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Sujet : **Topic Officiel d'Archaic Sealed Heat**

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Star-Platinum Star-Platinum
MP
Niveau 9
28 septembre 2007 à 12:52:16

Oui merci mais les images peuvent être tirées des phases de combat (genre coups spéciaux sous formes de cinématiques), c´est ça que j´entend par in-game.

supergohu supergohu
MP
Niveau 8
28 septembre 2007 à 17:25:55

bah oui evidemment, je sais pas ce que knobie a compris^^, en tout cas vivement le 4 octobre et tant pis si c´est en jap!^^

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
28 septembre 2007 à 18:47:42

http://www.liveds.fr/news/75413/Archaic-Sealed-Heat-Scans-et-spots-TV.html?c=8

Star-Platinum Star-Platinum
MP
Niveau 9
28 septembre 2007 à 19:14:39

Merci là je n´ai plus aucun doute :-)

Apparement on peut agir sur les ennemis grâce au stylet et les phases "animes" des combats sont de toute beauté (j´aimerai voir une invocation^^)

Ce sera surement plus dynamique qu´un final fantasy.

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
30 septembre 2007 à 12:35:16

http://www.nintendo-mastester.com/xtnews/news-11495.htm

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
01 octobre 2007 à 22:28:59

http://www.liveds.fr/news/75677/Archaic-Sealed-Heat-J-3-au-Japon-.html?c=10

Star-Platinum Star-Platinum
MP
Niveau 9
02 octobre 2007 à 15:35:50

Entrain de le tester, graphiquement c´est la claque, malheureusement je n´ai aucune notion de japonais je ne peux donc rien dire de la qualité du scénario.

PS: tous mes autres jeux ont l´air beaucoup moins beaux du coup :)

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
03 octobre 2007 à 10:09:43

Il a son charme, je trouve les animations des sprites ridicules, mais cela on le doit aux sprites eux même qui ne sont pas particulierement beaux. Les décors ça passe, de la 3D made in NDS et des cinématiques à couper le souffle par leurs propretés et le chatoyement des couleurs, un règal.

Les phases de combat sont, je dois l´admettre, très bien rendus et les animation assez bonnes, ça ne nuie pas à la qualité du jeu. Le gardien de Aisha est ridicule, que ce soit en combat, en cinématique, en sprites ou encore en avatar de dialogue. Son air ahuri, son sourire ridicule, sa méche de cheveux en forme de lune, son costume jaune et son oeil d epirate, en fait un personnage particulierement repoussant ... Vivement que je le vire de mon équipe.

Les autres personnages sont plutôt réussis, j´adore l´illustration en dialogue des mages, très fins, très coloré, j´adhère !! !

Les musiques ne me marqueont pas, idéale en jouant, mais pas assez indentifiable pour être siffloter dans le métro, ça ne marquera personne ... Mais le boulot de Sakimoto est partout pareil, que ce soit sur ASH ou sur FF12.

Le système de combat et de déplacement est plutôt bien foutus. On groupe ses unités par équipes de trois et on se déplace sur le damier grâce à une barre d´action qui posséde une limite d´attaque. Cette barre évolue en même temps que les niveaux des personnages, ce qui permet de réaliser plus d´événements en un seul tour, malheureusement, les ennemis en font de même en avançant dans le jeu donc du coup, on a pas l´impression que ça sert à quelque chose.

La barre d´action, donc, est coupé à un peu moins de la moitié et cette coupure permet d´attaquer l´ennemi. Chaque action consomme des AP, des point d´action qui diminue cette barre, une fois qu´elle tombe à zéro, le tour est terminé et c´est à l´ennemi d´attaquer. Vous n´êtes pas obliger d´attaquer durant votre tour et vous pouvez utiliser vos points d´AP pour vous déplacer afin d´ouvrir des coffres se trouvant sur le plateau de jeu et ainsi obtenir de l´équipement, des objets ou encore des parchemins magiques.

Les combats sont assez simples, bien qu´un tantinet parfois long. Vous allez devoir groupé vos équipes par membres de trois unités, quand l´un de ces membres attaquent, c´est tout le groupe qui attaque avec lui, même si ce dernier est 20 cases plus loin. Dans la zone de transition, les combats se font en RPG traditionnel, par ordre d´initiative avec une barre d´apparition d´action des personnages. Là, certaines actions seront plus efficace que d´autres, pour faire simple, sur vos ordres d´attaques, vous avez la possibilité de choisir entre : Attaque basique, Attaque Arme secondaire, Défense, Objet, Fuite.

Pour l´arme secondaire, qui consomme des MP (oui la magie est présente) son utilisation dépend de spersonnages. par exemple, Aisha va utiliser son fusil quand un Mage va utiliser la magie.

Niveau Game Design, le jeu est très linéaire, ne permettant pas de revenir en arrire et va directement à l´essentiel. Bref, du Sakaguchi comme on en a l´habiude. Les Gameplay est soigné, même si la phase de déplacement est pas particulierement agréable à l´oeil. C´est pas moche, mais ça jure avec le reste qui est juste sublime NDS ou pas, l´identité visuelle est présente et c´est là le plus important.

La bande son, bien qu´elle mette du rythme à l´aventure ne marquera donc pas les esprits et le doublage du jeu est une réussite, personnellement je suis conquis.

Quand au scénario, bien qu´étant interessant pour le moment, je vais attendre d´avancer dans l´aventure avant de donner mon avis définitif. Pour l´heure, j´adhère, tout se met en place progressivement et la narration est bonne avec une mise en scène exemplaire.

Star-Platinum Star-Platinum
MP
Niveau 9
03 octobre 2007 à 17:41:47

Que signifie l´indice au dessus des ennemis ?, je pensais qu´il s´agissait de leur nombre mais j´en ai vu un avec un indice 4.

Merci.

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
03 octobre 2007 à 20:45:29

C´est tout simplement le niveau du monstre :ok:

Star-Platinum Star-Platinum
MP
Niveau 9
04 octobre 2007 à 18:30:46

LOL ok je me pend^^

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
05 octobre 2007 à 15:24:42

Le jeu fait actuellement 40 000 ventes sur l´archipel nippon :ok:

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
06 octobre 2007 à 19:07:20

Un bon démarrage non ?

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
06 octobre 2007 à 20:55:53

......

Hum, étant donné que c´est un jeu sans licence pour attirer et qu´il cible une cible déjà très réduite, oui, on peu considérer que c´est un ´bon´ départ. Mais malheureusement, ce n´est pas vraiment un départ dans le sens ou il n´y aura pas le double des ventes trois jours plus tard ...

Ensuite, pour le parc installé de NDS, le studio qui a travaillé derrière et le nombre élevé de publicités servis pour le jeu (neuf fois dans Famitsu quand même) c´est plutôt moyen, très moyen.

Je tablerais sur un 80 000 unités vendues à la fin du mois, soit le premier jour de commercialisation de Blue Dragon sur XBox 360 (c´est dires l´échec quoi ....). Mais bon, de nos jours, au Japon, les jeux atteignent difficilement les 500 000 exemplaires, voir les 200 000 unités (Blue Dragon est à 450 000 unités vendues au Japon).

A titre de comparaison, le soft de SquareEnix sur NDS baptisé ´It´s a Wonderful World´ c´est vendu à 200 000 exemplaires :ok:

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
07 octobre 2007 à 18:12:58

Ok merci. :)

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
09 octobre 2007 à 09:54:47

Les 15 premières minutes de ASH en vidéo :

http://www.jeuxvideo*tv/ash-video-45606.html

:ok:

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
11 octobre 2007 à 19:12:35

Encore merci. :)

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
11 octobre 2007 à 19:30:03

http://www.liveds.fr/news/76370/-Charts-Software-ASH-fait-son-entree-au-Japon-et-.html?c=12

A peu près 50 000 unités vendues.

Star-Platinum Star-Platinum
MP
Niveau 9
14 octobre 2007 à 16:04:37

Ca risque de compromettre une sortie européenne non? :snif:

raitei-kun raitei-kun
MP
Niveau 10
14 octobre 2007 à 23:50:07

Je ne sais pas. :/

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