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Forum : Rome : Total War : Barbarian Invasion

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Sujet : « Les futurs mods »

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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 23 août 2005 à 14:50:16 Avertir un administrateur
  • Bonjour à tous,

    Vous allez vous dire que je rabâche continuellement le même sujet mais je voudrais aborder le thème des futurs mods à venir pour cette expansion.

    Tout d´abord, je commencerai par émettre une hypothèse : il est fort probable que la période étudiée dans cette expansion stoppe totalement le mod Rome Total Realism. En effet, il y aura très probablement un mod similaire mais concernant la nouvelle période utilisée. Il est par ailleurs fort probable aussi que les mods concernant l´Antiquité (je pense au mien : "Roman and Macedonian Army Mod" disponible à l´adresse suivante : http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=508 ) restent sur le premier RTW.

    Parlons aussi de Chivalric Total War (dont je suis bêta testeur). D´après les informations internes que j´ai eues récemment (il y a cinq jours), les concepteurs de ce mod sont en phase finale de la période basse du Moyen Âge. Parallèlement, les modeleurs 3D et les textureurs travaillent d´arrache-pied sur la période haute et "late" (terme anglais qui se traduirait par tardive) du Moyen Âge. Les deux périodes haute et tardive seraient donc confondues de manière à ne pas intégrer les armes à feu qui déstabiliserai grandement les parties sur Internet et en réseau local. Les modèles seraient donc terminés déjà à plus de 70 % ce qui signifie qu´il ne resterait, à la sortie de cette expansion, que le travail de programmation. Ils attendent donc avec grande impatience l´apparition des phénomènes religieux de l´expansion pour pouvoir intégrer les phénomènes de croisades. Vous pouvez toujours aller consulter leur site à l´adresse suivante : http://www.stratcommandcenter.com/chivalry/pages/downloads.html .
    La date de sortie est estimée au début du mois de janvier 2006.

    Abordons maintenant le mod Sengoku Jidai dont le sujet principal sera de reprendre le sujet de Shogun Total War qui traite du Japon féodal. La date de sortie est estimée au premier semestre 2006. Je ne vous ennuierais pas avec une adresse car les concepteurs de ce mod sont très avares de screenshots. Les phénomènes religieux de cette expansion intéresseront très probablement les concepteurs de ce mod pour simuler la conversion au christianisme d´une partie des samouraïs de cette époque. On ne sait réellement si ce projet arrivera à son terme vu le manque de screenshots. Quoi qu´il en soit, je vous promets courant 2006 (si ce mod n´est pas arrivé à son terme) de me mettre moi-même sur un projet francophone traitant de cette époque même s´il faut tout reprendre depuis la base (les concepteurs m´ayant déjà refusé une reprise du projet par moi-même, je suppose qu´ils ne donneront pas, malheureusement, leur modèles de samouraïs).

    Le mod Blue Lotus qui traitera des batailles de la bande dessinée du même nom. On y verra les Japonais, les Mongols, les Coréens, les Chinois, une faction monastique ainsi qu´une faction démoniaque. N´oublions pas que les peuples réalistes sont réellement magnifiquement faits. Les concepteurs ont quasiment terminé leur travail de modélisation et s´occupent maintenant de la phase de modélisation des petits modèles de la carte stratégique. Le mod doit être terminé à 70 %. Je ne peux que vous conseiller d´aller voir leur forum qui est une véritable mine de screenshots : http://forums.totalwar.org/vb/forumdisplay.php?s=7610f14cd19969243ab894a18799dd04&f=96 . Je ne sais pas encore s´il sortira avec expansion ou alors sur le RTW initial.

    N´oublions pas le mode Napoleonic Total War qui est en cours de préparation pour l´expansion elle aussi.

    Maintenant, place aux francophones avec le mod Chroniques de la Lune Noire dont vous avez très bien entendu parler. Je laisse donc ses concepteurs prendre la parole à ce sujet s´ils le souhaitent concernant la sortie de leur mod sur l´expansion ainsi que la date de finalisation de leur projet.

    Cordialement.

    High Templar
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  • vinche1310 Voir le profil de vinche1310
  • Posté le 23 août 2005 à 19:04:00 Avertir un administrateur
  • Merci beaucoup pour toutes présisions
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 24 août 2005 à 13:26:12 Avertir un administrateur
  • Mais de rien, ce fut un plaisir pour moi. Je regrette quand même qu´il y ait aussi peu de réponses.
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  • Legion_freedom Voir le profil de Legion_freedom
  • Posté le 24 août 2005 à 16:01:56 Avertir un administrateur
  • Merci

    Question High_Templar, BI fera-t-il comme VI ?

    C´est à dire : pourra-t-on lancer la campagne de RTW depuis Barbarian Invasion, ou aura-t-on deux exe différents ?

    (je pense à ça pour le RTR, même si la version pour BI est très bien, il se peut que j´ai encore envie de jouer à celle pour Rome quoi :D )
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 24 août 2005 à 17:20:25 Avertir un administrateur
  • Ce qui est certain c´est que BI sera nécessaire pour jouer aux différents modes tout comme VI l´a été. Maintenant, Creative Assembly possède des concepteurs intelligents et je pense que nous pourrons faire la même chose qu´avec VI. Néanmoins, j´ajoute une hypothèse : il est possible que BI fasse appel aux anciens fichiers de RTW et que ceci empêche la cohabitation entre un mod (qui fonctionnait sur le premier RTW) et l´expansion.
    Nous verrons bien comment cela va se dérouler.
    Quoi qu´il en soit, il est préférable avant même d´installer l´expansion, je vous invite, de faire une copie de sauvegarde de son RTW original, néanmoins patché, de manière à ne pas avoir à recommencer l´installation complète du RTW original. Attention aussi à bien conserver dans un coin de votre disque dur les précédents patches de RTW : parfois c´est une vraie galère pour les retrouver sur Internet étant donné que les différents serveurs fournissant ces patches les suppriment de la circulation. C´est notamment le cas pour un ancien jeu (Imperium Galactica 2 dont la mise à jour ajoutait des choses très intéressantes mais le patch est parti aux oubliettes !) .
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  • caligula Voir le profil de caligula
  • Posté le 24 août 2005 à 18:30:30 Avertir un administrateur
  • tu as raison personnellement c´est ce que je fais et je n´ai jamais a les rechercher sur internet,pour ce qui est des mods j´attends avec impatience le napoleonic et le chivalry mais effectivement par la suite j´aimerais bien pouvoir conserver rtr,esperons que creative assembly fasse les choses bien.
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  • alliasterreur Voir le profil de alliasterreur
  • Posté le 25 août 2005 à 06:56:36 Avertir un administrateur
  • ca ressemble à quoi Chilvaric, je vais à tous les jours voirs les screens, ca l´air sympa?

    la jouabilité/carte/stats des units sont comment dans la version qui sera disponible bientôt (ils disent...)??????

    j´ai essayé le 6.0 de RTR et je l´aime beaucoup...mais quelques lacunes au niveau de certaines batailles où mes chers ennemis ne bougent pas (oh yeah, j´envoit 500 cavaliers qui passe à 10 pied des phalangites ennemi et...NON ils ne bougent pas, ni les phalangites, ni les archers, ni les cavaliers jusqu´à ce que j´attaque...) et c´est impossible de gagner une campagne ou de battre rome...sinon Crash to Deskopt.
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 25 août 2005 à 10:30:07 Avertir un administrateur
  • Bonjour à tous,

    Chivalric est en tous points similaire à RTW mais version Moyen Âge. La version qui devrait sortir prochainement doit être très certainement la période basse du Moyen Âge : la moins intéressante selon moi car elle reprend toutes les unités de base dans presque toutes les factions qui diffèrent seulement d´une ou deux unités spéciales. Cette période de bas Moyen Âge est inintéressante (sauf pour les passionnés bien entendu) comparée à la période du haut Moyen Âge (juste avant l´apparition des armes à feu) qui contiendra des unités religieuses (comme les chevaliers croisés qui seront de différentes sortes suivant les factions) ou encore les spécialistes des arcs et autres arbalètes. Il y aura bien entendu des chevaliers à pied, mais aussi des chevaliers "du siècle" (terme qui signifie que le chevalier n´appartient pas à un ordre religieux combattant). On verra apparaître beaucoup de nouvelles unités chez les byzantins mais aussi chez les peuples musulmans comme les Égyptiens, les Turcs (je parle du peuple turc de Medieval Total War et non du peuple de l´actuelle Turquie) ainsi que pour les Almohades (j´espère que c´est la bonne écriture).
    Il y aura les siciliens, les Italiens, les francs, les Espagnols, les germains, les Anglais, peut-être les Écossais, les byzantins, les Égyptiens, les Turcs, les Almohades, les Sarrasins, les Polonais, le peuple de Kiev, les États Croisés, j´en oublie très probablement.
    La carte stratégique est un mystère pour le moment mais je pense que comme RTW n´offre qu´une seule carte (à l´inverse de MTW), il est probable que nous n´ayons qu´une seule carte : celle traitant du haut Moyen Âge. Les provinces seront bien entendu redécoupées et redistribuées pour coller parfaitement à la réalité historique de l´époque.
    Les unités étant bien mieux modélisées que dans le RTW original, il est à redouter que la configuration nécessaire pour jouer d´une manière fluide augmente sensiblement. Il en ira de même pour la majorité des mods.

    Cordialement.
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 25 août 2005 à 10:31:20 Avertir un administrateur
  • Concernant l´équilibrage des unités. Désolé, j´ai oublié de répondre dans mon précédent
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 25 août 2005 à 10:36:33 Avertir un administrateur
  • Post. L´équipe travaille très dur sur ce sujet de l´équilibrage des différentes factions. Pour vous donner une petite idée, en bêta, nous travaillons depuis quatre mois sur l´élaboration de la période du bas Moyen Âge. Donc, aucune inquiétude à se faire sur ce plan. RTR étant un ancien mod, je ne serais pas étonné qu´une ancienne ligne de commande perturbe le bon déroulement (dans la programmation) de la campagne. En effet, RTR est un très vaste projet.
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  • alliasterreur Voir le profil de alliasterreur
  • Posté le 25 août 2005 à 19:10:37 Avertir un administrateur
  • l´idéal serait de sortir le mode Low middle-age et ensuite de se concentrer sur les mods medium et late sur Barbarians Invasions, sachant que la religion prend une plus grande importance dans la période medium avec les 1er croisades.

    Barbarian Invasion semble receller plusieurs atouts que l´original manquait...et même si les bug d´unités y seront tjrs, la plupart des modes les ont corrigé.
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  • UDun Voir le profil de UDun
  • Posté le 27 août 2005 à 21:10:01 Avertir un administrateur
  • C´est sympa toutes ces informations. Merci bien...

    Mais je suis quand même étonné de voir que plusieurs mods sont en prévision pour BI alors qu´il n´est pas encore sorti.
    Il faut espérer que les développeurs n´aient pas trop modifier le fonctionnement du jeu.
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  • GreatAcarnian Voir le profil de GreatAcarnian
  • Posté le 28 août 2005 à 13:56:56 Avertir un administrateur
  • J´espere le contraire, de vrais modifications de la part des développeurs seraient bienvenues, il serait dommage et décevant que BI ne soit qu´un add-on à la cossaks, c´est-à-dire un add-on qui n´a que pour seul but d´exploiter une licence jusqu´au ridicule.

    Bien sur ça prendrait plus de temps aux MODdeurs pour concevoir un MOD, mais avoir un MOD le plus tôt possible n´est pas le plus important, n´est-ce pas ?


    Sinon High_Templar pouvons-nous compter sur toi pour nous informer de la sortie des MODs que tu viens de présenter ?
    Merci.
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  • UDun Voir le profil de UDun
  • Posté le 28 août 2005 à 15:19:15 Avertir un administrateur
  • Oui je suis bien d´accord avec toi GreatAcanian mais ce n´est pas ce que j´ai voulu dire.

    J´espère moi aussi que BI apportera pleins de modifications et d´innovations.

    Mais j´espère pour les moddeurs que le fonctionnement "interne" du jeu restera le même, c´est-à-dire avoir des fichiers textes très facilement modifiables, des skins organisés selon la même structure et d´autres paramètres facilement modifiables.

    L´add-on n´étant pas sorti, les moddeurs pourront peut-être avoir des suprises, ce que je n´espère pas.

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  • GreatAcarnian Voir le profil de GreatAcarnian
  • Posté le 28 août 2005 à 16:35:16 Avertir un administrateur
  • Ok ok, Dans ce cas je suis d´accord.
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 29 août 2005 à 12:37:09 Avertir un administrateur
  • Bien entendu, vous pouvez compter entièrement sur moi. Je vérifie tous les 15 jours les nouveautés (tous les jours c´est inutile car il y a peu de changements). En fait, le mode le plus obscur pour le moment est Sengoku Jidai car, comme je l´ai précédemment expliqué, il n´y a quasiment aucun screenshots mais par contre ça parle beaucoup ! Donc, la question que je me pose actuellement est : est-ce que ça parlerait pas beaucoup pour ne rien dire finalement et est-ce que ça ne cache pas un mode qui est déjà mort ? Bien heureusement, Blue Lotus est très avancé et contient des modèles très intéressants (ainsi que des animations) de samouraïs mais aussi de toutes les factions asiatiques jusqu´à l´Inde. Je n´aurais donc, si je reprends un projet sur le Japon féodal, qu´un travail de retexturage, de vérification historique de certaines unités et la reprogrammation complète de la carte de campagne ainsi qu´un rééquilibrage des différentes unités. Ça prendrait à peu près trois mois de travail à plein temps au grand maximum. Sachant que je mène par ailleurs mes études, on peut prévoir une date de septembre 2006 au plus tard. Je n´espère pas avoir de l´aide de la communauté francophone malheureusement car bien peu de monde semble vouloir s´engager dans ce genre de projet. Je suis complètement incompétent au niveau de la modélisation des unités et c´est ce qui me pose problème pour toutes les conceptions que je veux faire. Reprendre les modèles de Blue Lotus serait donc la solution la plus rapide pour moi et par la même occasion pour vous.
    À propos de la structure du jeu, ce qui me fait peur personnellement c´est un changement du format des modèles 3D... Cela entraînerait un ralentissement considérable de l´avancement des travaux sur quasiment tous les mods.
    Ce qui est certain, c´est que les fichiers textes vont beaucoup changer : changement de certaines animations, ajout de nouveaux types de dégâts, la religion, les formations et peut-être d´autres choses.
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  • high_templar Voir le profil de high_templar
  • Posté le 4 septembre 2005 à 18:40:05 Avertir un administrateur
  • aliasterreur, je crois que ce que tu es dit va être réalisé : le mod Chivalry : Total War sortira (dans sa version concernant le bas Moyen Âge) très prochainement (peut-être avant la sortie de l´expansion mais je n´ai pas d´informations supplémentaires pour le moment venant de l´Angleterre). Il y a plein d´infos intéressantes sur http://www.stratcommandcenter.com/forums/index.php?showtopic=12150 .
    Quant au mod Blue Lotus, il avance bien car les modèles situés sur la carte stratégique sont désormais terminés, il en va de même pour une grande partie des images descriptives des bâtiments (celles des unités sont déjà terminées). Maintenant, Hoggy, le créateur du mod, s´acharne pour essayer de créer des bâtiments nouveaux en trois dimensions pour simuler les villes dans les batailles. Des images sont disponibles à l´adresse suivante : http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=41920&page=1&pp=30 à partir de la page 22 vous pourrez admirer ces bâtiments.
    En revanche, le mod Sengoku Jidai reste aussi pauvre en photo nous montrant des exemples de son avancement. Je sens que je vais être obligé de prendre moi-même les choses en main à la sortie de Blue Lotus.
    Cordialement.
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  • supertw Voir le profil de supertw
  • Posté le 7 septembre 2005 à 20:06:47 Avertir un administrateur
  • Salut,

    Moi je parlerais du MOD Chronique de la Lune Noire entièrement Francophone inspiré de la bande dessiné du même nom.

    Nous sommes 3 à bosser dessus, donc c´est très long, trop long pour les fans. Avec 1 modeleurs, qui fait les skins, models, sons, vidéo ect... 1 skinneurs du niveaux de Webbird, et moi qui fait les .txt, skins, map, sons, musique et d´autre trucs (malheureusement mon PC contenant RTW ne fonctionne plus donc c´est extrèmement limité pour moi.

    Le problème aussi et que le jeu est en Anglais quand nous le modifiant, donc nous prenons, un peu plus de temps pour comprendre le fonctionnement. Les logiciels utiles aux modifications sont eux aussi en Anglais (Calligula, Hadrian, TIME editor) donc encore des problèmes de compréhension. Un peu à cause de ceux-ci le temps de la modification s´allonge.

    Bon, l´histoire de BI:

    Nous travaillons sur RTW, donc c´est normal que nous la sortons sur RTW, par respet à ceux qui n´auraient pas acheter BI, ensuite une sortie sera aussi prévu pour BI mais faudra attendre un peu.

    Voilà pour plus d´information:

    http://www.esprits.net/wikini/wakka.php?wiki=ChroniqueDeLaLuneNoire
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  • vinche1310 Voir le profil de vinche1310
  • Posté le 7 septembre 2005 à 20:26:58 Avertir un administrateur
  • Ce mod a l´air super bien Merci supertw
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