Apparition unité - ArmA : Armed Assault sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : ArmA : Armed Assault

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « Apparition unité »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • carassin Voir le profil de carassin
  • Posté le 26 septembre 2009 à 22:27:51 Avertir un administrateur
  • Bonjour,
    Je bave devant ArmA2 mais je n'ai pas (encore) les moyens de le faire tourner et donc sur ArmA je souhaiterais faire
    apparaitre des unités sur un point de passage.
    Par exemple je place des unités ennemis sur la carte puis lorsque (avec un déclencheur?) le joueur passe sur la zone définie les unités que j'ai placé auparavant apparaissent.
    Une astuce ?
    Merci par avance.
  • Lien permanent
  • carassin Voir le profil de carassin
  • Posté le 27 septembre 2009 à 17:15:52 Avertir un administrateur
  • Ok merci, mais je n'ai pas tout compris au fonctionnement de la commande et où je dois la mettre.
    Je crée un déclencheur qui s'active sur passage BLUEFOR.
    Je place une unité OPFOR sur la carte, j'imagine qu'il faut lier l'unité au déclencheur et que la condition de présence de l'unité est vrai si le déclencheur s'active et fausse si le déclencheur n'a pas été activé.
    Oui, non ?
  • Lien permanent
  • genesis_8 Voir le profil de genesis_8
  • Posté le 27 septembre 2009 à 18:28:37 Avertir un administrateur
  • Salut,
    Ne places pas d'unité.
    Tu mets le déclencheur.
    Dans la ligne Initialisation, tu écris:

    _heli = "AH1Z" createVehicle (getMarkerPos "hspawn");

    Si tu veux mettre en AH-1Z.
    Dans les parenthèses, le "hspawn", c'est le nom d'un marqueur que tu dois nommer (F6) et mettre à l'endroit ou tu veux mettre ton véhicule.

    Si ça marche pas, essaie d'enlever le _heli =
  • Lien permanent
  • carassin Voir le profil de carassin
  • Posté le 27 septembre 2009 à 20:38:35 Avertir un administrateur
  • Je n'ai pas trouvé l'item initialisation sur le déclencheur j'ai essayé sur condition (à la place de this),sur act et sur desact et enfin en haut dans la fenêtre effet.
    La commande _heli = "AH1Z" createVehicle (getMarkerPos "hspawn"); me renvoie
    Error variable locale dans espace global.

    En supprimant _heli il me demande un booleen dans le déclencheur du coup je ne peux pas le fermer.
    Il n'est pas simple à prendre en main cet éditeur.
  • Lien permanent
  • genesis_8 Voir le profil de genesis_8
  • Posté le 27 septembre 2009 à 21:14:47 Avertir un administrateur
  • Désolé, j'me suis trompé.
    Le champ initialisation n'existe pas dans les Déclencheurs, c'est le champ "Sur Act"
    J'ai jamais essayé cette commande, je peux rien faire de plus pour toi...
  • Lien permanent
  • carassin Voir le profil de carassin
  • Posté le 27 septembre 2009 à 21:33:16 Avertir un administrateur
  • Merci quand même je vais continuer à fouiller le Web
  • Lien permanent
  • carassin Voir le profil de carassin
  • Posté le 29 septembre 2009 à 12:52:37 Avertir un administrateur
  • Ok,
    je vais jeter un œil dans ces références.
    Sinon pour contourner la création d'unité je vais utiliser la probabilité de présence, ce qui me permettra de conserver des waypoints.
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « Apparition unité »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "Apparition unité"

Toutes les infos du jeu ArmA : Armed Assault sur PC