?
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Coquin, arrête de lire ma signature!
1) Ils sont en cours de préparation.
2) Comme c'est du langage C, c'est incompatible Mac/PC, et j'ai un Mac.
3) J'ai un peu arrêté la programmation, mais je compte m'y remettre.
4) Si tu veux du Mac/PC compatible, il vaut mieux programmer en Java.
5) Si, malheureusement ce n'était pas ce que tu cherchais à savoir, je veux bien me pendre.
Oui !!
Pends toi !!!
Tu me donnes combien ?
Je cherchais pas à savoir, mais à ce que tu mettes tes trucs en lien si tu pouvais.
Je te laisse le choix de la corde...
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Coquin, arrête de lire ma signature!
Disons....
Une corde ! Sa te sufit ou tu veut le tabouret qui va avec
My name Pas maintenant, je dois m'organiser. Pas avant demain, c'est sûr.
Pikyo Moi, je délaisse la 3D qui est à mon goût trop compliquée à réaliser pour un amateur au profit d'une 2D bien plus abordable
Par contre, je dois avouer que la programmation des jeux comme Sonic (sur Megadrive attention !), les zeldas et metroid de SNES ainsi que FF6 me fascine vraiment
Et pour en revenir au Java, ce langage tout à fait alléchant mais surtout Orienté Objet et encore plus PORTABLE, est un bijou pour les créateurs de Jeux vidéos
J'en profiterais pour dire que j'ai été choqué mais encore plus sidéré d'apprendre que la programmation en Visual Basic est encore actuellement très répandue
La 2D peut être simple, comme compliquée. Ce qui est le plus difficile à programmer, dans un jeu, est la gestion des collisions et l'IA.
Si tu fais un (vulgaire) Pac-Man, la gestion des collisions est relativement simple, les personnages ne pouvant se déplacer que dans quatre directions (tu n'auras que huit conditions à faire effectuer, il me semble) mais l'IA est un poil développée afin d'encercler Pac-Man le plus rapidement possible pour les monstres, ect...)
Par contre, pour Sonic, c'est tout-à-fait l'inverse. Les monstres ne prennent partiquement aucune attention à toi (ils se déplacent et te tirent dessus quand tu passes), mais le terrain est beaucoup plus complexe : pentes, courbes, loopings, obstacles et gravitation te poseront du fil à retordre.
Voilà. Quant à la 3D, ça doit donner à peu près la même chose, si ce n'est une gestion des collisions élevée au carré... Mais toutes les formules se trouvent sur internêt et j'utiliserai la SDL pour me mâcher le travail (car faire du OpenGL serait super compliqué).
Le Java fait partie de la POO, le C++ aussi. D'ailleurs, avec la librairie QT, il me semble également pouvoir faire des programmes portables.
Mais je ne comprends pas quelque chose : certaines librairies acceptent plusieurs langage (si tu vas sur la page d'accueil de la SDL, tu verras qu'elle en accepte un tas). Mais sur Mac, pour ouvrir une fenêtre, la nommer, ouvrir un espace texte, dessin, ect... , il faut programmer en Objective C. Je ne comprends pas comment on peut arriver au même résultat par différents moyens de programmation. La SDL ferait elle même office de compilateur ? Et d'où vient ce "Templates for Xcode" que j'y comprends rien du tout ? Ô puissant Impact, peux-tu m'éclairer sur le sujet ?
La vache
Le vocabulaire
J'ai pigé un mot: Pikyo
Chaud la conversation entre informaticien.
AAAAHHH LA SWEET ! Enfin. Quel plaisir de la lire ...
Ah non ! Il faudra encore attendre,3 mois,12 jours,56 heures,34 minutes et 29 secondes avant la suite ?
Le vocabulaire
J'ai pigé un mot: Pikyo
et moi j'ai tout capté
pour les nuls suffit d'aller sur le site du zero (omygad j'ai utilisé h*p )
Ouais.
Ouais, il est bien expliqué mais perso j'aie vite décroché... Pourtant, le sujet est bien détaillé, screens et tout et tout...
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Coquin, arrête de lire ma signature!
Hotline Brawl , comment puis-je vous aider ?
Nan , faudrait pas aller jusque là quand même !
Enfin lu !
C'est bien, toujours cet humour qui fait rire... Ou sourire, j'ai pas vraiment ri, mais ce n'est que le début !
Très intéressant le ???, j'attends la suite !
Moi aussi j'ai lu.
Rien à dire. (Tu me vois me plaindre? )
J'attends la suite avec impatience, en espérant que ca me fasse toujours sourire.
La sweet sera posté un jour ......
Peut-être
Pikyo Je comprends pas trop ta question, tu n'arrives pas à utiliser la SDL en C basique sous Mac ?
La SDL ne fait pas office d'un compilateur. C'est une bibliothèque qui te permet d'utiliser des fonctions, ici en rapport avec du graphisme 2D.
"Templates for Xcode" ? Je sais pas xD
J'ai pas encore commencé à étudier la SDL hein ^^'
Et au fait, il me semble avoir dit une connerie. Le C est autant portable que le C pourvu que tu le recompile sur chaque système d'exploitation xD
Crazy Tu n'as pas rit ? Attention, si tu ne ris pas au chapitre 2, j'userais de mon scalpel
my_name Tu ne fais pas preuve de patience, le html et le css, c'est jouissif
nek0 Tant mieux, j'aime les petites filles sages
Suite vendredi soir si je réussis mes partiels