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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:18:20

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Bienvenue sur le topic de la liberation parfaite des einherjars
Avant de commencer quoi que ce soit je tiens a preciser que je me sert de la faq perfect release de gamefaq :
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/931102/45536
pour ecrire ce guide, j’ai neanmoins changé beaucoup de chose a la version original a commencé par la langue…
mais aussi par le contenu que je trouve beaucoup trop fouilli sur gamefaq donc je vais tenter de faire quelque chose de clair et simple.
Comme vous le savez on peut liberer les einherjar et gagner des bonus pour booster les stats d’un personnage.
Le nombre de bonus que vous obtenez ne depend pas du niveau de votre einherjar (ou tres tres peu) mais de son equipement, a noter egalement que les accessoires n’ont aucune influence sur la quantité d’item recu.
Ce topic vous permettra de pouvoir maximiser au maximum les bonus que vous obtiendrez lors de la liberation de votre einherjar et donc de savoir quel equipement equiper a votre einherjar avant de le liberer.
Voici les bonus de base que vous recevrez tous le temps en un exemplaire, il depend de la caracteristique la plus elevé de votre einherjar.
Si la MAG est la plus elevé : gemme azur INT et CON + 20
Si la FOR est la plus elevé: gemme rose FOR et DEX + 20
Si la REP est la plus elevé : gemme jade PV+ 200 et AGI + 20
Pour les autres bonus cela depend des caracteristiques de l’equipement porté chaque stat est divisé pour donner le nombre de bonus que vous recevrez :
Don de l’escrimeur (FOR +5) = ATT/20
Sagesse du sorcier (INT +5) = MAG/10
Aptitude de l’archer (DEX +5) = PRE/5
Pensées du chef (AGI +5) = ESQ/10
Esprit du guerrier (CON +5) = REM/5
Ambroisie (PV + 100) = REP/25
Maintenant que vous savez comment fonctionne une liberation voici les equipements qu’il vous faut et pour que ce soit un peu plus lisible je vais diviser cela en 4 post (1 pour chaque type d’einherjar)
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:19:24

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Equipement parfait des mages
Arme : baguette sacrée de telos
Tete : couronne en mithril
Corps : robe des sylphes
Bras : gant de vent
Jambes : bottes rouges
ARMES : Baguettes sacrée de Telos (MAG 1800 REP 30 REM 80)
Lieux : porte divine 5eme etage
Ennemi : Reine etherée
Il suffit de la battre pour obtenir cette arme
TETE : Couronne de mythril (MAG 80 REP 40)
Lieux : porte divine 4eme etage
Ennemi : homonculus copy (Lezard) (leader drop : 15%)
Type d’ennemi : humain
Il est assez difficile a rencontrer car c’est pas un ennemi courant une fois que vous l’aurez trouvez il faut le tuer en assaut eclair pour avoir une chance d’obtenir la couronne de mithril
CORPS : Robes des sylphes (ESQ 100 REP 160 REM 80)
Lieux : porte divine 2eme etage
Ennemi : Odin
Il suffit de le battre pour l’obtenir
BRAS : gant de vent (PRE 20 ESQ 20 REP 35)
Lieux : Armurerie de Crell Monferaigne
Prix : 20 000 oth
Ingredients : aile de chauve souris x1 mosse d’arme x1 ecailles de ghibli x1
Aile de chauve souris - demon obscene - château obscession  ennemi humain
Mosse d’arme - corail vert - crypte du dragon  ennemi rampant
Ecailles de ghibli - dragon de foudre - ruines du bois crawsus - ennemi oiseau
JAMBES : Bottes rouges (ESQ 20 REP 8 REM 10)
Lieux : palais du dragon vénéré (zone de la pierre halo)
Ennemi : Dryad (corps drop 30%)
Type d’ennemi : fantome
Voila vous avez le meilleur equipement pour vos einherjars mage neanmoins ces equipement ne sont pas tous très facile a se procurer donc voici quelques equipements qui peuvent remplacés mais qui ne seront jamais aussi bien que ceux cité plus haut :
Equipements alternatifs :
Baguette de l’apocalypse (MAG 1000 REP 20 REM 40)
Lieux : porte divine 1er etage
Ennemi : gabriel celeste (drop 100%)
Garde etoilée (PRE -10 ESQ – 10 REP 200)
Lieux : porte divine 4 eme etage
Ennemi : freya (drop 100%)
Bottes magiques (REP 20 REM 10)
Lieux : marchant d’asgard
Prix : 40 000 oth
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:21:41

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Equipement parfait des guerriers legers
Arme : épée de helgi
Tete : couronne etherée
Corps : admiration infini
Bras : gant de vent
Jambes : bottes rouges
ARMES : Epée de Helgi (ATT 380)
Lieux : Tour de Lezard Valeth (zone juste avant le dernier point de sauvegarde)
Ennemi : Nymph (drop 15%)
Type d’ennemi : humain
Elle est facile a recuperer donc pas de probleme pour cette arme
TETE : Couronne Etherée (MAG 120 REP 80)
Lieux : Porte Divine 5eme étages (piece a gauche ou se trouve les 2 guerriers)
Ennemi : Walther et Gyne (mage de dipan) (drop 15%)
Type d’ennemi : fantome
C’est un ennemi rare donc il faudra un peu de patience pour les faire apparaître pour le reste il vous suffit de les tuer pour avoir une chance de recuperer une couronne etherée
CORPS : Admiration Infinie (REP 500 REM 100)
Lieux : Porte Divine 5eme étages
Ennemi : Bahamut (drop 15%)
Il faut tuer bahamut en assaut eclair
pour avoir une chance de recuperer cette armure
BRAS : Gant de Vent - voir equipement parfait des mages
JAMBES : Bottes Rouges - vor equipement parfait des mages
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:22:36

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Liberation parfaite des guerriers lourds
Arme : tyrfing
Tete : couronne etherée
Corps : armure du conquerant
Bras : gant de vent
Jambes : bottes rouges
ARME : Tyrfing (ATT 2200 REP – 500 REM -200)
Lieux: Porte divine 4eme etages (piece ou il y a 3 oiseaux et 1 rampant)
Ennemi : Tiamat (drop 15%)
Type d’ennemi : rampant
C’est un ennemi rare donc soyez patient, il vous faut tuer tiamat en assaut eclair pour recuperer cette arme.
TETE : couronne etherée - voir liberation parfaite des guerriers legers
CORPS : Armure du conquerant (ATT 100 MAG 100 PRE 50 ESQ 50 REP 280 REM 50)
Lieux : Armurerie de Crell Monferaigne
Prix : 800 000 oth
Ingredients : defense argentée x1 fourrure de souris-feu x1 plumme de queue venteuse x1 fatalité extreme x1 quartz sauge x1
Defense argentée - armurerie de Crell Monferaigne 16 000 oth
Fourrure de souris-feu - chauve souris de feu - caverne du volcan Surts - fantome
Plumme de queue venteuse - faucon elfique - bois aux esprits - oiseau
Fatalité extreme - demon putride - tour de lezard valeth - rampant ou humain
Quartz sauge - poursuivant tenace - caverne ravine - humain
BRAS : gant de vent - voir liberation parfaite des mages
JAMBES : bottes rouges - voir liberation parfaite des mages
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:23:05

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Liberations parfaite des archers
Arme : arc devin
Tete : couronne etherée
Corps : robe des sylphes
Bras : gant de vent
Jambes : bottes rouges
ARME : Arc Devin (ATT 620)
Lieux : porte divine 2eme etage
Ennemi : Ull en chaussettes (drop 15%)
Type d’ennemi : humain
Encore un ennemi rare donc soyez patient, pas besoin d’assaut eclair pour obtenir cette arme
TETE : couronne etherée - voir liberation parfaite des guerriers legers
CORPS : robes des sylphes - voir liberation parfaite des mages
BRAS : gant de vent - voir liberation parfaite des mages
JAMBES : bottes rouges - voir liberation parfaite des mages
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:23:26

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Voici en bonus une petite liste des einherjars et ou les trouver au cas ou vous en auriez loupé :
Bois perdu :
mithra (mage)
Souterrain Royal :
Sylphide, Richelle, Jessica (guerrier leger)
Roland, Kraad (guerrier lourd)
Ruines du mont Sedberg :
Celes, tyrith (guerrier leger)
Alm, Wolthar (mage)
Bois ancien :
Sha-kon, Chrystie (archer)
Mine Turgen :
Lylia, Milidia (archer)
Temple Andoula du Lac :
Khanon (mage)
Phyress, Ehrde (archer)
Dunes de Sahma :
Aaron, Dyn, Zunde (guerrier lourd)
Cavernes du volcan Surts :
Arcana, Sophalla (archer)
Psoron, Farant (mage)
Château obsession :
Seluvia (mage)
Ruines du bois Crawsus :
Adonis, Falx (guerrier lourd)
Fraudir, Circe, Rasheeka (guerrier leger)
Crypte du Dragon :
Lydia, Atracia (archer)
Palais du Dragon Vénéré :
Xehnon, Masato (mage)
Ehlen, Guilm, Gerald (guerrier lourd)
Crescent, Lwyn (guerrier leger)
Gorges Sukavia:
Aegis (mage)
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:25:58

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word+JV.com = pas bon menage
les chiffres present sur les post ne veulent rien dire c´etait a l´origine de jolie petite fleche...
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Striker44
- Posté le
14 octobre 2007 à 16:45:16

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Merci pour ce guide très utile jaja_31
(en tout cas plus utile qu´en englais...).
Je m´en servirait pour plus tard, pour l´instant j´ai encore des bonnes heures de jeux devant moi pour arriver aux endroits cités plus haut.
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Divinhades
- Posté le
14 octobre 2007 à 18:22:11

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Chouette guide, mais pour ceux qui auraient déjà laché des ein et qui s´inquiéte pour la seraphic gate, pas de soucis, les perfect release sont inutile pour finir la SG et ça de façon zen.
Les Perfect vous servirons à dérouiller les boss en un assaut.
Sachez que certain perfect ne sont pas évident, récupérer l´arme à 2200 sur tiamat reléve du gros challenge et si vous arrivez à la drop, vous allez vite voir que les perfects servent à rien :/
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jaja_31
- Posté le
14 octobre 2007 à 18:42:52

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tu as tout a fait raison j´ai fait 3 fois le SG sans liberation d´einherjar mais a partir de la 4eme fois les liberations deviennent super utile quand meme.
j´ai jamais reussi a tuer tiamat ou bahamut en assaut eclair et c´est pas en new game + que je vais y arriver pourtant sylie m´a filé un coup de main pour le faire mais ca a pas marché
c´est plus pour faire d´un perso un dieux qu´autre chose
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jacblack
- Posté le
14 octobre 2007 à 19:33:05

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Cool Jajja merci pour le guide ca le fait....
BRAVO
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kilik-kun
- Posté le
16 octobre 2007 à 20:17:04

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donc en gros si on relache les einherjar assez tot dans le jeu , par la fin on ne peut pas faire de notre personnage un dieu come vous dite ??
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sylie_flirt
- Posté le
16 octobre 2007 à 20:28:45

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c´est ca ^^ Tu perds jusqu´a 2000 points de stats
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Alukard1
- Posté le
17 octobre 2007 à 00:45:11

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ben vous vous trompez les gars lol Tiamat en Direct Assault c´est assez easy a faire...Jaja_31 ca m´étonne qu´avec ta 3e SG tu n´y arrives pas puisque j´y arrive a partir de ma 2e...n´oublie pas les skills, les might potion et surtout Freya lol ;- )
Tu prends ton équipe avec Freya, Rufus, Bhrams et Zunde/Adonis et c´est Direct Assault et 2 tours...1 tour dans mon cas lol
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jaja_31
- Posté le
17 octobre 2007 à 00:53:55

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pourtant je t´assure que j´arrive pas a enlever les 900 000 pv de tiamat en seulement 2 tours malgres que freya a plus de 5000 en att les skills les orbes sceau rep rem 1/2 atk+150% ect... tous mes autres perso ont niv 99 et ca change rien a mon probleme.
je dois vraiment mal jouer...
j´ai recommencé une partie normal pour pouvoir faire les release car avec 400 000 pv je peut tuer tiamat en direct assault ca ne sera plus un probleme donc normalement aprés avec les releases des guerrier lourd bahmut devrait passer tous seul lui aussi
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Busard
- Posté le
22 octobre 2007 à 02:18:30

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Une question qui peut parraître stupide mais:
Pourquoi l´équipement choisi privilégie les stats ATK, MAG, ESQ et PRE avant de relâcher les Einherjars?
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Alukard1
- Posté le
22 octobre 2007 à 03:05:15

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simplement parce que ce sont les stats les plus importantes
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joshash
- Posté le
22 octobre 2007 à 13:46:38

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Est ce que les accessoires sont importants ? Je viens de faire un essai sur un magicien sans accessoires puis un autre le même magicien le même équipement mais des acessoires qui booste sa magie résultat 1 ambroise en plus Bof. Vous en mettez vous des accessoires ?
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jaja_31
- Posté le
22 octobre 2007 à 14:16:01

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les accessoire n´ont pas d´influence sur le nombre d´objet (je l´ai marqué dans mon premier post pourtant...)
j´ai tester pour verifier avant d´ecrire ce guide et malgrés une augmentation de 600 points grace aux accesoire aucun objet supplementaire acquis donc a oublié
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Sujet : « [Guide] Liberation Parfaite d'einherjar »
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