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4-BosS
- Posté le
28 août 2007 à 20:57:05

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Salut.
Bon je sais que vous allez tous dire "encore un jeu", etc, mais celui-ci il est sérieux (contrairement aux autres que j´ai lu sur la première page).
En fait je reprends mon jeu que j´avais fait sur le forum Tenkaichi et qui avait atteint 8 000 pages.
DragonBall Z : Real Power
Vous venez d’arriver sur Terre. Certains recherchent le pouvoir, d’autres la richesse. Quel sera votre but ?
La guerre des races a commencé, le champ de bataille ? La Terre !
Sayen, Namek, Cyborg, Démon, tous vont s’affronter, et les Humains devront protéger leur planète.
Alors que certains rechercheront les DragonBall, d’autres sémeront la panique en explorant le monde.
Le seul jeu sur forum qui respecte les puissances de DragonBall et dont les combats dynamiques se rapprochent du manga !
Voici la fiche d’inscription à copier/coller et remplir pour vous inscrire :
Nom du perso :
Race : Sayen/Humain/Namek/Cyborg/Démon.
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 100
Habileté au combat : 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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-
-
Sachant que : 1 point = 10 en résistance.
1 point = 1 point en Puissance et Habileté au combat
Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.
Les techniques et transformations seront inventées et acquises au fur et à mesure du jeu, soit gagnées à la suite de nombreux combats, soit achetées en magasin, ou encore acquises par divers objets.
Voici la description de vos statistiques :
Résistance du corps : Les coups qui vous sont infligés vous font perdre des points de Résistance du corps. Arrivée en dessous de 5% de la résistance du corps totale, votre personnage est KO (dans l’incapacité de combattre, état critique proche de la mort). Si ce nombre atteint 0 votre personnage meurt, vous devez alors recommencer le jeu depuis le début en créant un nouveau personnage ou attendre que l’on vous ressucite avec une Etincelle de Vie.
Energie Psychique : Cette énergie, exprimée en %, sert à utiliser des techniques de Ki, notamment des boules de feu. Lorsque vous lancez une boule de feu ou une vague déferlante, vous en perdez. Cependant, vous pouvez recharger à tout moment votre Energie Psychique, que ce soit lors d’un combat ou en exploration. Sans combat, votre Ki descend petit à petit. Pour vous transformer, il faut que votre Energie Psychique soit à son maximum, 100%. Les attaques d’Energie Psychique usent cette énergie en fonction de leur puissance, consommation exprimée en % également. Vous récupérez 1% d’energie psychique à chaque coup porté à l’adversaire.
Lorsque l’energie est à 100%, les boules d’energie sont plus puissantes et font perdre 20% de la puissance au lieu de 15%.
Puissance : Votre puissance, détectée par les scooters, est en fait votre force, qu’elle soit physique ou psychique. Plus elle est importante, et plus vous ferez subir de dommages à vos adversaires.
Habileté au combat : Elle caractérise votre vitesse de frappe ou fuite, mais également votre capacité à parer/esquiver les coups, et à donner un certain nombre de coup en une seule attaque. Plus elle est élevée, plus vous aurez de chance de remportez la victoire, ne vous fiez donc pas uniquement à la puissance, qui est inutile si le coup ne peut atteindre la cible…
Si Habileté est 50 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 2 d’esquiver ou de parer.
Si Habileté est 10 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 5 d’esquiver ou de parer.
Si Habileté est 5 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 10 d’esquiver ou de parer.
Colère : Lorsque votre colère est a son maximum, votre Puissance augmente considérablement pour un moment. Au bout d’une certaine expérience, vous acquiérerez des transformations. La colère augmente lorsque l’on vous inflige un bon nombre de dégâts, ou bien si l’un de vos amis meurt, etc…
Expérience Acquise : En combattant, vous gagnez de l’expérience. Contrairement aux autres jeux de rôle oû il faut monter de niveaux pour augmenter ses statistiques, ici vous gagnez des points à répartir a chaque gain d’expérience. Vous gagnez 10% de points à répartir dans l’expérience acquise.
Vous gagnez un bonus de 10% de l’experience en lançant une redoutable technique qui fait perdre beaucoup de vie.
Vous gagnez un bonus de 20% en tuant un ennemi avant qu’il ne soit KO.
Les combats :
Le guerrier dont l’Habileté au combat est la plus élevée commence le combat.
L’attaquant a alors le choix entre :
-Lancer l’attaque, qui permet d’enchaîner l’ennemi par un nombre de coups indiqués par le dé. La force d’un coup se calcul comme étant 5% de la Puissance.
-Envoyer une multitude de boules d’énergie, qui inflige 15% de votre Puissance à votre adversaire, mais qui consomme 2% d’Energie Psychique. SI l’energie psychique est à 100%, les boules d’energie feront perdre 20% de la puissance.
-Utiliser une technique Spéciale, d’une grande puissance en générale, mais consommant pas mal d’Energie Psychique.
-Utiliser un objet, qui peut vous servir a vous soigner ou autre…
-Chercher une cachette
-Fuir
A chaque fin de combat vous gagnez de l’expérience (50% de l’expérience du joueur adverse perdant si vous gagnez, 20% de l’expérience du joueur adverse gagnant si vous perdez, et 50% de la puissance d’un ennemi non-joueur si vous gagnez). Vous pouvez également gagner des zénis à chaque combat. Vous gagnez tous les zenis d’un joueur ou d’un monstre en les battant. La mort entraine une perte de tous les zenis et objets.
La carte du monde se limite à la Terre qui est bien assez grande.
A présent, il ne vous reste plus qu’à vous inscrire et bon jeu
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 21:34:01

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Nom du perso :gohan ado ssj2
Race : Sayen/Humain/Namek/Cyborg/Démon.
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 100
Habileté au combat : 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-ssj
-ssj2
Techniques :
-masenko
-kamehameha
Zénis :
Objets :
-costume de piccolo
-bandeau rouge
-scooters
-vetement sayen
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 21:36:23

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pardon
Nom du perso :gohan ado ssj2
Race : Sayen.
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 500
Habileté au combat : 50
Colère : 9/10
Expérience Acquise : 3
Transformations :
-ssj
-ssj2
Techniques :
-masenko
-kamehameha
Zénis :
Objets :
-costume de piccolo
-bandeau rouge
-scooters
-vetement sayen
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4-BosS
- Posté le
28 août 2007 à 21:42:32

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Bon euh j´ai dis quelques bêtises dans les règles, je rectifie (vu qu´on peut pas éditer...) :
Sachant que :
1 point = 10 en résistance.
1 point = 1 point en Puissance.
10 points = 1 en Habileté.
Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.
Aussi quand je dis que le Ki diminue sans combat, c´est faux, il se remet à son niveau normal (50%) a chaque début de combat. On ne peut donc pas le recharger en exploration.
Energie Psychique : Cette énergie, exprimée en %, sert à utiliser des techniques de Ki, notamment des boules de feu. Lorsque vous lancez une boule de feu ou une vague déferlante, vous en perdez 2%. Cependant, vous pouvez recharger à tout moment votre Energie Psychique, ou bien il se recharge de 1% à chaque coup. Pour vous transformer, il faut que votre Energie Psychique soit à son maximum, 100%. Les attaques d’Energie Psychique usent cette énergie en fonction de leur puissance, consommation exprimée en % également.
Lorsque l’energie est à 100%, les boules d’energie sont plus puissantes et font perdre 20% de la puissance au lieu de 15%.
Les qualités de chaque race :
Sayans : Augmente leur puissance de 50% quand état critique KO.
Cyborg : Energie Psychique Illimitée. (toujours à 100%)
Démon : La colére augmente doublement.
Humain : L’habileté au combat est doublement améliorée quand on y ajoute des points.
Namek : Leur résistance du corps se régénére avant chaque combat.
Ensuite pour ce qui est des techniques : Sachez que tous ont au moins une transformation. Chaque race a ses techniques spécifiques.
Les SAYENS ont beaucoup de transformations et elles sont puissantes.
Les CYBORGS ont des techniques pouvant paralyser.
Les DEMONS ont des techniques originales qui peuvent par exemple leur permettre de céer des objets en combat.
Les HUMAINS apprennent les techniques rapidement et peuvent apprendre la technique la plus puissante du jeu à la fin.
Les NAMEKS ont des techniques de guérison, aussi bien sur eux que sur leurs alliés.
Bien sûr au début du jeu, vous n´avez aucune technique, aucun objet, aucun zénis. Vous gagnerez tout au fil des combats et de l´exploration.
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 21:45:25

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je commence quand
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4-BosS
- Posté le
28 août 2007 à 21:48:08

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cobra : Au début tu n´as aucune technique, ni objets, ni zénis, nis transformations. Tu dois inventer ton nom car tu n´as pas le droit de prendre un personnage déjà existant. Et enfin, il te manque 100 points à rajouter quelque part.
Nom du perso : ?? ??
Race : Sayen.
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 500
Habileté au combat : 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
Techniques :
-
Zénis : 0
Objets :
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Sub-009
- Posté le
28 août 2007 à 21:50:13

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Nom du perso : Okin
Race : Démon
Résistance du corps : 3 000/3 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 300
Habileté au combat : 60
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 21:53:54

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Nom du perso :songota
Race : Sayen
Résistance du corps: 5000/5000
Energie Psychique(Ki):50%
Puissance : 375
Habileté au combat: 70
Colère : 0/10
Expérience Acquise: 700
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 21:56:20

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pardon
Nom du perso :sogita
Race : Sayen
Résistance du corps: 5000/5000
Energie Psychique(Ki):50%
Puissance : 375
Habileté au combat: 70
Colère : 3/10
Expérience Acquise:
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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4-BosS
- Posté le
28 août 2007 à 21:57:27

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Très bien tu es inscrit Sub-009.
Sub-009
Nom du perso : Okin
Race : Démon
Résistance du corps : 3 000/3 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 300
Habileté au combat : 60
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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Cobra, tu as rajouté trop de points cette fois-ci. Tu en as mis 775 au lieu de 500 et tu ne dois pas en mettre en exp.
Sachant que :
1 point = 10 en résistance.
1 point = 1 point en Puissance.
10 points = 1 en Habileté.
Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 22:00:59

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Nom du perso :sogita
Race : Sayen
Résistance du corps: 4000/4000
Energie Psychique(Ki):50%
Puissance : 500
Habileté au combat: 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise:0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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4-BosS
- Posté le
28 août 2007 à 22:06:16

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Toujours pas bon Cobra regarde :
Résistance du corps 4 000/4 000
Comme 1 point d´ajout = 10 points de resistance, ça veut dire que 3 000 points de resistance ça fait 300 points d´ajout. (on a 1 000 de reistance au depart)
Ensuite t´as puissance : 500, vu que la base c´est 100, ça fait que tu as rajouté 400 points là.
400 + 300 = 700.
Tu dois mettre que 500 points.
Alors soit tu as
Resistance du corps : 2 000/2 000
Puissance : 500
Soit tu as :
Resistance du corps : 4 000/4 000
Puissance : 200
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WandAgrooo
- Posté le
28 août 2007 à 22:10:10

-
bonjour a tous je ne presente pas on me connait deja pour certains
alors je reprends Piccolsec planete namek recemment arrivé sur terre pour trouver les balls!
Nom du perso : Piccolsec
Race : Namek
Résistance du corps : 2 000/2 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 300
Habileté au combat : 70
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
-
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je vous rappelle qu au debut il ne fait pas mettre de techniques (TK) ou transformations! on les gagnes au cours du jeu c est boss qui les donne...merci!!
- Lien permanent
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cobra1974
- Posté le
28 août 2007 à 22:10:42

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Nom du perso :sogita
Race : Sayen
Résistance du corps: 4000/4000
Energie Psychique(Ki):50%
Puissance : 200
Habileté au combat: 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise:0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
-
-
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- Lien permanent
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4-BosS
- Posté le
28 août 2007 à 22:33:45

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Wanda : Parfait comme d´habitude^^ Inscrit!
cobra :c´est bon tu es inscrit!
Bien je déclare le jeu ouvert!
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SAYEN :
Planète Terre.
Lieu : Au nord de la ville Est.
Une capsule sayenne attérit en plein milieu d´un champ, créant un énormé cratère. Elle s´ouvre. Sogita en sort.
Sogita : ....
Tu regardes les alentours.
Quelques kilomètres au sud de toi, tu aperçois une ville. Au nord, la mer, puis à l´horizon une île remplie de montagnes enneigées. A l´ouest, de nombreuses montagnes. Et à l´est, l´eau à perte de vue. Ton seul moyen de déplacement pour le moment est la marche : tu ne sais pas encore voler.
Que fais-tu?
-Explorer les environs.
-Marcher au sud jusqu´à la ville.
-Se diriger vers les montagnes à l´ouest.
Tu ne songes même pas à traverser la mer ou l´ocean à la nage, c´est impossible.
Cobra
Nom du perso :sogita
Race : Sayen
Résistance du corps: 4000/4000
Energie Psychique(Ki):50%
Puissance : 300
Habileté au combat: 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise:0
Transformations :
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Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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DEMON :
Planète Terre.
Lieu : Désert rocheux.
Okin se réveille au millieu d´un désert remplis de montagnes. Il regarde autour de lui.
Au nord, le désert se termine pour laisser place à des plaines. Au sud, il s´eternise avec de nombreuses montagnes. A l´ouest, après quelques kilomètres de désert, il y a l´ocean. A l´est, c´est directemnt la mer que tu ne peux pas traversder à la nage. Ton seul moyen de locomation est la marche pour l´instant.
Que faire?
-Explorer
-Sortir du desert par le nord.
-Traverser le désert par l´ouest.
-Avancer vers le sud dans le désert rocheux.
Sub-009
Nom du perso : Okin
Race : Démon
Résistance du corps : 3 000/3 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 300
Habileté au combat : 60
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
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Techniques :
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Zénis :
Objets :
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-
-
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NAMEK
Planète Terre.
Lieu : Petie Ile du Nord-Ouest.
Un vaisseau Namek attérit, et Piccolsec en sort. Il se trouve sur une petite île montagneuse. D´après ce qu´il a vu en atterissant, il y a la mer tout autour (normal c´est une île.)
Il remarque une petite barque au sud de l´île, peu solide, mais elle suffirait à traverser les quelques kilomètres de mer qui séparent l´île du continent Ouest.
Que faire?
-Explorer les environs.
-Prendre la barque au sud pour traverser la mer.
WandAgrooo
Nom du perso : Piccolsec
Race : Namek
Résistance du corps : 2 000/2 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 300
Habileté au combat : 70
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
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Techniques :
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Zénis :
Objets :
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- Lien permanent
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WandAgrooo
- Posté le
28 août 2007 à 22:38:50

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MMhh la barque ca sent le piege a con... j explore les environs peut etre que je vais trouver des objet utiles et un petit monstre a me mettre sous la dent
EXPLORER
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Ayoros193005
- Posté le
28 août 2007 à 22:47:50

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Nom du perso : Trunks du Futur (la bonne époque)
Race : Sayen
Résistance du corps : 2 000/2 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 320
Habileté au combat : 230
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
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Techniques :
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Zénis :
Objets :
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Heureux d´être parmi vous, lol.
- Lien permanent
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Okaio
- Posté le
28 août 2007 à 22:49:27

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Me voila :p
Okaio
Nom du perso : Sangeta
Race : Sayen
Résistance du corps : 2 000/2 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 250
Habileté au combat : 75
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
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Zénis :
Objets :
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Voila je pense que c´est bon
- Lien permanent
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Ayoros193005
- Posté le
28 août 2007 à 22:50:17

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merde j´ai pas tout lu, attend jrefais ma fiche
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Sujet : « Dragon Ball : Real Power (jeu de rôle) »
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