Les forums de The Darkness
Forum : The Darkness
Sujet : « 73 numeros(bouts de papier)+lettres »
-
THD-FENIX
-
Posté le 06 août 2007 à 19:41:23

-
voici tous les numeros des bouts de papier:(il y en a 73)
4463, 4525, 4603, 4649, 4676
4682, 4691, 6418, 6441, 6454
6503, 8164, 6713, 6799, 6892
8416, 8766, 8856, 8881, 8896
8989, 1093, 1228, 1229, 1234
1266, 3249, 3318, 1917, 1952
3429, 3440, 3452, 3492, 3495
3496, 3520, 5197, 3791, 3794
5211, 3849, 5311, 5327, 5438
5439, 5465, 5466, 5477, 5549
5569, 5595, 5619, 5709, 7467
7526, 7614, 7641, 7642, 7643
7710, 7761, 9345, 9588, 9868
9903, 9913, 2575, 2734, 2763
2764, 4336, 2941
et plus tard les lettres et leurs emplacement
- Lien permanent
-
THD-FENIX
-
Posté le 06 août 2007 à 19:48:37

-
Chapitre 2
FOSSÉS
#13 - Suivre les fossés jusqu´à ce que vous atteigniez la sortie avec deux soldats. Faire face en avant (vers les deux soldats) et vous devriez voir un arbre. Aller vers l´arbre, et au-dessus de la colline vous en verrez mur décomposé et une soute à travers l´abîme où un soldat sera tir à toi. Le tirer et aller au côté droit du mur cassé et vous verrez du bois au-dessus d´une trappe. La pousse a frappé et s´élève vers le bas. La lettre est près du cadavre dans la petite salle.
- Arbre sur la colline
- La soute
- La trappe
#14 - Cette lettre est fondamentalement dans une maison cassée sur les fossés que vous avez juste sortis. De la sortie de fossé, le regard vers votre droite et toi verrez une structure qui est au-dessus des fossés. Suivre le passé de fossé cette première structure et vous verrez une autre structure. Vous pouvez entrer dans le bâtiment de l´aile gauche du fossé (dépasser le fil de rasoir) ou du côté droit du fossé. Si vous allez au côté droit du fossé/de structure, vous la verrez clairement dans l´ouvert sur le plancher dans le coin.
- Bâtiment 1 (bâtiment vous allez au delà)
- Bâtiment 2 (bâtiment avec la lettre)
- Aile gauche
- Côté droit
#63 - Droit au pied de peste. Obscurité de rampement à lui obtenir, ou juste course rapidement.
#38 - Après que vous employiez un kamikaze sombre pour faire sauter le mur de la soute, suivre la soute laissée jusqu´à ce que vous atteigniez le bord de la falaise. Du côté de la soute vous verrez une ouverture. La lettre est sur l´ouverture, obscurité de rampement votre manière là-bas de l´obtenir.
- Kamikaze le mur
- Côté de soute
- Ouverture d´égout
TUNNEL AU VILLAGE
#15 - À la gauche du soldat jouant l´harmonica quand vous entrez d´abord.
VILLAGE
#66 - Après toi sortir le tunnel, se tourner vers la droite et tourner autour. Elle est dans la cabane avec un soldat se tenant devant elle à l´extrémité du passage couvert.
- Shack
#16 - Dans le coin de bulding entre l´église (3 soldats parlant autour d´un feu) et le pont à la famine, ne peut pas la manquer.
- Bâtiment
- Dans le coin
#65 - Il y a une échelle que vous pouvez monter vers le bas près du pont cela mène aux collines. S´élever vers le bas et il est exact dans votre visage (bien, à vos pieds).
- Endroit d´échelle
- Échelle/lettre
ÉGOUT AUX COLLINES
#87 - Regarder vers votre gauche dès que vous entrerez dans la salle. Il y a un rebord (au-dessus de la cloche que vous devez se déplacer). L´obscurité de rampement plus d´à elle, la lettre est dans le coin loin.
- Endroit de rebord
COLLINES
#79 - Après toi sortir le secteur d´égout, suivent le chemin directement jusqu´à ce que les murs de ciment s´arrêtent et vous atteignez la « extrémité ». Tourner à droite 90 degrés et marcher en avant, vous verra une maison dans la distance. Vous devriez venir à la construction délabrée. La lettre est à l´intérieur de la cheminée.
- Vue de la Chambre
- Endroit
#80 - Quand vous atteignez la « extrémité » (comme ci-dessus) juste avant la colline, le tour laissé et toi verrez un fossé. Il est dans la terre au milieu du fossé, ne peut pas le manquer.
- Soute vers la gauche
CATACOMBES
#28 - Après qu´Anthony vous envoie dans les catacombes, avancer sous la première voûte et regarder à gauche, il est dans le plancher.
ÉGOUTS
#17 - Dans la première salle (avec la porte scellée), monter les escaliers jusqu´à ce que vous atteigniez le dessus. Au dessus des escaliers, tourner à droite. Il y aura un rebord au-dessous de toi avec la lettre là-dessus, emploient l´obscurité de rampement pour l´obtenir.
- Rebord (obscurité de rampement vers le bas il)
#67 - Après que vous vidangiez l´eau, passer par la porte précédemment scellée. Vous verrez une intersection de 3 manières des tunnels, descendez le tunnel gauche. Il est vers votre gauche dans cette chambre.
SOUTE/CANON ALLEMANDS
#18 - Dans la chambre avant que vous alliez dehors, il est de l´autre côté des escaliers. Vont jusqu´au dessus des escaliers et tournent autour, la sorte de derrière les escaliers. Elle est dans le coin de la salle.
#27 - Comme vous sortez la salle ci-dessus, aller à la grande porte après le canon. Il est du côté droit des voies devant la porte.
- Porte
- Endroit
#68 - Une fois à l´intérieur du train, passer par la première porte du côté droit. La lettre est sous le milieu de la passerelle droit devant, obscurité de rampement d´utilisation pour l´obtenir.
- Endroit
- Canard !
#26 - Quand vous atteignez le dessus du canon, faire face à la direction opposée que le baril se dirige. Employer l´obscurité de rampement pour aller sous le baril (le secteur ressemble à demi de pipe) et pour monter sur le rebord droit. Monter vers le haut deux rebords plus petits pour trouver la lettre.
- Demi de vue de pipe
Lettres du chapitre 2 : 18
==================================================
==================================================
Chapitre 4
CANON
#76 - Après que vous montiez vers le bas l´échelle du canon, la lettre est située sous la passerelle derrière toi. Se tapir vers le bas pour l´obtenir.
- Vue de passerelle
#77 - Tête à l´avant du train jusqu´à ce que vous soyez devant le pont en bois. Regarder vers votre gauche, il est droit là au sol près du feu vert.
- Près de la lumière
#78 - Disparaissent maintenant la manière que vous êtes supposés - derrière le train et avalent la falaise. La promenade le long de ces chemin et toi atteindra une porte à une soute avec 4 ennemis la gardant. Vous noterez une grille d´égout vers votre droite, la lettre est bon intérieur là. Obscurité de rampement dans la grille pour l´obtenir. Alternativement, vous pouvez attendre jusqu´à ce que vous soyez à l´intérieur de la soute et la saisir alors, vous la verrez que la droite quand vous allez en bas de l´échelle dans l´égout à la droite, ne peut pas la manquer.
- Vue d´égout
VILLAGE
#64 - Vous marchez bien au-dessus de celui-ci pour sortir l´égout dans le village. Si vous manquez celui-ci, il n´y a aucun espoir pour toi.
CHÂTEAU
#83 - Après que le tour dans le réservoir et toi tuent le monstre laid, il est dans la chambre vers la gauche.
- Vue de porte (du côté opposé du monstre)
#31 - Dans la chambre avec la coquille de canon. Montent les escaliers sur la passerelle et tournent à droite, elle est à l´extrémité de la passerelle (extrême inverse lointain d´où vous tirez le levier).
CANNON/CASTLE HALL
#32 - Après que le tour de montagne russe sur le dos d´une coquille géante de canon et toi emploient la coquille dite de canon pour souffler à part les portes de château, elle est de votre côté droit près de l´extrémité du pont, près du dernier feu vert.
#33 - Passer par les portes que vous avez juste faites sauter et aller au passage arqué gauche. Il est dedans là dans le noir de lancement.
- Passage arqué
#84 - Dans la chambre où vous combattez l´obscurité, il est derrière une porte râpée de l´aile gauche (aile gauche si vous faites face à l´obscurité). Vous pouvez le saisir quand vous marchez d´abord dedans et il est directement devant toi. Juste promenade vers le haut à la grille et à l´A. frappé.
Note : Si vous mourez pendant le combat, être sûr vous sélection cette lettre vers le haut une fois vous respawn.
- Porte
Lettres du chapitre 4 : 9
Lettres totales : 27
==================================================
==================================================
et le quide du succes coeur d´or
- Lien permanent
-
THD-FENIX
-
Posté le 06 août 2007 à 19:51:21

-
Chapitre 1
Rue de canal (avant four hollandais Harry)
George Hadel - un joueur d´harmonica vous le trouverez sur les escaliers amenant à Chinatown, ne pouvez pas le manquer. Dit il a été dit qu´il ne pourrait jouer dans sa tache préférée plus par un gangster appelé Compton Scarr. Promenade en bas des escaliers, il est le premier type à votre bonne position sur un pilier essayant de sembler dur. Lui parler et retourner à George pour finir la recherche.
- Compton Scarr
Rue de Fulton (après four hollandais Harry)
Ingrid Pulanski - elle a perdu son bracelet que son mari lui a donné. L´houblon vers le bas dans les voies et lui est sous le rebord du côté qu´elle se tient dessus, se tapissent vers le bas et vous devriez le voir miroiter. Le prendre et le restituer.
- Endroit de bracelet
Charlene Warburton - la dame folle veut que vous sautiez devant un train pour reprendre divise. Attendre jusqu´à ce qu´elle les jette et courir autour de presser l´A. Une fois que vous lui obtenez chacun des entretien 4 encore et la recherche est faite.
Chapitre 3
Rue de canal
George Hadel - s´avère Compton le battent vers le haut et ont pris son harmonica. Tête pour abaisser le côté est. Lui et ses copains traînent près de l´intersection de Clark et de bord de mer (par Pier 19). Aller juste directement une fois que vous sortez le souterrain et suivez l´aile gauche du bâtiment. Les tuer, prendre l´harmonica, et la tête de nouveau à George. Il vous aime tellement maintenant qu´il jouera son harmonica pour toi toutes les fois que vous aimez.
- Endroit de gangster
- Harmonica
Jimmy le raisin - il peut être trouvé bien quand vous sortez le train en chapitre 3, vous doit lui parler pour continuer l´histoire. Il reste autour de ce secteur. Quelqu´un juste ne pourrait pas maintenir leur bouche fermée. Aller à la ruelle de la rectifieuse. Comme vous sortez, tourner à gauche et continuer la marche. À la gauche de toi est un bâtiment, le seul dans la ruelle de la rectifieuse (hormis celle reliée à l´endroit de viande). Si vous avez de bonnes qualifications d´observation, vous noterez que toutes les salles numéro 261. Aller dans et au dos du bâtiment (il y aura 2 gardes en dehors de de la salle). Le pyjama est dans la première porte sur votre gauche. Entrer, gaspiller tout le monde, prendre la liste de protection et revenir à Vinny pour accomplir la recherche.
Note : Tandis que vous êtes ici, vous veiller pour prendre l´équipement de pompier.
- Liste de protection
Dana Cutrone - elle a trouvé au côté droit des escaliers menant à Chinatown, par les voies sur un banc. Son scumbag d´un ami a changé les serrures sur son appartement d´une pièce. Tête à Chinatown, ruelle de mûre. Diriger vers où Jenny vit (directement en bas de la ruelle devant toi), mais au lieu de s´attaquer à gauche à l´extrémité de la ruelle, entrent dans la porte du côté droit. Tourner à gauche et vous regarderez sa pièce sur l´extrémité du hall. Frapper sur la porte et obtenir les clefs. Les livrer de nouveau à Dana.
Note : Tandis que vous êtes ici, vous veiller pour prendre l´équipement de bûcheron.
- Son appartement
Terence Willis - il a trouvé du côté de la station avec la sortie au cimetière/au côté est inférieur, du côté droit près du banc. Il veut à toi tuent une troupe des personnes qu´il ne semble pas aimer beaucoup. Tête à la piscine hall de poisson à chair blanche dans le côté est inférieur. Elles se tiendront tout derrière un récipient d´expédition. Les tuer, et retourner à Terence pour finir la recherche.
Note : C´est une bonne tache pour obtenir l´accomplissement de apport de personnes ensemble. (La marche de fille devrait par la suite grouper avec le reste de elles ou devenir assez étroite pour l´obtenir).
Lucas Hellinger - Lucas est juste autour du coin de Terence. L´entretien à Terence après que vous finissiez sa recherche et lui t´indiquera comment gagner au jeu de tasses. Jouer le jeu de tasses une fois et perdre. La fois prochaine que vous vous jouez aura l´option pour le distraire. Maintenant accepter son jeu et sélectionner le moyen avec la marque. Recherche finie.
- Le distraire
Rue de Fulton
Mitch Deval - il peut être trouvé en dehors de l´entrée à la porte d´hôtel de ville, vous marchent bien après lui pour intervenir. Vous pouvez lui parler avant ou après que vous obteniez la serviette. Si vous lui parlez après, le sidequest finira automatiquement. Son frère qu´il se réfère est la personne qui a tous les pièges, son coeur te donne le trou noir.
Vinny Mortarello - il peut être trouvé dans le souterrain autour des escaliers à l´orphelinat de rue Mary. Semble que Paulie avait embauché quelques gangsters de côte ouest pour faire les affaires de famille. Votre travail est de les battre tous, et enseigne à Paulie une leçon. C´est une chaîne impliquant un groupe de coups, ils vont comme suit ;
1. Type égrappant votre tante Sarah. Aller le tuent. Vous le trouverez en dehors votre de la maison de tante Sarah sur la rue de framboise. La rue peut être trouvée bien quand vous sortez le souterrain pour abaisser le côté est. Après que vous tuiez le rôdeur et retourniez au souterrain, une voiture avec quelques gangsters tirera vers le haut. Vous ne devez pas les tuer, mais si vous ne voulez pas une surprise plus tard, vous devriez probablement. Revenir à Vinny pour finir la recherche.
- Rôdeur
- Le support du rôdeur
2. Groupe de police située à la ruelle de la rectifieuse. Elle est toute la position juste devant la porte. La tuer et retourner à Vinny pour finir la recherche.
Note : Cette recherche est impliquée de deux méthodes faciles pour obtenir l´accomplissement de manieur de pistolet. Lire le guide ci-dessus pour plus d´information.
- Cuivre
3. Groupe de saucisses de troupe sur la rue de framboise, même lieu vous avez trouvé le premier coup. Elles seront proches debout une voiture écoutant la musique misérable située dans un parking derrière les escaliers de souterrain. Les tuer, revenir à Vinny.
- Saucisses de troupe
4. Trafiquant de drogue pour des enfants. Il est dans l´intersection de ruelle où vous trouvez l´équipement de sac à pomme de terre (votre premier échange de tirs dans la ville). Sortent la sortie de Chinatown et prennent votre premier à gauche dans la ruelle. Le tuer, revenir à Vinny.
- Marchand de Kiddie
5. Un certain type gardant un oeil sur Shrote à la colline de pistolet. Pour obtenir de lancer la colline, passer par la porte de l´autre côté de l´ensemble gauche de voies de train près de la sortie à l´orphelinat de rue Mary dans la rue de Fulton. Une fois que vous sortez dans une ruelle, aller à gauche et la suivre autour jusqu´à ce que vous voyiez une ouverture de garage-porte-ish (entrée à l´immeuble de Shrotes). Faire face à l´ouverture et rechercher vers votre droite. La première fenêtre est ouverte ; votre marque est dedans là. L´obscurité de rampement vers le haut dedans là et le tuent, retour à Vinny.
Note : Tandis que vous êtes ici, vous veiller pour prendre l´équipement de construction.
- Endroit de colline de pistolet
- ouverture de Garage-porte-ish
- Première fenêtre vers votre droite
- Type à tuer
Chapitre 4
Charlie Hazelgrove - vous le rencontrerez comme vous sortez le village sur votre chemin au tour de réservoir (fossés). Vous ne pouvez pas le manquer, car vous juste de promenade après lui. Entretien à lui pour obtenir le locket. Une fois que vous êtes en chapitre 5, livrer le locket à Rosie Hazelgrove*. Elle peut être trouvée dans la rue de Fulton près de Vinny Mortarello.
- Rosie Hazelgrove
Chapitre 5
Rue de Fulton
« Peu de Petey » Terrone - il veut que vous fournissiez un message simple à quelqu´un Mickey appelé Famiano pour lui. Ce qui, aucun massacre ! ? Ouais, c´est vrai. Le type que vous fournissez le message au au pouvoir être trouvé dans la rue de canal à la droite de la sortie de Chinatown, se tenant devant un distributeur automatique. Il a un chapeau rouge. Vous ne devez pas retourner à Petey pour finir la mission.
- Endroit de type de Red Hat
- Type de Red Hat
Rue de canal
Alfred Blackmoore - il a placé près de la sortie à Chinatown (près de la sortie réelle, pas des escaliers). Vieux, légèrement gros type avec un chandail blanc avec le numéro 10 là-dessus. Il a un problème avec un locataire, qui s´avère justement juste être Dana de l´autre sidequest. Aller à son appartement et la donner ce qui-pour. Lui prendre les clefs et revenir à Alfred pour accomplir la recherche.
- Endroit d´Alfred
Enzo Scardina - vers le haut des escaliers sur le chemin à la sortie de cimetière de trinité, il hurlera à toi comme vous marchez au delà. Il te donnera une serviette pour tirer un commutateur avec un trafiquant de drogue à la rue de Fulton. Vous pouvez trouver le revendeur près de Vinny regardant un kiosque de l´information. Commuter les valises et revenir à Enzo pour finir la recherche.
- Endroit de serviette
Cimetière de trinité
Frank Rottenberg - c´est le type que vous devriez ne pas avoir tué en chapitre 1. Il sera extérieur debout du cimetière se plaignant au sujet d´avoir besoin de ses drogues. Il a un cas valide cependant ; il a besoin d´insuline, pas fente. Employer le rampement foncé et le bas principal à où vous l´avez trouvé la première fois, l´insuline est la bouteille blanche sur la table. Le prendre et lui parler encore. Il te donnera un bibelot brillant qui sert à absolument aucune utilisation quelque… les bons à rien sans valeur.
- Endroit d´insuline
- Lien permanent
-
THD-FENIX
-
Posté le 06 août 2007 à 19:55:54

-
les tenue de darkling:
1. Équipement de sac à pomme de terre - au début du jeu comme vous allez rencontrer Jenny. Il est au dessus des escaliers pendant que vous sortez le subway*, ne peut pas le manquer.
2. Équipement de jungle - après que votre premiers rencontre et toi d´hélicoptère passent par la boucherie, vous serez dans un alley*. Regarder vers votre gauche **. Vous verrez une porte avec un passage au-dessus de lui ***. L´obscurité de rampement votre voie à travers et saisissent l´équipement.
Note : Si vous manquez cette votre première fois à travers, vous devez recharger le chapitre 1 afin de l´obtenir, vous ne pouvez pas faire marche arrière à ce secteur.
3. Équipement de pompier - Sidequest (peu de Petey) - dans l´appartement avec le pif. Il est sur le mur où la porte vous entrent dans l´is*, ne peut pas le manquer.
4. Équipement de construction - Sidequest (Vinny) - sur la dernière mission, il est à l´intérieur de la salle où votre coup est. Pendant que vous entrez, le regard vers votre droite, ne peut pas la manquer.
Note : Voir le coeur du guide d´or pour l´endroit exact du coup final.
5. Équipement de bûcheron - Sidequest (Dana) - vous le trouverez en son appartement, ne pouvez pas le manquer.
6. Équipement de Roadworker - sur le chemin à la ville hôtel, elle est dans le dos du train* abandonné juste avant que vous parliez à deux bons à rien.
7. Des jeux d´eb/Gamestop 2K - composer le JEU (2463).
8. Exclusivité du R-U - composer 5664.
- Lien permanent
-
[Neor]
-
Posté le 22 août 2007 à 15:06:23

-
merci de ton aide mais on comprend rien
- Lien permanent
-
MyGamertag
-
Posté le 25 janvier 2008 à 02:42:12

-
C'est clair !
Merci Google Traduction !
- Lien permanent
-
cyberclad963
-
Posté le 25 janvier 2008 à 16:40:16

-
mdr
(y'en a plein des post comme ça ?)
- Lien permanent
-
intraveineuse
-
Posté le 25 janvier 2008 à 22:39:20

-
ca va ouais
- Lien permanent
Sujet : « 73 numeros(bouts de papier)+lettres »
Toutes les infos du jeu The Darkness sur :