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Rescator62
- Posté le
22 mars 2011 à 21:40:29

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bonjour, j ai une question:a quoi ca sert de rajouter des unités alors que les "weapons id" sont limités et donc on ne peut utiliser les unités qui ont le meme id? j ai conflict crusher et il me dit que la limite est depasseé. quelqu un pourrait il me repondre svp? j ai cherché mais je vois rien qui peut m aider j ai mis le totala.ini por 500 dans TOTALA mais celui ci ne rajoute que le nombre max d unités mais pas les ID. merci
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princespot
- Posté le
23 mars 2011 à 10:32:54

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Rescator62
La modification de totala.ini permet seulement de construire plus d'unitées pendant une partie (jusqu'a 1500).
Mais le nombre de modèles d'unitées est limité par le nombre d'ID utilisable dans le jeu.
Et à ma connaissance , il n'existe pas de patch ou modif pour accroitre le nombre d'ID. Une telle modification est impossible sans réécrire le code source du jeu en C et le recompiler.
Quand le nombre d'ID est dépassé, la seule solution, pour rajouter de nouveaux modèles d'unitées est d'en suprimer des anciens.
Bonne journée
A+
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Rescator62
- Posté le
23 mars 2011 à 20:09:33

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je te remercie de ta reponse.Par contre qd je rajoute des unités elles apparaissent dans conflict crusher(dans son menu de construction) et dans le jeu introuvable!
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Rescator62
- Posté le
23 mars 2011 à 20:16:15

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desolé!double post! là j ai supprimé un batiment de constuction avec son unité(que je pouvais construire dans le jeu de meme que l unité) et je n ai pas eu un ID de libre! c est bizarre.
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titanosk
- Posté le
23 mars 2011 à 23:56:20

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Salut.
Oui, la limite d'ID n'est pas modifiable contrairement à la limite d'unités en jeu.
Mais tu peux très bien continuer à rajouter des unités, à condition que ces dernières aient le même type d'arme qu'une de tes unités, déjà pré-établies dans la liste d'ID.
"desolé!double post! là j ai supprimé un batiment de constuction avec son unité(que je pouvais construire dans le jeu de meme que l unité) et je n ai pas eu un ID de libre! c est bizarre. "
Tu sais quelle unité c'était ? En tout cas, ca doit venir du fait que l'unité qui a disparu a des ID d'armes identiques à des unités qui sont encore dans ton dossier TA.
Bye
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Rescator62
- Posté le
24 mars 2011 à 18:28:26

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salut et merci pour ta reponse;) L unité et le batiment supprimés c etait la forge et le kbot geant le "belzeb..." un truc comme ca.Par contre j ai supprimé une tour de defense et là j ai eu 5 ou 6 conflits de menu contruction que j ai arragé avec "conflict crusher" et j ai enfin eu dans mon menu constuction capteur solaire avancé que j avais mis bien avant et que je ne pouvais pas construire du tout.il y a quand meme pas mal de conflits et d erreurs quand tu rajoutes des unités.Mais bon mtnt qu il est là je vais pas pleurer
.Avec les unités ca va a peu pres(je ne rajoute que des kbot)par contre les batiments c est un peu plus le bord..l lol!
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Rescator62
- Posté le
26 mars 2011 à 13:24:02

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Lol!j ai deja regardé pour justement rajouter des unités;) moi je ne fais que des kbots,par contre j ai supprimé le Beelzebub car trop imposant et puissant.Je me suis basé sur ton post sur les baremes d armure pour trouver les plus puissantes.J essaye qd meme d equilibrer entre le core et l arm.J ai du mal qd meme a trouver un capteur solaire pour le core (125 energie) pour concurrencer celui de l arm que j ai trouvé(1000000energie) tu sais pas ou en trouver un ? je suis deja allé voir su Universe mais j ai pas reussi a en voir un!a+;) ah et merci pour tes posts d unités ils m ont beaucoup aidé!bye
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Hanouk
- Posté le
26 mars 2011 à 20:01:04

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Alors pour l'énergie en grande quantité, j'utilisais principalement ces usines :
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=944
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=944
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=954
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=924
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=939
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=2085
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=588
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=3052
Il y en a de Core et de l'Arm ( mais de toute façon, avec Conflict Crusher, dans le menu des emplacements des unités, tu peux en prendre une de l'Arm, la mettre dans les emplacements de stock dans la partie droite, choisir un menu de construction de chez Core et la mettre dedans ). On peut ainsi interchanger entre unités Core/Arm dans les deux camps
Pour les unités énergétiques que je viens de poster, il faut surtout voir le chiffre au dessus de la barre jaune qui indique la production moyenne, ici par exemple de 3150 http://units.tauniverse.com/?p=u&v=3764
Et pour n'importe quelle unité, toujours regarder les couts en métal/énergie et le temps requis pour les construire.
Concernant les unités dites "puissantes", si jamais tu veux poster tes avis, tu peux le faire sans problème sur mon topic
Ensuite, je vais t'apporter une précision quant aux ID d'armes.
Par exemple, prends cette unité http://units.tauniverse.com/?p=u&v=6335
Weaponry indique l'arme utilisée, en cliquant dessus on a ca http://units.tauniverse.com/?p=w&v=3863
On y voit les dommages spécifiques pour certaines unités ( ici beaucoup d'unités aériennes ) et on voit en dessous que le seule utilisateur de cette arme est l'unité correspondante, ce qui n'est pas le cas pour d'autres genre ce tank http://units.tauniverse.com/?p=u&v=2306
Ses 2 armes sont communes à d'autres unités, dont celles du jeu original, n'utilisant ainsi aucun slot d'ID d'arme supplémentaire
Bye.
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titanosk
- Posté le
26 mars 2011 à 20:28:48

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titanosk = hanouk, j'ai oublié de changer de pseudo
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Rescator62
- Posté le
26 mars 2011 à 22:10:58

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Ah ok lol! merci pour les unités d energie j en avais vu pour la plupart.Par contre je savais pas qu on pouvait interchanger les unités dans conflict ca c est super!je te remercie por tes renseignements!
bye a+
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titanosk
- Posté le
2 avril 2011 à 16:16:11

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Excellente idée que ce projet, j'espère qu'il aboutira, mais je n'ai ni les compétences ni le temps de participer à son développement.
Bonne continuation
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