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Forum : Age of Empires III : The WarChiefs

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Sujet : « °°°°[age of empire III : éditeur ]°°°° »

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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 1er décembre 2006 à 12:58:57 Avertir un administrateur
  • Je vais faire un guide sur l´éditeur de cartes ...
    mettez ce que vous savez ... Il faut qu´il y est un maximum d´infos sur la 1ere page alors ne faites pas 3 postes pour dire un truc ...^^

    Bon scénario ^^
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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 1er décembre 2006 à 13:02:45 Avertir un administrateur
  • I Faire fonctionner les IA
    Pour chaque joueur que vous voulez mettre en ia :

    1.) lui créer un centre de ville

    2.) dans "units->all" de ce joueur trouver "démarage de l´ia" et le positionner près ou sur le centre de ville

    c´est là que ca devient complexe, le démarage de l´ia fonctionne comme suit :

    bouton droit pour l´implémenter sur la carte, bouton gauche pour faire défiler des chiffres.

    le démarage de l´ia doit avoir la même couleur que celle du joueur et les chiffres correspondent à la team dans laquelle se trouve l´ia. par exemple si les joueurs ordi vert et bleu sont dans la team 1 je devrait implémenter pour le premier un "démarage de l´ia" vert avec le chiffre 1 et pour le second un "démarage de l´ia" bleu avec comme chiffre 1

    3.) dans le menu de l´éditeur "scénario->donnée du joueur" mettre ordinateur dans la colonne "control" pour chaque joueur que vous voudrez et qui sera joué par l´ordi

    4.) dans ce même menu, cliquez sur le bouton "IA" et sélectionnez un fichier d´IA (l´intelligence de l´ia dépendra du fichier, j´en ait essayé quelques uns avant d´en trouver un grâce auquel l´ia est tip top => age304p02.xs)

    lorsque vous jouerez en solo à votre scénar n´oubliez pas que le joueur que vous jouez est le dernier dont vous avez placé un objet dans l´éditeur (donc avant de sauvegarder et quitter le scénar n´oubliez pas de faire un "placer objets->joueur de votre choix" même si vous ne placerez rien), et ce même si vous avez fixé les types de joueurs dans les données joueurs.

    => Cede "
    http://forum.alliance-francophone.net/index.php?showtopic=28869 "

    II Créer des sites de comptoir indigènes
    Pour créer un site de comptoir indigène rien de plus facile ^^ :
    Aller dans : Modifier -> charger groupement intègré
    Choisisser Native- nom de la tribue d´indigènes souhaiter-
    Vous pouvez placer votre site de comptoir .
    Puis aller dans scénario -> gestionnaire amérindiens
    Cocher les types d´indigénes que vous venez d´ajouter

    Vous pouvez ajouter plus de détails a vos sites de comptoir indigènes :
    Objets -> All -> OBSTACLE INDIGENE (bloque le passage)
    Objets -> All -> ACC Cheval / ACC feu de camp
    Objets -> All -> IND *******
    Objets -> Buildings -> IND - nom de la tribue- (Ajouter un battiment)
    Objets -> nature -> IND (cloture , etc ...)
    => Pticode (moi)

    III Monter un cannon fixe , construire un fort et faires des prisonniers ...
    a) Monter un cannon fixe :
    Aller dans :
    Objets -> Buildings -> SPC Cannon fixe
    Objets -> Buildings -> SPC Base du cannon
    OU
    Objets -> Buildings -> SPC Reste d´un
    Objets -> Buildings -> SPC Vestige de la
    b) Construire un fort :
    Aller dans :
    Objets -> Buildings -> SPC Angle du fort
    Objets -> Buildings -> SPC Forification
    Objets -> Buildings -> SPC Porte du fort
    c ) Faires des prisonniers
    Aller dans :
    Objets -> Buildings -> SPC Palssade
    Objets -> Unit pour placer des unitées

    Vous devez avoir qqc comme ceci :
    http://img227.imageshack.us/img227/286/screen9nv8.jpg

    Faites Echap ; objets -> positionner objets
    mettez le cannon fixe sur la base ; les prisoniers dans la palissade l´angle sur le mur ^^ :
    http://img221.imageshack.us/img221/9159/screen10sg7.jpg

    => Pticode (moi)

    IV les collons construissent des batiments / les collons travaillent dans les ferme .
    Faittes des collons .
    Déclencher -> condition : Always (ou autre si vous voulez)
    Déclencher -> effet : Unit build building
    Seléctionner les collons (ou chariot) et appuyer sur source unit
    en dessous choisissez un batiment (ex firepit pour un foyer) :
    /!\ Il faut que l´unitée puissent construir le batiment (ex : bank -> Hollandais) /!\

    Choisissez un emplacement pour set area (là ou le batiment sera construit)
    /!\ Il faut que l´emplacement sois vu par le joueur et qu´il ai asser de ressources pour le batir /!\

    http://img222.imageshack.us/img222/1392/screen13vh3.jpg
    Les carré bleus sont fais pour que le joueur voit l´endroit (Révellé joueur)

    :rouge: N´hésiter pas a poster des trucs concernant le scénario ^^

    Je ferai la suite plus tard ^^
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  • axel2906 Voir le profil de axel2906
  • Posté le 1er décembre 2006 à 13:52:10 Avertir un administrateur
  • j´aurais juste une petite question, si je veux faire une carte pour jouer en mode escarmouche ( donc pas faire un scenario) est ce que je peux créer la carte avec l´editeur de scenario ? Si oui comment dois-je sauvegarder cela pour que ce soit reconnu comme etant une carte ? Si non, quelle logiciel utiliser pour pouvoir créer une carte ?

    Merci
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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 1er décembre 2006 à 17:07:55 Avertir un administrateur
  • Je crois que tu dois copier le fichier avec ta carte ( C:\Mes documents\My Games\Age of Empires 3\Scenario\CARTEX ) Et la mettre dans le dossier C:\Mes documents\My Games\Age of Empires 3\ RM ou RM2 (RM2 pour War chief) ...

    Voila si tu as d´autre question n´hésite pas ^^ .
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  • Boibs Voir le profil de Boibs
  • Posté le 1er décembre 2006 à 18:32:45 Avertir un administrateur
  • sinon télcharges de cartes déja faites et modifie les au bloc note (comme moi xD)
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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 1er décembre 2006 à 19:30:21 Avertir un administrateur
  • Comment tu fais ?
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  • [HellRaiser Voir le profil de [HellRaiser
  • Posté le 2 décembre 2006 à 18:32:36 Avertir un administrateur
  • Tu ouvres l´éditeur,tu fait ta map et tu sauves

    Lances ta partie

    :lol:
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  • Boibs Voir le profil de Boibs
  • Posté le 2 décembre 2006 à 18:54:24 Avertir un administrateur
  • rien compri celui la.....
    pk tout le monde confond les sénarios perso et les RM perso? pfouuuuu
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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 2 décembre 2006 à 19:39:33 Avertir un administrateur
  • ben pasque tu nous a pas expliquer la différence ^^

    comment on fait pour modifier au "bloque note" ?
    Je voudrais voir comment la cartes fort wars a été faites ; comment je fais pour l´ouvrir en éditeur de scénario ?
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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 6 décembre 2006 à 15:49:39 Avertir un administrateur
  • La suite arrive tres bientot !! !!!
  • Lien permanent
  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 6 décembre 2006 à 18:38:29 Avertir un administrateur
  • V Unités en garnisons
    Vous pouvez mettre des unités en garnison dans des tours , fort , centre ville ou des bateaux .
    Nous allons prendre l´exemple des bateaux car il est plus général (toutes les unités peuvent y rentrer) .
    Créez de l´eau ( le bouton en dessous du b et du j de objets) .
    Créez des unités (objets , placer objets) .
    Allez dans le déclencheur insérer un trigger .
    Si vous voulez que vos unités soient dans le bateau dès le départ mettez en condition always (sinnon choisissez autre chose) .
    Maintenant dans les effets prenez "Unit Immediate Garnison" selectioner le bateau dans lequel vous voulez avoir vos unités et sellectionnez les unités qui serront en garnison .
    Ca doit donner un truc comme ça :
    http://img300.imageshack.us/img300/38/screen11qr8.jpg

    Avec toutes les information vous avez de quoi faire un petit scénario , mais il vous manque peut-être le plus important :

    VI Les cinématiques :
    Je sais faire de petites cinématique mais je ne sais pas (encore) insérer des messages audio et écrit "dsl" ...
    C´est compliqué donc suivez les étapes :
    http://img134.imageshack.us/img134/7391/1sf3.jpg
    comme sur l´image ouvrez l´éditeur de caméra (n°1) , inséré une piste , ajoutez un point de route ...
    Pour votre 1ere piste (piste 0) cliquez sur "mise a jour" (n°3) ce sera le point de départ de la vidéo .
    J´ai appelé le point de départ Point A (voici une autre image) :
    http://img490.imageshack.us/img490/535/2cb8.jpg
    Il faut que la durration corresponde au temp du dernier point de route ...
    Pour visualiser la videos appuyer sur le boutton entouré de rose .
    Déplacement de la caméra : on va appeleer le 2eme endroit le point B ; allez au point B et appuyer sur mise a jour .
    Regarder l´image :
    http://img114.imageshack.us/img114/1559/3dh4.jpg
    Le temps (durée) indique le temps de déplacement entre le point A (piste 0) et le point B (piste 1 ) en ligne DROITE ici il est de 5 seconde .
    Vous pouvez désormais commencer a visualiser votre video (boutton entouré de noir)
    Je vous montre un dernier point :
    http://img232.imageshack.us/img232/8099/4pg8.jpg
    Vu que je ne fais aucun point de route suplémentaire : Il faut que la durration corresponde au temps du dernier point de route (ici piste 2 ; point C )
    vous pouvez ajouter autant de point de route que vous voulez mais tester la vitesse de déplacement de la caméra entre chaque nouvelle pistes ...
    CE N´EST PAS FINI !! ! Maintenant vous avez une video , mais pour l´activé il vous faut utilisé les déclencheurs !! !! :
    Une nouvelle image (c´est toujour mieu que les long discours !) .... :
    http://img146.imageshack.us/img146/5509/5sk9.jpg
    Condition always (la videos prendras un peu de temps a arrivée ) (vous pouvez aussi lié la video a un évenement )
    Effets : Camera track -> name -> piste 1.




    VII Décors :
    Le décors pose souvent probleme et on peut pas vraiment en définir mais faites des cerf , beaucoup d´arbre et quelque mines d´or ainsi que quelques trésort !!
    mais paniqué pas pticode est la pour vous aidez ^^ !! !! Avec ca plus besoin de 2 ou 3 topic sur les déccors !
    Terrain :
    Décorrer le terrain , pour moi les meilleur terrain sont les "cliff_top...." ou "great plain grass" (dans mix) .
    Changer la taille du pinceau pour aller plus vite .
    Regarder l´image pour suivre les étapes (j´ai la flem ^^) :
    http://img480.imageshack.us/img480/3483/screen3wt1.jpg
    Décorez tout le terrain .

    Arbres , forêts et nature .
    Arbres et forêts : voici ce qu´il faut faire :
    http://img244.imageshack.us/img244/6349/screen4re1.jpg
    Mettez vos arbres en fonction du terrain choisi au début (ici grandes plaines ) il vous faut faire des forêts pres des joueurs , au centre de la cartes et des arbres un peu partout ....
    Pour faire une forêt (plein d´arbre) prennez loutil n°2 (apres avoir posé des arbres) cliquez dans la zone bleue mettez tout au minimum et density au max vous aurrez alors une forêt ^^ .
    N´oubliez pas de parsemmer des arbres un peu partout
    Nature : voici ce qu´il faut faire :
    http://img78.imageshack.us/img78/9990/screen5si8.jpg
    mettez des cerf et des trésort / vous pouvez aller dans nature ou embellissement ajoutez ce qu´il vous plais n´oublier pas les routes commerciales et les indigènes ...

    Si vous voulez que je fasse quelque chose de spécial (objectif par ex) dites le moi !
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  • superpticode2 Voir le profil de superpticode2
  • Posté le 6 décembre 2006 à 18:57:55 Avertir un administrateur
  • J´oubliais pour le déccors je l´avais fais vite fais , pour faire plus joli vous pouvez mettre un peu d´eau ,des nénuphares , des cannards et des tortues le décors (terrain) ne doit pas forcément être uniforme une route comerciale peut délimité deux partie de terrain simmilaires .... :
    http://img524.imageshack.us/img524/8380/screen0nf8.jpg
    n´abusé pas des trésorts ^^ .
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  • zack11 Voir le profil de zack11
  • Posté le 6 décembre 2006 à 19:15:19 Avertir un administrateur
  • Super topic :ok: par contre moi je fais des random map avec un logiciel en allemand je sais plus comment il s´appelle :question:
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  • stavos Voir le profil de stavos
  • Posté le 17 décembre 2006 à 21:12:59 Avertir un administrateur
  • bonjour, j´ai essaye d´editer un scenarios mais je ne trouve pas la fonction mise en marche de l´ia dans le dossier all/unit. povez vous me dire ou cela ce trouve. merci d´avance
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  • Superpticode2 Voir le profil de Superpticode2
  • Posté le 19 décembre 2006 à 20:46:32 Avertir un administrateur
  • c´est démarage de l´ia tu tape "D" et tu le trouve directement .... ^^ voilou ...
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  • mallo1101 Voir le profil de mallo1101
  • Posté le 28 février 2007 à 15:27:18 Avertir un administrateur
  • quand je met demarage de lia ca ne vas quand meme ^pas
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  • Boibs Voir le profil de Boibs
  • Posté le 28 février 2007 à 16:47:10 Avertir un administrateur
  • faut aussi leur attribuer une IA ^^

    "3.) dans le menu de l´éditeur "scénario->donnée du joueur" mettre ordinateur dans la colonne "control" pour chaque joueur que vous voudrez et qui sera joué par l´ordi

    4.) dans ce même menu, cliquez sur le bouton "IA" et sélectionnez un fichier d´IA (l´intelligence de l´ia dépendra du fichier, j´en ait essayé quelques uns avant d´en trouver un grâce auquel l´ia est tip top => age304p02.xs)

    lorsque vous jouerez en solo à votre scénar n´oubliez pas que le joueur que vous jouez est le dernier dont vous avez placé un objet dans l´éditeur (donc avant de sauvegarder et quitter le scénar n´oubliez pas de faire un "placer objets->joueur de votre choix" même si vous ne placerez rien), et ce même si vous avez fixé les types de joueurs dans les données joueurs.
    "

    mais prends plutot l´IA standart, AILoaderStandart
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  • BOY_432 Voir le profil de BOY_432
  • Posté le 8 avril 2007 à 08:38:15 Avertir un administrateur
  • Merci pour tout :oui: :cool:
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  • HellfireII Voir le profil de HellfireII
  • Posté le 17 mai 2007 à 20:32:23 Avertir un administrateur
  • Et pour placer des emplacements de comptoire commercial (au bord des routes )c´est comment ?
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  • HellfireII Voir le profil de HellfireII
  • Posté le 18 mai 2007 à 18:08:46 Avertir un administrateur
  • et aussi les Rm sont en block note alor que les senar en autre "type de fichier" donc la configuration des senar et des RM ne sont pas pareil (les centre-ville sont présent dès le depart en scenar alors que en RM pas forcément) donc existe t´il un editeur de Map ?
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