Merci encore OKILELE
le mien just au dessu il est tres bien
Euh chetyre tu sait c´est exactement le même sur l´autre site lol (d´ailleurs c´est le site du créateur que j´ai donné je croit ^^).
a okai bin cher pas trop ta vu j´ai pas eter voir les lien vu que moi j´en avais pas besoin et que j´avai pas vu le meme nom sur ton super texe de depart sinon tu serai pas comment modifier les pouvoir des heros je m´explique se que j´aimerai c´est cree un heros innvocateur genr il peut invocer l´armer des mort un balrog un wyrm ect... tu pourais m´aider la dessu ou tu sais pas
les gars laissez lui le temps de repondre lol zetes tous presse de mourir ma parole
Je sais faire, mais si je le fait se ne seras pas sur ce site que je le dirait mais plutôt sur un site (pour que se soit bien fait car la sur ce forum c´est fait à la porcs et donc expliquer ce genre de choses est impossible ).
Alors la chapeau, nous sommes tous dans l attente de ce "my precious" lien
OKILELE tu sais comment modifier les pouvoir des heros mais tu veut pas le dire aller stp!!!
ok merci Okiele j´attend ta réponse.
Suiteà la demande pour le balrog, voici comment lui enlever son temps (et j´espère que cette fosi sa marcher pareille que dans le 1 lol ^^), allez dans le fichier: "C:\Program Files\EA GAMES\La Bataille pour la Terre du
MilieuII\data\ini\object\neutral\neutralunits.ini"
, puis cherchez cette ligne à l´aide de ctrl+f:
"Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate"
Il vous suffit de supprimer le paragraphe
ps: Attention!!! Si vosu faites ce que je vient de dire, sa modifie le balrog invoqué!! Alors si vous voulez mettre le balrog en héros, modifié celui que vous avez mit en héros et pas celui ci!!!
Hum finalement j´ai mal lut ta question je ne répond qu´a une partie la, je vais essayer de faire un truc qui ressemble à quelque chose pour répondre à toute ta question.
ok merci mais quand tu dis tout le paragraphe c´est:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = BALROG_LIFETIME
MaxLifetime = BALROG_LIFETIME
DeathType = FADED
End
?? ??
et j´ai pas très bien compris se que tu as raconter dans ton ps, pour le héro et celui invoquer, moi se que je veux c´est ajouter le héro via la forteresse (je l´ai fait) mais lui mettre un prix et enlever le temps.
merci de prendre du temps pour moi.
c´est pas mieux d avoir un lien sur un site et d avoir toutes les reponses a vos attentes les gars non?! il a dit qu´il va en faire un...ralalala
Le pauvre il vas mourir avec touts c´est question qui le bombard
J´ai dit que j´en ferait peut être un (je suis déjà assez occupé à apprendre le C à modifier bfme justement à créer un jeux en php, à apprendre l´assembleur...).
Autrement pour le balrog en gros, pour le momment tu as rajouter le balrog qui est invocable, en gros si tu fait ce que tu veut (modifier) bah sa modifieras le Balrog invocable..... (normalement, enfin essaye car moi je modifie c´est tous ^^).
Okilele stp G besoin de toi. Je texplique dans le multijoueur sa me mé connexion impossible et javé trouvé la solution dans le 1 il fallé allé dans un fichier ou yavé ttes les cartes telecharger et certain truc pour le multijoueurs il fallé allé dans executé et tapé un truc mais le probleme sé que je sais plus c´est quoi alor stp tu vois c´est lequel??
Autrement je suis en train de te faire un truc détaillé pour le Balrog (et pour le site je pense prendre celui ci tous simplement et rajouter des trucs dessus: http://finarfin21.ifrance.com/ ).
OKILELE
G UN prob: je modifis l argent du debut mes sa marche pas
g vue que tu avais remarqué mes tu a pas donné la reponse!!
alors comment fait on?
bah ce que tu fais c´est juste une bete page avec les infos dessus et un bete lien mais bon courage...
Pour chimico: je sais pas! 0 mon avis il faut accéder au code source pour rajouter des option (ou bien dans les fichiers csf...), mais pour le momment je vais arrêter de vous parler pour finir cette histoire de balrog