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Sujet : « Inconvénients potentiels du piratage »

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  • Blot Voir le profil de Blot
  • Posté le 26 août 2007 à 19:06:12 Avertir un administrateur
  • Question peut-être prématurée vu que le titre n´est pas sorti partout :

    dans une des salles inondées du pavillon médical se trouvent deux distributeurs dont l´un est spécialisé en munitions

    entre devoir payer plein pot et enfreindre la loi de ce qu´il reste de Rapture on est évidemment tenté de pirater les machines, et vu la difficulté vraiment peu corsée de l´affaire pour ces deux conteneurs ( alors que pour les deux la jauge était presque dans le rouge, si j´ai bien saisi l´intérêt de celle-ci )
    ( évidemment cette difficulté va augmenter mais à vue de nez on restera loin d´un théorème de Fermat de ce point de vue )
    au final on a l´impression qu´il y a tout intérêt à le faire.

    Seulement dans cette même pièce on peut écouter un fragment du journal de A. Ryan himself qui, si je m´en souviens bien, y avertit les habitants de la ville de mesures de contre-attaque à l´égard des "parasites" ( pirates ).

    Sachant qu´il est clairement indiqué quand une machine a été piratée ( remarque, c´est peut être juste pour savoir qu´on a décroché les item bonus, quoiqu´on puisse bien le savoir sans puisque l´option Piratage n´est alors plus disponible, d´où le trouble ), on peut se demander si ce message de Ryan n´est pas juste destiné à contribuer à l´ambiance ( sachant [ oui encore ] que certains journaux ont déjà donné des informations relativement cruciales sur ce qui s´est passé à Rapture )
    ou bien au contraire à avertir le joueur qu´à trop pirater on risque d´y rester.

    Est ce qu´il y a des joueurs qui en ont une idée où sont allés assez loin pour être carrément fixés ?
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  • x333 Voir le profil de x333
  • Posté le 26 août 2007 à 19:10:55 Avertir un administrateur
  • perso, depuis la première machine que j´ai rencontrée, je les aie toute piratée sans problème.

    je pense que quand il parle des contre-mesures, c´est quand on rate un piratage et que l´alerte se déclenche ou qu´on perde de la vie...

    mais je suis pas très loin non plus, je vais à mon aise et là je suis à la fin du niveau neptune, pres du sous-marin...
  • Lien permanent
  • Blot Voir le profil de Blot
  • Posté le 27 août 2007 à 10:37:36 Avertir un administrateur
  • Ah ok.
    Assez bidon, comme retombée, quand il suffit de faire un quick-sabe juste avant d´entamer un piratage.
    C´est dommage, ç´aurait pu être marrant.
  • Lien permanent
  • cherubin1 Voir le profil de cherubin1
  • Posté le 8 septembre 2007 à 05:12:21 Avertir un administrateur
  • Par contre pour le piratage des Mitrailleuses volantes j´ai rencontré un problème : après un moment je ne pouvais plus qu´en pirater deux en même temps puis je les ai laissé dans une pièce qui ne met plus accessible et maintenant quand j´essaie de pirater un bourdon je n´ai plus accès à leur l´interface...
    J´ai bien l´impression que le jeu limite le nombre de piratage de ces mitrailleuses volantes par niveau...
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  • bulldozer68 Voir le profil de bulldozer68
  • Posté le 8 septembre 2007 à 09:21:51 Avertir un administrateur
  • Oui, j´ai aussi remarqué pour les bourdons.
    Les piratages, bien que assez cotons, ne sont pas impossibles.
    D´autant plus qu´il y a des outils spécialisés pour cela.
  • Lien permanent
  • lazarusbf Voir le profil de lazarusbf
  • Posté le 10 septembre 2007 à 17:22:09 Avertir un administrateur
  • certains piratages me cassent les bonbons, certains coffres surtout, d´ailleurs je fais 1 save juste avant et des fois je dois recommencer 10x au moins pcq ces cons te font partit dans un coin directement et le liquide arrive et hop t´as pas eu le temps de déplacer le 2ème coude
    des fois il est meme impossible de pirater: j´ai recommencé certains coffres et il n´y a aucune solution pour que le liquide passe !! tout est encerclé de rouge, pas de chemin possible, pas très cool çà > je dois utiliser un piratage automatique alors
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