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therodenne
- Posté le
4 juillet 2008 à 00:03:16

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et voila une grosse baffe au mauvaise langue qui disait que le tyranids mod est mort...il sortira plus...c de la merde se mode
et ben a vous de voir il est la et il est tout neuf
http://dawnofwar.filefron[...]nid_Mod_045DC;91652
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[Druchii2]
- Posté le
4 juillet 2008 à 16:23:45

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Alors, premiers constats:
Bruitages moyens, très peu d'unités et bâtiments non-modélisés, textures pas trop mauvaises mais pas excellentes, l'impression de submerssion est bien là.
Mais le truc le plus négatif: si vous aviez trouvez les tyranids overpowered la denrière verison (comme moi), sachez que cela n'a nullement changé. Quatre genestealers démontent un commandant SM sans problèmes au CàC, les Lictors sont capables de tuer un SM en trois coups, bref, c'est pas facile. Mais à part ce gros défaut, j'adore.
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Senechal_Melcor
- Posté le
4 juillet 2008 à 21:45:30

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un bon groupe de bolter lourd et il n'y a plus de tyty.
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Ellysion
- Posté le
5 juillet 2008 à 19:07:36

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Druchii tu te trompe, tout les batiments et toute les unités sont modéliser. Le lictor et les genestealers sont des monstres de corps à corps donc il est normal que cela se vois. Et cela rajoute du challenge un adversaire puissant, même l'ordinateur peut devenir un bon adversaire. Seul le prince tyranide n'est pas terminer donc il est remplacer par un guerrier géant (qui ressemble beaucoup à l'ancien prince tyranide en figurine). Et puis les tyranides sont vraiment redoutable une fois la planéte sous leur controle, en fin de partie rien ne leur résiste.
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Sujet : « la version 0.45 tyranids mod pour DC »
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