Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « Dragon Ball : Real Power (jeu de rôle) »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • 4-BosS Voir le profil de 4-BosS
  • Posté le 28 août 2007 à 20:57:05 Avertir un administrateur
  • Salut.

    Bon je sais que vous allez tous dire "encore un jeu", etc, mais celui-ci il est sérieux (contrairement aux autres que j´ai lu sur la première page).
    En fait je reprends mon jeu que j´avais fait sur le forum Tenkaichi et qui avait atteint 8 000 pages.




    DragonBall Z : Real Power

    Vous venez d’arriver sur Terre. Certains recherchent le pouvoir, d’autres la richesse. Quel sera votre but ?
    La guerre des races a commencé, le champ de bataille ? La Terre !
    Sayen, Namek, Cyborg, Démon, tous vont s’affronter, et les Humains devront protéger leur planète.
    Alors que certains rechercheront les DragonBall, d’autres sémeront la panique en explorant le monde.
    Le seul jeu sur forum qui respecte les puissances de DragonBall et dont les combats dynamiques se rapprochent du manga !


    Voici la fiche d’inscription à copier/coller et remplir pour vous inscrire :

    Nom du perso :
    Race : Sayen/Humain/Namek/Cyborg/Démon.
    Résistance du corps : 1 000/1 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 100
    Habileté au combat : 50
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -


    Sachant que : 1 point = 10 en résistance.
    1 point = 1 point en Puissance et Habileté au combat

    Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.

    Les techniques et transformations seront inventées et acquises au fur et à mesure du jeu, soit gagnées à la suite de nombreux combats, soit achetées en magasin, ou encore acquises par divers objets.



    Voici la description de vos statistiques :

    Résistance du corps : Les coups qui vous sont infligés vous font perdre des points de Résistance du corps. Arrivée en dessous de 5% de la résistance du corps totale, votre personnage est KO (dans l’incapacité de combattre, état critique proche de la mort). Si ce nombre atteint 0 votre personnage meurt, vous devez alors recommencer le jeu depuis le début en créant un nouveau personnage ou attendre que l’on vous ressucite avec une Etincelle de Vie.

    Energie Psychique : Cette énergie, exprimée en %, sert à utiliser des techniques de Ki, notamment des boules de feu. Lorsque vous lancez une boule de feu ou une vague déferlante, vous en perdez. Cependant, vous pouvez recharger à tout moment votre Energie Psychique, que ce soit lors d’un combat ou en exploration. Sans combat, votre Ki descend petit à petit. Pour vous transformer, il faut que votre Energie Psychique soit à son maximum, 100%. Les attaques d’Energie Psychique usent cette énergie en fonction de leur puissance, consommation exprimée en % également. Vous récupérez 1% d’energie psychique à chaque coup porté à l’adversaire.
    Lorsque l’energie est à 100%, les boules d’energie sont plus puissantes et font perdre 20% de la puissance au lieu de 15%.

    Puissance : Votre puissance, détectée par les scooters, est en fait votre force, qu’elle soit physique ou psychique. Plus elle est importante, et plus vous ferez subir de dommages à vos adversaires.

    Habileté au combat : Elle caractérise votre vitesse de frappe ou fuite, mais également votre capacité à parer/esquiver les coups, et à donner un certain nombre de coup en une seule attaque. Plus elle est élevée, plus vous aurez de chance de remportez la victoire, ne vous fiez donc pas uniquement à la puissance, qui est inutile si le coup ne peut atteindre la cible…
    Si Habileté est 50 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 2 d’esquiver ou de parer.
    Si Habileté est 10 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 5 d’esquiver ou de parer.
    Si Habileté est 5 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 10 d’esquiver ou de parer.


    Colère : Lorsque votre colère est a son maximum, votre Puissance augmente considérablement pour un moment. Au bout d’une certaine expérience, vous acquiérerez des transformations. La colère augmente lorsque l’on vous inflige un bon nombre de dégâts, ou bien si l’un de vos amis meurt, etc…

    Expérience Acquise : En combattant, vous gagnez de l’expérience. Contrairement aux autres jeux de rôle oû il faut monter de niveaux pour augmenter ses statistiques, ici vous gagnez des points à répartir a chaque gain d’expérience. Vous gagnez 10% de points à répartir dans l’expérience acquise.
    Vous gagnez un bonus de 10% de l’experience en lançant une redoutable technique qui fait perdre beaucoup de vie.
    Vous gagnez un bonus de 20% en tuant un ennemi avant qu’il ne soit KO.



    Les combats :

    Le guerrier dont l’Habileté au combat est la plus élevée commence le combat.

    L’attaquant a alors le choix entre :

    -Lancer l’attaque, qui permet d’enchaîner l’ennemi par un nombre de coups indiqués par le dé. La force d’un coup se calcul comme étant 5% de la Puissance.
    -Envoyer une multitude de boules d’énergie, qui inflige 15% de votre Puissance à votre adversaire, mais qui consomme 2% d’Energie Psychique. SI l’energie psychique est à 100%, les boules d’energie feront perdre 20% de la puissance.
    -Utiliser une technique Spéciale, d’une grande puissance en générale, mais consommant pas mal d’Energie Psychique.
    -Utiliser un objet, qui peut vous servir a vous soigner ou autre…
    -Chercher une cachette
    -Fuir


    A chaque fin de combat vous gagnez de l’expérience (50% de l’expérience du joueur adverse perdant si vous gagnez, 20% de l’expérience du joueur adverse gagnant si vous perdez, et 50% de la puissance d’un ennemi non-joueur si vous gagnez). Vous pouvez également gagner des zénis à chaque combat. Vous gagnez tous les zenis d’un joueur ou d’un monstre en les battant. La mort entraine une perte de tous les zenis et objets.

    La carte du monde se limite à la Terre qui est bien assez grande.

    A présent, il ne vous reste plus qu’à vous inscrire et bon jeu :ok:
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 21:34:01 Avertir un administrateur
  • Nom du perso :gohan ado ssj2
    Race : Sayen/Humain/Namek/Cyborg/Démon.
    Résistance du corps : 1 000/1 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 100
    Habileté au combat : 50
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -ssj
    -ssj2
    Techniques :
    -masenko
    -kamehameha
    Zénis :
    Objets :
    -costume de piccolo
    -bandeau rouge
    -scooters
    -vetement sayen
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 21:36:23 Avertir un administrateur
  • pardon
    Nom du perso :gohan ado ssj2
    Race : Sayen.
    Résistance du corps : 1 000/1 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 500
    Habileté au combat : 50
    Colère : 9/10
    Expérience Acquise : 3
    Transformations :
    -ssj
    -ssj2
    Techniques :
    -masenko
    -kamehameha
    Zénis :
    Objets :
    -costume de piccolo
    -bandeau rouge
    -scooters
    -vetement sayen

  • Lien permanent
  • 4-BosS Voir le profil de 4-BosS
  • Posté le 28 août 2007 à 21:42:32 Avertir un administrateur
  • Bon euh j´ai dis quelques bêtises dans les règles, je rectifie (vu qu´on peut pas éditer...) :



    Sachant que :
    1 point = 10 en résistance.
    1 point = 1 point en Puissance.
    10 points = 1 en Habileté.

    Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.




    Aussi quand je dis que le Ki diminue sans combat, c´est faux, il se remet à son niveau normal (50%) a chaque début de combat. On ne peut donc pas le recharger en exploration.

    Energie Psychique : Cette énergie, exprimée en %, sert à utiliser des techniques de Ki, notamment des boules de feu. Lorsque vous lancez une boule de feu ou une vague déferlante, vous en perdez 2%. Cependant, vous pouvez recharger à tout moment votre Energie Psychique, ou bien il se recharge de 1% à chaque coup. Pour vous transformer, il faut que votre Energie Psychique soit à son maximum, 100%. Les attaques d’Energie Psychique usent cette énergie en fonction de leur puissance, consommation exprimée en % également.
    Lorsque l’energie est à 100%, les boules d’energie sont plus puissantes et font perdre 20% de la puissance au lieu de 15%.



    Les qualités de chaque race :

    Sayans : Augmente leur puissance de 50% quand état critique KO.
    Cyborg : Energie Psychique Illimitée. (toujours à 100%)
    Démon : La colére augmente doublement.
    Humain : L’habileté au combat est doublement améliorée quand on y ajoute des points.
    Namek : Leur résistance du corps se régénére avant chaque combat.


    Ensuite pour ce qui est des techniques : Sachez que tous ont au moins une transformation. Chaque race a ses techniques spécifiques.

    Les SAYENS ont beaucoup de transformations et elles sont puissantes.
    Les CYBORGS ont des techniques pouvant paralyser.
    Les DEMONS ont des techniques originales qui peuvent par exemple leur permettre de céer des objets en combat.
    Les HUMAINS apprennent les techniques rapidement et peuvent apprendre la technique la plus puissante du jeu à la fin.
    Les NAMEKS ont des techniques de guérison, aussi bien sur eux que sur leurs alliés.

    Bien sûr au début du jeu, vous n´avez aucune technique, aucun objet, aucun zénis. Vous gagnerez tout au fil des combats et de l´exploration.
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 21:45:25 Avertir un administrateur
  • je commence quand
  • Lien permanent
  • 4-BosS Voir le profil de 4-BosS
  • Posté le 28 août 2007 à 21:48:08 Avertir un administrateur
  • cobra : Au début tu n´as aucune technique, ni objets, ni zénis, nis transformations. Tu dois inventer ton nom car tu n´as pas le droit de prendre un personnage déjà existant. Et enfin, il te manque 100 points à rajouter quelque part.


    Nom du perso : ?? ??
    Race : Sayen.
    Résistance du corps : 1 000/1 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 500
    Habileté au combat : 50
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    Techniques :
    -
    Zénis : 0
    Objets :
    -


  • Lien permanent
  • Sub-009 Voir le profil de Sub-009
  • Posté le 28 août 2007 à 21:50:13 Avertir un administrateur
  • Nom du perso : Okin
    Race : Démon
    Résistance du corps : 3 000/3 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 300
    Habileté au combat : 60
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 21:53:54 Avertir un administrateur
  • Nom du perso :songota
    Race : Sayen
    Résistance du corps: 5000/5000
    Energie Psychique(Ki):50%
    Puissance : 375
    Habileté au combat: 70
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise: 700
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 21:56:20 Avertir un administrateur
  • pardon
    Nom du perso :sogita
    Race : Sayen
    Résistance du corps: 5000/5000
    Energie Psychique(Ki):50%
    Puissance : 375
    Habileté au combat: 70
    Colère : 3/10
    Expérience Acquise:
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -

  • Lien permanent
  • 4-BosS Voir le profil de 4-BosS
  • Posté le 28 août 2007 à 21:57:27 Avertir un administrateur
  • Très bien tu es inscrit Sub-009.


    Sub-009
    Nom du perso : Okin
    Race : Démon
    Résistance du corps : 3 000/3 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 300
    Habileté au combat : 60
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -




    Cobra, tu as rajouté trop de points cette fois-ci. Tu en as mis 775 au lieu de 500 et tu ne dois pas en mettre en exp.


    Sachant que :
    1 point = 10 en résistance.
    1 point = 1 point en Puissance.
    10 points = 1 en Habileté.

    Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 22:00:59 Avertir un administrateur
  • Nom du perso :sogita
    Race : Sayen
    Résistance du corps: 4000/4000
    Energie Psychique(Ki):50%
    Puissance : 500
    Habileté au combat: 50
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise:0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -
  • Lien permanent
  • 4-BosS Voir le profil de 4-BosS
  • Posté le 28 août 2007 à 22:06:16 Avertir un administrateur
  • Toujours pas bon Cobra regarde :

    Résistance du corps 4 000/4 000
    Comme 1 point d´ajout = 10 points de resistance, ça veut dire que 3 000 points de resistance ça fait 300 points d´ajout. (on a 1 000 de reistance au depart)

    Ensuite t´as puissance : 500, vu que la base c´est 100, ça fait que tu as rajouté 400 points là.

    400 + 300 = 700.

    Tu dois mettre que 500 points.

    Alors soit tu as
    Resistance du corps : 2 000/2 000
    Puissance : 500

    Soit tu as :

    Resistance du corps : 4 000/4 000
    Puissance : 200
  • Lien permanent
  • WandAgrooo Voir le profil de WandAgrooo
  • Posté le 28 août 2007 à 22:10:10 Avertir un administrateur
  • bonjour a tous je ne presente pas on me connait deja pour certains

    alors je reprends Piccolsec planete namek recemment arrivé sur terre pour trouver les balls!




    Nom du perso : Piccolsec
    Race : Namek
    Résistance du corps : 2 000/2 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 300
    Habileté au combat : 70
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -





    je vous rappelle qu au debut il ne fait pas mettre de techniques (TK) ou transformations! on les gagnes au cours du jeu c est boss qui les donne...merci!!
  • Lien permanent
  • cobra1974 Voir le profil de cobra1974
  • Posté le 28 août 2007 à 22:10:42 Avertir un administrateur
  • Nom du perso :sogita
    Race : Sayen
    Résistance du corps: 4000/4000
    Energie Psychique(Ki):50%
    Puissance : 200
    Habileté au combat: 50
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise:0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -
  • Lien permanent
  • 4-BosS Voir le profil de 4-BosS
  • Posté le 28 août 2007 à 22:33:45 Avertir un administrateur
  • Wanda : Parfait comme d´habitude^^ Inscrit!
    cobra :c´est bon tu es inscrit!



    Bien je déclare le jeu ouvert!



    ==================================================
    ===============
    SAYEN :

    Planète Terre.

    Lieu : Au nord de la ville Est.



    Une capsule sayenne attérit en plein milieu d´un champ, créant un énormé cratère. Elle s´ouvre. Sogita en sort.

    Sogita : ....

    Tu regardes les alentours.

    Quelques kilomètres au sud de toi, tu aperçois une ville. Au nord, la mer, puis à l´horizon une île remplie de montagnes enneigées. A l´ouest, de nombreuses montagnes. Et à l´est, l´eau à perte de vue. Ton seul moyen de déplacement pour le moment est la marche : tu ne sais pas encore voler.


    Que fais-tu?

    -Explorer les environs.
    -Marcher au sud jusqu´à la ville.
    -Se diriger vers les montagnes à l´ouest.

    Tu ne songes même pas à traverser la mer ou l´ocean à la nage, c´est impossible.

    Cobra
    Nom du perso :sogita
    Race : Sayen
    Résistance du corps: 4000/4000
    Energie Psychique(Ki):50%
    Puissance : 300
    Habileté au combat: 50
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise:0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -



    ==================================================
    ===============
    DEMON :

    Planète Terre.

    Lieu : Désert rocheux.

    Okin se réveille au millieu d´un désert remplis de montagnes. Il regarde autour de lui.

    Au nord, le désert se termine pour laisser place à des plaines. Au sud, il s´eternise avec de nombreuses montagnes. A l´ouest, après quelques kilomètres de désert, il y a l´ocean. A l´est, c´est directemnt la mer que tu ne peux pas traversder à la nage. Ton seul moyen de locomation est la marche pour l´instant.

    Que faire?

    -Explorer
    -Sortir du desert par le nord.
    -Traverser le désert par l´ouest.
    -Avancer vers le sud dans le désert rocheux.


    Sub-009
    Nom du perso : Okin
    Race : Démon
    Résistance du corps : 3 000/3 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 300
    Habileté au combat : 60
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -



    ==================================================
    =======
    NAMEK

    Planète Terre.

    Lieu : Petie Ile du Nord-Ouest.


    Un vaisseau Namek attérit, et Piccolsec en sort. Il se trouve sur une petite île montagneuse. D´après ce qu´il a vu en atterissant, il y a la mer tout autour (normal c´est une île.)
    Il remarque une petite barque au sud de l´île, peu solide, mais elle suffirait à traverser les quelques kilomètres de mer qui séparent l´île du continent Ouest.


    Que faire?

    -Explorer les environs.
    -Prendre la barque au sud pour traverser la mer.


    WandAgrooo
    Nom du perso : Piccolsec
    Race : Namek
    Résistance du corps : 2 000/2 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 300
    Habileté au combat : 70
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
  • Lien permanent
  • WandAgrooo Voir le profil de WandAgrooo
  • Posté le 28 août 2007 à 22:38:50 Avertir un administrateur
  • MMhh la barque ca sent le piege a con... j explore les environs peut etre que je vais trouver des objet utiles et un petit monstre a me mettre sous la dent


    EXPLORER
  • Lien permanent
  • Ayoros193005 Voir le profil de Ayoros193005
  • Posté le 28 août 2007 à 22:47:50 Avertir un administrateur
  • Nom du perso : Trunks du Futur (la bonne époque)
    Race : Sayen
    Résistance du corps : 2 000/2 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 320
    Habileté au combat : 230
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -
    -


    Heureux d´être parmi vous, lol.
  • Lien permanent
  • Okaio Voir le profil de Okaio
  • Posté le 28 août 2007 à 22:49:27 Avertir un administrateur
  • Me voila :p

    Okaio
    Nom du perso : Sangeta
    Race : Sayen
    Résistance du corps : 2 000/2 000
    Energie Psychique (Ki) : 50%
    Puissance : 250
    Habileté au combat : 75
    Colère : 0/10
    Expérience Acquise : 0
    Transformations :
    -
    -
    Techniques :
    -
    -
    Zénis :
    Objets :
    -
    -
    -

    Voila je pense que c´est bon
  • Lien permanent
  • Ayoros193005 Voir le profil de Ayoros193005
  • Posté le 28 août 2007 à 22:50:17 Avertir un administrateur
  • merde j´ai pas tout lu, attend jrefais ma fiche
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « Dragon Ball : Real Power (jeu de rôle) »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "Dragon Ball : Real Power (jeu de rôle)"

Toutes les infos du jeu Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur Wii Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur Playstation 2