Bonjour!
Nous savons tous comment utiliser le glitch permettant à un personnage d'avoir les pouvoir d'un autre, et même d'avoir un Capitaine du gondor possédant par exemple des pouvoirs de CDG, de mage, de nain, et d'elfes.
La technique est longue, mais peut donner des héros surpuissants.
Je ne suis pas ici pour dire que c'est bien ou non, que ça doit être utilisé en ligne ou non, mais voir si certains d'entre vous ont des idées de builds ou des utilisations spécifiques quant-à ces héros.
Alors, je commence avec quelques exemples, tous capitaines du gondor, histoire de vous montrer ce qu'un même héros peut faire avec cette technique:
1.Max Damages
Max Damages parce que le héros est presque tout le temps en mode rage, et fait de gros, très gros dégâts. En moyenne 7-8 coups pour une citadelle améliorée, et 3 pour une normale, un coup pour les bâtiments normaux. Les boss meurent très vite aussi.
Pourquoi autant de puissance? Parce que les modes rages ne s'annulent pas, au contraire, ils s'additionnent. Donc quand vous êtes sur le point de finir un combat, ou que vous voulez mettre un terme au combat, allez vers la forteresse, et mettez vos 3 rages, et tapez directement les bâtiments.
Une énorme puissance d'attaque, une défense plus que généreuse, un soin en cas de pépin, et un jet de lance qui peut one shot tous les héros.
2.Boss Damages
Pourquoi Boss Damages? Tout simplement parce que le javelot os tout(sauf sauron, sauf si votre javelot est monté au max, dans ce cas, vous le os.), et votre technique d'assassinat tue tout en un coup.(les boss).
C'est vraiment intéressant contre les boss trolls, ou capitaines qui sont généralement résistant.
A noter que Cavalier peut être remplacé par Maitre d'arme, ce serait plus intéressant, et que la première technique "Assassin" peut-être remplacée par le javelot au max.
Une petite compétence de mage également afin de faire le tri si trop d'ennemis sont autour de vous, et un soin qui fait toujours plaisir.
3.EpicNess
Pourquoi épicness? C'était le premier nom que j'avais en tête. x)
Plus sérieusement, ce build est l'un de mes préférés. Secoueur de Terre a une portée très très grande, et qui permet de faire le tri autour de soi quand vous voulez attaquer la citadelle, l'invulnérabilité en cas de pépin ou si vous êtes seul sur le champs de bataille, Jet de Lance pour les ennemis un peu plus coriaces, la compétence de zone qui peut-être remplacée par maitre d'armes, ou téléportation, si vous n'êtes pas trop adeptes des dégâts de zones, et encore une fois le soin.
Vraiment intéressant si vous avez une bonne vision, et une attaque conséquente.
Il y a aussi le fameux Mage / Guerrier, qui a:
Boule de feu/ Explosion de magie/ Eclair/ Transfert/ Mot des morts, avec les statistiques d'un capitaine ou d'un nain.
Bien entendu, cette technique peut vraiment faciliter la vie, et je vous conseille de ne pas faire ça en ligne, étant donné que chacun de ces héros a la capacité de se faire un camp en solo, ou presque.
Cela peut donc un peu ruiner le gameplay, et je ne conseille cette technique qu'à ceux qui ont déjà un peu d'expérience ou qui cherchent des builds pour faire des parties un peu différentes.
Merci d'avoir lu, et si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas
Ps: Sur l'avènement du roi-sorcier, un héros coûte de l'argent. Avec cette technique, vous pouvez par exemple avoir Jet de lance au max, sans devoir avoir débloqué les 2 premières compétences, ce qui fait qu'un héros peut coûter beaucoup moins cher que sa version originelle.
Par exemple, je crois que Max Damages ne coûte que 2400 ou 2600 pour être invoqué, et fait un max de dégâts.
Cette technique se couple d'autant mieux dans l'extension suite à l'apparition des trolls, qui non seulement, en plus de leurs dégâts de zones à chaque attaque, deviennent surpuissants combinés avec un "Mot des morts" ou un "Tremblement de terre", un sort de soin, et un boost d'attaque.
Merci pour votre lecture, et à bientôt