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Sujet : L'Encyclopédie de Final Fantasy XV

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Leazare Leazare
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:13:55

[Préambule]

Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, chers trolls de bonne famille et pro-con de tout horizon, bonjour ou bonsoir.
Ceci est un condensé de toute les informations qu'il est possible d'avoir sur Final Fantasy XV. Projet-Genesis et moi-même avons décidé d'apporter quelques lumières au sujet du jeu en formant un dossier illustré le plus exhaustif possible, reprenant la très grande majorité des news parues de 2006 à nos jours.

[Pre-Avis]

Toutes les informations constituant ce dossier viennent de sites réputés et sont donc officielles, seules les infos répertoriées dans la section « Découvertes » ne sont pas forcément des faits, mais bel et bien parfois des opinions. Et j’aime à vous le rappeler : Fact > Opinion. Cependant, même dans les autres rubriques dites officielles, le doute peut subsister.
Aussi, je vous invite à revoir les définitions des termes « semble », « imagine », « apparemment », « peut-être » ainsi de vous munir d’un Bescherelle pour comprendre aisément la signification du Conditionnel Présent.
Sur ce, bon cours de rattrapage !

PS : Il est fortement conseillé pour votre confort d’activer la fonction noelshack du forum qui se trouve en haut à droite du post actuel.

Pavés Incoming.
Enjoy !

Projet-Genesis Projet-Genesis
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:14:10

~~~~~~~~~~~~~{Mythologie}~~~~~~~~~~~~~

Vidéo de la mythologie : http://www.youtube.com/watch?v=FCJx3kuW-xA
https://www.noelshack.com/2012-31-1343911817-fnc-logo.jpg
La mythologie de Final Fantasy XV reste la même que pour FFXIII, XIII-2, Lightning Returns et Type-0, elle est seulement traitée différemment.

Etro devrait être au coeur de l'histoire, puisque cette déesse de la Mort est représentée et vénérée un peu partout dans le Royaume de Noctis par de nombreux symboles.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343911799-mort0.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911806-mort1.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911807-mort2.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911812-mort3.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911812-mort4.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343934207-mort5.jpg

Sans parler de la lumière dans le ciel que certaines personnes seulement peuvent voir et qui serait vraisemblablement, l'entrée vers le Royaume des morts, là où Etro réside.
Nomura précise que cette lumière sera un élément central de l'histoire.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343911803-la-lumiere.jpg

Projet-Genesis Projet-Genesis
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:15:04

~~~~~~~~~~~~~{Histoire}~~~~~~~~~~~~~

" Dans un pays isolé, dirigé par une ancienne lignée de rois, vit une civilisation moderne protégée par un ordre de guerriers et de magiciens obéissants au Cristal. Ce royaume solitaire se bat pour empêcher l'autre monde d'imposer sa loi hérétique. Le combat pour le dernier Cristal n'est que le prologue aux histoires d'une nouvelle ère. "

Avant de commencer à dévoiler les quelques éléments de l'histoire, il est bon de savoir que le scénario de Final Fantasy XV est désormais totalement fini, et ce depuis quelques temps déjà.
L'action se situe dans un univers moderne et donc moins "fantasy" que d'habitude, car Nomura a toujours voulu le faire depuis FFVII.
Il n’est pas très fan des univers complètement magiques ou technologiques et préfère plutôt un monde moderne. Final Fantasy XV commence dans un monde moderne similaire au quartier japonais de Shinjuku mais vous serez amenés à visiter des parties du monde technologiquement moins avancées, il parle même d’un contexte médiéval. Nomura continue dans l’optique de faire un monde basé sur la réalité, mais à différentes époques, avec un soupçon de « Fantasy » caractéristique de la saga. Nomura estime que pour entrer dans un monde comme celui là, il faut d’abord en connaitre les codes, c’est pourquoi Final Fantasy XV commencera dans un monde moderne, presque contemporain, avant d’y ajouter un peu de magie.
L'histoire se déroule à la façon d'un " Road Movie ", il faut comprendre par là que c'est une sorte de voyage à travers le monde entre amis.
En parlant d'amitié, Nomura insiste bien sur le fait que l'une des thématiques du jeu est la " liaison ", quelle qu'elle soit, cela procurera différentes émotions, selon lui.

" Il n'y a de bien et de mal que selon l'opinion qu'on a." William Shakespeare

Le prologue nous raconte qu'au départ, il n'y avait ni bien, ni mal, mais qu'ils apparurent finalement. Le jeu se déroule dans le dernier royaume protégé par le Cristal. Ce royaume est technologiquement très avancé, à tel point qu'il est isolé du monde extérieur. Un Ordre magique est tâché de protéger la ville.

ATTENTION : Ce qui suit est une semi vérité, puisque certains éléments sont avérés mais pour d’autres il s’agit d’une interprétation de ce que nous avons pu voir jusque là et n’est pas forcément officiel, même si quelques preuves visuelles ou autres peuvent fortement l’indiquer.

Le dernier cristal du monde repose dans le royaume de Lucis. Ce cristal est précieux et permet aux L'Cie de continuer à vivre, semblerait-il. La famille royale du royaume de Lucis protège les cristaux depuis des générations, le Prince Noctis en devient à son tour le protecteur.
Le Roi, Regis Lucis Caelum, père de Noctis, espère cependant que son fils ne montera jamais sur son trône car il compte devenir le dernier roi de l'histoire de son pays. Une déclaration énigmatique qui a surement pour but d'épargner Noctis de toutes les grosses responsabilités et inconvénients qu'implique le statut de Roi, "Un acte d'amour du dernier Souverain" en somme.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343936484-roi.jpg

L'histoire parle d'une guerre qui aurait duré plusieurs années entre deux nations.
Dans la voiture de Noctis, nous pouvons entendre à la radio que : " La guerre froide, qui a duré si longtemps, touche à sa fin… "

https://www.noelshack.com/2012-31-1343935887-ville.jpg

Après avoir conclu un accord de paix avec l’Etat militaire de Niflheim, Lucis se réjouit d’avoir enfin mis un terme à la guerre froide.

Dans le trailer de 2011 Noctis se rendait avec son chauffeur à la réception pour le traité de paix.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963005-chauffeur-reception.jpg
On peut voir sur le dernier trailer des banderoles avec une sorte de date et les emblèmes des deux royaumes.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968059-banderole.jpg

Lors de cette réception, Noctis y croise une vieille connaissance, Stella Nox Fleuret, qu'il connait visiblement de longue date puisqu'ensemble ils auraient frôlé la mort étant plus jeunes.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343936678-noctis-stella.jpg
Depuis, ils peuvent, grâce au don que la déesse Etro leur a prodigué, percevoir ceux qui sont sur le point de mourir à l’aide de la lumière divine qui se manifeste lors de ces tragiques évènements.
Elle apparait justement lors de cette soirée de paix où Stella ne manque pas de demander à Noctis, pour qui elle a un respect profond au point de l’appeler « Seigneur », son avis sur cette lueur dans le ciel. Noctis dit pouvoir la voir tout comme elle, mais qu'il n'aime pas ce qu’elle annonce et ne veut rien savoir là dessus.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968022-lueur.jpg

Après quelques minutes de discussion, sous le couvert de la bonne entente, Niflheim brise le traité anti-armement et lance une invasion à grande échelle sur le royaume. Les vies paisibles du prince prétendant au trône Noctis et de son entourage sont consumées par les flammes de la guerre, tandis qu’ils luttent pour mettre en place la résistance...

C'est le début du combat pour le dernier Cristal, mais aussi d'une nouvelle génération.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343937191-noctis2.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343937471-soldats-niflheim.jpg

Projet-Genesis Projet-Genesis
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:15:23

Pendant ce temps, Regis Lucis Caelum, Roi du Royaume de Lucis, et ses conseillers reçoivent les invités de marques au château, une scène qui tourne mal puisqu'ils finissent par se mettre des couteaux sous la gorge de chacun. La raison est que le royaume Lucis est le dernier à avoir un cristal.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968135-affrontement.jpg

Regis, père de Noctis, combat un mystérieux personnage qui tente de le tuer. https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372967790-duel.jpg

Noctis de son côté tente avec ses camarades de regagner le château qu'ils voient se faire assiéger, Noctis finit par sortir de la salle de réception mais croise Stella qui tente de lui barrer la route...
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968009-stellavsnoctis.jpg

Noctis reprend sa route avec ses camarades à travers les ruelles dans lesquelles ils croisent un Behemoth militaire appartenant à l'ennemi, une fois vaincu, ils décident de prendre de la hauteur pour accéder à niveau supérieur du château.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372967793-delahauteur.jpg

Une fois à l'intérieur Noctis et ses amis font le ménage à travers les couloirs et se dirigent vers le trône du Prince qui protège le cristal qu'un mage ennemi semble être sur le point de s'approprier, un duel se prépare entre les deux hommes.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343937605-duel-noctis-mage.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343938947-coffrage.jpg

Noctis, n’ayant pu empêcher ce vol à cause de son faible niveau, se dirige ensuite vers la salle du conseil où tout a basculé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968017-salleconseil.jpg

Il décide ensuite de chasser autant que possible les soldats ennemis du château.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372967795-hall.jpg

Le Roi du royaume ennemi, qui se nomme Idola Eldercapt, sort du château avec ses acolytes, on peut voir que les gardes du corps de Noctis et de son père sont à terre, une garde spéciale dont Cor Leonis semble être le chef.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372967770-idolacour.jpg

Noctis finit par atteindre le hall du château et sortir par la porte principale, pour affronter ses ennemis, comme dans la toute première vidéo de Versus à l'époque.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968382-noctis-cour.jpg

La bataille se poursuit donc dans la cour contre de nombreux ennemis et la scène d’intro semble se terminer ici.
Noctis affronte la dure réalité avec Cor Leonis, et constate les dégâts… https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968258-cornoctis.jpg

Noctis réfléchit avec son camarade, Ignis, à un plan de contre attaque pour récupérer le dernier cristal.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343939075-stratege.jpg

Noctis, Prompto, Ignis et Gladiolus s’enfuient la nuit suivante en voiture pour prendre leur revanche.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372968499-fuite.jpg

Ils s'arrêtent un peu plus loin sur les hauteurs de la ville au lever du jour, pour regarder une dernière fois leur château qu'ils ne reverront sans doute pas tout de suite...
https://www.noelshack.com/2013-27-1372967990-adieu.jpg

Leur route semble conduire à travers des décors comme le désert, une station essence, un pont immergé, pour finir dans la ville d’Accordo.

Durant l’aventure, ils croiseront des ennemis qui tenteront de capturer Noctis vivant pour des négociations, et pour cela, ils n'hésiteront pas à tuer des innocents autour de Noctis et ses camarades, ce qui les obligera à bouger sans arrêt pour limiter le nombre de victimes.
Certains, dont Idola Eldercapt, n’hésiteront pas à tuer purement et simplement Noctis.

"Les règles de ce monde ont été fixées par des fous.
Il suffit de regarder autour de soi pour s'en rendre compte."
https://www.noelshack.com/2012-31-1343939304-noctis-2.jpg

Nomura explique que l'intrigue du jeu est vraiment très triste.
La vraie nature de la souffrance du monde d’FFXV vient d'une absence de liens humains, ce qui rend l'histoire assez tragique. Il n'y aura sans doute pas d'histoire d'amour dans ce jeu, du moins, pas comme nous pourrions l'imaginer.

L'histoire parle donc de souffrance, mais aussi sur la partie réaliste des sentiments entre les personnages et le héros dans le cadre de leur amitié. Nous vivrons l'aventure de compagnons qui passent leur temps ensemble et qui partagent chaque jour leurs joies ainsi que les lourdes responsabilités qu'ils portent.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343935110-prompto-gladio-ignis.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343935110-prompto-noctis.jpg
Petit anecdote, alors que certains ont trouvé l'histoire trop longue, d'autres jugent au contraire qu'elle est trop courte ! Après quelques discussions au sein du groupe, le réalisateur pense que ce sera juste ce qu'il faut.

Projet-Genesis Projet-Genesis
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:16:02

~~~~~~~~~~~~~{Personnages}~~~~~~~~~~~~~

Nomura avait pour souhait de rendre ses personnages aussi vrais et réalistes que possible, qu'ils n'aient pas l'air fabriqué, qu'ils aient leur part d'humanité.

Noctis Lucis Caelum (doubleur : Tatsuhisa Suzuki ) : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963091-noctbleu.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343940025-symbolenoct.jpg

Noctis est le Prince d'une ville futuriste située en plein désert dans le Royaume Lucis. C'est aussi le gardien et protecteur du dernier Cristal.
Victime d’un malheur durant son enfance, le prince Noctis, héritier au trône de Lucis, a obtenu le pouvoir mystique de voir une lumière divine, au travers de laquelle il peut sentir la mort des autres.
D'un caractère plutôt jovial et confiant entre amis, il se montre parfois timide envers d'autres personnes, comme Stella. Il peut aussi montrer un visage plus sévère et a tendance à s'emporter ou être impulsif lorsqu'il se sent menacé.
Noctis rejette les conventions royales et leur rigidité, et se conduit comme un renégat, à la consternation générale de son entourage. Cependant, même si "Noct" peut des fois être impétueux, il le fait pour défendre ceux qui lui sont fidèles.

Etant de sang royal, Noctis possède des capacités spéciales par rapport à ses amis.
En combat face à certaines personnes, un étrange symbole se dessine derrière lui.
Il peut aussi lancer une attaque pour faire apparaitre un arsenal d'armes et se téléporter sur ses ennemis, son regard devient alors rouge sang.

Le héros porte sur lui un gant de motard à sa main gauche. Un journaliste a demandé à Nomura si Noctis faisait de la moto, Nomura lança avec un sourire juste un « peut-être ».
Noctis ne porte aucun accessoire, si ce n'est une bague à la main droite. Bague qui, d'après Nomura, serait liée au scénario du jeu.

Ignis Stupeo Scientia (doubleur : Mamoru Miyano) : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963050-ignis.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911407-ignis.jpg

Voix inébranlable de la raison, Ignis a été élevé avec une éducation stricte et classique, pour pouvoir un jour devenir le conseiller du futur roi, Noctis. Il se rattache à leur compréhension et leur confiance mutuelles, qu'ils ont construites au fil du temps, pour pardonner à Noctis sa rudesse avec les autres.
Derrière ses lunettes, il est plutôt discret, observateur et calculateur. En combat il manie une sorte de katana, lance des petits couteaux et est fortement doué avec la magie.

Gladiolus Amicitia (doubleur : Kenta Miyake) : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963040-gladio.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911403-gladiolus.jpg

Gladiolus est un autre ami d'enfance de Noctis, issu de la noble lignée des Amicitia, Gladiolus s’est juré de protéger la couronne. "Gladio" partage une amitié avec Noctis qui va au-delà de leur naissance et de leur rang, et sa fidélité envers son suzerain est née non pas du devoir, mais de la fraternité. C'est devenu une sorte de garde du corps du Prince, en combat il préfère utiliser ses poings, sinon des armes massives telles que des épées longues ou des marteaux-piqueurs. En signe distinctif, il arbore une importante cicatrice sur l'un des côtés de son visage.

Prompto Argentum (doubleur : Tetsuya Kakihara) : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963104-prompto.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911443-prompto-3.jpg

Prompto est le dernier arrivé de la bande, c’est un charmeur malicieux mais avant tout un fugitif venant probablement du royaume de Niflheim, qui trouve refuge auprès de Noctis qu'il a connu sur les bancs de l’école, mais il est pourtant proche de lui et n'hésite pas à taquiner le Prince et même parfois à avoir une « mauvaise » influence sur ce dernier. Il reste cependant le rigolo du groupe. Il ne faut pas oublier en revanche que Prompto est aussi un hors la loi puisqu'il manie une arme à feu alors qu'elles sont interdites au Royaume de Noctis.
Amer parce qu'il ne fait pas partie du cercle royal, il reste cependant toujours désireux de faire tout ce qu’il peut pour la cause.

Cor Leonis (doubleur Hiroki Tôshi) : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963015-cor-leonis-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372962993-cor-leonis.jpg

Légende vivante de l’Histoire de Lucis, le Commandant Cor Leonis possède une dévotion pour l’art de la guerre seulement surpassée par celle qu’il a pour son roi. Il y a peu d’amour entre ce fidèle infortuné et le cortège de Noctis, mais son honneur le pousse à garder un œil sur le groupe.
Il aurait 42 ans et se bat à priori avec un katana. Pour l'anecdote, 42ans est l'âge de malchance au Japon, Cor n'y échappera donc pas et devra faire face à beaucoup de malheurs.
La voix de Cor Leonis était celle du chauffeur dans le précédent trailer.

Projet-Genesis Projet-Genesis
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:16:14

Stella Nox Fleuret : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963103-stella.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343940025-symbolestella.jpg

Stella viendrait d'un pays qui s'appellerait "Tenebrae", ancienne nation indépendante qui semble être désormais sous la coupe de Niflheim.

Elle a, tout comme Noctis, la faculté de pouvoir apercevoir la Lumière dans le ciel qui serait le portail vers le monde des morts. Contrairement à Noctis cette fois, elle se pose beaucoup de question sur le fait que certaines personnes, dont elle, puissent voir cette étrange Lumière, et elle se sent comme investie d'une mission. Elle a certaines particularités comme, d'avoir les yeux violets ou encore de se battre avec un fleuret.

Plus particulier encore, lorsqu'elle fait face à Noctis en combat, un étrange symbole apparait derrière elle, semblable à celui du Prince.

Regis Lucis Caelum : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963102-regis.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911454-roi.jpg

Le père de Noctis est le Roi du Royaume de Lucis et semble vouloir être le dernier monarque sur ce trône. Nous ne savons pas grand chose sur lui, peut être juste qu'il aime son fils. Nous savons aussi qu'il est entouré de "Ministres" qui l'aident à gouverner le Royaume, en bien ou en mal, ça nous ne le savons pas. Il s'est en tout cas fait de puissants ennemis. Il a comme particularité de pouvoir se faire une barrière de protection à l'aide de ses armes, tout comme Noctis. En signe distinctif, il a parfois les yeux orange.

??? (Frère du Roi ?) : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963041-frere-roi-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963022-frere-roi.jpg

Cet homme semble protéger Regis durant l’attaque du Royaume, mais le plus étonnant c’est qu’il ressemble fortement au Roi qu’il protège. Ce pourrait-il qu’il soit le frère de ce dernier et donc l’oncle de Noctis ? Souvenez-vous, dans le trailer de 2011, Regis Lucis Caelum, sur le trône royal, s’adressait à quelqu’un en disant qu’il « ne serait jamais Roi » car il comptait bien rester le dernier de ce Royaume. Nomura précisait qu’il ne s’adressait pas à son fils Noctis, mais bien à quelqu’un d’autre. Cette personne a aussi les yeux orange…

Ministres/Conseillers : https://www.noelshack.com/2012-31-1343939865-ministres.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343939864-ministres1.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343939864-ministres2.jpg

Ils sont minimum 8, peut-être 10, dont deux près du Roi à tenir une arme chacun, une lance et une épée.

Le Chauffeur : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911392-chauffeur.jpg

Il est, semble-t-il, le chauffeur particulier de Noctis (voire même son majordome ?) et aussi vraisemblablement un "ami", puisqu'il ne se gène pas pour réveiller son Prince endormi sur le siège arrière. Il s'inquiète du monde à la réception de Noctis.

Idola Eldercapt : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963048-idola.jpg

Idola Eldercapt est le souverain du Royaume de Niflheim, il a déjà envahi les autres royaumes et est à la recherche du dernier cristal que possède Regis Lucis Caelum. Il donne pour objectif à son armée de tuer la lignée Caelum…

Invocateur-Mage/Chevalier Dragon/Conseiller : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963084-mage.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911401-dragon-knight-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963023-conseiller.jpg

Nous ne savons pas grand chose sur ces trois personnages, nous pouvons juste supposer qu'ils viennent tous de Niflheim ou du moins qu'ils sont tous arrivés en même temps pour envahir le Royaume de Noctis.

La femme à la lance est visiblement très habile avec cette arme et a sans doute pour objectif d'arrêter Noctis à la réception donnée pour la paix, elle arbore une armure Dragon, symbole de Niflheim.

L'intrus dans la salle du Cristal semble être un Invocateur si l'on en croit les symboles dans sa main, similaires à ceux de Kadaj dans Advent Children lorsqu'il invoque Bahamut. Il tente de récupérer le Cristal dans la salle du trône du Prince durant l'absence de ce dernier.

Quant au dernier, il ressemble fortement au bras droit du Roi Idola, son côté Kuja/Kefka laisse présager le pire le concernant, cet homme deviendra surement un ennemi redoutable pour Noctis… Son doubleur est Fujiwara Keiji, qui a également doublé Reno dans Final Fantasy Advent Children et Axel dans Kingdom Hearts II, deux personnages aux cheveux rouges.

??? :

Ce "personnage" ou plutôt cette présence énigmatique parle à Noctis durant la réception avant que ce dernier ne se fasse attaquer par des troupes de Niflheim. Tout ce qui est dit durant ce dialogue c'est : " Qui es-tu ? " ce à quoi Noctis répond sèchement " C'est à moi de te poser cette question ".

Le trailer montre beaucoup de personnages masculins, et un nouveau personnage féminin.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963057-inconnu-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963057-inconnu.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963061-inconnue.jpg

D'autres filles, en dehors de Stella et la chevalière dragon, les rejoindront également.
Au début de l'aventure, le scénario imposera l'équipe, Noctis, Gladiolus, Prompto, et Ignis mais ensuite, le joueur pourra choisir ses personnages à volonté, Cor devrait rejoindre le groupe plus tard. On apprend aussi par exemple que les quatre personnages que nous avons vus jusqu'à maintenant ne seront pas les seuls du groupe, même si au final, il ne faut pas s'attendre à un grand nombre. Ils seront trois par combat, mais le reste du groupe pourra intervenir dans les dialogues sur le terrain, à l’aide d’un terminal holographique qui s’affiche devant le personnage.

Pour finir, le design des personnages est apparemment enfin terminé, Nomura réfléchit quant à la possibilité de faire des retouches au niveau de la coiffure des persos.

Projet-Genesis Projet-Genesis
MP
Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:16:43

~~~~~~~~~~~~~{Environnements}~~~~~~~~~~~~~

Les environnements sont apparemment nombreux et variés, ça peut aller du sombre à la couleur, du désert à la grande ville, en passant par une station service, le tout sur ce qui semble être une mappe monde à l'échelle du personnage, c'est dire la grandeur du jeu sur ce plan là.
Nomura précise même que la carte du monde est tellement grande que les développeurs réfléchissaient à un moyen de la réduire un peu, parce que selon lui, nous ne pourrons pas trouver la première ville.

Le monde du jeu est donc très vaste et pour preuve, les zones montrées dans les vidéos se trouvent uniquement à proximité directe de la capitale du royaume de Lucis, celle de Noctis donc. Il y aura d'autres nations/villes à visiter comme Accordo, Tenebrae, Solheim et Niflheim, dont la ville sera découpée en deux parties qui seront différentes architecturalement mais également dans le style vestimentaire des habitants, sans compter les villages qui parsèment la campagne, et qui seraient eux-mêmes assez grands d'après Nomura toujours.

Il est donc possible de se déplacer à volonté dans ces environnements, il est en revanche impossible de gravir le flanc des collines autour de la route, elles agiront comme une sorte de barrière naturelle en somme.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343940293-route3.jpg

La profondeur de champ est aussi importante, nous pouvons porter notre regard au loin jusqu'à la ligne d'horizon.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343940293-route1.jpg

Le joueur devrait ressentir une vraie liberté, à tel point qu'il sera sûrement amené à faire plusieurs fois l'aventure pour en découvrir tous les aspects et sous des angles différents.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343940293-route2.jpg

Petit aparté sur la "vue" que nous aurons en explorant ces lieux, ce sera une vue TPS, avec une caméra placée derrière le personnage, Nomura voulait que le héros soit bien dans l'image et qu'on ait une impression de grandeur.
Il réfléchissait d'ailleurs à différentes vues lorsque nous serons amené à quitter une ville depuis un toit, ou encore de la vue que nous aurons sur une forêt en la quittant depuis un chemin de montagne étroit.

Sur le trailer de l’E3 2013 nous pouvons d’ailleurs constater que la caméra peut être dirigée manuellement, mais aussi être contrôlée directement par l’intelligence artificielle qui se chargera de faire des plans dignes de film d’action !
Cependant, la caméra n’est pas encore définitive. Le système de camera sera beaucoup plus réaliste suivant certaines scènes ou situations, comme si nous regardions une scène de la vie réelle.

Le jeu proposera aussi dans ces environnements le cycle d'une journée complète, il y aura donc des effets de lumière différents pour décliner le matin, le midi, l'après-midi, le soir, et la nuit. Les créatures qui errent dans les décors seront certainement différentes.

Nous savons que Nomura et son équipe se sont inspirés de villes et de lieux existant dans notre monde, certains nous ont été montrés sur des vidéos, mais d'autres ne furent dévoilés qu'à des journalistes chanceux de chez Famitsu, voici une petite liste de tout ça.

[Inspiration Italienne]

Accordo : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963029-accordo.jpg

Voici la ville d’inspiration Italienne et plus précisément, Vénitienne. Une grande ville entourée d’eau et de cascades, dans laquelle Noctis se bat contre un Leviathan.

La place Saint Marc : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911697-venise.png

Cette place se trouve à Venise, nous pouvons apercevoir la Basilique Saint-Marc derrière Prompto, il semble que cet environnement soit celui du trailer de l’E3 2013, à savoir, la ville d’Accordo.

Le Colisée :

D'après les journalistes ayant vu ce monument sur une image jour/nuit, il ressemblait au Colisée de Rome, de là à dire qu'il y aurait Rome d'entièrement modélisé, peut-être pas quand même.
Mais nous pouvons imaginer une grande ville avec les plus grands monuments de l'Italie réunis en une seule et même ville dans FFXV.

[Inspiration Japonaise]

Quartier Shinjuku : https://www.noelshack.com/2012-31-1343940730-shinjuku.jpg

Ce quartier se trouve à Tokyo et c'est aussi le quartier qui accueil les studios de...Square Enix ! Ils se sont inspirés de tout le quartier, y compris des marquages au sol comme les pistes cyclables. Ils ont tout de même changé la profondeur de la rue.

Salle de réception : https://www.noelshack.com/2012-31-1343940889-shinjuku-park-tower-1.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343940723-salle-de-reception.jpg

C'est à cet endroit que Noctis rencontre Stella et se fait attaquer par les soldats de Niflheim. Ce bâtiment tient son inspiration du "Shinjuku Park Tower", qui se situe donc dans le quartier du même nom.

Quartier Meguro :

Sur une image non dévoilée, des journalistes ont pu voir un panneau routier sur lequel était inscrit " Meguro ", qui est celui d'un quartier de Tokyo.

Château : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911679-palais-exterieur.jpg https://www.noelshack.com/2012-36-1346951923-chateau.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911682-palais-exterieur-1.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911683-grande-salle-du-palais.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343911682-couloir-palais.jpg

Le château de Noctis semble être très grand, nous avons déjà pu voir quelques lieux, comme la salle du trône du Prince, du Roi, mais aussi le hall d'entrée avec un escalier qui monte vers un étage, un couloir, la salle de réunion du Roi et de ses ministres... Nomura précise que le joueur pourra explorer lui-même le château, qui sera très vaste.
Ce "château" tient son inspiration de la Mairie de Tokyo, sur une autre vidéo, nous pouvons voir ce bâtiment au loin avec une fumée noire se dégager non loin de lui, et ça ne plait visiblement pas à Noctis et ses camarades.

[Inspiration Américaine]

Station essence : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911695-station.jpg

Cette station se trouve à la sortie de la ville de Noctis, elle est entièrement modélisée selon les critères américains, pour accentuer le côté Road Movie du soft sans doute, nous pourrons donc rentrer dedans et même emprunter l'escalier extérieur qui mène au toit.

Désert : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911673-desert.jpg

Rien à dire sur le désert mis à part le fait qu'il soit autour de la ville de Noctis et qu'il mène vers un pont immergé que nous avons pu voir dans un trailer. Il semble y avoir aussi des poteaux électriques dans la zone désertique car c'est le même pays.

[Autres lieux]

Ponts : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911684-pont.jpg

D'après une déduction d'une info de Nomura, il devrait y avoir plusieurs ponts dans le jeu puisqu'il a demandé à ses équipes d'en régler la longueur.

Décor sauvage : https://www.noelshack.com/2012-31-1343940794-plaine.jpg

Dans ce lieu, nous pouvons constater que contrairement aux autres décors, celui ci est beaucoup plus coloré et sauvage. Il abrite quelques espèces animales agressives et d'autres qui ont l'air pacifiques.

Boutiques :

Nous savons d'ores et déjà qu'il y aura des boutiques car Nomura a demandé à ce que la disposition des rayons à l'intérieur de celles-ci soit refaite.
Ainsi que la disposition des drapeaux dans le jeu, si ça ce n'est pas du détail...

Panneaux : https://www.noelshack.com/2012-31-1343941714-all-panneaux.jpg

Sur les vidéos nous pouvons voir quelques panneaux avec marqué dessus : West Insomnia, qui serait un quartier de la ville de Noctis, mais aussi VallisAcerba (Vallée Asséchée) à 7,5km de la ville qui serait surement le désert de la station service et Nihilsomno (Sans Sommeil) à 6km de là, à noter aussi la présence d'un panneau Valleatrium et Lucis et pour finir, Shirogane au niveau du péage, que nous supposons être la direction à prendre pour trouver une station de tramway, puisqu'elle existe au Japon.

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05 juillet 2013 à 21:17:25

~~~~~~~~~~~~~{Gameplay}~~~~~~~~~~~~~

Avant de commencer, sachez que Hajime Tabata occupera le poste de coréalisateur sur FFXV ! Il interviendra notamment sur le gameplay en combat, grâce à son expérience acquise sur Type-0.
Dans un Final Fantasy, il y a différents types de gameplay, celui que nous avons en exploration, en combat ou même parfois celui en mini-jeux, le tout sera apparemment très intuitif.

[Gameplay en Exploration]

Nous savons donc que nous pouvons évoluer comme bon nous semble dans les décors, ou du moins jusqu'à la limite des barrières naturelles ou forcées (un pont submergé par exemple), ce qui aura donc pour but de contenir le joueur dans une zone de jeu, ce qui n'est pas sans rappeler les anciens FF où nous étions obligés de rester dans un secteur pour faire évoluer l'histoire mais aussi explorer les lieux en profondeur et réaliser des quêtes et faire du level up.

Noctis semble donc pouvoir visiter des villes, villages, donjons, forêt et autres décors à sa guise, en long, en large et en travers, au point de pouvoir utiliser la téléportation, qui aurait une version courte et une version longue pour grimper au sommet des buildings par exemple ! L’exploration se fera donc à pied ou en véhicule pour certaines zones.
Nous savons que certains éléments de décors seront destructibles, nous pouvons imaginer détruire un bout de décor pour y dévoiler l'entrée d'une grotte ou révéler la présence d'un coffre. https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372964628-decorsdestruction.jpg

Les déplacements de Noctis dans ces lieux sont on ne peut plus basiques, comme courir ou marcher, mais l'aspect A-RPG du soft semble avoir intégré la capacité de pouvoir sauter, comme dans un Kingdom Hearts, et même de vraisemblablement nager ! Ce qui pourrait donner la possibilité au joueur de pouvoir explorer des décors sous un autre angle. https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372964720-nager.jpg

Autres petits détails auxquels tient énormément Nomura, c'est que même lorsque le joueur ne touche pas la manette en plein jeu, les personnages font des petites actions pour toujours rester mobiles et avoir l'air vrai.
Il confirme aussi la possibilité de pouvoir prendre des photos de n'importe quoi n'importe quand à l'aide du téléphone portable de Noctis.

Se balader à pied c'est bien, mais lorsque nous avons un désert immense à la sortie de la ville, ça l'est tout de suite moins. C'est pourquoi Nomura a aussi pensé à munir Noctis et ses camarades de quelques véhicules, en voici une petite liste.

Voiture : https://www.noelshack.com/2012-31-1343942260-voiture.jpg

Voiture dans laquelle nous pourrons, d'après les dires du créateur, monter et descendre à tout moment.

Aéronef :

Nomura confirme la présence de ce véhicule, pour pouvoir taquiner les nuages. A ce propos, le créateur réfléchissait à l'apparence de la mer et celle des routes que nous aurons depuis l'aéronef.

Chocobo :

Eléments devenus récurrents dans la série FF, les chocobos sont donc de retour (ainsi que les mogs) si l'on en croit les créateurs du jeu.

Nous ne savons pas vraiment si le rôle de ces véhicules sera aussi primaire que le déplacement pur et simple, ni s'il y en aura d'autres, mais nous pouvons imaginer la présence possible d'une sorte de sous-marin ou un moyen pour atteindre l'Espace, ce qui ne serait pas sans rappeler un certain Final Fantasy VII.

[Gameplay en Cutscène]

Aussi étonnant que cela puisse paraitre, nous pourrons jouer absolument toutes les cutscènes du jeu, hormis les cinématiques évidemment.
Ca rappelle aussi d'anciens FF où on pouvait avoir une action scriptée qui se passait sous nos yeux mais dans laquelle nous pouvions bouger notre personnage.
Dans Versus il semble y avoir ce genre de scène lorsque nous revivons un flashback de Noctis étant petit à la recherche de son père, cette scène est d'ailleurs en vue FPS.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343942268-fps.jpg

Cette fonctionnalité devrait pouvoir rendre le jeu le plus fluide possible, Nomura promet par la même occasion qu’FFXV aura un esprit plus naturel grâce à cela et que les dialogues ne ressembleront pas à ceux d'un Final Fantasy classique, pas plus qu'à ceux de Kingdom Hearts. L'impression sera vraiment nouvelle, selon lui.
Les combats eux-mêmes devraient être différents, puisqu'ils changeront beaucoup selon les choix faits par le joueur.
[Gameplay en Combat]

Début du combat :

Pour débuter un combat, il faut trouver des ennemis ou que ce soit eux qui vous trouvent. Certains monstres se déplaceront librement dans les décors, et seront donc visibles de loin.
D'autres, en revanche, surgiront très rapidement. Un bon moyen de reproduire l'effet des combats aléatoires des anciens épisodes, en gros. Les affrontements se feront sans aucune transition avec l'exploration, donc il faudra rester sur ses gardes.
Contrairement à Final Fantasy XIII, les combats d’FFXV se déroulent directement sur la carte, à la manière d'un Kingdom Hearts, et ce qui est intéressant, c'est que cela a permis aux développeurs de scénariser un peu plus les combats, comme le béhémoth qui se jette sur le héros s'il monte sur une passerelle, ou encore des vaisseaux qui percutent les immeubles. Nomura explique que ce type d'interaction avec l'environnement demande énormément de temps à développer, d'autant plus qu'en combat, certains décors sont aussi destructibles par nous et par les ennemis, ennemis sur lesquels nous pourrons parfois grimper pour infliger des dégâts supérieurs sur leurs points faibles !
https://www.noelshack.com/2012-31-1343945882-combat-scenarise.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372964807-monter.jpg

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05 juillet 2013 à 21:17:41

Menu :

Celui-ci a bien changé depuis 2011, nous ne savons pas s’il est définitif mais regardons le de plus près rapidement.
Le menu de commande se situe donc en bas à gauche de l’écran. https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963063-menu1.jpg
Il parait être très simple, une fonction « Warp », servant à se téléporter, une autre d’ « Attaque », et l’autre de « Link Form » servant, à priori, à faire des actions contextuelles, comme celle où Noctis se fait aider par Prompto.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372964946-allie.jpg

Cependant, derrière certains de ces commandes en sont cachées d’autres, comme le « Item » derrière « Warp » et « Magic » derrière « Attaque ».
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963062-menu1-bis.jpg

Il y en aura surement d’autre comme celle des Invocations et peut-être, pourquoi pas, celle d’une Limit Break.
Le système d’attaque de Noctis semble assez particulier puisque les épées défilent une par une.
A noter que suivant l’arme sélectionnée, Noctis voit parfois ses actions ralentir quand il utilise une lourde épée, par exemple.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372965148-epee-lourde.jpg

A droite nous avons les barres de vie des personnages, ainsi qu’une barre bleue indiquant le nombre de téléportations que Noctis peut utiliser.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963064-menu2.jpg
Il y aurait trois types de téléportations, celle automatique qui se produit en attaquant un ennemi proche, celle que le joueur déclenche volontairement pour se téléporter à un endroit voulu, et l’autre qui à pour intérêt de tuer des ennemis en se servant du décor lorsque ces derniers se trouvent à proximité d’un point de téléportation. Deux « lock » sont donc disponibles, celui qui lock un ennemi, l’autre qui lock le point d’ancrage de la téléportation, en couplant les deux, on obtient une attaque de téléportation sur un ennemi à l’aide du décor, de quoi affronter les ennemis différemment.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963065-lock.jpg

Combat :

Les combats sont orientés action, c'était l'un des souhaits de Nomura qui poussait même plus loin en disant vouloir qu'un combat puisse se dérouler dans la rue et continuer en rentrant dans une maison sans transition, pour donner un exemple.
Les combats se déroulent aussi à une vitesse assez importante et sont extrêmement dynamiques, à tel point que l’action pourra être incompréhensible pour ceux qui regardent, au même titre que Kingdom Hearts Birth By Sleep.

Alors beaucoup d'action peut-être, mais aussi beaucoup de stratégie entre nos trois personnages puisque pendant les combats, Nomura précise qu'il y aura un système de combo présent sous forme de switch entre personnages : vous commencez d'abord par attaquer un ennemi, puis vous changez le personnage que vous contrôlez pour continuer à attaquer cet ennemi tout en entrant des commandes.

L'un des éléments de base des combats est la possibilité de changer d'arme instantanément en pleine attaque. Cela se configure depuis le menu principal, où il faut placer plusieurs armes dans les emplacements réservés, en tout cas pour Noctis. Les enchaînements sont différents selon les armes choisies.

Les possibilités de coopération seront nombreuses, à l'image des attaques combinées qu'on a pu voir dans la dernière vidéo, elles seront parfois contextuelles. Malgré tout, même les personnages en dehors de l'équipe jouable continueront à se manifester d'une certaine manière.
Nous savons aussi qu'il n'y aura pas de système de Job dans le jeu. Ou plutôt, chaque personnage aura sa spécialité qui restera invariable tout au long de l'histoire, l'un sera plus doué avec une épée alors que l'autre préfèrera son fusil.

En parlant d'arme, nous avons eu une liste des armes du jeu, dans le lot il y a des épées, haches, lances, pistolets, fusils automatiques, snipers, fusils à pompe, bazooka, arme anti-char, marteaux-piqueurs... Et la liste n'est pas complète.

Noctis sera, semble-il, le seul à pouvoir se servir de toutes les armes présentes dans le jeu !
https://www.noelshack.com/2012-31-1343944118-armes.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343946716-arme-noctis-2.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343946717-arme-noctis.jpg

Prompto sera l'expert en armes à feu et le seul à pouvoir les utiliser pour atteindre les points faibles des ennemis, la puissance des attaques sera influencée par l'endroit du corps touché.
Le gameplay avec ce personnage changera du tout au tout puisque ce sera à la manière de Vincent Valentine dans Dirge of Cerberus que nous contrôlerons Prompto, en vue TPS pour être plus précis.

Il aura un grand rôle stratégique, d'autant plus que nous pouvons voir dans la vidéo qu'il se place sur le toit d'un bus pour shooter le Behemoth et qu'il peut exploser des éléments de décors pour blesser l'ennemi, ou bien encore de s'éloigner du combat, comme contre le dragon, en allant dans l'eau pour tirer de très loin sur l'ennemi, nous pouvons d'ailleurs imaginer que l'eau pourrait jouer un rôle stratégique si un ennemi est aquaphobe.
Petit détail encore, tout autre personnage avec une arme à feu aura un système de visée standard et tirera automatiquement.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343944188-prompto-bus.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343944204-prompto-reticule-de-visee.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343944199-prompto-reticule-de-visee-1.jpg

Ignis a plutôt un rôle de soutien avec la capacité de lancer des couteaux couplée au maniement d'un Katana. Il aura la faculté d'être aussi un très bon magicien.
Seulement, la magie ne fonctionne pas lorsque Noctis n'est pas dans les parages, cela doit certainement faire parti de l'histoire.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343946713-arme-ignis.jpg

Gladiolus, quant à lui, est clairement un guerrier, avec des épées larges et des armes de type anti-char ou encore marteaux-piqueurs. Mais ce dur au coeur tendre pourra aussi se servir de ses poings en cas de besoin.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343946715-arme-gladio.jpg

Le jeu encouragera donc le joueur à créer des stratégies dans les combats mais aussi au niveau de l'équipement du personnage pour pouvoir réaliser des combos sur un ennemi à un haut niveau. Cela permettra d'une certaine manière de coordonner ses attaques selon les styles de combat de ses alliés.

D'ailleurs, Nomura ne cache pas que le niveau de difficulté général sera plutôt tiré vers le haut, alors il faudra sûrement élaborer de bonnes stratégies.

Dernier point sur le gameplay en combat, les machines ennemies seront contrôlables, comme le montre la dernière vidéo où Noctis prend le contrôle d'un robot bipède en combat ! Difficile en revanche de savoir si nous pourrons contrôler ce genre de machine hors combat.

Les bipèdes ne seront pas les seules machines que le joueur pourra contrôler, il y aura aussi des véhicules militaires sur quatre roues, mais aussi des vaisseaux volants. A noter que Noctis et ses amis refusent apparemment de voler des véhicules civils, uniquement les militaires.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343946910-vehicules-soldats-niflheim.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343946909-vehicules.jpg

Enfin, gardez à l'esprit également que si Noctis meurt pendant un combat, c'est Game Over. Pour les autres membres, il sera évidemment possible de les ramener à la vie.

Shinji Hashimoto espère que les joueurs ne seront pas déboussolés par l'abandon de l'Active Time Battle qui a maintenant 22 ans. Square Enix a hâte d'entendre vos commentaires et retours sur le système de combat orienté vers l'action.

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05 juillet 2013 à 21:18:07

~~~~~~~~~~~~~{Bestiaire}~~~~~~~~~~~~~

Le bestiaire devrait être assez fourni, de l’ennemi simple, comme le soldat, en passant par l’Ekarissor et même au célèbre Leviathan, il devrait y’en avoir pour tous !
Certains de ces ennemis donneraient lieu à des situations particulièrement spectaculaires, sauter de toit et toit au milieu d’un attaque d’eau du Leviathan par exemple ! Allez, passons en revue les quelques ennemis montrés jusque là.

Behemoth Militaire : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911568-behemoth.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948182-behemoth.jpg

Elevé et entrainé pour usage militaire, il utilise ses puissantes griffes et sa queue pour terrasser ses ennemis, il est aussi protégé par une armure. Les développeurs ont grossi ce monstre pour lui donner plus d'ampleur dans une ville déjà imposante.
Ce combat nocturne est apparemment très long, si l'on en croit Nomura. Après la séquence visible dans la vidéo, l'affrontement se poursuit en effet dans une autoroute à plusieurs niveaux. Dans chaque endroit du champ de bataille, les éléments destructibles sont nombreux. Outre la passerelle, le behemoth peut démolir les arbres et les lampadaires. Plus tard, c'est l'autoroute elle-même qu'il dégrade, à tel point que Noctis doit sauter par-dessus les brèches dans la chaussée. Il est même possible de monter jusqu'au sommet des immeubles en empruntant les escaliers de secours, un détail que Nomura lui-même a découvert après plusieurs séances de test.

Behemoths Sauvages :

Nomura précise que les behemoths sauvages sont moins massifs que ceux à usage militaire, ils se baladent en pleine nature et d’après l’équipe de Nomura qui a pu voir l’un de ces monstres monter une colline sous un soleil couchant, le rendu semblait magnifique.

Diablotins : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911565-petits-lutins.jpg

Ces petits monstres volants utilisent leurs griffes mais aussi des magies liées au feu.

Dragons : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911568-dragons.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948468-cache-cache.jpg

Ils semblent être très intelligents au point de se cacher derrière les buissons volontairement pour surprendre nos personnages et ainsi fondre sur nous d’un battement d’aile. Ils assènent des coups de queue et ont la faculté de se mettre sur leurs pattes arrière.

Vélociraptors : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911566-velociraptor.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948460-dinosauteur.jpg

Ils sont du genre à bondir dans les hautes herbes et sauter sur les personnages pour les blesser, ils semblent aussi attaquer en meute.

Chauve-souris : https://www.noelshack.com/2012-31-1343911566-chauves-souris.jpg

Nous ne savons pas si ce sont de réelles ennemies, mais elles sont présentes la nuit.

Soldats de Niflheim : https://www.noelshack.com/2012-31-1343937383-soldats-niflheim.jpg

Ils peuvent manier tout un tas d’armes à feu ou armes blanches, ils manipulent aussi quelques véhicules.

Ekarissor : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963038-ekarissor.jpg

Que dire sur cet ennemi récurrent des Final Fantasy ? A part qu’il reste égal à lui-même et ça fait plaisir de le voir !

Mega Ekarissor : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963081-megaekarissor.jpg

D’une taille beaucoup plus imposante, il est aussi doté d’une puissance beaucoup plus impressionnante…

Leviathan : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963066-leviathan.jpg

Leviathan, invocation célèbre de la saga qui revient ici en temps que boss qu’il faudra vaincre pour pouvoir à notre tour l’invoquer plus tard ! Ce dernier lance une attaque typhon en forme de bébé Leviathan.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372965809-bebe.jpg
Nous apprenons d’ailleurs qu’il existe une hiérarchie au sein des invocations, le Leviathan se retrouvera à un rang supérieur, d'où sa taille gigantesque, mais le créateur plaisante sur le fait que la créature ne devrait tout de même pas être aussi énorme quand le joueur l'utilisera.

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05 juillet 2013 à 21:18:21

~~~~~~~~~~~~~{Bande Son}~~~~~~~~~~~~~

Les doublages du jeu sont surement à un stade très avancé puisqu’ils ont commencé il y a 3ans maintenant. Nomura précisait que pour les quatre personnages principaux (Noctis et ses trois amis), les acteurs enregistraient les voix non pas chacun de leur côté, mais ensemble, dans la même salle. Cela leur permettait de discuter de manière plus naturelle, par exemple en s'interrompant ou en parlant en même temps, comme le font de vrais amis entre eux.

Yôko Shimomura travaille sur la bande originale depuis plus deux ans, elle a posté récemment sur Twitter que « l’enregistrement était terminé », la compositrice parlait sûrement de ce jeu en particulier. Au départ l'équipe du jeu était en train de préparer les thèmes dont ils avaient besoin, un moment du développement que Shimomura appréciait particulièrement car ils réfléchissaient tous ensemble aux styles de musique qu'ils pourraient utiliser. Elle espérait simplement que les créateurs n'avaient pas d’instructions trop précises, car cela risquait de ne pas convenir au jeu.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343947196-japan-expo-2012-yoko-shimomura-invitee-1909.jpg
Somnus (Nemuri) : http://www.youtube.com/wam/watch?v=qfIR60IpAPs&hd=1

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05 juillet 2013 à 21:18:35

~~~~~~~~~~~~~{Technologie}~~~~~~~~~~~~~

Final Fantasy XV a subi de gros changements, comme le rendu de la mappemonde qui devait à l’origine être le même que les anciens FF de la première PlayStation, comme le prouvent ces images datant d’il y a quelques années :
https://www.noelshack.com/2012-36-1346950484-final-fantasy-versus-xiii.jpg

Mais c’est aussi sur le plan graphique que le jeu a subi une énorme évolution.
Cette évolution est due à l’utilisation d’un tout nouveau moteur graphique de Square Enix destiné en grande partie à la Next Gen, le Luminous Engine.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343947584-tfrb8c7-tmp.jpg

FFXV utilise plus spécifiquement la « Lightning Technology » de ce moteur. Un autre nouveau moteur a été mis à contribution pour les scènes d'action.
Evolution des cinématiques de 2006 à 2011 :
https://www.noelshack.com/2012-31-1343947792-evolution.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343947791-roi-lucis-2.jpg

L’éclairage a fait l'objet d'un grand soin. Cela s'explique grâce à la présence de réalisateur des cinématiques pré-calculées du jeu, Takeshi Nozue, qui occupe le poste de " Total Visual Director " et qui a également travaillé sur les graphismes en temps réel.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343947582-98944.jpg

La technologie d'éclairage qu'ils ont mis au point n'a pour le moment jamais été montrée, alors nous devrons attendre un peu pour constater sur pièce le travail réalisé.

Takeshi Nozue effectue un travail de titan sur le projet, l'équipe est capable de restituer une qualité visuelle presque identique entre les cinématiques en temps réel et celles en graphismes précalculés. Il participe aussi activement au jeu en lui-même, c’est d’ailleurs lui qui a eu l’idée de modifier l'icone qui apparaît sur les cibles verrouillées pour le rendre plus visible grâce à un très léger halo lumineux.
Tetsuya Nomura a lui même été bluffé par la qualité graphique atteinte par rapport aux premières vidéos du jeu, et la décrit également comme proche de la réalité.
Mais ça ne s’arrête pas là puisqu’il nous promet des expressions faciales beaucoup plus réelles que ce qui a été fait jusqu'à maintenant.

Comme dans les précédents épisodes, il y aura plusieurs modèles 3D pour chaque personnage (entre l'exploration et les scènes, par exemple), avec pour unique différence le niveau de détails. Mais dans FFXV, la différence entre les deux types de modèles sera minimale puisque seuls les cheveux seront réellement plus détaillés dans le modèle en haute résolution.

Nomura révèle aussi que les mouvements des nuages sont générés en temps réel par la console, nous n’aurons donc pas un ciel figé mais bel et bien en mouvement, il semblerait aussi qu’il y ait du vent qui soulève des couches de poussière dans le désert, à partir de là nous pouvons donc imaginer tout un tas d'autres effets du même genre.

Nous savons que le jeu aura un bon nombre de scènes cinématiques, le créateur nous donne même le ratio de sept scènes en temps réel pour trois en pré-calculées, ce qui correspond au même ratio qu’un ancien Final Fantasy.
Nomura nous signale par ailleurs que la scène où Noctis et Stella se rencontrent est aujourd'hui en pré-calculée plutôt qu'en temps réel, car l'intérêt de donner la possibilité aux joueurs de se déplacer dans cette zone est trop limité, ce qui a dû prendre énormément de temps à refaire en CG, entre autres choses.

Nous avons aussi la bonne confirmation que les chargements seront apparemment réduits au minimum. Il risque d'y en avoir quelques-uns entre les cinématiques et les phases de jeu, ainsi qu'entre les grandes régions, mais l'équipe essaie de les réduire autant que possible.

Anciennement Versus XIII, ce jeu a connu de nombreuses difficultés sur PS3, dues aux très grandes ambitions de Tetsuya Nomura qui l’admet volontiers lui-même.
Les capacités techniques étaient insuffisantes pour que le jeu soit aussi fluide et que les chargements soient aussi courts qu’aujourd’hui. La volonté des développeurs était que toute l'action à l'écran se devait donc d'être stockée dans la mémoire de la console, comme les données des personnages, l’affichage des décors vastes remplis d'ennemis etc…
Lorsque Noctis lançait le sort Célérité pour accélérer la vitesse de sa voiture sur la carte du monde, la PlayStation 3 n’arrivait plus à suivre la cadence de calcul nécessaire à l’action et ses conséquences.
Square Enix a donc proposé à Nomura de passer sur PlayStation 4 et Xbox One pour lui permettre de réaliser le jeu qu’il souhaitait.
L'intégralité des nouveaux outils employés sur le jeu devrait être intégrée au moteur « Luminous » qui continue d’évoluer en même temps que le jeu.
Un autre outil et non des moindres, se nomme "Look Development", il permet de transférer directement les données des cinématiques précalculées dans Luminous pour les restituer sous la forme de graphismes en temps réel, exactement comme pour la démo technique d’Agni's Philosophy. Au fur et à mesure du développement, le perfectionnement du moteur Luminous devrait d'ailleurs permettre à l'équipe de FFXV d'atteindre un niveau de qualité encore supérieur.
Nomura parle d’un « équilibre » entre le réalisme et un jeu. Notamment sur la capture de mouvement qui ne fut pas très difficile à réaliser, mais plutôt d’intégrer au jeu. Il indique même avoir un peu peur que les problèmes surviennent d'un coup dans le jeu.
Nomura évoque aussi la possibilité d’utiliser la PSVita pour interagir dans FFXV, mais aussi d’exploiter d'autres appareils comme les smartphones et les tablettes pour faire de même. Et bien entendu, utiliser la Dualshock 4 et le Kinect 2 spécifiques à la Playstation 4 et la XboxOne.

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Niveau 10
05 juillet 2013 à 21:19:13

~~~~~~~~~~~~~{Découvertes}~~~~~~~~~~~~~

L'explosion créée par Prompto dans la vitrine d'un magasin renverse les arbres qui se trouvent à proximité.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948469-prompto-reticule-de-visee.jpg

Nous avons pu noter la présence d'une sorte de ruine dans le décor en pleine nature, visible à deux endroits différents de la plaine.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948476-ruines.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948468-ruines2.jpg

Nous pouvons supposer l'existence d'animaux sauvages, dont une sorte de renard/biche mort en arrière plan, tué peut être pas les petits dinosaures.
Certaines espèces qui semblent « pacifiques » vont aussi dans l'eau et vivent tranquillement.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948467-biche.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948659-plaine.jpg

Une enseigne de magasin portait le nom de : British CAFE&TEA - Dover (ville de Douvres)
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948462-british.jpg

Un café dans la rue principale affichait sur sa bannière : Café Zafiro
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948465-boutique.jpg

Une autre portait le nom de : Rock Five, et semblait être un karaoké.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948888-rock-five.jpg

Nous ne savons pas si nous pourrons entrer dans ces magasins mais le fait que l'on nomme quelque chose sous l'adjectif d'anglais ou de britannique est assez intrigant.

Un autre magasin nommé " Kick " a une entrée typique d'un magasin de moto, une sorte de porte de garage type "rideau de fer".
Le damier blanc et noir sur le nom du magasin est assez caractéristique des drapeaux de course auto/moto. Et comme Nomura semblait apprécier l’idée, ce ne serait pas étonnant qu’on puisse avoir une moto dans le jeu.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948464-kick.jpg

Il y a un panneau " Gil " dans les rues de la ville de Noctis.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948463-gil.jpg

Nous avons pu constater dans l’aquarium où Noctis et Stella se trouve pendant la réception la présence d'un Ange avec à ses côtés une colonne d’inspiration Grecque.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948464-colonne-ange.jpg

Le véhicule du chauffeur de Noctis qui se trouve au début possède 8 roues sous le châssis.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948480-voiture3.jpg
Deux véhicules similaires à celui de Noctis et de ses amis dans un ancien trailer, sont visibles au péage sur la gauche de cette image, juste à côté de la voiture royale.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948480-voiture2.jpg

Noctis semble avoir la capacité de pouvoir effectuer un double saut en combat.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343949238-double-saut.jpg
D'après quelques recherches image par image, Noctis utilise sa magie via ses armes.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343951320-magie-armes.jpg

Des symboles rouges sont visibles sur les véhicules et soldats de l'armée Niflheim, l'un de ces symboles est différent mais reste tout de même dans le même ton, sûrement parce qu'il est sur la Chevalier Dragon.
https://www.noelshack.com/2012-31-1343948471-symboleniflheim.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948470-symbolenilfheim2.jpg https://www.noelshack.com/2012-31-1343948468-symbolechevalier.jpg

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05 juillet 2013 à 21:19:27

Un Pampa a été aperçu dans un couloir, nous ne savons pas si ce dernier sera un ennemi ou juste une déco d’intérieur.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963096-pampa.jpg

Les alliés seront visibles sur la carte pour savoir où ils se trouvent par rapport au personnage avec lequel nous jouerons.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963011-alliescarte.jpg

Les épées de Noctis peuvent tomber par terre, il est difficile de le distinguer mais pourtant c’est bel et bien le cas.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963021-epee-tombee.jpg

Voici un terminal holographique qui permettra de communiquer avec les membres de son groupe sur place ou non, ici nous avons Gladiolus, et comme autre contact Prompto mais aussi Ignis ! Grand absent de ce trailer.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963105-terminal.jpg

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05 juillet 2013 à 21:19:51

~~~~~~~~~~~~~{Volontés de Nomura}~~~~~~~~~~~~~

Avec FFXV, les créateurs essayent de créer un nouveau type d’aventure, qu’il est impossible a faire dans la série numérotée.

Un journaliste demande à Nomura s’il apprécie d'être aux commandes de "son" FF.

Nomura :

J'aime beaucoup cette liberté, Yoshinori Kitase était surtout inquiet à mon sujet, car il était convaincu que parmi les trois jeux, le mien serait un peu plus "libre" que les autres... et il avait raison !

Nomura :

Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu quelque chose qui fasse vraiment FF.

Nomura :

La série Final Fantasy est bâtie autour d'une même tradition. Avec FFXV, j'essaie d'offrir une nouvelle vision de ce qu'un Final Fantasy peut être. Le jeu sera plus humain que les caricatures qu'on trouve dans la science - fiction habituelle. Il s'intéressera à des événements du monde actuel, et en ce sens il sera plus sombre.

Nomura :

Mon intention avec ce jeu est de m'intéresser au degré d'humanité des personnages.

Nomura :

Ce jeu est peut-être plus proche de mes goûts personnels que dans le cas de Kingdom Hearts, par exemple, mais il y a sans doute des points de convergence. Kingdom Hearts est un univers rempli de choses positives, comme de la lumière ou de la magie. C'est très bien, mais j'ai travaillé sur ce type d'univers pendant longtemps, peut-être trop longtemps, et il est temps pour moi de me lancer dans un autre monde... un endroit plus austère. Ce genre de thématique n'attire généralement pas un large public qui attend d'un RPG qu'il se déroule dans un monde joyeux et sécurisant. C'est donc un vrai challenge.

Nomura :

Cela fait longtemps que je veux faire un FF prenant une orientation totalement différente de celle voulue par le producteur. Je ne veux pas dire que l'une ou l'autre des opinions est bonne ou non, elles sont juste différentes. J'ai toujours voulu explorer en profondeur les émotions humaines. En prenant cette direction, le risque est de cibler une audience plus réduite, alors que FF est apprécié par un large public. Avec FFXV, on peut dire que c'est le moment de prendre ce risque. Je ne sais pas jusqu’où je vais oser aller, mais je sais que je veux faire ressortir l'humanité des personnages. Je veux que FFXV se ressente dans tout le corps.

Nomura :

Ici, nous n'avons pas envie de créer un RPG classique, à base de menus. Nous sommes plus proches d'un système à la Kingdom Hearts, très orienté vers l'action. La seule et unique directive que j'ai donné aux concepteurs jusqu'à présent est d'examiner avec beaucoup d'attention les jeux de tir à la troisième personne. Non pas en termes de contrôles, mais plutôt pour comprendre comment élaborer un même degré d’intensité.

Les consoles next gen sont puissantes, les détails sur les vêtements des personnages nécessitent notamment un plus grand nombre d'illustrations de la part de l'équipe artistique, qui doivent par exemple spécifier les tissus et matériaux utilisés, ainsi que la manière dont ils sont cousus.

Nomura :

Les possibilités techniques des consoles influencent grandement le game design et, en fin de compte, l'expérience de jeu. Je ne peux pas vous exposer mes idées plus en détail, mais nombre d'entre elles n'auraient jamais pu se concrétiser avec la précédente génération de console.

En juillet 2011 Yoshinori Kitase a précisé lors d'une série de questions-réponses que l'équipe prévue pour le développement de Final Fantasy XV était désormais complète et qu'elle se donnait à 100 %.

Tetsuya Nomura s'est déjà bien amusé sur son futur titre. Il a notamment parcouru toute la carte du monde ainsi que des donjons et villes du jeu. Il est d'ailleurs lui même très impressionné par l'étendu et le réalisme de ces cadres.
Le célèbre character designer termine son chapitre sur FFXV en nous promettant un Final Fantasy comme nous n'en n'avons jamais vu.

Quelques mots de la part des producteurs du jeu :

Yoshinori Kitase s’exprime en ce début d’année 2012 :

« La prochaine fois qu’un trailer du jeu sera diffusé, vous serez tout excité ».
https://www.noelshack.com/2012-31-1343950291-yoshinori-kitase.jpg

Shinji Hashimoto nous dit ceci fin Aout 2012 :

« J’ai pu jouer quelques minutes à Versus, il est en passe de devenir incroyable »
https://www.noelshack.com/2012-36-1346946027-shinji-hashimoto.jpg

L’ancien Président Yoichi Wada tenait aussi à intervenir sur le sujet, c’était en fin Juillet 2012 :

« Il semble que quelqu'un répand la rumeur infondée d'une annulation de Versus XIII, alors que je sors justement d'une réunion de travail sur le jeu. Si vous aviez pu voir la ville qui vient d'être présentée aujourd'hui, vous resteriez sur les fesses ! »

Pendant la conférence des 25ans de Final Fantasy il rajoute ceci :

« Final Fantasy Versus XIII est toujours en développement car nous voulons absolument vous faire ressentir cette impression de jouer de nouveau à un Final Fantasy »
https://www.noelshack.com/2012-31-1343950293-yoichi-wada.jpg

Et enfin, quelques mots de Tetsuya Nomura, fin 2011 :

« J’espère pouvoir présenter Final Fantasy Versus XIII durant un nouvel évènement en 2012. Et cette fois-ci, avec un jeu tournant directement sur une PS3. »

Un message de Nomura fut transmis par Hajime Tabata à la conférence des 25ans de Final Fantasy, en Septembre 2012, qui disait :

« Je vous montrerai bientôt l'avenir de Final Fantasy… »
https://www.noelshack.com/2012-31-1343950294-tetsuya-nomura.png

Et c’est chose faite, puisque le jeu a été ré-annoncé à l’E3 2013 !
Nomura : «Je suis vraiment désolé de vous avoir fait attendre aussi longtemps. J'espère que la présentation du jeu a répondu aux attentes de tous. »
Nous apprenons que Nomura a développé un monde tellement énorme qu’un FFXV-2 n’est pas à exclure. Il voudrait en faire compilation similaire à celle de Final Fantasy VII. Il rajoute que ce serait un gaspillage de temps et d'argent si le jeu n'avait aucune fonctionnalité Online et si l'aventure se terminait après une seule partie. L'équipe réfléchit donc déjà à du contenu additionnel.
Désormais, Tetsuya Nomura souhaite pouvoir présenter Final Fantasy XV régulièrement, à l'occasion notamment des grands salons de jeu vidéo, il confirme d’ailleurs qu’FFXV sera au Tokyo Game Show.
Pour finir, Nomura sait que beaucoup de gens estiment que les jeux vidéo japonais ont été en dessous des occidentaux sur cette génération de console. Son défi avec Final Fantasy XV est de prouver au monde que cela n'arrivera plus jamais sur la prochaine génération !

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372966244-438.jpg
https://www.noelshack.com/2012-36-1346951374-sans-titre-1.jpg

Logo : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372963069-logo.jpg
Dernière Bande Annonce : http://www.youtube.com/watch?v=Il_-AVUMTdI
Dernier Trailer Gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=aYD0ZaypcqI
Site Officiel : http://www.jp.square-enix.com/ff15/ http://eu.square-enix.com/FFXV/

Source : FFWorld, Finaland, FFRing, FF.Wikia, Square Enix
Copyright de :banzai: Leazare et Projet-Genesis :banzai:

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