux de monstre
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 800z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A:

    Sous-quête B: Aucune

    Monstres Principaux:
    Aucun

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Cuisinier du manoir

    Détails:

    On surnomme le châtelain le
    "Maître des réceptions " à
    cause de ses grandes fêtes.
    Il organise un banquet pour
    les nobles et je veux les
    épater. Il me faut des tripes
    d'Epioth, et vite.


    Aide pour la quête.

    Les Epioth se trouve
    en zone 10 et 11, sous l'eau.
    Attention toutefois, le Lagiacrus
    traîne dans la zone 11 lorsque vous
    faite la quête pour la première fois,
    dans les suivantes, il voyage jusqu'en zone 9.
    Lorque vous tuez un Epioth, vous pouvez le dépecer 2 fois.
    Les boyaux de monstre se trouvent sur leurs cadavres.
  • Lien permanent
  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 19:42:52 Avertir un administrateur
  • Quête lv *.

    Nom de la quête: Trésors immergés

    Objectif principal: Livrer 8 coraux rouges
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 600z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Tuer 3 requins
    Prime: 600z

    Sous-quête B: Aucune

    Monstres Principaux:
    Jaggi
    Epioth

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Amoureux transi

    Détails:

    J'ai promis à ma fiancée une
    barette en corail rouge, mais
    j'ai peur de l'eau ! Plongez
    et ramenez-moi du corail rouge
    pour qu'elle ne découvre pas
    que je suis un Felyne
    peureux !


    Aide pour la quête.

    Les coraux rouges se trouvent sous l'eau,
    sur les points de collecte de fouille, en zone 10 et 11.
    Les requins se trouvent aussi en zone 10 et 11.
    Frappez les et lorsqu'ils partent en tanguant,
    achevez les avec un harpons pour pouvoir récupérer
    des composants sur leurs corps refroidis.




    Voilà, les quêtes * sont fini, je fais la suite dans peu de temps.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 20:17:21 Avertir un administrateur
  • Quête lv **.

    Nom de la quête: Chasse aux insectes

    Objectif principal: Tuer 12 Altaroth
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 600z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Livrer 2 champis matures
    Prime: 550z

    Sous-quête B: Livrer 1 champi sélection
    Prime: 550z

    Monstres Principaux:
    Altaroth
    Aptonoth

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Biologiste dévoué

    Détails:

    Je veux écrire un livre sur
    les Altaroth de cette région.
    Même des brutes illettrées
    comme les chasseurs ont dû
    remarquer la taille et les
    traits caractéristiques de ces
    insectes. Venez m'aider !


    Aide pour la quête.

    Les Altaroth sont des sortent de
    fourmis géantes qui ne font que ramassé des composants,
    leurs ventres grossissent et changent de couleur
    lorsqu'ils ont récupérer quelque chose, puis,
    ils vont dans leurs tanière déposé le contenue de leurs estomacs.
    Si vous les tuez, ils explosent sauf
    si vous utilisez une bombe de poison ou une Mn poison,
    vous pourrez récupérer des composants pour
    faire une belle armures pour les femmes
    ( enfin, j'aime mieux celle des femmes que celle des hommes ).
    Si vous les tuez alors qu'ils ont l'estomac plein,
    vous pourrez récupérer des objets sur le sol.
    Pour les champis, regardez la quête de collecte de champignons lv*.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 20:38:32 Avertir un administrateur
  • Quête lv **.

    Nom de la quête: Secret des os de cristal

    Objectif principal: Livrer 4 os de crital
    Lieu de la quête: Plaine sableuse
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 600z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Tuer 4 Giggi
    Prime: 200z

    Sous-quête B: Aucune


    Monstres Principaux:
    Jaggia
    Delex

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Archéologue

    Détails:

    Les chasseurs comme vous se
    moquent de mon étude des os
    cristallisés. Pff ! Ils nous
    apprennent beaucoup de choses
    sur le passé et les mystères
    d'aujourd'hui ! Il me faut
    plus d'os de cristal.


    Aide pour la quête.

    Les os de cristals se trouvent
    dans les zones 4,6 et 11 sur les points de collecte de minerai.
    Prenez des breuvages chaud
    qui sont dans la boite bleu dans le campement de base,
    et prenez la torche aussi.
    Les Giggi se trouvent en zone 6,
    ce sont des vers blanc sur le sol qui peuvent saper
    votre force vitale en vous sautant dessus, ce sont des sangsues.
    Ils craignent le feu et la torche les fait reculer.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 20:55:04 Avertir un administrateur
  • Quête lv **.

    Nom de la quête: Pas de tripes, pas de gloire

    Objectif principal: Livrer 3 boyaux de monstre
    Lieu de la quête: Plaine sableuse
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 800z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Tuer 8 Dellex
    Prime: 800z

    Sous-quête B: Aucune


    Monstres Principaux:
    Aucun

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Chef de la caravane

    Détails:

    Les delex attaquent en groupe
    et sont très méchants,
    mais leurs entrailles sont
    bonnes. Les pister, c'est
    comme faire d'une pierre deux
    Vespoid, hein ? Allez, en
    route, jeune chasseur.

    Aide pour la quête.

    Les delex voyagent dans les zone 10 et 11.
    Ils nagent dans le sables, ressemblent à des dauphins
    et sont sensibles au sons très fort, donc utiliser des bombes sonique, ça les fait sortir du sol.
    Prenez aussi une arme rapide, plutôt qu'une arme puissante mais lente.
    Vous trouverez les boyaux sur les Delex.
    Utilisez des breuvages frais si vous faites la quête le jour
    et des breuvages chaud si c'est la nuit.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 21:20:42 Avertir un administrateur
  • Quête lv **.

    Nom de la quête: Une proie de taille

    Objectif principal: Chasser un Grant Jaggi
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 1000z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Blesser tête de Gd Jaggi
    Prime: 300z

    Sous-quête B: Etourdir Grand Jaggi
    Prime: 300z


    Monstres Principaux:
    Jaggi
    Jaggia

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Garde du village en chef

    Détails:

    Je patrouillais sur la route
    qui mène au village voisin
    quand j'ai été attaqué par un
    gros monstre. Un mâle Jaggi.
    Je ne suis pas assez payé pour
    ça, alors je demande l'aide
    des chasseurs.

    Aide pour la quête.

    Le Grand Jaggi ( certains disent Great Jaggi ) est très grand,
    facile à reconnaître parmi ses sous-fifres.
    Il a une collerette très coloré.
    Il peut appeler des Jaggi et des Jaggia,
    selon le cris qu'il fait. Si le cris est long,
    c'est des Jaggia. Si le cris est saccadé, c'est des Jaggi.
    Les Jaggia appelé ne feront que vous chargé de côté,
    vous faisant perdre de la vie à un rythme effarant,
    pouvant vous mettre rapidement K.O.
    Les Jaggi vous bloqueront en sautillant autour de vous.
    Pour casser la collerette du Grand Jaggi, frappez la tête à répétition.
    Pour l'étourdir, frapper la tête avec un bouclier,
    le plat d'une GS ou en lui écrasant la face avec un ENORME marteau.
    Il voyagent Dans les zones 1,2,3,5,6 et 7. A force de le frappez,
    ou avec ses attaques ratés, il commencera à baver,
    signe qui est faible en force, mais pas en vie, et donc,
    il partira manger sur le cadavre situé dans la caverne 6.
    Si il boite, il partira aussi en zone 6, mais pour dormir, et en dormant, il régénère sa vie.
    Je vous conseille comme arme pour ce monstre,
    une SnS ou un Marteau si vous voulez les sous-quêtes,
    sinon, une GS fait l'affaire pour dispercé la meute de cette créature.
    La Lance est moins utile à utiliser quand les Jaggi et Jaggia sont là.
  • Lien permanent
  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 22:21:38 Avertir un administrateur
  • Quête lv **.

    Nom de la quête: C'est qui le chef ?

    Objectif principal: Capturer un Grant Jaggi
    Lieu de la quête: Plaine sableuse
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 2000z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: Tuer 3 Jaggia
    Prime: 550z

    Sous-quête B: Tuer 10 Jaggi
    Prime: 650z


    Monstres Principaux:
    Jaggi
    Jaggia

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0, temps écoulé ou cible tuée par hasard.

    Client: Biologiste Dévoué

    Détails:

    Vous savez, il y a des "chefs"
    dans les meutes de Jaggi,
    comme disent les hommes de
    loi, Mais on ne sait pas tout
    de leur hiérarchie sociale. Si
    vous pouviez me trouver un
    spécimen de chef Jaggi...

    Aide pour la quête.

    Le Grand Jaggi voyage dans les zones 1,2,7,5 et 4.
    Pour tué les Jaggia, allez en zone 4, puis,
    si il vous en manque, allez dans la zone 5.
    Pour les Jaggi, suivez le Grand Jaggi, il y en a qui le suivent.
    Lorsque le Grand Jaggi boite, c'est qui peut être capturer.
    Pour ce faire, utiliser un piège à choc car la fosse piégé ne se déclenche
    que sous un certain poids et le Grand Jaggi est trop léger.
    Quand le Grand Jaggi tombe dans le piège,
    lancez 2 bombes tranq et il sera capturer.
    Ne le tué pas, sinon c'est l'échec de la quête.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 22:34:08 Avertir un administrateur
  • Quête lv **.

    Nom de la quête: Pas d'amour pour les ludroth

    Objectif principal: Tuer 6 Ludroth
    Lieu de la quête: Île déserte
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 700z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Aucun

    Sous-quête A: aucune

    Sous-quête B: aucune


    Monstres Principaux:
    Ludroth
    Felyne

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Ancien garde de la caravane

    Détails:

    Ca m'énerve rien que d'y
    penser ! Un Ludroth me bat
    et je me fais virer ! Comment
    je pouvais savoir que ces
    jolies bêtes me tomberaient
    dessus comme ça ? Et si vous
    leur tombiez dessus ?

    Aide pour la quête.

    Les Ludroth vivent dans les zones 9,10,11 et 12.
    Ils sont faciles à occire sur le sol mais les choses ce corse dans l'eau.
    Il sont dans leur élément et là, il peuvent vous avoir très facilement.
    Si vous ne faites que les combattres, c'est rapide mais
    que si vous ne les prenez que par paires, au delà,
    ils sont énervant avec leurs charges. Sur terre,
    ils se lancent sur vous et vous feront tombez trop souvent, vous cassant vos combos.
  • Lien permanent
  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 23:00:21 Avertir un administrateur
  • Les Quêtes ***.


    Quête lv ***.

    Nom de la quête: Massacre de Rhenoplos !

    Objectif principal: Tuer 6 Rhenoplos
    Lieu de la quête: Plaine sableuse
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 900z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: Qurupeco

    Sous-quête A: Livrer 4 os de cristal
    prime : 800z

    Sous-quête B: aucune


    Monstres Principaux:
    Rhenoplos
    Delex

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Garçon aux bandages

    Détails:

    Aïe... Je cherchais des
    fossiles, quand cette chose
    semblable à une pierre m'a
    attaqué là où le soleil ne
    brille pas. Je ne pourrai pas
    m'asseoir pendant un mois !
    Venger mon postérieur !

    Aide pour la quête.

    Les Rhenoplos sont une sorte de Tank, sans le canon,
    sans les chenilles et sans les pilotes, mais avec le blindages.
    Ne les frappez pas de face, même avec un tranchant vert, vous risquer de rebondir, attaquer les flancs.
    Si ils chargent, rouler sur le côté.
    Lorsqu'ils chargent, ils ne peuvent s'arrêter avant un bon bout de chemin,
    et ils peuvent percuté un mur, les mettant K.O.
    On en trouvent dans les zones 1,4 et 10.
    Faites attention tout de même, il se peut qu'un Qurupeco se pointe pour vous montrez qui est le plus fort.
  • Lien permanent
  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 23:34:01 Avertir un administrateur
  • Quête lv ***.

    Nom de la quête: Chasse aux oeufs d'herbivore

    Objectif principal: Livrer 2 oeufs d'herbivore
    Lieu de la quête: Plaine sableuse
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 100z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: aucun

    Sous-quête A: Livrer 1 oeuf d'herbivore
    prime: 1000z

    Sous-quête B: Tuer 5 Jaggia
    Prime: 900z

    Monstres Principaux:
    aucun

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Jeune mariée

    Détails:

    Je veux préparer une recette
    pour mon mari, mais il me
    manque l'ingrédient secret.
    ("Psst" Des oeufs d'herbivore.)
    Allez m'en chercher, dans les
    plaines de sable, sous l'arbre
    de l'oasis.


    Aide pour la quête.

    Alors, voilà une quête difficile, la livraison d'oeufs.
    Je vais vous expliqué le chemin à prendre, mais avant, sachez qu'il ne faudra jamais s'arrêter, toujours avancer.
    Les oeufs se trouve en zone 7, sous l'arbre. Dans cette zone, tuer les monstres présent avant de prendre l'oeuf.
    Pour le premier oeuf, vous prenez le chemin suivant:
    de la zone 7, vous allez en zone 5, de la zone 5, vous foncez en zone 4 sans vous arrêtez, et en évitant au maximum les Jaggia qui se trouve là.
    De la zone 4, vous allez à la zone 1 en longeant le mur de gauche au maximum pour ne pas faire venir les Jaggi.
    De la zone 1, vous pouvez allez tranquillement au camp de base et à la boite d'objet rouge.
    Pour le second oeuf:
    retourné en 7 par la caverne qui se trouve derrière le lit du camp de base.
    Prenez un oeuf et là, on va changer le chemin, mais on ne s'arrête pas dans les prochaines zones.
    De la zone 7, vous allez en 6, attention, là, il y a des melynx et des Bnahabra, ces gros moustiques. Slalomer entre les melynx et ces grosse guèpe pour accéder à la zone 4.
    Courrer jusqu'à la zone 3 en évitant les Altaroth et les Rhenoplos.
    Dans la zone 3, vous pouvez souffler, il y a que des Felynes qui ne vous attaqueront pas.
    De la zone 3, vous allez à la 2, puis vous faites de nouveau un slalom entre les monstres en direction de la zone 1.
    Presque, le dernier sprint, le soucis, c'est qu'il y a 2 Rhenoplos, donc ne trainez pas.
    Enfin, vous pouvez livrer le dernier oeuf.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 23:36:08 Avertir un administrateur
  • La prime est de 1000z, dsl, il y a eu une faute de frappe.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 23:45:41 Avertir un administrateur
  • Quête lv ***.

    Nom de la quête: Désinsectisation
    Objectif principal: Tuer 12 Bnahabra
    Lieu de la quête: Forêt inondée
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 800z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: aucun

    Sous-quête A: Livrer 3 Rhinos royaux
    prime: 800z

    Sous-quête B:aucun


    Monstres Principaux:
    Bnahabra
    Ludroth

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Propriétaire de bétail

    Détails:

    Les Bnahabra viennent de la
    forêt inondée et s'en prennent
    à mes bêtes. Ils leur font
    tellement peur que leur lait
    tourne. Il est imbuvable !
    Vous pouvez vous occuper
    de ces intrus, partenaire ?


    Aide pour la quête.

    Utiliser un fusarbalête pour éliminer ces guèpes
    ou limite une armes rapide.
    Les Rhinos royaux se trouvent sur les points de collecte à insecte,
    en zone 4,9,10 et 2, donc prenez un filinsecte ( 5 plutôt, au cas où ).
    Les Bnahabra se trouvent en zone 1,2,4,7,9 et 10.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 4 mai 2010 à 23:58:54 Avertir un administrateur
  • Quête lv ***.

    Nom de la quête: Prise fatale
    Objectif principal: Tuer 7 Ludroth
    Lieu de la quête: Forêt inondée
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 800z (zénis)
    Paiement: 100z
    Environnement: aucun

    Sous-quête A: Tuer 3 poissons-chats
    prime: 600z

    Sous-quête B:aucun


    Monstres Principaux:
    Ludroth
    Kelbi

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Garde de la forêt inondée

    Détails:

    Ah !Maintenant je sais ce que
    c'est que de ce noyer sur le
    sol ! On est tombés sur des
    bêtes féroces qui s'en sont
    prises au garde de la forêt.
    On ne me paye pas assez pour
    ça. Occupez-vous-en !


    Aide pour la quête.

    Les ludroth se trouvent en zone 5,8 et 10.
    Dans la zone 8, évitez de vous battre sous l'eau,
    il y en a 4 qui vous attendre à l'entrée de la zone par l'entrée de la zone 6.
    Attention, ils crachent une substance qui vous rends vulnérable à l'élément EAU,
    vous enpêchant aussi de récupéré de l'oxygéne et votre barre de stamina remontera bien moins rapidement.
    Utilisez une baie-barrage pour remédier au problème.
    Les poissons-chats se trouvent en zone 4,5 et 8.
    Tuer les comme les requins avec un harpons pour récupéré des composants.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 5 mai 2010 à 21:22:41 Avertir un administrateur
  • Quête lv ***.

    Nom de la quête: Jouer avec le feu
    Objectif principal: Chasser un Qurupeco
    Lieu de la quête: Plaine sableuse
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 1800z (zénis)
    Paiement: 150z
    Environnement: Grand Jaggi, Rathian

    Sous-quête A: Fosse piégée Qurupeco
    prime: 200z

    Sous-quête B: Livrer une larme de Wyvern
    prime: 800z


    Monstres Principaux:
    Aptonoth
    Jaggia
    Kelbi

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé

    Client: Chasseresse aux joues rouges

    Détails:

    J'ai croisé un Wivern effronté
    dans les plaines de sable. Je
    me suis retrouvée les fesses
    en feu ! On ne peut pas
    laisser des monstres pervers
    attaquer les femmes ! Je me
    vengerai et vous m'y aiderez !


    Aide pour la quête.

    Votre premier vrai monstre est assez spécial.
    Il peut vous brûler avec ses silexs situé sur ses ailes.
    Si c'est le cas, faites des roulade pour éteindre le feu, ça marche mieux dans l'eau,
    sinon, prenez une baie-extincteur.
    Il peut vous cracher une sorte de bave gluante, qui ne part qu'avec le temps
    et qui vous rends plus vulnérable à l'élément feu.
    Et enfin, l'atout qui fait du Qurupeco un... Qurupeco, son cris.
    Avec son cris, il peut régénéré sa vie ou son endurance, augmenté sa défence ou sa force, et appeler de l'aide.
    Dans cette quête, si vous la faîte en plein jour, c'est une Rathian qui viendra vous accueillir, si c'est la nuit, c'est un Grand Jaggi.
    Si c'est le Grand Jaggi, vous pouvez y arriver facilement, mais si c'est la Rathian, courrer dans une autre zone.
    Si vous voulez qu'il arrête de meugler, il suffit de faire un bruit plus fort que le sien, avec, disons, une bombe sonique.
    Il voyage dans les zone 3,4,7 et 8.
    Il est faibles fasse à l'élément eau et glace et résistant au feu.
    Lorsqu'il boite, il volera en zone 7 pour dormir.
    Pour le piégé, utiliser une fosse piégée.
    Pour récupérer une larme de Wivern sur lui, frappez le alors qu'il va vous attaquer, mais avec un coup puissant.
    Vous pouvais utiliser tout les types d'armes sur lui, il est plutôt facile, comme un Yian KutKu.
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  • Diamond27 Voir le profil de Diamond27
  • Posté le 5 mai 2010 à 21:35:01 Avertir un administrateur
  • Quête lv ***.

    Nom de la quête: A malin, malin et demi
    Objectif principal: Capturer un Qurupeco
    Lieu de la quête: Île désete
    Limite de temps: 50 minutes
    Prime: 3600z (zénis)
    Paiement: 150z
    Environnement: Grand Jaggi, Rathian

    Sous-quête A: Blesser tête de Qurupeco
    prime: 400z

    Sous-quête B: Détruire silex de Qurupeco
    prime: 400z


    Monstres Principaux:
    Aptonoth
    Altaroth

    Succés: Terminer la quête principal

    Echec: Prime atteint 0, temps écoulé ou cible tuée par hasard

    Client: Chasseur débutant

    Détails:

    Non, non et non ! J'allais
    l'attraper ! J'ai entendu ce
    cri térrifiant et bam ! Encore
    raté ! Vous vous croyez malin,
    essayez donc d'attraper ce
    petit rusé !


    Aide pour la quête.

    Comme pour la quête suivante, il peut appeler de l'aide mais là, il y a aussi le Ludroth Royale qui peut être appeler.
    Il voyage dans les zones 2,5,7,8,9 et 10.
    Vous pouvez le capturer avec soit une fosse piégée ou un piège à choc lorsqu'il boite.
    Prenez l'arme que vous voulez, vous aurez un peu de chalenge si vous le désirez.
    Pour cassez sa tête, frappez la tête ( vraiment stupide comme question ), et pour ses silex, frappez les ailes.
    Il dormira en zone 8 si il boite, mais sachez que si il a appeler une Rathian, elle peut aussi se trouvez dans cette zone.
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