Les forums de JeuxVideo.com
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Snakkarritz
- Posté le
28 septembre 2009 à 19:29:45

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Aidez moi s'il vous plait ^^
Je chercher a creer un mod qui modifirai des unités, simplement ;)
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Snakkarritz
- Posté le
29 septembre 2009 à 21:24:05

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Merci ! J'ai pourtant regardé si yavai des postes sur les mods, j'ai pas vu XD
Merci !
Tu sais si il n'y aurait pas moyen de satisfaire ma demande sans devoir me coller a l'apprentissage du langage LUA ?
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tomcruise7
- Posté le
30 septembre 2009 à 13:16:57

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LUA oblige pour SupCom
Quasi tout le jeu est codé en LUA
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Arkwolf
- Posté le
30 septembre 2009 à 20:07:00

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Mais ceci dit tu peux juste modifier des unités existante où en gros t'auras juste les valeurs à modifier vu que le code est déjà fait ...
Après plus tu veux faire original, plus tu devras t'y connaître mais pas besoin d'être un pro du LUA pour déjà s'amuser à modder.
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Snakkarritz
- Posté le
30 septembre 2009 à 20:42:34

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Beh en fait c'est tres simple !
je veux juste MODIFIER des unités existantes comme leur puissance, portées, etc !
Je compte faire un copier coller de l'unité et le mettre en tant que mod (unité par unité ^^) que je modifirai !
Mais je cherche juste une ligne de code qui pourrait dire que je remplace la version "originale" de l'unité par la version "mod" !
Vous pouvez m'aider ? xD
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Arkwolf
- Posté le
30 septembre 2009 à 22:28:12

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J'te post ça demain après midi si asdru passe pas avant moi parce que j'ai un peu la flemme là
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Snakkarritz
- Posté le
1er octobre 2009 à 08:15:54

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Ok merci ! ^^
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Snakkarritz
- Posté le
1er octobre 2009 à 14:51:10

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Le pavé doit pas être compliqué non ? ^^
Parce que la, je suis perdu XD
Jdemande juste une ou deux (ou plus) lignes de commande qui permettent de dire que on annule la version d'origine et qu'on la remplace TEMPORAIREMENT par la version mod ^^
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Arkwolf
- Posté le
1er octobre 2009 à 20:55:58

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Tu créés un dossier "mods" dans ton dossier de Supreme Commander (ici sous seven 64bits par défaut C:\Program Files (x86)\THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander\ par exemple)
Dans ce dossier, tu fais un autre dossier avec le nom de ton mod.
Ensuite, à l'interieur tu fais un fichier "mod_info.lua"
Dans ce fichier tu mets
name = "nom de ton mod"
uid = "ton uid, c'est pas très important pour le moment mais tu peux en avoir un sur le web"
version = 1
copyright = ""
description = "ta description"
selectable = true
enabled = true
exclusive = false
ui_only = false
requires = { }
requiresNames = { }
conflicts = { }
before = { }
after = { }
Ensuite, tu fais un dossier "hook"
Dans ce dossier tu mettras tes unités modifiés, qui seront elles mêmes dans un dossier "units" et dans leur dossier respectif pour respecter la hierachie du jeu
Tu peux créer des fichier "mods_units_aeon.bp" par exemple, et les présenter comme ça pour que ça rentre dans 1 seul fichier
UnitBlueprint {
Merge = true,
BlueprintId = "ual0001",
ça c'est l'id de ton unité, ici le commandeur aeon
et ici tu mets toutes les modifications en prenant pour modele les unités déjà existantes
}
Pour voir quelle unité est quoi tu peux regarder sur http://www.supcomdb.com/, clique sur une unité et dans l'url tu auras son raccourcis, par exemple quand tu cliques sur le scout aeon tu as uaa0101
Voilà ça doit pas être super clair, si t'as des questions n'hésite pas
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Snakkarritz
- Posté le
1er octobre 2009 à 22:30:10

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Je suis obligé de recreer la hierarchie du jeu ? XD
Sinon j'ai globalement compris ^^
Je teste ça des demain matin et jte fais signe !
Merci beaucoup de ce coup de main ! ;)
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Arkwolf
- Posté le
1er octobre 2009 à 22:36:30

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Oui sinon il reconnaîtra pas l'unit, mais ça te demande juste de faire 1 ou 2 dossiers en plus et en plus c'est organisé
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Snakkarritz
- Posté le
2 octobre 2009 à 09:05:56

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Ouai, mais comme jveux faire 1 mod pour 1 unité modifiée XD
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Snakkarritz
- Posté le
2 octobre 2009 à 09:08:49

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Et pour l'uid je met quoi ?
Et tout les champs vides je les remplis pas ?
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Snakkarritz
- Posté le
2 octobre 2009 à 10:58:35

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RESULTAT :
J'ai fait exactement comme tu m'as dit, dans le repertoire SupCom dans un dossier "mods".
1) Le mod s'affiche correctement dans le gestionnaire (avec comme nom, le repertoire de l'endroit où il est placé XD)
2) Le mod est comme inactif, je l'ai selectionné, mais non, je joue sans mon mod qui est pourtant tres visuel, c'est les omni-capteurs qui consomme 10000 en energie ^^'
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Arkwolf
- Posté le
2 octobre 2009 à 12:44:30

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tu veux pas uploader ton mod comme ça je peux voir ce qui va pas
Sinon oui tu peux laisser les champs vide et l'uid vide
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Snakkarritz
- Posté le
2 octobre 2009 à 13:31:41

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Comment je l'upload ? ^^
Et merci de ton aide ;)
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Arkwolf
- Posté le
2 octobre 2009 à 20:13:03

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tu peux l'uploader sur http://rapidshare.com/ par exemple
Par contre je pourrais pas le voir avant dimanche ou lundi du coup je pense vu que c'est le week end
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Sujet : « Comment creer un mod ? »
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