Un feu près des puits vous bloque le chemin. Pour y remédier, renvoyer 5 larbins bruns pour en prendre 5 rouges et sélectionnez ces derniers pour leur faire éteindre le foyer. Suivez ensuite le couloir libéré pour arriver dans une salle de lave où se situe l’incubateur rouge. Envoyez-les tuer les insectes de feu et récupérez la vitalité rouge afin de retourner invoquer de nouveaux rouges nécessaires pour porter l’incubateur.
Une fois soulevé, vos serviteurs le transportent dans la salle suivante où se trouve des Halfelins. Rappelez-les afin de bombarder de boules de feu les ennemis ne pouvant être atteints qu’à distance. Certains paniquent et fuient pour vous attaquer au corps à corps. Ils ouvrent donc un porte fermée en face de vous. Ordonnez à votre horde de les exterminer puis continuer votre chemin avec l’incubateur.
Les rouges passent ainsi par la porte dégagée pour parvenir à une autre salle où une stratégie simple s’impose pour tuer les cuisiniers. Envoyer les rouges sur la plateforme de gauche et ordonnez-leur de rester à cet endroit pour couvrir les bruns. Une fois le travail terminé, ces derniers activent tranquillement le tourniquet.
Reprenez l’incubateur et suivez les larbins rouges jusque dans l’arrière-cuisine où un portail de téléportation s’ouvre. Votre seule option : revenir à la Tour en compagnie de vos nouveaux serviteurs.
** Se reporter au chapitre « Les larbins » pour connaître leurs capacités **