la version 0.45 tyranids mod pour DC - Warhammer 40.000 : Dawn of War : Dark Crusade sur JeuxVideo.com

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Sujet : « la version 0.45 tyranids mod pour DC »

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  • therodenne Voir le profil de therodenne
  • Posté le 4 juillet 2008 à 00:03:16 Avertir un administrateur
  • et voila une grosse baffe au mauvaise langue qui disait que le tyranids mod est mort...il sortira plus...c de la merde se mode

    et ben a vous de voir il est la et il est tout neuf

    http://dawnofwar.filefron[...]nid_Mod_045DC;91652
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  • [Druchii2] Voir le profil de [Druchii2]
  • Posté le 4 juillet 2008 à 16:23:45 Avertir un administrateur
  • Alors, premiers constats:

    Bruitages moyens, très peu d'unités et bâtiments non-modélisés, textures pas trop mauvaises mais pas excellentes, l'impression de submerssion est bien là.

    Mais le truc le plus négatif: si vous aviez trouvez les tyranids overpowered la denrière verison (comme moi), sachez que cela n'a nullement changé. Quatre genestealers démontent un commandant SM sans problèmes au CàC, les Lictors sont capables de tuer un SM en trois coups, bref, c'est pas facile. Mais à part ce gros défaut, j'adore. :ok:
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  • Senechal_Melcor Voir le profil de Senechal_Melcor
  • Posté le 4 juillet 2008 à 21:45:30 Avertir un administrateur
  • un bon groupe de bolter lourd et il n'y a plus de tyty.
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  • Ellysion Voir le profil de Ellysion
  • Posté le 5 juillet 2008 à 19:07:36 Avertir un administrateur
  • Druchii tu te trompe, tout les batiments et toute les unités sont modéliser. Le lictor et les genestealers sont des monstres de corps à corps donc il est normal que cela se vois. Et cela rajoute du challenge un adversaire puissant, même l'ordinateur peut devenir un bon adversaire. Seul le prince tyranide n'est pas terminer donc il est remplacer par un guerrier géant (qui ressemble beaucoup à l'ancien prince tyranide en figurine). Et puis les tyranides sont vraiment redoutable une fois la planéte sous leur controle, en fin de partie rien ne leur résiste.
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