[Spoil] Scénario et fin - Experience 112 sur JeuxVideo.com

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Forum : Experience 112

Sujet : « [Spoil] Scénario et fin »

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  • ThoIlde Voir le profil de ThoIlde
  • Posté le 14 octobre 2007 à 22:54:10 Avertir un modérateur
  • Je voulais savoir ce que vous avez pensé du jeu en général et de la fin en particulier. Personellement je ne sais pas trop quoi en penser.

    J´ai pas mal apprécié l´ambiance et le système des caméras, surtout tout le passage sur le bateau. Après dans le monde des Tyriades j´ai envie de dire que ça part un peu en sucette et au vu de la fin j´ai envie de dire "tout ça pour ça ?! !!".

    Personellement je n´ai pas ramené l´oeuf à l´ermite et je n´ai pas réussi à désamorcer la bombe (je n´ai d´ailleurs absolument rien compris de ce qu´il fallait faire : Léa sortait des fils de toutes les couleurs alors que je voyais que du noir et du rouge ; si vous avez compris expliquez moi). Je me demande si cela a une influence sur la fin...

    J´ai donc eu droit à Léa qui part dans le gouffre et, pouf, retour dans le monde réel et elle est secourue par hélico. 112 reste chez les Tyriades et on en sait pas clairement plus... Si j´interprète bien le discours de Léa qui dit qu´elle sentait la présence de 112 via les caméras depuis son réveil, pour moi, nous joeur, on interprétait 112 et Léa nous laisse pour que nous poursuivons notre mission... Faut-il comprendre que dans la réalité, nous joueur, on doit continuer notre vie et que le fait que Léa parte rapidement traduit le sentiment un peu surpris du joueur fasse à une fin si rapide... Ouhlala... Je comprends plus rien ! Je me demande même si je me comprends moi-même et si j´ai compris l´histoire !! !

    Dailleurs à propos du scénario en général, pas simplement de la fin, est-ce qu´à un moment il est expliqué clairement pourquoi tout l´équipage est mort ? Comme l´ermite qui n´est autre que Loyd a survécu, ce doit être le coupable, mais pourquoi avoir laisser Léa en vie ? De plus, à priori, si j´ai également bien suivi, Léa est resté en "sommeil" pendant une longue période. Elle s´en étonnait même lorsqu´elle rencontrait l´ermite... Bon ça lui a quand même troté dans l´esprit 5 secondes, et pfff, on en parle plus... Grrrr...

    Bref, tout ça est bien mystique... Je reste un peu sur ma faim. Eclairez moi ! Donnez vos impressions !
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  • McFonky Voir le profil de McFonky
  • Posté le 16 octobre 2007 à 05:10:56 Avertir un modérateur
  • Je dois avouer que je reste plus ou moins sur le meme sentiment general que toi Thollde, a savoir une petite pointe de deception.


    Pour la bombe, il y avait un dossier dans l´intranet qui te permettait de connaitre les fils a couper (je n´en dis pas plus ici).

    Je te suis dans l´idee que le joueur incarne 112 et, effectivement, elle le laisse a son projet d´evolution entre les races.

    Pour ce qui est de l´equipage, j´ai cru comprendre que la confrerie de "l´anamnese reminiscente" voulait mettre un terme aux experiences sur le cargo et a ce projet d´evolution des races. Ils ont donc envoye un espion s´infiltrer parmi les scientifiques (paul le cuistot). Il a ensuite confirmer les soupcons puis donne toutes les infos necessaire a l´anamnese pour qu´elle fasse envoyer un commando pour tout detruire et tuer tout le monde (un des membres de l´anamnese etait haut-grade militaire d´apres le 2eme message code de lincoln).

    L´ermite a ete temoin de ce massacre mais a apparemment reussi a se cacher (je ne suis plus sur de comment : s´il a fuit, s´il s´est cache ou autre). Quant a lea, je ne me souviens pas bien, mais je suppose qu´elle a ete protegee/enlevee par 112 (ce qui expliquerait ses reves & cauchemars). Sa periode de sommeil pourrait etre expliquee par une intervention de 112 et des tyriades, d´ou le medaillon qu´elle porte qui lui permet de supporter (et d´avoir besoin d´ailleurs) d´oxydrine hydroxique.
    Voila pour ce que j´ai pu comprendre "a chaud".

    La fin est quand meme un peu courte et c´est vrai que j´aurais aime en (sa)voir un peu plus sur l´evolution des tyriades et des oxyldines, mais je suppose que ca n´aurait pas forcement apporte grand chose a la comprehension, c´aurait simplement ete un peu plus sympa a voir, ce qui n´est deja pas negligeable.

    quand meme a eric viennot car les jeux innovants et creatifs se font rares, et rien que pour ca je ne regrette absolument pas d´avoir achete le jeu (tout comme les excellents in memoriam). Il y a toujours des choses a redire a un jeu, mais il faut saluer la volonte de respecter et de fournir de la qualite, du neuf et une nouvelle experience au joueur, attitude qui se perd avec la montee en puissance financiere de l´industrie du jeu video !
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  • McFonky Voir le profil de McFonky
  • Posté le 16 octobre 2007 à 05:15:07 Avertir un modérateur
  • Dans mon dernier paragraphe, le premier mot a ete oublie. Il fallait lire :
    "Bravo quand meme a eric viennot..."
    desole...
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  • SicKh Voir le profil de SicKh
  • Posté le 16 octobre 2007 à 06:40:44 Avertir un modérateur
  • Lut,

    Je suis ok avec toi pour ce qui est du renouveau et tout...Perso je me suis éclaté dans ce jeu et meme tiré un peu (bcp) les cheveux pour trouver tous les codes et tout...
    Cependant je le dis haut et fort :

    !! !!!!!!!!! LA FIN EST NAAAAAAAZ !! !!!!!!!!

    J´espère qu´il en existe une autre et que j´ai celle-ci (l´helicoptère et tout comme vous...) parceque j´ai loupé un truc...Pourtant j´ai tous les codes, les dossiers sensibles,l´oeuf,la bombe,etc...je comprend pas...
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  • SicKh Voir le profil de SicKh
  • Posté le 16 octobre 2007 à 08:58:36 Avertir un modérateur
  • Ou peut être est-ce une question de temps...Vais essayer de la finir plus vite...qui sait...
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  • ThoIlde Voir le profil de ThoIlde
  • Posté le 16 octobre 2007 à 11:29:23 Avertir un modérateur
  • En relisant le test de Captain Obvious, il semble qu´il ait eu la même impression que nous sur la fin et qu´il n´y ait pas de fin alternative.

    En tout cas on est d´accord. Le principe du jeu est à saluer et espérons qu´il soit repris dans un prochain titre.
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  • SicKh Voir le profil de SicKh
  • Posté le 16 octobre 2007 à 11:36:59 Avertir un modérateur
  • En tout cas j´ai espoir qu´il y en ait une autre c trop laid de finir comme ca...C´est pas "logique" vu comme ils se sont creusé le cerveau pour trouver ce concept...Meme s´il est vrai que le scenario ne casse pas de briques et qu´a la limite qu´on sache qui à trahi ou pas on s´en fou, j´ai vraiment espoir qu´ils se soient un peu déchiré pour trouver une fin alternative digne de ce nom...
    Et je suis d´accord avec toi vivement un autre volet de ce genre...
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  • guibil0380 Voir le profil de guibil0380
  • Posté le 16 octobre 2007 à 22:46:58 Avertir un modérateur
  • Quelqu´un se souvient-il de l´identité de l´infirme humain qui participe au conseil des généraux ?
    Sinon je suis d´accord avec vous, jeu trop court, trop simple mais original et assez immersif. Peut-être une suite ou un spin of ?
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  • Ferow Voir le profil de Ferow
  • Posté le 17 octobre 2007 à 00:43:16 Avertir un modérateur
  • pour ce qui est de la bombe je pense que ça change rien,puisqu´apparement la seule chose qu´elle fait ,c´est d´emmettre quelques phéromones qui perturbent et retarde l´utilisation du gouffre .

    Sinon la seule chose que j´y repproche moi c´est qu´on en sache pas un peu plus sur 112 et je trouve le passage dans le monde des tyriades trop court.

    Mais sino c´est un pur jeu d´aventure :coeur:
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  • Ferow Voir le profil de Ferow
  • Posté le 17 octobre 2007 à 00:55:40 Avertir un modérateur
  • Et puis je rajouterai aussi qu´une des forces du jeu c´est quand même de nous donner très envie d´avancer ,malgré la présence des bugs ,et ça c´est rare :o))
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  • SicKh Voir le profil de SicKh
  • Posté le 17 octobre 2007 à 02:27:07 Avertir un modérateur
  • Voilà c´est fait...Ou refait plutot...Tout fini une deuxième fois en moins de 8h avec tous les codes (sauf dossiers sensibles de Palmer...j´ai pas trouvé!!!),toutes les missions terminées (pour la bombe c´est le modèle 1 dans les dossiers de Lowel donc : fil rouge et fil bleu...Et ca n´a rien à voir avec le gouffre...)...Enfin tout ca pour confirmer ce que j´ai dis plus haut, bon jeu très innovateur, mais scénario baclé, et la fin n´en parlons pas...
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  • Ferow Voir le profil de Ferow
  • Posté le 17 octobre 2007 à 08:12:05 Avertir un modérateur
  • (ouep je voulais dire la machine qui esrt à faire le svoyages à la fin en fait ,c´estç a que ça altère un peu :-)
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  • filzehit Voir le profil de filzehit
  • Posté le 17 octobre 2007 à 13:17:07 Avertir un modérateur
  • Euh... Ferow, tu peux répéter ? :peur: Essaye des phrases courtes, genre sujet, verbe, complément, s´il-te-plait.
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  • JustineF Voir le profil de JustineF
  • Posté le 27 octobre 2007 à 01:14:24 Avertir un modérateur
  • Je découvre ce sujet.

    Effectivement, comme pour vous tous, la fin m´a semblé tomber comme un cheveu sur la soupe.
    Mais j´ai depuis découvert deux choses :
    - un logo sur la queue de l´hélico qui vient chercher Léa, qui ouvre plein de portes nouvelles quant au scénario
    - le code des dossiers sensibles de Palmer, qui m´a permit d´avoir des jolies surprises.

    Et avec le recul, même si j´ai été frustrée sur la scène finale, c´est quand même la très bonne impression pendant tout le jeu qui reste prédominante dans mes souvenirs.

    @guibil0380 : Je pesne que l´humain au conseil des généraux est Zeitfield (on est plusieurs de cet avis sur le forum officiel d´exp112) ; mais du coup, j´ignore qui est le cadavre qu´on va dépouiller avec le robot au tout début.
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  • Darkner Voir le profil de Darkner
  • Posté le 27 octobre 2007 à 02:12:48 Avertir un modérateur
  • Meme avis que tout le monde sur la fin :(

    Le personnage qu´on voit dans le conseil ne peut pas être Zetfield pour 2 raisons :
    1 - on voit son cadavre au début comme tu le dis
    2 - On voit aussi les storyboard de Zetfield dans les bonus du jeu et le cadavre qu´on découvre au début en fait parti

    J´ai l´intime conviction que cet homme c´est Paul Guirnish. Il est spécialiste dans la communication avec les Tyriades, on voit dans ses mails qu´il s´est pas mal amusé a voyager grace au gouffre, on peut donc en conclure qu´il est pas mal intégré parmi les tyriades. De plus on ne voit nul part son cadavre et ça, c´est encourageant pour lui xD
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  • coccinelle2007 Voir le profil de coccinelle2007
  • Posté le 07 novembre 2007 à 01:10:54 Avertir un modérateur
  • Pour ma part, j´ai interprété l´histoire de la même manière que McFonky mais j´avoue que, même si la conception du jeu est intéressante et novatrice, je n´ai pas du tout accroché... Un peu trop "mystique" à mon goût et surtout un scénario mal articulé : un certain nombre d´actions qu´on n´a pas forcément exécuté et qui ne sont plus faisables lorsqu´on arrive à un certain point (ex : l´oeuf, l´accès à des documents pour des mots de passe, la bombe) et qui, de toutes façons, ne servent finalement à rien... De plus, j´ai eu droit à un nombre conséquent de bugs (pas de problème de puissance pc, de carte graphique ou autre équipement) : je me suis retrouvée, par exemple, avec Léa en dehors de la fleur de motricité, arpentant le bord du précipice avec l´ermite qui causait et qui soit disant la poussait... pour la retrouver au même endroit, répétant toujours le même scénario, avec impossibilité de la faire prendre en marche une fleur qui voulait bien s´approcher du bord ! Je n´ai même pas eu droit à l´épisode de la bombe, malgré que l´ermite l´ait installé...etc...
    Dommage, car il faut le souligner, l´idée avec les caméras est ingénieuse, cela change des autre jeux d´aventures, plus classiques et plus linéaires.
    Le scénario, alambiqué à souhait, aurait trouvé sa justification si la fin avait dévoilé qqchose de primordial pour la compréhension de l´histoire mais, hélas, je suis resté sur ma faim (et ma fin, qui est celle de tout le monde à en lire les topics !) .
    Mais, qui sait, peut-être est-ce là le signe que les concepteurs de ce jeu ont prévu une suite ou, plus exactement, un retour de Léa sur les circonstances et les lieux de son aventure au-delà du réel ?. .. :-)))
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  • Gregaun Voir le profil de Gregaun
  • Posté le 21 novembre 2007 à 11:53:06 Avertir un modérateur
  • non le mec avec les généraux c´est bien zeitfel il y a meme un document dans les dossier partagé qui explique comment il s´en ait tiré ( il c´est mangé une grenade dans la gueule et les 2 mains)

    Voila :D

    Pour les dossiers sensible de john palmer faite le raprochement entre sa tete et un ancien jeu de la meme boite ;) !


    sinon pour lisa les dossier sensible elle en a pas donc elle a pas de code voila :D
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  • dubblebubble Voir le profil de dubblebubble
  • Posté le 21 novembre 2007 à 13:49:41 Avertir un modérateur
  • Lu aujourd´hui sur le forum officiel du jeu :

    "Nicolas Delaye participera à la Conférence en Ligne des Développeurs d´Aventure 2007 organisée par le site Adventure Europe.

    Ce sera l´occasion pour vous de lui poser toutes les questions que vous voulez au sujet de eXperience112.

    La discussion se déroulera sur les forums du site Adventure Europe le Jeudi 29 novembre entre 17 et 19 heures."

    Peut être le moment d´avoir des explications sur la fin ou de savoir si une suite, il y aura ? :-)))
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  • gandara Voir le profil de gandara
  • Posté le 23 novembre 2007 à 22:22:09 Avertir un modérateur
  • je viens de le finir, et même avis général : idée géniale, mais scénario faible et/ou mal exploité

    je suis plutôt fps qu´aventure, mais ce système d´être le guide plutôt que le guidé m´a séduit. le principe de tout contrôler, tout voir, tout manipuler depuis son fauteuil est assez jouissif

    mais

    - c´est leeeeeeeeent !! !! faut vraiment qu´elle prenne des vitamines, la léa ! les seuls moments où elle va vite, c´est quand vous lisez des dossiers ou que vous réfléchissez sur un code, et qu´elle vous parle toutes les 15 secondes :(
    - bourré de bug ! je n´avais jamais vu un logiciel aussi buggé depuis windows 98 ! mais comme le dit Ferow, malgré ça, on continue d´avancer

    de plus, je suis resté sur ma faim, avec qques questions sans réponse (satisfaisante) :
    - qui sommes nous ? (dans le jeu, hein :o)) )
    on ne peut pas être 112 (ou alors, il est très con de pas être descendu de son bureau d´ordinateur pour la chercher directement au lieu de passer par les cuves, la bathyscaphe, ...)
    - pourquoi est elle restée ? je me réveille dans une épave, ma première réaction, c´est : partir !
    - qui a installé le réseau de caméras-lumières chez les tyriades ? :o))
    "bonjour m´sieur-dame, ch´uis l´électricien..." :sarcastic:

    etc, etc :o))
    mais comme vous, je ne regrette pas mon investissement :o))
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  • docom Voir le profil de docom
  • Posté le 26 novembre 2007 à 16:44:58 Avertir un modérateur
  • Citation de : gandara
    "mais comme vous, je ne regrette pas mon investissement :o)) "


    Pas comme moi. Au prochain jeu acheté, je revends celui-ci. (je tenais à me démarquer de ton "comme vous" :-) )

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