je sais pas c´est pas la méme chose pour toute les troupe ?
non pour une troupe c´est tout différent
et bien j´aimerai bien pour les orcs et les archers orcs
Hi all !
Je m´amuse pas mal avec le ini depuis que j´ai le jeu (des qu´il est sorti) et ya encore 2-3 trucs que je trouve pas...
Il me semble avoir correctement lu tt le topic (et 26 pages c long!) et j´ai 2 ptites questions...
1°) Peut-on mettre le pouvoir d´un heros du jeu (sarouman, giml, legolas ou aragorn) a un heros crée ? j´ai reussi a mettre le pouvoir d´un troll a un archer (genre rage de berseker du troll a mon archer elf)? et si c possible puis-je avoir la solution ?
2°) J´utilise final big et certaine pages ne peuvent pas etre modifiées? c´est normal? Faut il que j´utilise un autre logiciel? si oui le quel ?
Merci a tous pour tous les bon conseils que j´ai trouver ds ce topic et conne continuation a tous, vs faites de l´exelent taf ! héhé!!
hersis tu pourrai me dire commen fair alor stp
pour ta premiere question c´est assez dur mais si tu veux le faire j´ai posté un messageen haut de la page si tu comprend pas tu m´explique (quel hero et tout)
pour ta 2eme question c´est avec notepad que tu peux les ouvrir mais il n´y a rien d´important dedan
pour vegeta
ini/object/evilfaction/horde/mordor
et tu fait ctrl+f tu tape rankinfo
et la c´est de la geometri dans l´espace
si tu comprend le systeme ben c´est bon si tu comprend pas demande moi
ps tu doit rajouter une ligne et entrer les position des gas que tu veux rajouter
j´ai oublier de dire que tu doit chercher ça
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:MordorFighter
a la place de
RankInfo
dsl pour double post
ok ok merci !
Donc en fait, je voudrai mettre le pouvoir de gimli ( l´espece de rage qui fait 200% d´attaque, d´armure et de vitesse) a un hero archer !
Donc voila mais je sais pas trop si c possible... merci !
hersis la phrase que tu dit de recherché sa la trouve pas
a voilaj´ai trouvé la ligne mais je compern pa commen far
bon je reviens puisque je m´apercois qu´on a arrete de poser les meme questions ^^
alors en premier lieu gilles et snipcoeur
pour mettre un pouvoir de heroperso a une autre classe vous allez dans commandbutton et vous reperez le paragraphe du pouvoir recherché et vous allez voir la ligne CreateAHeroUIAllowableUpgrades
et vous ajoutez a la fin la classe de hero a qui il faut ajouter le pouvoir ( il risque d´y avoir quelque problemes d´animation) je vous met quelque exemple de classes telles qu´elles sont presente dans le fichier
Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
pour ajouter un pouvoir de heros normal a un heros perso je ne vois qu´un truc copier les lignes suivantes et les mettre dans le paragraphe du pouvoir voulu:
CreateAHeroUIAllowableUpgrades =
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None
la premiere ligne correspond aux classes de heros desirees , la deuxieme au niveau necessaire pour ce pouvoir et la troisieme aux pouvoirs necessaires pour pouvoir le choisir
toutefois je n´ai pas eu l´occasion de tester cela donc je ne puis assurer le fonctionnement
vegeta tu cherchesdans le fichier mordorhorde
le paragraphe commencant comme ca pour la horde que tu veux modifier ( ici le orcs)
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
ensuite tu cherches les lignes suivantes dans lesquelles tu modifies le nombre d´unites
InitialPayload = MordorFighter 20
Slots = 20
ensuite tu arrives a ces lignes avec une series de couples XY apres
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:MordorFighter
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:MordorFighter
RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter
RankInfo = RankNumber:4 UnitType:MordorFighter
en fonction du nombre d´unite que tu veux , tu crees de nouveaux rangs et tu ajoute des coordonnees en respectant l´ecart deja existant c´est a dire une difference de 20 en X entre deux rangs et une difference de 20 en Y entre deux unites d´un meme rang
Re salut!
J´ai essyaer de faire comme tu dis black_imperator, mais ca marche pas, j´avais deja essayer auparavant avec a peut pres la meme methode...
Ou alors je m´y prend peut etre mal, pourrai tu essayer chez toi ? le pourvoir en question est
Command_SpecialAbilitySlayer
Voila, c celui de gimli !
Et j´ai essayer de le mettre a un hero crée archer, sans succes.
Je l´ai mis a "summonfamiliar" parce que je m´en sert pas de ce pouvoir...
Donc voila, je m´y prend peut etre mal... merci quand meme !
Lut à tous,
J´ai commencer à modifir le jeu aujourd´hui grace à l´ini.
J´ai réussi à ajouté gothmog sans trop de dificulté grace au aide trouvé sur ce topic mais pour gamling je bloque malgrés les modifs il n´apparait tjs pas.
merci d´avance pour votre aide
http://modding-site.xooitoit.com/t4-Ajouter-Gothmog.htm
Voila
attention lit jusqu´a la fin au cas ou il faudrait rajouter quelque chose
ok
J´ai compris pourquoi ça marchai pas ac gamling, J´ai plus les 18 premières lignes de Gamling.ini
Quelqu´um peu me les donner?
svp
Je te met le début mais je compte pas!
;-------------------------------------------------
-----------------------------
;
; Gamling.ini
;
;-------------------------------------------------
-----------------------------
; Gamling
Object RohanGamling
; *** ART Parameters ***
; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
; SelectPortrait = HPGamling
; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
; ButtonImage = HIGamling
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW
StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
OkToChangeModelColor = Yes
DefaultModelConditionState
Model = RUGamling_SKN
End
; --- Idle Anims
IdleAnimationState
StateName = Idle
; Animation = IDLA
; AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_IDLA 0 15
; AnimationMode = ONCE
; End
Animation = IDLB
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_IDLB
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 20
End
Animation = IDLD
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_IDLD
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 1
End
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "Selected" then
CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Selected_
To_Idle") end
EndScript
End
TransitionState = Trans_None_To_Sword
Animation = GUBoromir_STHA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_STHA ;
AnimationMode = ONCE
End
End
TransitionState = Trans_Sword_To_None
Animation = GUBoromir_STHB
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_STHB ;
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = STUNNED_FLAILING
Flags = RANDOMSTART
Animation = GUBoromir_FLYA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_FLYA
AnimationMode = LOOP
End
End
; --- Dying anims
AnimationState = DYING SPLATTED
Animation = GUBoromir_LNDA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = DYING AFLAME
Animation = DieAflame
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_MFDA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = DYING
Animation = GUBoromir_DTHA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_DTHA
AnimationMode = ONCE
End
End
; --- Stunned anims
AnimationState = STUNNED_STANDING_UP
Animation = GUBoromir_GTPA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_GTPA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.3 1.3
End
End
AnimationState = STUNNED
Animation = GUBoromir_LNDA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = PACKING_TYPE_2
StateName = CaptainPower
Animation = GUBoromir_CHRA
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_CHRA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.2 1.2
End
End
; -- Horn anims
AnimationState = UNPACKING SPECIAL_POWER_1
Animation
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_HRNA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = PREPARING SPECIAL_POWER_1
Animation
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_HRNB
AnimationMode = ONCE
End
EnteringStateFX = FX_BoromirHorn
End
AnimationState = PACKING SPECIAL_POWER_1
Animation
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_HRNC
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = SPECIAL_POWER_1
Animation
AnimationName = GUBoromir_SKL.GUBoromir_HRNB
AnimationMode = LOOP
End
End