il est vrai que Blue Dragon n'est pas aussi passionnant que les Final Fantasy alors qu'il est du même scénariste. Il n'empêche qu'il reste l'un (voir le tout premier) des RPG à la japonaise sortis sur XBOX 360. Sachant que la première XBOX était réputée pour être une console acceuillant uniquement des jeux américains et plus rarement japonais et n'a jamais eu droit à des RPG à la japonaise, Microsoft avait frappé fort.
A l'époque j'ai acheté une XBOX 360 pour Blue Dragon et DOA 4. Là j'ai recommencé le jeu en mode impossible et je m'ennuie car le jeu n'a pas été pensé pour le mode de difficulté impossible, les points d'expériences que l'on gagne ainsi que les objets que l'on obtient en tuant des monstres ou dans les coffres correspondent au jeu avec un niveau de difficulté normal. La compensation vient du fait que le niveau d'attaque des ennemis a augmenté.
Je passsais plus sur ce forum pour voir ce que les autres joueurs ont pensé du mode impossible de Blue Dragon.