CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Deus lo Vult 5.72, ce qu'il apporte!:

DébutPage précedente
1234
Page suivanteFin
brips brips
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 12:30:16

Ames sensibles s'abstenir:

-Factions supplémentaires : Teutons,Littuanie,Kiev,(Mongol direct),Flandre,Irlande,Croisés,Tribu du desert, Norvège et Arménie.....
-Vrai noms pour les factions.
-*Campagne vanilla OU

  • campagne avec payements des armées et agents à l´étranger + payements des sièges + rebels qui apparaissent OU
  • campagne comme précédemment mais avec l´option qui donne des troupes suppléméntaires aux villes attaquées pour l´IA une fois tout les 10 tours(tous les habitants prennent les armes=Garrison script)
  • OU campagne historique qui rend l'évolution pour 1180 plus réaliste et les territoires on été mis à jour historiquement... Possibilité de télécharger une modif pour enlever le garrison script et les extra cost des villes/chateau.

-Map campagne plus GRANDE et plus complète.
-Map bataille aussi.
-Nouvelles régions.
-Evennements historiques en plus.
-Diplomacie plus interactive,plus répondante,plus réaliste (les relations augmentent positivement plus vite).
-Un petit fort en plus de la ville/chateau sur chaque région.
-Système d´apprentissage ("école") pour les nouveaux généraux: Doit passer un certains nombres d´années en campagne avant de recevoir le titre de chevalier + années d´écoles civiles ou militaires etc...
-Système de Compte,Duc etc...:
Note importante étant donné que ce mod est le plus complexe:
Civilis/militaris:
1/ Dès que vous avez un passage à l´âge adulte, choisisez sa carrière:
-Si vous le mettez dans une ville, il deviendra gouveneur
- Dans un château, un militaire.
- Dans la brouse, il n´aura pas d´éducation...
2/ Civilis: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc... Faut construire une unif), le général aura son diplôme "civilis", qui lui donnera
beaucoups d´avantage pour gouverner une ville ou un château (moins de
misère, meilleurs taxes etc...). Il pourra cependant rester quand il
veut à l´extérieur afin de devenir "chevalier" etc...
3/ Militaris: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc...), le général aura son diplôme "militaris", qui lui donnera des
avantages aux combat/morale. Il devra ensuite (c´est mieux!) rester à
l´extérieur d´une ville mais juste à coté de celle-ci afin de se faire
entrainer par un bon générale qui se trouve à l´intérieur, il pourra
ainsi hériter de certains bon traits du générale intérieur. De plus il
recevra le titre de "chevalier" etc...
PS: Les titres de chevaliers s´obtiennent en restant un certains
nombres d´années à l´extérieur ( on peut rentrer un peu car ca
s´additionne). N´oubliez pas que rester trop longtemps à l´extérieur
fait chuter le morale des hommes et leurs nourritures...
-Nouvelles images dans les cadres des infos ou évennements etc...
-Nouvelles infos sur les généraux,parfois sans influences juste des infos.
-Evennnements et analyses des marchés: Incendie d´un marché,route endommagée par une tempête,marché en hausse etc...
-Annonce de la mort des Rois des autres factions avec précision sur la façon dont ils sont morts.
-Annonces du passage à l´âge adulte des princesses aussi.
-Princesses Islamiques.
-Nouvelles musiques.
-Si une faction n´a plus de villes elle peut toujours exister en tant que nomade!
-Les ressources sont remodélisées, par exemple le vin est représenté par un champ de vin,le bois par un camp de bucherons etc... Plus de nouvelles.
-Amériques accèssible dès le début, et ce pas que pour le joueur!
-Les rebels peuvent attaquer nos villes.
-Nouvelles Guildes.
-Donjon, permet d'y enfermer un générale désobéissant. L'homme rebelle doit se présenter à la capital et si le Roi est là et qu'il y a un donjon, au passage du tour il y aura un popup.
-On peut permettre à un vieux générale d'éducation militaire de se retiré en gouverneur, il doit se rendre à la capitale, le Roi doit être là plus hotel de ville.
-Puit + plein de nouveaux batiments.
-Chaque ville/chateau donne un certain nombre de points en fonction de sa taille. Ces points donne le "maximum military size (taille)". En cliquant sur conseil dans le recrutement vous pourrez tout comprendre et voir votre "Use military size". Si vous dépassez le max, vous ne pourrez plus recruter. Sauf si vous dispersez des unités, capturez une ville ou attendre des tours car chaque faire descendre le "Use mil. size" par 1 = population qui augmante.
-War draft: diminue le "Used mil. size de 10 mais rapporte de mauvais trait.
-Chaque action rapporte des points de gouvernement ou militaire, nécessaire pour construire certaine amélioration.
-Evénements dynamique: Grand banquet etc...
-Système de nourriture qui disparait quand les troupes sont dehors.
-Système de morale des troupes quand elles sont dehors.
-Couronnement du Roi dans la capitale sinon il offense les nobles.
-Les généraux peuvent tomber malade dehors, ce qui réduit la distance de marche.
-La vielllese influe cette même distance.
-Tours 2 fois plus rapide qu'avec les anciennes versions.
-Les juifs et synagogues ont été rajoutés.
-Dominicains et Franciscains.
-Musiques ajoutées venant de Kingdoms.
-IA plus forte!
-Chaques villes coutent de l'argent et dépend de leurs défences, bois, pierre etc... (possibilté d'enlever cela).
-Plus de rebelles.

Batailles:
-Nouvelles textures de TOUTES les unités, bannières, carte campagne, toutes crédibles.
-Chaque texture des Rois et Princes seront unique sur le champs de batailles.
-Toutes les unités disponibles plus des beaucoup nouvelles.
-Cheveaux réalistes (couleur etc...)
-Eclaboussures de sang version 2.
-Boue sur les unités s'il pleut ou fait mauvais.
-Nouveaux ciels.
-Nouveaux écrans de chargements.
-Plus de mercenaires.
-Chaque garnison à été agrandie:

  • Un sous-chef voyant et plus fort, niveau d'armure au dessus de ses homme.
  • Un porteur de drapeau.
  • Son garde du corps ou un 2ème porteur de drapeau.
  • De plus chaque garnison à reçue 30 hommesen plus !=> vougiers avant 153(150 + les 3 hommes ci dessus), maintenant 183.

-Les flêches restent plantées dans le sol vraiment très longtemps!
-Plus de poussière derrière les troupes en mouvement.
-Trois pièces d'artillerie à la place de 2.
-Nuit plus sombre,plus réaliste, spectacle de flêche de feu!
-Différent sons de clairon dépendant de la situation.
-La cavalérie peut charger dans le vide" pour fuir si situation critique.
-Si on subit une embuscade d' une seule armée ennemie (par exemple), les troupes ennemies pourront parfois nous encercler sur le champs de bataille! Et parfois très proche, la dernière fois ils étaient en "U" et moi au centre avec un générale.
-Flêches plus méchantes.
-Musiques ajoutées venant de Kingdoms.
-Portes des villes plus résistantes.
-IA plus forte!

Conseils:
-Attention car les troupes à l'étranger coûtent cher! Et à l'extérieur un peu moin.
-Construire des bâtiments économiques dès le début car sinon dès que la partie devient plus difficile...
-Le roi doit se faire couronner dans la capitale d'ORIGINE et y
rester le plus possible si vous ne voulez pas que des rebelles respawn sur votre sol.
-Les mouvements sont plus grand que vanilla sauf quand votre chef est trop vieu ou malade ou sans nourriture (car au plus une armée reste à l'extérieur au plus ses hommes perdent de la nourriture ET du moral).
-Un siège coûte d'office 2000 florins.

Une guerre coûte très cher avec DLV... Donc ne la déclarez que si
c'est urgent(opportunité/occasion) ou que vous êtes en bonne supériorité numérique et financière. Sauf si on vous attaque...

MOD:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=180793&highlight=deus+lo+vult

J'ai fait quelques modif pour la v7.2 historical campaign:

-No Garrison script du tout (script qui rajoute des unitées dans une ville ennemie asiègée).
-No Growth extra cost for cities(Chaques villes coutent de l'argent et dépend de leurs défences, bois, pierre etc... (possibilté d'enlever cela)..)
-Espion à l'étrangé cost 200 (before 500).
-Assasins à l'étrangé cost 250 (before 500).
-Prêtres à l'étrangé cost 100 (before 300).
-Princesses à l'étrangé cost 150 (before 300).
-Diplomates à l'étrangé cost rien (before 300).

And for 7.2 toutes campagnes:
Longer charge of infantry, 10 (before 5).

Après avoir téléchargé vous pouvez choisir les charges plus longues et/ou les modif importantes..

Filefront : http://files.filefront.com/DLV+72+editrar/;11552882;/fileinfo.html
Or : http://rapidshare.de/files/40279332/DLV_7.2_edit.rar.html

Arto38 Arto38
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 12:40:06

OSEF du DLV !
GO SS6.1

brips brips
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 12:42:15

Haha je te répondrai l'inverse^^ Plus complet il n'y a pas photo, mais chacun ses goûts.

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
21 août 2008 à 12:54:49

Question:
Ce mode c'est pour le jeu medieval II ou medieal II Kingdome ?
en gros esque c'est pour l'extantion ?

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
21 août 2008 à 12:56:49

desol pour le double poste:
ou doit ont aller pour le telecharché, et une fois que l'ont ne le veut plu, est il possible de le supprimer ?
(c'est en français ou pas ?y a t il des bugs)
merci

brips brips
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 13:03:17

-Géorgie rajoutée aussi.

Alors:
-Cette version 5.72 (=dlv 5.0 + 5.6 + 5.72) est pour Kingdoms. Sinon c'est DLV PE sans Kingdoms et il est BEAUCOUP moins beau et complet:
http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=114748

-Lien donné plus haut pour télécharger la version 5.72.
-Possibilité de le supprimer ou de continuer à joueur sur la version vanilla.
-Il reste en français car ton jeu l'est, MAIS tout ce qu'il ont changé est en anglais assez facile: Textes descriptions, événements etc...
-O bug.

Goldwar2 Goldwar2
MP
Niveau 6
21 août 2008 à 14:11:41

DLV 5.72 est bien mais les chargements sont beaucoup trop longs! en + le jeu est très dur!

SS 6.1 est moins complet mais beaucoup plus agréable à jouer. dans le patch on peut aussi sélectionner des flèches qui restent planter pendant toute la bataille! :hap:
Bref pour moi c'est SS 6.1

brips brips
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 14:23:05

C'est vrai que les chargements sont longs... Et pour la difficulté j'ai fait ca pour la campagne historique (car je la trouvait un peu abusée aussi:

-No Garrison script du tout (script qui rajoute des unitées dans une ville ennemie asiègée).
-No Growth extra cost for cities(Chaques villes coutent de l'argent et dépend de leurs défences, bois, pierre etc... (possibilté d'enlever cela)..)
-Espion à l'étrangé cost 200 (before 500).
-Assasins à l'étrangé cost 250 (before 500).
-Prêtres à l'étrangé cost 100 (before 300).
-Princesses à l'étrangé cost 150 (before 300).
-Diplomates à l'étrangé cost rien (before 300).

And for 7.2 toutes campagnes:
Longer charge of infantry, 10 (before 5).

Après avoir téléchargé vous pouvez choisir les charges plus longues et/ou les modif importantes..

Filefront : http://files.filefront.co[...]2882;/fileinfo.html
Or : http://rapidshare.de/file[...]V_7.2_edit.rar.html

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
21 août 2008 à 21:19:23

Je n'ais pas completement tout lu, mais quelles sont les nouvelles unités et les nouvelle factions ?

brips brips
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 21:36:33

Hahah tu peux dire que t'as rien lu car les factions rajoutées sont en 1ère ligne^^ Fait moi confiance je te conseil de tout lire pour comprendre ce mod merveilleux mais difficile.
-Pour les unités il y a a beaucoup trop, je ne serais pas les énumérer.
-Géorgie, Lithuanie, Teutons, Royaume de Jérusalem, Kiev, Irlande, Norvège, Mongol dès le début,Tribut du désert, Arménie et Flandre. 11!! Pas bon ca!

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
21 août 2008 à 22:01:49

J'ais vu mais ce mode n'est pas pour les extantions j'ais l'impression
et je lisait vite fait donc j'ais pas fait attention aux 5 premiere lignes.
Sinon je voulais le telecharger mais je ne trouve pas le "Dowload"
peut tu m'aider ?
me guider s'il te plait ?
Sinons les skins des unités tu lestrouves comments ?
esque si c'est pour les extansion esque dans la campagne de britannie esque ce mode change les unité comme Stainless

En fait j'hesite entre DLV et Stailess mais tu as l'air vraiment de penser meilleur ce mode...

brips brips
MP
Niveau 10
21 août 2008 à 23:42:03

Tu dois download le 5.0, le 5.6 puis le 5.72. Ici:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=180793&highlight=deus+lo+vult

Ensuite tu installes:
-MTW2(déjà fait)
-Kingdoms
-Patch 1.5, ici:
https://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00013673_patch.htm
-DLV 5.0
-DLV 5.6
-DLV 5.72.
Et c'est goal!

Les skins sont vraiment beaux et complexes, très variés, et les princes/Rois sont tous uniques!

Je penses qu'il y a un mini mod DLV pour Britanie mais surement pas si neuf que le 5.72. Et puis le 5.72 est mieux avec toutes la carte du monde.

Oui, c'est le meilleur à beaucoup de point de vue (suffit de lire tout ce qu'il y a dans le premier post ;)), mais il faut lire un minimum car il est dur, très réaliste.

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
22 août 2008 à 01:30:52

- added Dungeon event:
Disobedient Generals can be thrown into dungeon or bribed into happiness
Nobles that have the trait "Disobedient" must travel to the capitol to seek an audience with the King to receive a pardon. If they end their turn in the capitol with a building >= dungeon, and the King is present, then a window will popup “Royal Court”.
Open the character overview panel and click on the disobedient character. A window will pop up “dungeon or royal pardon ?” and you have to decide:
- throw the character into the dungeon (the disloyal Noble will receive the trait "Thrown in the Dungeon"...essentially immobile + other bad traits, until released (% chance of release each turn, with average stay in the Dungeon being 5 years (10 turns)).
- Give the royal pardon and bribe him with 3000 Fl.

--------------------------------------------------
---------------------
- Retire old Generals:
If Generals are getting over the age of 60 they are too old for the battlefield and you can retire them into governors.
Nobles over the age of 60 must travel to the capitol to seek an audience with the King to receive a retirement decision . If they end their turn in the capitol with a building >= town_hall, and the King is present, then a window will popup “Retirering General”.
Open the character overview panel and click on the retirement character. A window will pop up “Retire this general ?” and you have to decide:
- Yes:
This honorable general will be retired and continue to do his excellent work as a governor
The retirement and governor inauguration procedure cost 1000 Fl.
- No:
We need your excellent capabilities on the battlefield. So your retirement wish will be refused!

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------
Old Releases:

Spoiler Alert, click show to read:

Patch 5.6
- turntimes reduced by 50%
- new unit skins\models on the campaign map: thanks to Isilendil
- adapted settlement parameters
- all field costs for armies + agents + the settlement maintenance costs are collected (in rounded up 500 steps) in a popup available through clicking on the finance screen (only 1x per turn)
- the 2 population popups (Used Military Size, Maximum Possible Military Size ) are available through clicking on recruitement advice button on the recruitement screen
- implemented +adapted Lithuania 1.3 + Teutonic Halbbruder: thanks to Isilendil and MadTao Team

- flagbearer officer units: thanks to Isilendil and Niko's mod

- many (> 200) permanent stone forts in all campaigns + moved some main events backwards in time: thanks to Furin

- removed rankdependent recruitement of horseunits (not working since 5.4)
- Refill Population factor: randomized with chance > 40%
- added brewery building: needs grain
- changed health techtree: well -> sewers -> public_baths -> aqueduct -> city_plumbing
- new interactive event: royal justice
- added 2 Catholic Orders: Dominicans (law and order) + Franciscans (spiritual) with 3 level-building tree and corresponding priest traits + event triggers
- economic events: reduced spawning rate + higher costs and higher start buildings
- added some map textures from Charge
- adapting recruitement tree: thanks to Ivanhoex
- added some Ivanhoex battle stuff: AI + Sinuhet AI Formations
- implemented Music from kingdoms: thanks to Dave Scarface
- civilian\military student careers need education buildings: scholarium (civil) in large towns or drillsquare (military) in castles
- battle terrain smoother: thanks to Lusted

Patch 5.5
- new battle animations (RomanStory, SigniferOne): thanks to Lord_ET
- new historical custom campaign: thanks to Lord_ET
- adapted Battle AI
- rebalanced units attack\defend parameters: thanks to ivanhoex
- added missing texts for aztecs
- added units: Geonese sailors, Templar Sergeant,Byzantine Gunners, Canons of the Holy Sepulcher,Dismounted Halbbruder,Halbbruder, Pronoia Infantry thanks to isilendil
- Byzantium recoloured, new portraits, new officers, reworworked templar and hospitallier orders thanks to isilendil
- changed models\skins for english...thanks to Ornamentum mod thanks to isilendil
- disabled conversion: cities<- >castles
- added event : moneylender (yes, no), if player- treasury < 0: gives 20000 florin loan and takes 1000 florin payback each turn for 40 turns (double loan).
- aztecs full playable: buildings, characters
- more texts for events
- fixed mining, irregular building construction stops,
- merchants: replaced the fix 20% Judaism with 5, 10, 15, 20, 25% requirements dependent on market level.
- added population limited recruitement: the player has only a pool of recruitement with a dynamic maximum depending on settlement number and levels. The pool (Factionsize) is filled up by the recruitement of units, their values are accumulated to an unitindex depending on number and level of units. If Unitindex > Factionsize --> Recruitement Freeze. Two popups will inform the player about actual Factionsize and rounded UnitIndex. Thanks to Tsarsies
A timedependent\factionsizedependent refreshrate will reduce the unitindex over time so that the Factionpool can be refilled.
- added event WarDraft: after a Wardeclaration the player is offered a 10 point reduction in the Unitindex for 3000 Florins (or more dependent on factionsize). Accepting will give bad traits

Changelog Patch 5.4
- Changed Battle AI
- Ages of Darkness
- included hre skinpack from Tyre: thanks to Isilendil
- fixed invisible aztecs
- lifted death age from 30 to 50 years
- added cathar heresy in the pyrenees
- reinstalled banners on the strat map
- added ressources: glass + salt in the campaign map
- map: added lakes: constanze, balaton, geneve...;rivers: england, ireland, france (Seine)
- changed danube to full navigable river: sea trade, ports for Nuremberg, Vienna, Pest, Bucharest
- new buildings related to resources and to economic events: thanks to Isilendil + Kivals
- higher core buildings (walls) give negative trade boni to reduce money overflow
- added unique kings: from Harry Lime
- added recruit priorities to edu file
- reduced defensive skills of pike phalanx troups
- new economic agriculture (climat) event
- two dynamic events : trade_fair, banquet have effects on governor career
- governor and general career are now seperated up from level 2 (e.g. > knight)
- included partially changecapital from Lord finga: only included: cost of capital change 10000 + negative loyalty effects
- kiev/armenia/georgia strat models: Isilendil
- many new generals/captains/leaders battle models: Isilendil
- added byzanz, russia skins from Disgruntled Goat mod: thanks to Isilendil
- renamed\added governor career ancilliaries
city: new governor_path ancilliaries
Magistratus Inferior
Magistratus Superior ................... get the ancillary governors ring
Magistratus Nobile .....................get the ancillary governors coin
Magistratus Excellentis ..................get the ancillary governors key
changed the roleplay building\recruiting requirements
- you need a Governor (any subject any rank) to upgrade and build anything. Nobody in the settlement-- > no building possible
- Horses are the most valuable units on the battlefield. A horse belongs to a knight. So if you want to recruit horse units, you have to place a character of the military career into the settlement. If not then you get only the units of the lowest building stables.
So here is the recruitment of horse units:
Anybody --> Stables units
Knights ---> Stables units + new Knight stables units
Banneret --> Knight units + new Baron Stables units
Commander --> Baron units + new Earls_stables units
GrandCross + Character with Crown -- > All units

includes old changelog 5.3
- new faction Georgia: thanks to Harry Lime integrate the russian "Knights of Honour Mod 5.0" (Skinner NeoUA)

- new strat models for captains: thanks to Isilendil

- integrated more skins from Lithuania mod: thanks to Isilendil+MadTao

- reworked skins Teuton Order: thanks to Isilendil
- reworked campaign map texture files
- more aggressive mongols
- faster campaign turns
- included in Campaign AI: religious buildings influence faction standings with other factions (see XAI mod 2.20D from Xeryx\Naimad)
- interactive medieval events with player decision effects: adapted from Anno Domini mod:
Royal Hunt (stables), Royal Banquet(Townhall), Trade Fair(Market), Holy Council(Church,o_church(masjii), Royal Tournament(Knight stables)
Yes: give positive traits, no: declining the event give negative traits in a certain distance to the capital

includes old changelog 5.2
- new strat models for sea blockade, siege and trade routes thanks to riczu74
- some reskin of teutons thanks to Rex Cobalt
- new strat models for Faction leader, heir, general, captain thanks to Isilendil and Tyre
- new religion judaism: merchants require 20% judaism (only for the player), jewish synagogues available to convert (but will create unrest in the mother factions... so you have to decide where to build them..)
- all priests have fieldcosts on enemy territories :300
- reduced\semitransparent flag symbols on the campaign map: strength of armies no more visible
- small battle parameter changes
- double ressources in capitals: monopoly traits,....(idea from Averroës)
includes old change log 5.1
- bugfixing: SiegeEngines, oil,......
- update + minimal modify Campaign UAI 1.6 (+bugfixer) von GrandViz
- all recruitement is religion dependent: normal units > 60% (corresponding religion), generals and Navy Seals > 80%
- new province Santiago de Compostella, Visby
- includes 3 units from Lithuania Mod (recruitable in temple): thanks to MadTao and Team
- transfer of building textures from Kingdoms: teutonic forts, ....
- music from Kingdoms Teutonic Campaign
- fixed age mod (with kingdom scripts)
- refined the map: roads, textures...
- techtree buildings: included highway for greeks, amber_route for northern,eastern factions, Hanseatic League
- fixed all Custom- Quick, Historical Battles
includes old Changelog 5.0 bugfixer_01:
- bugfixing: sea trade, scottish princess, denmark death,... thanks to Harry Lime
- new faction norway + new region Bergen: thanks to Harry Lime
- small changes to campaign AI
- transfer units from kingdoms: thanks to Harry Lime, Ordensritter
byzantium
.greek_firethrower
egypt
.dismounted_ghulams
.ghulams
elo
.edessan_squires
.edessan_guard
teutons
.ritterbruder
.clergymen
.prussian_archers
.order_spearmen
.dismounted_ritterbruder
ireland
.calivermen
.mounted calivermen
turks
.hasham
.dismounted_hasham

Changelog DLV_50 :
- newest Artfixer + Interfaces: Tokus*Maximus, Wirapuru
- Triumph and Tragedy: thanks to Tokus*maximus, Abrocomos
- includes all Sambos skins
- bugfixing : thanks to Abrocomos
- Kingdom Features: Menue adaptions, Permanent Forts, Oil (?), AI (campaign,battle) parameter,...
- Retrofit mod: thanks to unspoken knight
- some AI Adaptions

      1. ###############################################
      2. ###################################

Installation :
DLV 5.0
+ DLV 5.6
+ DLV 5.7

Installation 5.0: not save compatibel to 4.0...only works with kingdoms.exe !!!!!!!!!!!!!!!!!
- Install MTW II
- Install Kingdoms + Patch 1.5
· IMPORTANT: Make sure there is no old DLV_ext folder in your Medieval II Total War folder before attempting to install (Uninstall and Delete them !!!!!)
. Delete any old DLV_ext folders or stuff !!!!
· Not save compatible with DLV4.0 or earlier versions
· Your original M2TW files will not be changed, DLV_5.0 creates a seperate installation path which includes nearly all changed files: except a necessary new small folder DLV_ext in the standard data path
· Execute file Deus_lo_Vult_50_Kingdoms_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
(For Germans change it to: C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War !!!!)
· The automatic setup creates a desktop icon, a program icon and an uninstall option
· To start the game doubleclick
on the Deus lo Vult 5.0 desktop icon
or the program icon
or the Launch_DLV_ext.bat in the path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War (default path...you may have changed this to your custom path during installation)

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
22 août 2008 à 01:31:35

et c'est comme ça out le temps, il nous propose pas de le telecharger

brips brips
MP
Niveau 10
22 août 2008 à 01:54:47

Sans vouloir te vexer... les liens sont juste au TOUT début...

brips brips
MP
Niveau 10
22 août 2008 à 01:55:35

En bien voyant en plus, moi je trouve ca on ne peut plus clair :rire2:

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
22 août 2008 à 09:36:41

oui mais chez moi j'ais un autre paquet lorsque je clique sur ces liens donc je cherche le telechargement direct

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
22 août 2008 à 09:38:57

c'est bon je elecharge mais ça prend tu temps :ouch:

_black-hawk_10_ _black-hawk_10_
MP
Niveau 8
22 août 2008 à 09:51:03

4heur pour chacun d'entre eux ?j'y serais encore ce soir

Darth-vader-2 Darth-vader-2
MP
Niveau 10
22 août 2008 à 10:05:11

Mod sans carte de campagne dans la présentation = FAYKE. :ok:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 22.49€
La vidéo du moment