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Sujet : L'ini (deuxième édition)

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alexis74123 alexis74123
MP
Niveau 4
20 mars 2010 à 14:16:30

c'est simple faut juste modifier le nombre de ressources que t'apportes les fermes mallorns mines...

sauron6 sauron6
MP
Niveau 7
04 décembre 2010 à 00:58:13

bonjour
j'ai telecharger winwar et finalbig mais a chaque fois que j'essaie d'ouvrir de fichier ini on me dit d'installer winwar
je l'ai telecharger 3 fois je l'ai installe 7 fois j'ai retelecharger plusieur fois finalbig j'ai essaye de deplacer le fichier ini,de le copier de deplacer finalbig de deplacer winwar d'extraire ini.big de l'ouvrir avec finalbig et winwar d'ouvrir finalbig avec winwar j'ai regarde tout les forum alors s'il vous plait aider moi

RimkaLaReusta RimkaLaReusta
MP
Niveau 1
11 avril 2012 à 13:59:10

Hum désolé de faire revivre ce sujet, mais lorsque je supprime INI.big, mon jeu ne fonctionne plus... il m'affiche "Crash game" au démarrage. Que faire ? aidez moi s'il vous plait.

spartan027 spartan027
MP
Niveau 10
11 avril 2012 à 22:13:46

tu as bien fait ça avant de supprimer l'ini.big ?

"dans ce dossier data se trouve un dossier nommé « ini », c´est celui-ci qui nous intéresse, copier le puis coller le dans le répertoire suivant:
D:\Program Files\EA GAMES\La Bataille pour la Terre du Milieu II\data "
_______________________
Omnes enim qui acceperint gladium, gladio peribunt.

room_ravage room_ravage
MP
Niveau 6
03 octobre 2012 à 03:33:36

Désolé de faire revivre ce forum mais comment modifier le nombre de soldat dans INI ?
Merci !

spartan027 spartan027
MP
Niveau 10
03 octobre 2012 à 14:29:45

tu parles du nombre de soldats dans chaque bataillon ou les pts de commandements ?

      • *****************************

Halo, son vent divin balayera les étoiles et guidera tous les vrais fidèles sur la voie du salut.
- Hod Rumnt
Jeu vidéo type 4X encore en développement http://www.hazeron.com/
Jeu vidéo spatial de construction/combat http://blockaderunnergame.com/

room_ravage room_ravage
MP
Niveau 6
05 octobre 2012 à 04:12:37

En fait je parle des deux... :-)

Seaziicks Seaziicks
MP
Niveau 1
06 août 2015 à 11:42:56

Salut !
Je sais que c'est étrange, et je ne pense pas que quelqu'un répondra un jour, vu le temps passé depuis la sortie du jeu, mais voilà, je cherche une solution.

Dans un moment de nostalgie, j'ai dépoussiéré ce jeu, et je me suis intéressé à créer un héros Balrog.

J'ai maintenant 2 problème que je n'arrive pas à résoudre par mes propres moyens :

1. Comment faire pour que lors de la création du héros Balrog dans le LivingWorld d'une guerre de l'anneau, celui-ci apparaisse avec une bannière ?
Actuellement, il est créé, disponible, mais n'a pas de bannière donc impossible à déplacer. Je suis obligé de mettre une autre unité pour qu'ils ne forme qu'un seul groupe, et les déplacer ensemble.
Ce problème est mineur, mais si je trouve une solution, ça sera juste cool ^^

----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----

2. Deuxième problème (le réel) : Mon Balrog ne monte pas de niveaux.
Il reste au plus bas niveau que je lui attribue (j'ai copie/paste les niveaux d'un autre héros dans experiencelevel.ini et je lui ai attribué mon Balrog). Quand je passe mon curseur sur lui en jeu, je vois affiché son nom (Balrog), sa vie et "Niveau : 1 / niveau maxi : 10).

Donc on voit bien que le niveau maxi est 10, mais il ne monte pas de level. De plus, il n'a pas la barre d'xp qui est sur son icone quand on le sélectionne (contrairement aux autre héros / unités / batiments).

i

Voilà ! :) Si quelqu'un a une solution, je suis preneur, surtout qu'il doit y avoir beaucoup moins de monde maintenant que le jeu a un certain âge ^^
Merci beaucoup d'avance à la personne qui répondra !

Seaziicks Seaziicks
MP
Niveau 1
08 août 2015 à 16:26:06

Alors, en ayant cherché encore un peu, j'ai fini par trouver la solution, qui est toute simple.
Pour mettre des niveaux à une unité qui n'en a pas, ou qui est niveau 10 de base, quand on essaye de créer un héros, il suffit de faire comme souvent dit, aller dans ini.big, avec FinalBig, chercher
data\ini\experiencelevels.ini
et d'ajouter le code approprié, par exemple pour un Balrog :

";---------------------- Balrogg -------------------------------------

ExperienceLevel BalroggLevel1
TargetNames = MordorBalrogg
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = BALROG_LVL1_EXP_AWARD
Rank = 1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_evil
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel BalroggLevel2
TargetNames = MordorBalrogg
RequiredExperience = GANDALF_LVL2_EXP_NEEDED
ExperienceAward = BALROG_LVL2_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
Rank = 2
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

etc"

En gros on fait ça pour tous les niveaux (j'ai mis l'xp requis de Gandalf, ça faisait plus cocasse).
Si vous ne savez pas où mettre ce code, mettez le juste à la fin.
Et faites bien attention, ça ne marchera que si vous désignés le nom d'objet de votre Balrog, à la ligne :
" TargetNames = MordorBalrogg "

Je l'ai appelé comme ça parce que j'ai suivi ce tuto, qui disait comment mettre Sauron, et j'ai appliqué les mêmes modifications pour faire le Balrog : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8609-3059530-1-0-1-0-aide-final-ini-builder-mon-mod.htm

Cette manipulation permet de créer les niveaux pour le Balrog, c'est à dire que les niveaux 1 à 10 existent, et qu'il sont définis correctement.

Il ne reste donc plus qu'une seule chose à faire.
Il y a, dans le code du Balrog, une modification à faire, enlever la ligne :
" IsTrainable = No "
Elle se situe au niveau des " DESIGN parameters "
(Il suffit de faire un "CTRL + F" et de chercher la ligne)

Je ne sais pas ce que cela fait si l'on met "Yes" à la place de "No", mais vu que cette ligne n'existe pas pour les autres unités pouvant monter de niveaux, je l'ai juste supprimée, et ça marche correctement.

Si vous avez des questions de base (je ne suis que débutant) sur comment faire pour mettre le Balrog comme héros, je serais ravi de vous aider jusqu'à là où j'ai pu arriver !

Envoyez moi un mail : bana.ne@hotmail.fr
Ou suivez le tutoriel dans le lien juste au dessus ;)

Seaziicks Seaziicks
MP
Niveau 1
08 août 2015 à 17:02:13

Ah ! Et j'ai failli oublier (Désolé du double post, le temps d'écrire, d'expliquer et de tester ce que j'écrivais, le temps d'édition a été dépassé -_-').
Si vous voulez aller au delà du niveau 10, c'est possible.
Il suffit de mettre le code :

"ExperienceLevel BalroggLevel11
TargetNames = MordorBalrogg
RequiredExperience = BALROG_LVL11_EXP_NEEDED
ExperienceAward = BALROG_LVL11_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
Rank = 2
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage10
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

"

Et ainsi de suite jusqu'au niveau souhaité.
Par contre, faites bien attention de créer les valeurs :
"#define BALROG_LVL11_EXP_AWARD"

"#define BALROG_LVL11_EXP_NEEDED"

Que vous devez créer dans :
" data\ini\gamedata.ini "

Et aussi de créer " HeroLevelUpDamage10 "
Pour le créer, il suffit d'aller dans
" data\ini\attributemodifier.ini "
Et de chercher (avec CTRL + F) : HeroLevelUpDamage, et de taper après le "End" :

"ModifierList HeroLevelUpDamage10
Category = LEVEL
Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL11_DAM_ADD
Modifier = HEALTH HERO_LVL11_HP_ADD
Duration = 0
End
"

Le plus simple est de reprendre le code du niveau d'avant de modifier ce que l'on a copié pour correspondre au niveau que l'on souhaite. Parce qu'il faut respecter les espace avant les mots qui sont présents pour les autres niveaux. Sinon, il faut indenter en appuyant sur " Tabulation ", une ou deux fois selon ce que l'on voit dans le niveau d'avant.

Il faut maintenant créer les valeur de
"HERO_LVL11_DAM_ADD"
et
"HERO_LVL11_HP_ADD"
dans le fichier
" data\ini\gamedata "

Normalement, à ce stade, vous avez un niveau de plus qui est créé de façon propre.
Si par exemple vous savez que vous voulez le faire arriver jusqu'au niveau 19, la manipulation totale devra vous prendre quelque chose comme 5-10 minutes pas plus. Ne soyez pas impressionné par ce qui il y a à faire si vous commencez, ça va vite quand on sait jusqu'où on veut aller ;)

Bon courage à tous :)

Wilhelmskoog Wilhelmskoog
MP
Niveau 3
28 octobre 2018 à 18:33:28

Je réouvre le sujet :p

Pour moi, ça ne fonctionne pas, je change les limites de commandement, et rien de se passe ingame

;;; Resource Bonus Percentage
ResourceBonusMultiplier = 10.0 ; 10% bonus per region conquered

;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;
GoodCommandPoints = 1500
EvilCommandPoints = 3000

GoodCommandPointsBonus = 20 ; bonuses for every territory captures in living world
EvilCommandPointsBonus = 50

;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
GoodCommandPointsAI = 4000
EvilCommandPointsAI = 6000

;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;;
GoodCommandPointsMP2 = 2500 ; 2 players
EvilCommandPointsMP2 = 4000

GoodCommandPointsMP3 = 2500 ; 3 players
EvilCommandPointsMP3 = 4000

GoodCommandPointsMP4 = 2500 ; 4 players
EvilCommandPointsMP4 = 4000

GoodCommandPointsMP56 = 2500 ; 5-6 players
EvilCommandPointsMP56 = 4000

GoodCommandPointsMP78 = 2500 ; 7-8 players
EvilCommandPointsMP78 = 4000

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