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Sujet : L'ini (deuxième édition)

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hersis hersis
MP
Niveau 7
12 septembre 2006 à 20:53:39

ok alors je te colle tout

Alor pour ceux qui souhaite que les cadavres restent sur le sol au lieu de s´enfoncer voila comment fair:
Prenons comme exemple les fantassins hommes!
-Tout d´abord a l´aide de Notepad++ ouvrez le fichier Gondorfighter.ini dans le dossier suivant:
C:\Program Files\Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II\data\ini\object\goodfaction\units\men
-Ensuite pressez les touche Ctrl + F our effectuer une recherche, puis dans la zone de recherche tapez comme la signalé The Dead Player, "SlowDeathBehavior".
Vous devriez Trouver quelque chose comme ceci:

Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldie
rVoiceDie
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS

End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
// Same as normal death, but no sound (sound
already played by SoundImpact = ... )
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
End

-Puis repérez dans les trois paragraphaphe la ment
ion "DeathTypes".
-Et enfin remplacez les mention correspondante par "NONE +KNOCKBACK". Vous devriez donc avoir le code ci-dessous:

Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldie
rVoiceDie
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS

End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
// Same as normal death, but no sound (sound
already played by SoundImpact = ... )
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
End

Petite précision, pour les machines de guerre, tap
ez le code suivant:
Code:
DeathTypes = NONE +EXPLODED +BURNED

Voila, il le faudra le fair pour chaque unitées de bfme2!

zroun zroun
MP
Niveau 7
13 septembre 2006 à 14:59:47

Merci beaucoup!!!!!sinon comment avoir smaug et gothmog ert isildur en heros?

zroun zroun
MP
Niveau 7
13 septembre 2006 à 22:23:50

heris,avec je met le bon code pour les machine de guerre et ca marche pa. pourkoi?

hersis hersis
MP
Niveau 7
14 septembre 2006 à 07:08:53

tu va dans player template et tu rajoute dans la ligne BuildableHeroesMP GondorIsildur et MordorGothmog je crois
pour les machine de geurre si tu a tout changé les 3 deathtypes sa doit etre bon sinon tu met un chifre comme 100000000 dans sinkdelay au 3 paragraphe aussi

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
16 septembre 2006 à 20:05:42

un petit up ^^

gilles2203 gilles2203
MP
Niveau 10
18 septembre 2006 à 19:49:22

salut !! je voudrait savoir si quelqu´un sait ou on peut augmenter la longuer de tir d un hero elf personnalsé merci

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
18 septembre 2006 à 20:57:49

dans le fichier weapon.ini , tu cherches cette ligne la

Weapon CreateAHeroBasicRangedWeapon

tu modifies attackrange

gilles2203 gilles2203
MP
Niveau 10
19 septembre 2006 à 09:40:50

:merci:
sa marche... autre question, ya moyen d´avoir plus de 5 pouvoirs pour les heros ?? ? se serait sympa...

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
19 septembre 2006 à 11:54:34

a opremiere vue non il s´agirait d´un modification de l´interfce du jeu qui n´est pas prise eb charge par le gamedata

gilles2203 gilles2203
MP
Niveau 10
19 septembre 2006 à 16:08:10

ah ! c dommage ca !! tans pis ..
vraiment pas moyen tu pense ?

merci comme meme

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
21 septembre 2006 à 19:37:03

upping topic

hersis hersis
MP
Niveau 7
21 septembre 2006 à 19:42:17

tu peux le faire que avec des heros non perso mais c´est chiant
toute vos question sur la modification sur l´in doivent etre poster ici svp pour ne pas faire de topic a une reponse et inutile
:merci:

gilles2203 gilles2203
MP
Niveau 10
22 septembre 2006 à 10:33:08

éhéhéhé... il y a moyen avec des heros non persos et y a pas moyen avec des perso ?? , bizarre...

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
22 septembre 2006 à 18:03:16

pour la simple raison qu´avec les heros non perso on a leur commmandset tout pret et modifiable alors que ceux des heros perso n´est pas dans le ini

gilles2203 gilles2203
MP
Niveau 10
22 septembre 2006 à 18:23:36

ok.

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
25 septembre 2006 à 18:32:43

reup de topic ^^

hersis hersis
MP
Niveau 7
25 septembre 2006 à 20:29:54

pas dans le ´ini
t´es sur

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
25 septembre 2006 à 21:33:45

il y a bien un commandset des heros perso dans le ini mais il n´influe pas sur le nombre de pouvoirs qu´on peut choisir lors de la creation du personnage...

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
11 octobre 2006 à 19:30:06

upping topic

nyarla-thotep nyarla-thotep
MP
Niveau 5
13 octobre 2006 à 09:09:59

Très bon topic, car effectivement l´ini est très gros, pas facile de s´y retrouver et ne peut être modifié simplement comme tout .ini normal.

En tout cas c´est bien dommage qu´il ne s´agisse pas d´un .ini normal modifiable au notepad, car je n´ai pas le net chez moi pour télécharger le logiciel de modification de .big et j´aurais bien aimé avoir des guerres un peu plus épiques, un peu plus Tolkiennesques pour la campagne et les escarmouches, avec de vraies grosses armées de dingue! ^^

Bien sûr sans le net chez moi, pas de téléchargement du logiciel de modif de .big , donc pas de grosses guerres de l´Anneau avec de grosses armées... :´(
A moins que quelqu´un ne puisse me modifier un .big pour moi et me l´envoyer par mail (je ne sais pas quelle taille fait le fichier, ca devrait etre jouable)? (y´a des mecs sympas des fois...)
:D

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