Bonjour alors voilà mon souci : 20 tours pour pouvoir re-recruter une unité ! Oo
Plus sérieusement, je vois l'intéret de faire ça mais bon ...
Donc voilà : je souhaite diminuer ce temps qui fait que l'on a souvent la situation bête du "Oh mince j'ai plus d'unités à recruter avant 8 tours => spam du passage de tours"
Donc savez-vous quel fichier il faut modifier ?
Merci à ceux qui auront la patience de répondre sans me troller
Je ne connais pas le fichier qu'il faut modifier, mais en installant la compilation du Baron Samedi, il y a un sous-mod intégrer permettant de jouer une campagne plus "arcade", si je puis dire. Ça consiste à réduire considérablement le temps d'attente entre le recrutement d'une unité, à chaque tour. Le sous-mod s’appelle "Total Recruitment"
Donc je te conseil d'installer la compilation, qui rajoute énormément de chose.
RAPPEL :
La traduction française de la compilation est assurée pour la version 2.1 de Third Age. Au delà, c'est pas encore traduit et je pense que tu peu attendre encore un moment ^^
Voici le lien de la compilation (A installer selon la version de Third Age que tu possèdes)
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?1977-TATW-3.1-Compilation-du-Baron-Samedi-v5.0
Amicalement,
Tu as un tuto pour modifier les unités de la verssion third age 3.02 rédiger par FOR GONDOR, tu devrais trouver les modifs a faire sans soucis. et c'est sur mundusbellicus bien sur !!
merci, tu pourrais me donner le lien stp ? J'ai déjà cherché dans mundusbellius et j'avais rien trouvé =s
hé oh tu m'as pris pour lycos ou quoi ???? lol, attends je vais essayer de te trouver çà.
merci ^^
C'est bien dans le export_descr_building mais c'est pas le recrutement slot ni le 0.25 qu'il faut changer :
recruit_pool "Militia Archers" 1 0.2521 requires factions { sicily, } and region_religion numenorian 15
C'est le "2" entre le 5 et le 1 la valeur pour le max pool.
"1 0.2521 " signifie que tu as une unité tous les 4 tours qui apparait, qu'il peut y en avoir 2 au max, et qu'il y en a 1 au début de la campagne.
Si tu remplaces par "1 0.5 5 2 " : tu auras une unité qui apparait tous les 2 tours, il peut y en avoir 5 au max, et il y en a 2 au départ.
ok merci beaucoup =)
pas de soucis, pour ma part j'ai bcp modifier les fichiers du jeux, donc si tu as d'autres questions n'hésite pas.
tu pourrais un peu plus développer ton truc là car j'ai du mal à comprendre
Quel chiffre signifie quoi ?
(ça pourrait aider les apprentis moddeurs qui passeront ptetre ici)
Tu as le nom de l'unité
-puis l'expérience lors du recrutement soit (1)
-puis le nombre que tu peux recruter par tour (0.5)
-le nombre maximum de Militia Archers que tu peux recruter si tu les laisses s'accumuler (5),
-un autre nombre je ne sais plus à quoi il sert ... je crois que c'est le nombre de tours nécéssaires pour recruter les militia archers. çà doit etre çà car il faut souvent 2 tours pour constituer une unité d'archer (déja disponible).
Merci beaucoup, bon là jvai réussir à en faire ce que je veux de ce mod (bon jsuis en 3.2 donc pas de texte dans le langue de Voltaire mais bon) et là jvai me gaver
Merci encore et bon jeu
amuse toi bien
pour ma part j'ai modifier
-le nombre de tour de la partie pour qu'elle soit plus longue.
-la charge et la masse des cavaliers pour des charges plus réalistes.
et d'autres choses encore ...
comment faire pour réduire efficacement le tmps d attente des uniter par ce que avec 1 0.05 5 1 il me mets 20 tour entre les uniter sauf que le 20 tour je pige pas d'ou il vien ?
recruit_pool "Rohan Riders" 1 0.14 2 0 requires factions { milan, } and region_religion northmen 25 and hidden_resource grasland
Le premier chiffre (1) signifie que tu commence le jeu avec une unité de ce type déja dispo.
Le deuxieme chiffre (0.14) signifie que 0.14 mecs seront dispo tous les tours. Donc en gros il te faudra attendre 1 / 0.14= 7.14 tours pour qu'une unité soit à nouveau dispo. C'est ce chiffre que tu dois modifier pour les unités que tu souhaite avoir plus rapidement.
Les dev ont choisi des nombres assez abusé pour simuler que les elfes ne se reproduisent presque plus.
Le 2 signifie que tu ne peux pas avoir plus de 2 unités dispo et le 0 c'est l'experience qu'aura l'unité à sa création (les chevrons bronze argent ou or)
D'ailleurs c'est bien simple dans ton exemple 1 / 0.05 = 20 !!! CQFD
merci jai pu enfin pigé pourquoi sa marcher pas ^^