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kaiser1er
- Posté le
1er novembre 2006 à 12:35:07

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tu pourrais nous faire un torrent pour telecharger ta version ? stp stp stp^^
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-Z-
- Posté le
1er novembre 2006 à 12:37:39

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Moi j´ai ni la puce ni la magic swaap !
Z´en avez de la chance
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sanderrevan
- Posté le
1er novembre 2006 à 12:55:19

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dis moi t´as utilisé quelle version de AFS explorer? la 3.7?
sinon tu pense que je pourrai mettre la vrai "cha la head cha la" du jeu jap? (je veux avoir tout comme la version jap, a part le 60hz qui pour moi est futil lol)
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pharm
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:03:26

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Nan j´ai la version 3.6 et oui tu peux mettre toutes les musiques que tu veux, qq soit la longueur et la taille...
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rgt932
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:05:36

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salut
svp le jeu veut pas se mettre en pal pourtant j´ai utilisé ps2_pal2ntsc_yfix_fr j´ai mis 32 et j´ai coché la case du bas ensuite je les mis sur le disque dur, quand je lance le jeu il y a bien un texte ecrit en vert et en bas c´est ecrit
Appuyer sur:
croix pour ntsc y-fix
rond pour ntsc
carré pour pal
les deux premiers marche mais pour mettre en pal ça fait chargement et ça reste bloqué.
aidé moi svp
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Sharknoir
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:09:18

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Bonjour, pour finr la transformation de ma version Fr en musique Jap, je ch le fichier Ending en jap !
qq´un peux m´aider ?
Le fichier se nomme : ZS2JPED.SFD je crois
merci
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pharm
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:16:44

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Bon maintenant que l´étape des musiques perso est terminée, j´vais m´attaquer aux sons.
Je trouve que par exemple le Makankosappo de Piccolo manque de conviction par rapport à celui dans l´anime donc j´vais essayer de modifier ça.
Par contre là ça à l´air 10 fois plus dur.
J´ai déjà extrait les 40 000 sons des 2 afs (^^), localisé les différents sons que j´voulais modifié mais il me manque juste maintenant les voix en bonne qualité c´est à dire nette et précise sans grésillement ou souffle à l´arrière...
Si qq´un a par exemple le son du Kaméhaméha en 128 Kbit ça serait pas mal histoire que je modifie ça...
Sinon je trouve que le "cri" des protagonistes pendant la concentration de l´énergie avec l´aura n´est pas assez "appuyé".
Pareil si qq´un pouvait me donner ces sons, je les modifierai sans pbs car j´trouve qu´ils "gueulent" pas assez dans le jeu ^^...
++
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guiboudrac
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:19:55

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Génial pr toi PHARM c de la balle ^^ ! As-tu gravé et testé le jeu ?
Du coup je garde ton tuto de côté on ne sait jamais !
Dsl rgt932 mais pr moi j´ai testé PAL et ca marche dc je ne vois pas ce qui se passe chez toi.
Sharknoir le fichier est gros je crois dc donne nous un lien ftp ou un compte où te le up.
Si tu n´as rien de tt ça es-tu chez free, on pourrait te le mettre sur un de leur serveur d´échange.
@++
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pharm
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:27:02

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Pour être franc, non j´ai pas gravé le jeu car j´suis en HDD donc j´ai juste à transférer l´iso mais ma play est chez mon cousin ^^ mais j´suis à 99% que ça marchera car la piste 30 qui posait problème à pas mal de monde bah elle marche chez moi niquelle en ayant modifié la taille du fichier :
http://img152.imageshack.us/img152/8517/pharmed0.jpg
Sur la photo, j´ai modifié uniquement la piste 30 mais ça marche pour toutes les autres...
^^
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guiboudrac
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:32:33

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En fait, qd j´ai commencé à chercher des solutions pr le fichier 30 j´avais fait ce que DKZ me demandait : enregistrer le fichier AFS à part pour au final le réimporter.
Une fois j´ai même extrait les fichiers de l´iso et remplacer l´AFS directement en copier/coller puis reconstruction de l´iso ds la foulée.
Aucune des 2 méthodes n´a fonctionné mm si tt semblait parfait. GT sur que marcherait mais niet.
A croire qu´il ne fallait pas toucher à ce p..... de fichier.
Bref, toi c encore différent et je pense que ca marchera, en tt k je te le souhaite. Disons que c le 1 % d´incertitude dt tu parles ^^
Dommage que tu ne puisses pas ns dire ça rapidement.
@++
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pharm
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:34:32

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Mais quand t´avais copié/collé, réimporté et tout le blabla, quand tu cliquais sur ton iso modifié, ta musique n°30 marchait ou pas ? c´est à dire : est ce que DKZ Studio arrivait à le lire comme pour moi ?
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Thunderhawk2
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:53:58

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Je suis en train de tester ta méthode pharm.
Une question, ta musqiue 30 c´est we gotta power ou head-cha-la?
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guiboudrac
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:55:16

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J´ai fait tellement de modif qu´en toute honnêteté je ne me souviens plus de tout parfaitement.
Cependant je suis quasiment sûr que la 1ere méthode d´importer l´AFS modifié avait fonctionné mais que la seconde (exctraction, copier/coller, reconstruction) avait foiré.
Dans le 1er cas le jeu bloquait comme bcp après l´intro. Ds le 2nd k je n´ai pas gravé vu que l´AFS était foiré.
Mon avis :
1 - Fichier OK mais ct mon 1er ou 2e essai et l´ensemble du processus n´était pas calé. J´ai pu foiré ailleurs et sans le savoir passer à côté d´une bonne trouvaille.
2 - Fichier foiré mais ma reconstruction a été faite avec power iso sans passer par cd/dvd generator et iso maker de DKZ. L´iso PS2 étant différente d´une "ISO classique" son traitement doit être différent aussi, ceci expliquerait l´échec.
Conclusion : Ds les 2 cas, je n´ai pas utilisé les méthodes conventionnelles pr l´ensemble du processus.
Toi tu as ttes les clés en main pr le traitement idéal de l´ISO dc tu as de grandes chances que ca marche.
@++
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guiboudrac
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:56:46

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La 30 c head-cha-la mais tu peux le savoir tu n´as qu´à ouvrir ton iso avec DKZ et lire le fichier en question, ca te prendrait autant de tps que de poster ce msg.
@++
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pharm
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:56:57

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We Gotta Power Instrumental :D
Guiboudrac vient de me faire douter : car apparemment si la musique 30 modifiée s´importe, marche qd on ouvre l´iso mais ne passe pas dans le jeu, il se peut que cette méthode ne marche pas.
Je peux pas tester de plus pour le moment, ma ps2 n´est pas chez moi !!
Ah lala...
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Thunderhawk2
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:59:05

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Merci guiboudrac, c´était bien head-cha-la mais j´étais pas sûr vu que pharm avait mis we gotta power.
Sinon, pourquoi as-tu fait une reconstruction? Perso je n´ai pas utilisé cd/dvd generator et iso maker
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pharm
- Posté le
1er novembre 2006 à 13:59:42

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Ok de plus je suis sur HDD donc bon, j´vais tester les plusieurs possibilités vu que je n´ai juste qu´à transférer les iso depuis le pc, j´économise ainsi les DVD-R.
Bon on y arrivera bien un jour ou l´autre, j´vous tiens au jus.
@++ les zamis...
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guiboudrac
- Posté le
1er novembre 2006 à 14:02:28

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Voici le lien pr dl l´ending jap pr ceux qui la veulent.
je l´ai up sur un serveur free dc dl optimisé pr les freenautes et limité (max 15ko/s je crois) pr les autres mais c dejà mieux que rien.
http://dl-1.free.fr/52616e646f6d495674a84d4c20189015f1a46cfebf9ec5b8aeabd0efe6ee6a00/ZS2JPED.SFD
PS : Pr ma pusique 30 jap c bien head-cha-la je l´ai foutu en 29 pr que ça passe et la 29e zik est celle utilisée en mode entrainement.
Je me suis tapé tout le didacticiel alors je la connais pas coeur lol (au point de couper le son !)
@++
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guiboudrac
- Posté le
1er novembre 2006 à 14:06:23

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Pr la reconstuction de l´iso, je l´avais fait car j´avais tenté une extraction des fichiers pr remplacer l´AFS. Apres avoir été extrait il faut bien reconstruire l´iso.
Actuellement, la reconstruction de l´iso est seulement nécessaire si vous voulez remplacer l´opening et l´ending du jeu par les versions jap.
Les 2 fichiers st gros alors il faut extraire l´iso, remplacer les ficheirs puis reconstruire l´iso.
Si vous voulez juste remplacer les ziks et/ou patcher l´iso pr du 60 hz cd/dvd generator et iso maker st inutiles.
@++
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Sujet : « [TUTO]: Music Jap sur version PAL »
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