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Forum : Medieval II : Total War

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Sujet : «  creer des nouveau territoire »

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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:30:22 Avertir un administrateur
  • si trois personne s´exprime pour savoir comment creer un nouveau territoire sur la carte de campagne , je dirais la marche a suivre
    PS : si vous aver le roads to jerusalem
    ce seras plus facil .
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  • Bigrat Voir le profil de Bigrat
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:32:22 Avertir un administrateur
  • Pourquoi ne pas la dire tout simplement? :(
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  • figostar Voir le profil de figostar
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:38:12 Avertir un administrateur
  • moi je veut bien :-D
    _________________________________

    -- :) -- Figostar -- :) --
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  • Knight_Templar Voir le profil de Knight_Templar
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:39:27 Avertir un administrateur
  • il faut prendre le DERNIER lien sur imageshack
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  • Bigrat Voir le profil de Bigrat
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:39:28 Avertir un administrateur
  • Quatrième lien d´imgeshak. :-)))
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:44:20 Avertir un administrateur
  • bon sa va venir le premier lien sera la carte de RTJ avant que je la modifie
    ceci et inspirer de la demarche d´octavius
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 14:45:56 Avertir un administrateur
  • faite definir en tant que papier paint :ok:
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:02:37 Avertir un administrateur
  • donc voici la demarche
    c inspirer a partir du mods rtj
    faite executer et taper
    C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War

    une fois cela fait creer un nouveau dossier et copier et coller tou sa dans ce fichier comme ca en cas de bug vous n´orer cas tout effacer et recommencer sur cette otre version

    alors voila dans

    C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War

    faite data / world /maps /base
    vous trouverez un fichier map_regions.bmp
    vous faite clic droit .ouvrir avec paint
    une fois sur la carte faite affichage
    choisiser personalise 800%
    aprés faite couleurs modifier couleurs puis personnaliser votre couleur il faut quellle soit differante des otre
    noter les couleur ROUGE VERT BLEUS SUR UN PAPIER
    aprer dessiner sur la carte la regions sans depasser sur la mer apres faite un point noire pour la ville faite en sorte que il ne se situe pas sur nne moontagne ou un fleuve dans le jeu
    apres si il borde la mer faite un point blanc pour le port sur le bord de la mer

    parti1 et fini maintenant parti deux si vous comprener pas dite le
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:07:02 Avertir un administrateur
  • une fois cela fini trouver un moyen de faire copier et coler cette nouvelle map sur le fichier maps_regions.TGA §!!


    Maintenant il faut dire quelles sont les caractéristiques de cette nouvelle région.

    Ouvrir le fichier world\maps\base\descr_regions.txt

    A la fin rajoutez les lignes de code de la région :
    CODEBritannia_Inferior
    Eburacum
    britons
    Brigantes
    232 41 198
    slaves, lead, dogs, pigs
    5
    5
    1ère ligne : le nom "interne" de votre nouvelle région
    2ème ligne : le nom "interne" de votre nouvelle ville
    3ème ligne : la faction qui a créé cette nouvelle ville
    4ème ligne : le nom "interne" des rebelles de cette région
    5ème ligne : la couleur RGB de la région du fichier map_regions.tga, c´est-à-dire rouge, vert, bleu
    6ème ligne : toutes les ressources cachées ou non de la région
    7ème ligne : "triumph value" n´est plu utilisée par le jeu, gardez une valeur de 5
    8ème ligne : niveau agricole de base, et donc revenu de base de la région


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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:07:48 Avertir un administrateur
  • la serie de chiffre corespond o couleur que vous aver deja noter
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:09:39 Avertir un administrateur
  • partie trois
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:12:41 Avertir un administrateur
  • Ouvrir le fichier
    text\imperial_campaign_regions_and_settlement_name
    s.txt

    allez à la fin et ajoutez 2 lignes de code qui se présentent comme ceci :
    CODE{Arguin_Province}Arguin Region
    {Arguin}Arguin
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:14:13 Avertir un administrateur
  • Ouvrir le fichier
    world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_region
    s_and_settlement_name_lookup.txt

    Ajoutez tout à la fin les noms de votre nouvelle région et de votre nouvelle ville.

    ex
    Arguin_Province
    Arguin
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:16:11 Avertir un administrateur
  • Ouvrir
    world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.
    txt


    Ajoutez dans la section de la faction à laquelle appartient cette région la description de la ville, par exemple :

    settlement
    {
    level town
    region Tyr_Province

    year_founded 0
    population 2000
    plan_set default_set
    faction_creator egypt
    building
    {
    type core_building wooden_pallisade
    }
    }
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  • sidex Voir le profil de sidex
  • Posté le 28 juin 2007 à 15:17:56 Avertir un administrateur
  • dans descr mercenary ajouter :


    pool Levant
    regions Edessa_Province Antioch_Province Aleppo_Province Acre_Province Damascus_Province Jerusalem_Province Tyr_Province
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