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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 14:30:22

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si trois personne s´exprime pour savoir comment creer un nouveau territoire sur la carte de campagne , je dirais la marche a suivre
PS : si vous aver le roads to jerusalem
ce seras plus facil .
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Bigrat
- Posté le
28 juin 2007 à 14:32:22

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Pourquoi ne pas la dire tout simplement?
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figostar
- Posté le
28 juin 2007 à 14:38:12

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moi je veut bien
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-- Figostar --
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Knight_Templar
- Posté le
28 juin 2007 à 14:39:27

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il faut prendre le DERNIER lien sur imageshack
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Bigrat
- Posté le
28 juin 2007 à 14:39:28

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Quatrième lien d´imgeshak.
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 14:44:20

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bon sa va venir le premier lien sera la carte de RTJ avant que je la modifie
ceci et inspirer de la demarche d´octavius
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 14:45:56

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faite definir en tant que papier paint
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:02:37

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donc voici la demarche
c inspirer a partir du mods rtj
faite executer et taper
C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War
une fois cela fait creer un nouveau dossier et copier et coller tou sa dans ce fichier comme ca en cas de bug vous n´orer cas tout effacer et recommencer sur cette otre version
alors voila dans
C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War
faite data / world /maps /base
vous trouverez un fichier map_regions.bmp
vous faite clic droit .ouvrir avec paint
une fois sur la carte faite affichage
choisiser personalise 800%
aprés faite couleurs modifier couleurs puis personnaliser votre couleur il faut quellle soit differante des otre
noter les couleur ROUGE VERT BLEUS SUR UN PAPIER
aprer dessiner sur la carte la regions sans depasser sur la mer apres faite un point noire pour la ville faite en sorte que il ne se situe pas sur nne moontagne ou un fleuve dans le jeu
apres si il borde la mer faite un point blanc pour le port sur le bord de la mer
parti1 et fini maintenant parti deux si vous comprener pas dite le
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:07:02

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une fois cela fini trouver un moyen de faire copier et coler cette nouvelle map sur le fichier maps_regions.TGA §!!
Maintenant il faut dire quelles sont les caractéristiques de cette nouvelle région.
Ouvrir le fichier world\maps\base\descr_regions.txt
A la fin rajoutez les lignes de code de la région :
CODEBritannia_Inferior
Eburacum
britons
Brigantes
232 41 198
slaves, lead, dogs, pigs
5
5
1ère ligne : le nom "interne" de votre nouvelle région
2ème ligne : le nom "interne" de votre nouvelle ville
3ème ligne : la faction qui a créé cette nouvelle ville
4ème ligne : le nom "interne" des rebelles de cette région
5ème ligne : la couleur RGB de la région du fichier map_regions.tga, c´est-à-dire rouge, vert, bleu
6ème ligne : toutes les ressources cachées ou non de la région
7ème ligne : "triumph value" n´est plu utilisée par le jeu, gardez une valeur de 5
8ème ligne : niveau agricole de base, et donc revenu de base de la région
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:07:48

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la serie de chiffre corespond o couleur que vous aver deja noter
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:12:41

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Ouvrir le fichier
text\imperial_campaign_regions_and_settlement_name
s.txt
allez à la fin et ajoutez 2 lignes de code qui se présentent comme ceci :
CODE{Arguin_Province}Arguin Region
{Arguin}Arguin
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:14:13

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Ouvrir le fichier
world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_region
s_and_settlement_name_lookup.txt
Ajoutez tout à la fin les noms de votre nouvelle région et de votre nouvelle ville.
ex
Arguin_Province
Arguin
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:16:11

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Ouvrir
world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.
txt
Ajoutez dans la section de la faction à laquelle appartient cette région la description de la ville, par exemple :
settlement
{
level town
region Tyr_Province
year_founded 0
population 2000
plan_set default_set
faction_creator egypt
building
{
type core_building wooden_pallisade
}
}
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sidex
- Posté le
28 juin 2007 à 15:17:56

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dans descr mercenary ajouter :
pool Levant
regions Edessa_Province Antioch_Province Aleppo_Province Acre_Province Damascus_Province Jerusalem_Province Tyr_Province
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Sujet : « creer des nouveau territoire »
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