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nonoboss3000
- Posté le
30 mars 2008 à 21:17:24

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Bonjour, bonsoir!
Alors j'ai remarqué et surement vous aussi que une fois dans la CD4 à parcourir les quètes annexes certaines sont assez grosses et concernent chaque membre de l'équipe^^
Malheureusement, certains donnent du fil à retorde, je propose donc une petite solution pour aider à accomplir ces fameuses quètes concernant chaque personnage ;) Cette soluce est faite par moi-même et par conséquent est surement imcomplète mais je vous invite à la compléter en me disant quelques tuyaux à ajouter et je la méttrais à jour régulièrement.
Note: pour la plupart des quètes, le white boa est requis.
A quel moment faire ces annexes? Je vous conseille d'aller jusqu'à l'extrémité de l'histoire principale avant de vous lancer dedans car vous aurez besoin de sorts plutôt puissantes, donc faites les juste avant d'aller dans la tour des miroirs.
Quète annexe de Kaïm et Sarah:
Malheureusement, Kaïm et Sarah ont la même quètes annexes les concernant. Il s'agit de retourner dans le manoir de la sorcière ^^ Une fois retourné à l'intérieur, mack vous fera remarqué que les monstres ont disparu! Le manoir est donc tout à vous, et pour faire apparaître le boss de cette quète annexe, il vous faut retrouver les 4 extraits de poèmes (A, B, C et D) qui sont à ces emplacements:
Il y a un extrait dans le hall du manoir, l'objet brille à terre, un extrait dans la pièce à gauche à partir du hall, un extrait de l'autre côté du miroir à l'étage, et un dernier extrait dans la pièce à droite à partir du hall.
Donc une fois tous les extraits récupérés, retournez à l'endroit ou vous avez retrouvé Sarah, en gros le lieu du combat contre le boss du manoir dans la quète principale. Et là vous verrez un nouveau monstre appellé personna représentant la face d'énergie négative que Sarah a eu sur ce manoir. Le combat se lance, Kaïm et Sarah sont obligatoires pour ce combat.
Il est plutôt lourd car il a là technique inversion:
Au départ il absorbe les dégats magiques, attaquez le donc au physique et quand il fera inversion, il absorbera les dégats physique il faudra donc l'attaquer avec de la magie.
Le problème étant: imaginez que vous commencez vos puissants sorts, là il fait inversion en début de tour et donc quand c'est à votre tour de lancer le sort ça le régénère. En fait je vous conseille de mettre Jansen en maître des compétences pour pouvoir apprendre « deux sorts ». Si vos immortels qui tapent à la magie ont la compétence « accélérer sort », enlevez là. Préparez deux sorts, ça vous prendra deux tours sauf que le sort sera envoyé tout au début du deuxième tour. Si vous voyez qu'il fait inversion, arrêtez l'envoie des sorts, si il ne le fait pas, continuez et même si il fait inversion vous taperez avant lui. Dès qu'il passe du côté où il absrobe la magie, arrêtez vos magiciens et faites les soigner ou utiliser des objets.
Faites le plein de boissons vivifiantes à envoyer sur vos bourinneurs avant avec vos mages pendant que personna absorbe les dégats magiques. Si vous aimez prendre mack, les physiques + maxi et magie + maxi sont aussi très utiles. A part cela, il ne tape pas fort donc avec une bonne experte en magie blanche dans l'équipe il n'y aura pas de problèmes de survie.
Battez-le et vous gagnerez un succès ainsi que le carnet de Sarah, accessoir très utile vous permettant d'absorber les dégats feu, bonne chance ;)
Quète annexe de Jansen
Alors là allez aux champs enneigés. Ils sont tout en haut à gauche de la map, persez la glace avec le white boa puis descendez à terre. C'est le point 33 sur cette carte:
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Des particules magiques dans l'air vous blessent très légèrement, les maps sont petites et il y a à chaque fois 4 directions. Allez dans le sens d'où vient le vent (il les particules volent vers la droite, allez vers la gauche) poursuivez et au bout de 5 maps vous tomberez devant le dragon gardant le sort de magie noire interdit talion.
Il absorbe tous les dégats élémentaires, pensez donc à retirez vos anneaux avec vos bourinneurs.
Jansen est obligatoire pour ce combat. Il tape au sort « mort » quelques fois qui vous tue d'un coup et au sort talion justement qui tape de plus en plus fort plus il est bléssé. Si vous avez le sort « force » c'est très conseillé. Moi je l'ai battu grace au sort « dégars aléatoires » qui ne demande que niveau 2 de magie mentale c'est donc simple à acquérir (Pour l'avoir, allez au village de Tosca puis montez en haut de l'auberge. Une petite fille devant une statue kelolon vous demandera de trouver 16 statues kelolon dans le village en 5 minutes. Sauvegardez avant la quète car il est impossible de la refaire. Entrainez-vous à les repérer avant de lancer la quète, le village n'est pas grand, puis: à vous le sort « dégats aléatoires »). Enchainez-le de dégats neutres et soignez vous bien et vous n'aurez pas trop de problèmes avec une team de niveaux 45-50. Vous gagnez le sort « talion » de magie noire niveau 8 tapant autant que la différence entre vos points de vie max et vos points de vie actuels quand vous le lancez.
Quète annexe de cooke:
C'est très simple (je l'ai fait niveau 45 et ça m'a paru hyper facile). Pour entrer dans le village, il vous faudra percer la glace avec le white boa et passer par un passage sous marin une fois arrivée vers le numéro 29 sur cette carte
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Une fois dans le passage sous-marin, remontez dans le petit lac au milieu et descendez à terre.
Dès votre arrivée, on vous parlera du tournoi kelolon. Avancez au bout du village et faites le plein de marchandise sur les kelolons vendeurs sur la gauche (armes intéressantes et sort de magie blanche « ressuciter » très utile). Allez parler à l'organisateur du tournoi. Vous n'avez que cooke. Un bon anneau et c'est dans la boite, vous devez d'abord faire les éliminatoires. Très simples, tuez les kelolons un par un. Ensuite le vrai tournoi vous fera enchainer 4 matchs très simples, là encore vous n'avez que cooke. Le sort clef dans ce tournoi c'est «couverture »: aucun des ennemis du tournoi ne vous infligera de dégats avec la couverture sur vous. Lancez là en début de combat et tapez au corps à corps (si avant son corps à corps était faible, pour le tournoi il paraît renforcé^^). Le premier monstre est une grosse boule noire, tuez-le avec votre arme ou avec luminosité maxi. Le deuxième est un humain bizarre. Lancez couverture puis soignez vous si vous avez des blessures, pour finir enchainez le de corps à corps pour économiser votre magie. Le troisième combat est un kelolon de niveau 99, mais il n'y a pas beaucoup de différence avec les autres, vous n'aurez aucun mal à vous en débarasser. Le dernier combat c'est mack, qui lui a peu de vie. Lancez couverture en début de combat et même lui ne vous fera rien. Enchainez le jusqu'à ce qu'il tombe. Vous avez gagner le droit d'affronter le roi.
Pour ce combat, vous avez le droit à 5 membres mais il faut obligatoirement cooke dans l'équipe. Il est de type eau, même avec sa couverture maxi, des terras maxi le térasseront facilement si vous l'avez. Prenez kaïm avec un anneau planétaire et enchainez le, il n'est pas aussi fort qu'il le prétend. Vous gagnez le sort de magie blanche niveau 8 « division ». Ca attaque en zone autant de dégats que votre nombre de points de vie en les divisant en part égales (si vous avez 5000 points de vie et qu'ils sont 5 énnemis, ils auront -1000 chacun, si il est seul il aura -5000 sur lui).
Quète annexe de Satie:
Aussi courte que simple, cette quète ne pose aucun problème, il vous suffit d'abord d'aller dans la caverne oubliée. Il s'agit du numéro 31 sur cette carte
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Traversez la glace avec le white boa, lancez le nautilus, allez sous l'eau et la grotte sera sous-marine.
Il s'agit de l'ancien repaire pirate de Satie. Si vous traversez sous le pont en face, vous trouverez surement des équipements intéréssants. Pour accéder au boss, à l'entrée de la caverne tournez à droite, montez sur la petite falaise en haut en esquivant les marais de poisons et il apparaîtra sur le gros galet. Satie est obligatoire pour ce combat. Il réduit un peu les dommages mais cela n'a rien d'exceptionnel, ses sorts ne tapent pas spécialement fort, une magicienne soignante dans le groupe suffira. Enchainez-le jusqu'à ce que ses points de vie tombent à zéro. Vous gagnez une arme puissante pour Satie (pas sa plus puissante, pour avoir cette dernière, rendez-vous « quète annexe de Mack ») et un objet utile absorbant les dégats de vent. La caverne en elle même n'a rien d'autre de très intéressant.
Quète annexe de Ming:
Allez d'abord à l'atoll de Numara. Vous pouvez y aller avec n'importe quel vaisseau, il suffit d'aller vers la terre et de descendre au point 27 sur cette carte
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Une fois là bas, c'est une seule map très petite avec comme unique monstre (à part quelques kelolon fuyards) une bête seule de 9000 hp qui apparaît souvent et vous fait bien xp. Avancez un peu et Ming dira que le son de sa harpe peut faire apparaître une bête sacrée à cet endroit précis. Retournez dans le white boa. Allez à l'intérieur, dans le chambre de la reine (là où Jansen et ming se sont rencontrés la première fois) dans la zone des passagers et vous pourrez prendre la harpe. Retournez à l'atoll pour faire apparaître la bête sacrée. Surtout prenez votre meilleure soigneuse vu qu'elle tape pas mal (niveau 50 au moins requis) mais ses hp ne sont pas très élévés, éliminez là et maintenez votre équipe en vie car elle fait plutôt bien xp. Vous gagnez un accessoire génial augmenttant vos cases de compétences de 10 (faites le tourner à tous vos immortels, cette compétence est indispensable à part si vous avez un stock de graines de cases).
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nonoboss3000
- Posté le
30 mars 2008 à 21:17:54

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Quète annexe de Tolten:
Comme cette quète est assez longue donc j'avais cree un topic l'expliquant en détail, il est ici:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10747-82246-1-0-1-0-0.htm
Mais pour aider ceux qui ont la flemme de cliquer et pour accentuer la beauté du topic, je vais faire un petit copier/coller de mon propre post^^
Il y a 8 sceau que Tolten seul peut détruire, dès que vous en voyez un, allez dessus et appuyer sur A.
Je vous conseille d'ouvrir si vous ne l'avez pas encore fait un lien de compétence entre tolten et les immortels pour la compétence "équipements royaux" comme ça ils pourront mettre les items royaux que vous trouverez. Prenez Tolten avec vous pour qu'il monte au moins jusqu'au niveau 43 pour apprendre "défensse royale" qui est primoridale pour le boss du dernier sceau. Si il l'a déja, il n'est pas utile de le prendre.
Après avoir recherché le plus d'information possible, je n'ai mit que deux heures à faire cette quète donc autant vous dire que ça vaut le coup. Vous avez besoin du white boa pour atteindre un des villages où se trouve un sceau.
Note: Sur la place du chateau d'urah, en direction du chateau, un homme habillé bizarement vous dira les noms des territoires où sont les 8 sceaux un par un au cas où vous n'avez plus d'ordinateur quand vous ferez la quète^^
Leurs emplacements:
Ville de Urah:
Ce sceau se trouve dans une ruelle d'urah. Sur la place du chateau de urah, vous verez un petit chemin vers les ruelles. Le territoire en question s'appelle "Ruelle - Vers le château" donc quand vous arrivez dans la ruelle, vous etes en hauteur. Continuez le chemin qui s'offre à vous, mais regardez bien du côté droit, à un moment vous verez une echelle qui descend. Empruntez là au lieu de continuer votre chemin et vous vous retrouverez dans une petite rue. Allez au bout de cette rue et le sceau sera là. Détruisez-le. Vous gagnez une épée du champion et un anneau guerrier royal.
Forêt rouge:
empruntez le chemin sur votre gauche, avancez dans la forêt. Surtout n'avancez pas vers le tombeau du sorcier ou se trouvait mack, faites un petit tour. Inutile de prendre les "assenceurs d'énergie mentale", longez les murs et regardez bien dans les petits coins: vous trouverez le sceau. Détruisez-le, vous gagnez "Etendart Royal".
Caverne noire:
Si vous arrivez du côté Nord: vous etes là où vous avez tué les petits boss. Passez cette map en revenant en arrière. Une fois dans la caverne, foncez dans un trou, remontez en haut et longez les murs de gauche. A un moment, un chemin va s'ouvrir à vous avec au bout le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Épée du Maître et Anneau Maître" (l'épée est intéressante).
Si vous arrivez du côté Sud: traversez les marécages jusqu'à la caverne, une fois dedans, longez les murs sur la gauche. A un moment, un chemin va s'ouvrir à vous avec au bout le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Épée du Maître et Anneau Maître" (l'épée est intéressante).
Canyon des glaces:
Prenez impérativement le chemin Nord! Comme ça, vous arrivez directement sur la map du sceau. C'est la terrain où vous avez vaincu le boss de ce niveau. Longez la neige sur la droite, vous devrez surement voir un petit chemin qui vous fait mobter jusqu'à une plate-forme avec un voffre et le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez l'amulette anti-éléments (extrèmement utile!).
Caverne du calcaire Ardent:
Si vous venez du camp des réfugiés, allez au site de crash du train magique. Entrez ensuite dans la caverne. Traversez la grotte jusqu'à un territoire appellé "Chemin Humide". Avancez jusqu'à ce que vous voyez un nuage de poison. Vous allez devoir aller dedans donc ne perdez pas de temps et si besoin appuyez sur Y et guérissez-vous. Prenez un petit chemin pour descendre au niveau du nuage de poison. Vous voyez normalement un coffre devant vous. Une fois en face de ce coffre, foncez sur la gauche. Vous allez découvrir un petit chemin secret qui va vous mener au Sceau. Détruisez-le. Vous gagnez un "emblème royal".
Si vous venez de l'endroit où Kaïm et Sarah étaient prisonniers dans la glace (vous arrivez automatiquement là si vous selcetionnez la caverne du calcaire ardent avec la carte du monde), faites demi-tour. Vous allez devoir aller dedans donc ne perdez pas de temps et si besoin appuyez sur Y et guérissez-vous. Vous allez voir nuages de poisons au début, mais ce ne sont pas eux qui nous intéressent, continuez de faire demi-tour jusqu'à ce que vous arriviez à un territoire appellé "Chemin humide". Traversez le chemin et vous verrez du poison en dessous, allez sur la gauche. Prenez un petit chemin pour descendre au niveau du nuage de poison. Vous voyez normalement un coffre devant vous. Une fois en face de ce coffre, foncez sur la gauche. Vous allez découvrir un petit chemin secret qui va vous mener au Sceau. Détruisez-le. Vous gagnez un "emblème royal".
Grandes ruines sécualaires:
Hyper simple. Vous connaissez surement cet endroit vu qu'il fait lui aussi aprtit de la quète principale si vous avez avancé un petit peu le CD4^^. Entrez à l'intérieur des ruines. Vous serez sur la place astrale. Il n'y a qu'un seul chemin, avancez, sur votre gauche il y aura un "petit ascenceur", ne le prenez pas. Continuez tout droit et autour de quelques débris vous verez le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Gant en or".
Village Kelolon:
Le plus dur dans ce Sceau c'est juste d'entrer dans le village. Il vous faut le white boa. Allez aux alentours du numéro 29 sur cette carte:
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Comme c'est un térritoire inconnu ce sera sur votre carte un point brillant. Cassez la glace avec le white boa et lachez le Nautilus. Allez sous l'eau, il y a normalement un passage sous-marin vous menant à une petite surface. Remontez à la surface et allez à terre, vous voici au village. En ce qui concerne le sceau, allez sur la droite et suivez le chemin. Un Kelolon vous dira qu'il y a une pierre plus loin qui est sacrée un truc dans le genre. Avancez de 3 mètres et Tada! Le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "fétiche 0 élémentaires" (extrèmement utile!)
Urah: demeure de Gongora:
Vous souvenez-vous dans le CD1? On vous demande d'aller à la demeure de Gongora. Il va faloir y retourner^^ une fois à urah, allez dans le quartier résidentiel, et une fois le terrain de jeu traversé, allez au bout: vous arrivez devant la demeure de Gongora. Entrez à l'intérieure, prenez le chemin de gauche, avancez un peu puis prenez la porte de gauche. Vous arrivez dans son jardin. Faites quelques pas et vous verrez le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Corne de Baal et Anneau du Roi-démon". Une trappe qui était sous le sceau vous amène à son laboratoire secret. Si vous avez un niveau correct, vous pourrez monter de level assez bien la bas.
Une fois les 8 sceaux acquis:
Retournez sur la place du Château de Urah. Marchez en direction du Château. Le type habillé bizarrement vous dira que les 8 sceaux ont été brisés et que l'homme qui a fait ça doit se rendre sur le toît du château pour briser le dernier et traverser l'épreuve du roi d'urah. Entrez dans le château. Prenez les escaliers de gauche puis donc l'assenceur du côté gauche. Vous arrivez la haut, le dernier sceau est en dessous de la statue du père de tolten. Faites la commande pour le détruire, une cinématique va se déclencher. Le premier roi de Urah apparaît sous la forme d'un chevalier d'or sur un cheval en flamme.
Solution: Battre The Golden Knight (le chevalier d'or)
Vous controlez alors tolten après l'apparition du chevalier. Avancez de trois mètres en direction du centre du toît et une nouvelle cinématique se déclenche (profitez de ces trois mètres pour vous assurer que vous avez bien votre vitalité au maximum). Le chevalier d'or dit qu'il doit tester tolten, le combat commence. Dans votre équipe, vous avez uniquement tolten. Si vous ne l'avez pas beaucoup entrainé ne vous en faites pas, j'étais aussi dans votre cas et je n'ai pas eu de problèmes, j'avais tolten niveau 43. Le chevalier va vous dire de l'attaquer, la seule chose que vous pouvez faire c'est l'attaquer, alors faites le 3 fois. Ensuite il va vous demander de montrer de quoi vous etes capable. Là vous avez toutes vos commandes disponibles. Moi je l'ai attaqué plusieurs fois avec "coup imparable". Au bout de deux ou trois tours, il va vous dire qu'il va lancer une attaque surpuissante et qu'il va voir si vous pouvez l'arrêter. Utilisez alors la compétence "défense royale" (niveau 43 requis). Votre compétence se fera avant son attaque. Il va donc attaquer avec la compétence "coup ultime". Comme vous avez votre défense royale vous n'avez rien sentit et vos points de magies tombent à zéro. Là il va vous dire d'utiliser cette technique contre lui car vous venez de l'apprendre. Là allez dans les compétences et la seule que vous pouvez faire cest "coup ultime" qui coutera zéro points de magie. L'attaque se lance pour la première fois avec une animation magnifique et votre coup abat le chevalier d'or. Il vous dis alors que vous avez franchit l'épreuve et vous gagnez l'épée Âge du Roi et un Anneau Royal. Cette épée et une des plus puissantes qui existent. Grace à la compétence "équipement royal" que j'ai fait apprendre à kaïm, j'ai put donner l'épée à ce dernier, après vous vous faites ce que vous voulez. Vous avez aussi maintenant la compétence "coup ultime" que je vous conseille d'apprendre à kaïm et satie.
Quète annexe de Sed:
Bon, déjà il vous faut trouver la forteresse des pirates. Elle n'est pas très cachée mais je crois que le white boa sera nécéssaire pour rentrer, la forteresse est à l'emplacement numéro 30 de cette carte:
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Une fois la bas, l'un des membres de l'équipage de Sed vous expliquera qu'il faut trouver les autres.
Leurs emplacements:
Ville de Saman:
Entrez dans la ville, avancez vers le centre et au bout vous verrez un arbre immense. Approchez-vous en, un des pirates sera là en train de jouer comme un bébé^^
Mer de baus:
Vous arrivez en pleine tempête, le pont a été détruit. Avancez tout droit et deux chemins s'offrent à vous. Prenez celui de droite, vous verrez l'un des membres de l'équipage dans un tonneau.
Manoir de la sorcière:
Il faut d'abord que vous ayez battu personna (Voir « quète anexe de Kaïm et Sarah »). Une fois battue, sortez du manoir, un éclair frappera viollement et éclairera la fenêtre gauche. Sed vous dira qu'il croit savoir qui sait. Retournez dans le manoir et prenez la porte de gauche: vous venez de retrouver un membre de l'équipage.
Village kelolon:
Il faut d'abord aller dans le village kelolon. C'est le numéro 29 sur cette carte:
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Mais le passage pour rentrer est sous-marin, il faut ensuite remonter à la surface pour descendre au village.
Je ne suis pas sur mais il faut peut être faire le tournoi kelolon avant (voir « quète annexe de cooke »), mais bon je ne suis pas sur du tout, d'ailleurs je pense que non^^
Baladez vous dans le village avec Sed dans le groupe actif. Un combat va s'engager avec l'un des membres de l'équipage qui sera attaqué par des kelolons, tuez-les avant qu'il ne meurt.
Carte du Monde:
Prenez le Nautillus, et allez ici:
http://img518.imageshack.[...]465/dsc00220ci8.jpg
(Merci à durzell pour le lien)
Ensuite, une fois la bas allez sous l'eau, rapprochez vous de la côte et vous verrez des bulles, allez vers elles et appuyez sur A, un des membres de l'équipage sera là et vous pourrez le sauver.
Une fois tout le monde récupéré, revenez à la forteresse et allez dans l'atelier. L'un de vos membres vous donnera la meilleure amre de Sed, un très beau fusil magique^^
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nonoboss3000
- Posté le
30 mars 2008 à 21:18:34

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Quète annexe de Mack:
La plus difficile des quètes annexes ; rendez-vous au temple des lumières. Il s'agit du numéro 32 sur cette carte :
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Vous arriverez devant les ruines, vous reconnaissez surement le style de la tribu orientale. Vous aurez besoin d'un assez bon niveau pour survivre à l'intérieur (aux alentours de 60 requis), vous pouvez xp à l'extérieur: ça entraine super bien! Prenez les assenceurs qui avancent pour rentrer dans le temple. Une fois dedans, c'est très difficile à décrire.
Marchez sur les dalles et utilisez les pierres rouges pour faire tourner les dalles bleues. Vers l'entrée sur la droite, pour que l'assenceur vous mène à la suite, vous devrez retourner les dalles complètement à l'envers. Avancez de façon à vourir toujours un chemin devant vous en actionnant la dalle rouge quis e trouve à proximité.
A un moment il y aura trois directions, allez sur la gauche prendre un assenceur qui vous fera descendre tout près de la porte de la vallée de la solitude il me semble.
Traversez la vallée en faisant monter tous les assenceurs avec les interrupteurs magiques, montés les escaliers pour aller dans le couloir intemporel.
Une fois dedans, sauvegardez sur le point de sauvegarde sur le côté puis traversez le couloir pour sortir par l'autre porte et actionner les assenceurs du précipice du désespoir. Revenez ensuite dans le couloir intemporel. Il vous faut la pierre de la solitude et la pierre du désespoir pour accéder au boss.
Une fois au point de sauvegarde, prenez le chemin en haut à droite, actionnez la pierre rouge puis montez. Prenez le chemin à gauche grace aux dalles que vous avez bougez et au bout il y aura un coffre avec dedans un laiton (ce minerai vous permet d'avoir la dernière arme de Satie, amenez-le dans les montagnes ipsilon, dans les mines avec les wagons il y aura un forgeron qui pourra vous forger cette arme: le laiton blanc. Il vous demandera si c'est pour Kaïm ou Satie, dites Satie). Revenez en arrière, redescendez et activer la pierre rouge de façon à ce que les dalles aillent du côté droit. Remontez, allez à droite, il y a aura une petite pièce à traverser sur la gauche qui vous donnera un accès à un coffre. Dedans il y a un accessoir spécial: « ange gardien ». Revenez à l'entrée de cette petite pièce, sur votre droite il y aura une porte avec des sortes d'escaliers cassés. Passez derrière ces débris et traversez la porte.
Vous etes surement dans la vallée de la solitude (sinon c'est la précipice du désesspoir) mais en hauteur. Donnez un coup de pied sur la pierre sur le rebord, allez au bout de la map, il y aura un coffre avec une clef de la cour des grands. Revenez vers le centre et regardez bien la paroi: il y a une echelle qui vous fera descendre au niveau de la première pierre.
Faites demi-tour jusqu'au point de sauvegarde. Cette fois-ci, prenez le chemin en haut à gauche. Commencez à monter mais sans aller au point le plus haut, donc ne prenez pas l'assensseur qui vous fait monter tout en haut. Utilisez les pierres rouges pour vous frayer un chemin sur le côté gauche et atteindre la seconde porte. Vous revoici en hauteur dehors mais de l'autre côté, là encore, une echelle assez bien cachée du à sa couleur qui est la même que celle du mur vous permettra de descendre en bas. Si vous avez bien levé tous les interrupteurs comme je vous l'avais dis, vous devriez pouvoir traverser jusqu'à la seconde pierre. Faites demi-tour et cette fois-ci prenez l'acensseur qui vous amène tout en haut. Avancez jusqu'au point centrale et vous verrez l'emplacement où il faut placer les deux pierres. Un assenceur apparaîtra au centre et vous amènera au niveau du dernier survivant de la tribu orientale.
Battre le boss du temple des Lumières:
Je ne saurais donner énormément de conseils là dessus car je l'ai battu du premier coup sans difficultés avec une team de niveaux 77-78 vers là mais même avec quelques niveaux en dessous c'est très faisable; niveau 70 minium quand même. Pour ce combat mack est obligatoire. Prévoyez une soigneuse + une magicienne d'attaque qui sait aussi soigner en cas de décès de la première (sort «ressuciter » qui s'achète au village kelolon conseillé). Il n'a pas énormément de point de vie mais réduit de beaucoup. Mack ne vous sera pas d'un grand secours car le boss annule tous les boosts. Vous pouvez tout de même taper à « dégats aléatoires » avec mack, mais utilisez-le comme lanceur d'objets je vous conseille (pour avoir « dégats aléatoires », voir « quète annexe de Jansen »). Il vous faut la compétence « deux sorts » et « accélérer sort 2 » et pour finir « analyse ultime ».
Le boss commencera par invoquer le boss de la forêt rouge qui avait posséder mack, il n'a pas beaucoup de vie et de toute façon vous devez le tuer pour vaincre le boss donc bombardez-le et en un ou deux tours c'est bon^^
Ensuite ça se complique car il va faire apparaître deux sorciers mentaux très chiants. Le boss lui même fera des magie + maxi global donc surtout utilisez « annuler magie » pour leurs enlever puis enchainez un deuxième sort d'attaque grace à « deux sorts » et tout ça en 1 tour grace à « accélérer sort 2 »
Surveillez les points de vie des sorciers grace à l'analyse ultime, tuez en déjà un puis concentrez vos sorts sur le deuxième. Et quand il aura plus beaucoup de vie, vous devez faire vos attaques les plus rapides possible pour le tuer avant qu'il ne fasse « sacrifice ultime » car ça le tue lui même mais ressucite toute le monde (donc le premier sorcier) et redonne toute la vie et toute la magie de tout le monde (donc le boss aussi). Alors c'est inutile d'attaquer le boss direct car avec un « sacrifice ultime » il récupère tout. Vous devez à chaque fois essayer d'en finir avec le sorcier encore en vie avant qu'il ne fasse le sacrifice.
Une fois les deux sorciers morts, le boss ne pourra les ressuciter et n'invoquera rien d'autre. N'oubliez pas de vous soigner à chaque tour grace à votre experte en magie blanche. Usez toutes vos dernières attaques sur le boss pour en finir avec lui. Vous gagnez le sort « sacrifice ultime » de magie mentale niveau 8. Si vous revenez sur cette map plus tard, tout au bout se trouve la dernière arme de mack.
Une fois toutes ces quètes terminés, vous serez fin prêt pour les grandes épreuves comme par exemple la cour des grands ^_^
En espérant pouvoir vous être utile, nonoboss3000
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inkognitos
- Posté le
30 mars 2008 à 22:04:17

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Vachement cool
Merci
Mais Je voulais juste faire une rectification sur un petit trcu que je ne suis d'accord, Alors pour la magie Aleatoires ( Magie mentale niveau 2)
On peux le faire autant qu'on temps qu'on a pas reussi a salué tout les statues de Kelolons
En tout cas moi javais essayer au moins 3 fois avant de reussir
Peace
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nonoboss3000
- Posté le
30 mars 2008 à 22:07:01

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ah? ça se pourrait^^ Moi la première fois que j'l'ai eu un mec du forum a dit ça, et comme la tpite fille m'a dit un truc dans le genre (j'ai peut être mal interprété) j'me suis dis que c'était surement vrai^^
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icemek
- Posté le
30 mars 2008 à 22:42:13

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génial comme d'hab quoi
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nonoboss3000
- Posté le
31 mars 2008 à 17:25:31

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Bonjour! Petit
ça peut toujours être utile^^
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nonoboss3000
- Posté le
1er avril 2008 à 17:13:46

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Désolé du triple post mais je up le topic parce que y a des gens qui créent des topics en posant des questions dont la réponse est ici donc je trouve ça dommage
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Syd3r4L
- Posté le
1er avril 2008 à 20:29:21

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Slt nono je viens de terminer la quete de sed donc trouver tous les pirates mais je n'ais recu qu'une graine de case et pas d'arme je suis aller dans le studio de sed et toujours rien a part le capteur de magie mais un pirate me dit que un de mes amis s'est faufiler dans un gros navire.C veut dire qoi au juste merci de ta reponse
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Syd3r4L
- Posté le
1er avril 2008 à 20:31:21

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Tres bon topic donc
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[S]ove[R]eign
- Posté le
1er avril 2008 à 20:40:57

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Tu as sûrement pas trouvé le pirate dans le White Boa.
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Syd3r4L
- Posté le
1er avril 2008 à 20:47:34

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oui c 'etait ca merci
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nonoboss3000
- Posté le
1er avril 2008 à 21:32:56

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Lol j'suis pas revenu à temps pour te répondre^^ merci [S]love[R]eign c'est exactement ça^^
Si vous avez encore d'autres questions, vous pouvez les poser directement sur le topic
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maiky
- Posté le
3 avril 2008 à 08:47:38

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un petit up pour topic hyper bien fait
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Zelda_PL
- Posté le
4 avril 2008 à 13:50:21

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très bon topic, je t'en remercie, je vais me faire me fair ele temple des lumière bientôt ^^
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berrial_25
- Posté le
4 avril 2008 à 15:01:27

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pour la quete de kaim et sarah j'aimerais savoir sil est possible de recuperer lextrait de poeme D qui apparemmen se trouve derriere le miroir kan on est au CD4
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nonoboss3000
- Posté le
4 avril 2008 à 21:04:50

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Si tu ne les a pas récupéré, ils sont surement disponible à la vente aux enchères de Saman, à l'arrière de la boutique du port, va jeter un coup d'oeil^^'
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nonoboss3000
- Posté le
4 avril 2008 à 22:00:47

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Mise à jour de la solution!
Nouveautés de cette MAJ:
_ Les liens sont normalement opérationnels cette fois-ci
_ Certaines fautes d'orthographes ont été corrigées
_ Ajout d'une nouvelle quète annexe: La cour des grands
Bonjour, bonsoir!
Alors j'ai remarqué et surement vous aussi que une fois dans la CD4 à parcourir les quètes annexes certaines sont assez grosses et concernent chaque membre de l'équipe^^
malheureusement, certains donnent du fil à retorde, je propose donc une petite solution pour aider à accomplir ces fameuses quètes concernant chaque personnage ;) Cette soluce est faite par moi-même et par conséquent est surement imcomplète mais je vous invite à la compléter en me disant quelques tuyaux à ajouter et je la méttrais à jour régulièrement.
Note: pour la plupart des quètes, le white boa est requis.
A quel moment faire ces annexes? Je vous conseille d'aller jusqu'à l'extrémité de l'histoire principale avant de vous lancer dedans car vous aurez besoin de sorts plutôt puissantes, donc faites les juste avant d'aller dans la tour des miroirs.
Quète annexe de Kaïm et Sarah:
Malheureusement, Kaïm et Sarah ont la même quètes annexes les concernant. Il s'agit de retourner dans le manoir de la sorcière ^^ Une fois retourné à l'intérieur, mack vous fera remarqué que les monstres ont disparu! Le manoir est donc tout à vous, et pour faire apparaître le boss de cette quète annexe, il vous faut retrouver les 4 extraits de poèmes (A, B, C et D) qui sont à ces emplacements:
Il y a un extrait dans le hall du manoir, l'objet brille à terre, un extrait dans la pièce à gauche à partir du hall, un extrait de l'autre côté du miroir à l'étage, et un dernier extrait dans la pièce à droite à partir du hall.
Donc une fois tous les extraits récupérés, retournez à l'endroit ou vous avez retrouvé Sarah, en gros le lieu du combat contre le boss du manoir dans la quète principale. Et là vous verrez un nouveau monstre appellé personna représentant la face d'énergie négative que Sarah a eu sur ce manoir. Le combat se lance, Kaïm et Sarah sont obligatoires pour ce combat.
Il est plutôt lourd car il a là technique inversion:
Au départ il absorbe les dégats magiques, attaquez le donc au physique et quand il fera inversion, il absorbera les dégats physique il faudra donc l'attaquer avec de la magie.
Le problème étant: imaginez que vous commencez vos puissants sorts, là il fait inversion en début de tour et donc quand c'est à votre tour de lancer le sort ça le régénère. En fait je vous conseille de mettre Jansen en maître des compétences pour pouvoir apprendre « deux sorts ». Si vos immortels qui tapent à la magie ont la compétence « accélérer sort », enlevez là. Préparez deux sorts, ça vous prendra deux tours sauf que le sort sera envoyé tout au début du deuxième tour. Si vous voyez qu'il fait inversion, arrêtez l'envoie des sorts, si il ne le fait pas, continuez et même si il fait inversion vous taperez avant lui. Dès qu'il passe du côté où il absrobe la magie, arrêtez vos magiciens et faites les soigner ou utiliser des objets.
Faites le plein de boissons vivifiantes à envoyer sur vos bourinneurs avant avec vos mages pendant que personna absorbe les dégats magiques. Si vous aimez prendre mack, les physiques + maxi et magie + maxi sont aussi très utiles. A part cela, il ne tape pas fort donc avec une bonne experte en magie blanche dans l'équipe il n'y aura pas de problèmes de survie.
Battez-le et vous gagnerez un succès ainsi que le carnet de Sarah, accessoir très utile vous permettant d'absorber les dégats feu, bonne chance ;)
Quète annexe de Jansen
Alors là allez aux champs enneigés. Ils sont tout en haut à gauche de la map, persez la glace avec le white boa puis descendez à terre. Il s'agit du numéro 33 sur cette carte:
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Des particules magiques dans l'air vous blessent très légèrement, les maps sont petites et il y a à chaque fois 4 directions. Allez dans le sens d'où vient le vent (il les particules volent vers la droite, allez vers la gauche) poursuivez et au bout de 5 maps vous tomberez devant le dragon gardant le sort de magie noire interdit talion.
Il absorbe tous les dégats élémentaires, pensez donc à retirez vos anneaux avec vos bourinneurs.
Jansen est obligatoire pour ce combat. Il tape au sort « mort » quelques fois qui vous tue d'un coup et au sort talion justement qui tape de plus en plus fort plus il est bléssé. Si vous avez le sort « force » c'est très conseillé. Moi je l'ai battu grace au sort « dégars aléatoires » qui ne demande que niveau 2 de magie mentale c'est donc simple à acquérir (Pour l'avoir, allez au village de Tosca puis montez en haut de l'auberge. Une petite fille devant une statue kelolon vous demandera de trouver 16 statues kelolon dans le village en 5 minutes. Sauvegardez avant la quète car il est impossible de la refaire. Entrainez-vous à les repérer avant de lancer la quète, le village n'est pas grand, puis: à vous le sort « dégats aléatoires »). Enchainez-le de dégats neutres et soignez vous bien et vous n'aurez pas trop de problèmes avec une team de niveaux 45-50. Vous gagnez le sort « talion » de magie noire niveau 8 tapant autant que la différence entre vos points de vie max et vos points de vie actuels quand vous le lancez.
Quète annexe de cooke:
C'est très simple (je l'ai fait niveau 45 et ça m'a paru hyper facile). Pour entrer dans le village, il vous faudra percer la glace avec le white boa et passer par un passage sous marin une fois arrivée vers le numéro 29 sur cette carte
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Une fois dans le passage sous-marin, remontez dans le petit lac au milieu et descendez à terre.
Dès votre arrivée, on vous parlera du tournoi kelolon. Avancez au bout du village et faites le plein de marchandise sur les kelolons vendeurs sur la gauche (armes intéressantes et sort de magie blanche « ressuciter » très utile). Allez parler à l'organisateur du tournoi. Vous n'avez que cooke. Un bon anneau et c'est dans la boite, vous devez d'abord faire les éliminatoires. Très simples, tuez les kelolons un par un. Ensuite le vrai tournoi vous fera enchainer 4 matchs très simples, là encore vous n'avez que cooke. Le sort clef dans ce tournoi c'est «couverture »: aucun des ennemis du tournoi ne vous infligera de dégats avec la couverture sur vous. Lancez là en début de combat et tapez au corps à corps (si avant son corps à corps était faible, pour le tournoi il paraît renforcé^^). Le premier monstre est une grosse boule noire, tuez-le avec votre arme ou avec luminosité maxi. Le deuxième est un humain bizarre. Lancez couverture puis soignez vous si vous avez des blessures, pour finir enchainez le de corps à corps pour économiser votre magie. Le troisième combat est un kelolon de niveau 99, mais il n'y a pas beaucoup de différence avec les autres, vous n'aurez aucun mal à vous en débarasser. Le dernier combat c'est mack, qui lui a peu de vie. Lancez couverture en début de combat et même lui ne vous fera rien. Enchainez le jusqu'à ce qu'il tombe. Vous avez gagner le droit d'affronter le roi.
Pour ce combat, vous avez le droit à 5 membres mais il faut obligatoirement cooke dans l'équipe. Il est de type eau, même avec sa couverture maxi, des terras maxi le térasseront facilement si vous l'avez. Prenez kaïm avec un anneau planétaire et enchainez le, il n'est pas aussi fort qu'il le prétend. Vous gagnez le sort de magie blanche niveau 8 « division ». Ca attaque en zone autant de dégats que votre nombre de points de vie en les divisant en part égales (si vous avez 5000 points de vie et qu'ils sont 5 énnemis, ils auront -1000 chacun, si il est seul il aura -5000 sur lui).
Quète annexe de Satie:
Aussi courte que simple, cette quète ne pose aucun problème, il vous suffit d'abord d'aller dans la caverne oubliée. Il s'agit du numéro 31 sur cette carte
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Traversez la glace avec le white boa, lancez le nautilus, allez sous l'eau et la grotte sera sous-marine.
Il s'agit de l'ancien repaire pirate de Satie. Si vous traversez sous le pont en face, vous trouverez surement des équipements intéréssants. Pour accéder au boss, à l'entrée de la caverne tournez à droite, montez sur la petite falaise en haut en esquivant les marais de poisons et il apparaîtra sur le gros galet. Satie est obligatoire pour ce combat. Il réduit un peu les dommages mais cela n'a rien d'exceptionnel, ses sorts ne tapent pas spécialement fort, une magicienne soignante dans le groupe suffira. Enchainez-le jusqu'à ce que ses points de vie tombent à zéro. Vous gagnez une arme puissante pour Satie (pas sa plus puissante, pour avoir cette dernière, rendez-vous « quète annexe de Mack ») et un objet utile absorbant les dégats de vent. La caverne en elle même n'a rien d'autre de très intéressant.
Quète annexe de Ming:
Allez d'abord à l'atoll de Numara. Vous pouvez y aller avec n'importe quel vaisseau, il suffit d'aller vers la terre et de descendre au point 27 sur cette carte
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Une fois là bas, c'est une seule map très petite avec comme unique monstre (à part quelques kelolon fuyards) une bête seule de 9000 hp qui apparaît souvent et vous fait bien xp. Avancez un peu et Ming dira que le son de sa harpe peut faire apparaître une bête sacrée à cet endroit précis. Retournez dans le white boa. Allez à l'intérieur, dans le chambre de la reine (là où Jansen et ming se sont rencontrés la première fois) dans la zone des passagers et vous pourrez prendre la harpe. Retournez à l'atoll pour faire apparaître la bête sacrée. Surtout prenez votre meilleure soigneuse vu qu'elle tape pas mal (niveau 50 au moins requis) mais ses hp ne sont pas très élévés, éliminez là et maintenez votre équipe en vie car elle fait plutôt bien xp. Vous gagnez un accessoire génial augmenttant vos cases de compétences de 10 (faites le tourner à tous vos immortels, cette compétence est indispensable à part si vous avez un stock de graines de cases).
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nonoboss3000
- Posté le
4 avril 2008 à 22:03:50

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Quète annexe de Tolten:
Comme cette quète est assez longue donc j'avais cree un topic l'expliquant en détail, il est ici:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10747-82246-1-0-1-0-0.htm
Mais pour aider ceux qui ont la flemme de cliquer et pour accentuer la beauté du topic, je vais faire un petit copier/coller de mon propre post^^
Il y a 8 sceau que Tolten seul peut détruire, dès que vous en voyez un, allez dessus et appuyer sur A.
Je vous conseille d'ouvrir si vous ne l'avez pas encore fait un lien de compétence entre tolten et les immortels pour la compétence "équipements royaux" comme ça ils pourront mettre les items royaux que vous trouverez. Prenez Tolten avec vous pour qu'il monte au moins jusqu'au niveau 43 pour apprendre "défensse royale" qui est primoridale pour le boss du dernier sceau. Si il l'a déja, il n'est pas utile de le prendre.
Après avoir recherché le plus d'information possible, je n'ai mit que deux heures à faire cette quète donc autant vous dire que ça vaut le coup. Vous avez besoin du white boa pour atteindre un des villages où se trouve un sceau.
Note: Sur la place du chateau d'urah, en direction du chateau, un homme habillé bizarement vous dira les noms des territoires où sont les 8 sceaux un par un au cas où vous n'avez plus d'ordinateur quand vous ferez la quète^^
Leurs emplacements:
Ville de Urah:
Ce sceau se trouve dans une ruelle d'urah. Sur la place du chateau de urah, vous verez un petit chemin vers les ruelles. Le territoire en question s'appelle "Ruelle - Vers le château" donc quand vous arrivez dans la ruelle, vous etes en hauteur. Continuez le chemin qui s'offre à vous, mais regardez bien du côté droit, à un moment vous verez une echelle qui descend. Empruntez là au lieu de continuer votre chemin et vous vous retrouverez dans une petite rue. Allez au bout de cette rue et le sceau sera là. Détruisez-le. Vous gagnez une épée du champion et un anneau guerrier royal.
Forêt rouge:
empruntez le chemin sur votre gauche, avancez dans la forêt. Surtout n'avancez pas vers le tombeau du sorcier ou se trouvait mack, faites un petit tour. Inutile de prendre les "assenceurs d'énergie mentale", longez les murs et regardez bien dans les petits coins: vous trouverez le sceau. Détruisez-le, vous gagnez "Etendart Royal".
Caverne noire:
Si vous arrivez du côté Nord: vous etes là où vous avez tué les petits boss. Passez cette map en revenant en arrière. Une fois dans la caverne, foncez dans un trou, remontez en haut et longez les murs de gauche. A un moment, un chemin va s'ouvrir à vous avec au bout le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Épée du Maître et Anneau Maître" (l'épée est intéressante).
Si vous arrivez du côté Sud: traversez les marécages jusqu'à la caverne, une fois dedans, longez les murs sur la gauche. A un moment, un chemin va s'ouvrir à vous avec au bout le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Épée du Maître et Anneau Maître" (l'épée est intéressante).
Canyon des glaces:
Prenez impérativement le chemin Nord! Comme ça, vous arrivez directement sur la map du sceau. C'est la terrain où vous avez vaincu le boss de ce niveau. Longez la neige sur la droite, vous devrez surement voir un petit chemin qui vous fait mobter jusqu'à une plate-forme avec un voffre et le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez l'amulette anti-éléments (extrèmement utile!).
Caverne du calcaire Ardent:
Si vous venez du camp des réfugiés, allez au site de crash du train magique. Entrez ensuite dans la caverne. Traversez la grotte jusqu'à un territoire appellé "Chemin Humide". Avancez jusqu'à ce que vous voyez un nuage de poison. Vous allez devoir aller dedans donc ne perdez pas de temps et si besoin appuyez sur Y et guérissez-vous. Prenez un petit chemin pour descendre au niveau du nuage de poison. Vous voyez normalement un coffre devant vous. Une fois en face de ce coffre, foncez sur la gauche. Vous allez découvrir un petit chemin secret qui va vous mener au Sceau. Détruisez-le. Vous gagnez un "emblème royal".
Si vous venez de l'endroit où Kaïm et Sarah étaient prisonniers dans la glace (vous arrivez automatiquement là si vous selcetionnez la caverne du calcaire ardent avec la carte du monde), faites demi-tour. Vous allez devoir aller dedans donc ne perdez pas de temps et si besoin appuyez sur Y et guérissez-vous. Vous allez voir nuages de poisons au début, mais ce ne sont pas eux qui nous intéressent, continuez de faire demi-tour jusqu'à ce que vous arriviez à un territoire appellé "Chemin humide". Traversez le chemin et vous verrez du poison en dessous, allez sur la gauche. Prenez un petit chemin pour descendre au niveau du nuage de poison. Vous voyez normalement un coffre devant vous. Une fois en face de ce coffre, foncez sur la gauche. Vous allez découvrir un petit chemin secret qui va vous mener au Sceau. Détruisez-le. Vous gagnez un "emblème royal".
Grandes ruines sécualaires:
Hyper simple. Vous connaissez surement cet endroit vu qu'il fait lui aussi aprtit de la quète principale si vous avez avancé un petit peu le CD4^^. Entrez à l'intérieur des ruines. Vous serez sur la place astrale. Il n'y a qu'un seul chemin, avancez, sur votre gauche il y aura un "petit ascenceur", ne le prenez pas. Continuez tout droit et autour de quelques débris vous verez le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Gant en or".
Village Kelolon:
Le plus dur dans ce Sceau c'est juste d'entrer dans le village. Il vous faut le white boa. Allez aux alentours du numéro 29 sur cette carte:
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Comme c'est un térritoire inconnu ce sera sur votre carte un point brillant. Cassez la glace avec le white boa et lachez le Nautilus. Allez sous l'eau, il y a normalement un passage sous-marin vous menant à une petite surface. Remontez à la surface et allez à terre, vous voici au village. En ce qui concerne le sceau, allez sur la droite et suivez le chemin. Un Kelolon vous dira qu'il y a une pierre plus loin qui est sacrée un truc dans le genre. Avancez de 3 mètres et Tada! Le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "fétiche 0 élémentaires" (extrèmement utile!)
Urah: demeure de Gongora:
Vous souvenez-vous dans le CD1? On vous demande d'aller à la demeure de Gongora. Il va faloir y retourner^^ une fois à urah, allez dans le quartier résidentiel, et une fois le terrain de jeu traversé, allez au bout: vous arrivez devant la demeure de Gongora. Entrez à l'intérieure, prenez le chemin de gauche, avancez un peu puis prenez la porte de gauche. Vous arrivez dans son jardin. Faites quelques pas et vous verrez le sceau. Détruisez-le. Vous gagnez "Corne de Baal et Anneau du Roi-démon". Une trappe qui était sous le sceau vous amène à son laboratoire secret. Si vous avez un niveau correct, vous pourrez monter de level assez bien la bas.
Une fois les 8 sceaux acquis:
Retournez sur la place du Château de Urah. Marchez en direction du Château. Le type habillé bizarrement vous dira que les 8 sceaux ont été brisés et que l'homme qui a fait ça doit se rendre sur le toît du château pour briser le dernier et traverser l'épreuve du roi d'urah. Entrez dans le château. Prenez les escaliers de gauche puis donc l'assenceur du côté gauche. Vous arrivez la haut, le dernier sceau est en dessous de la statue du père de tolten. Faites la commande pour le détruire, une cinématique va se déclencher. Le premier roi de Urah apparaît sous la forme d'un chevalier d'or sur un cheval en flamme.
Solution: Battre The Golden Knight (le chevalier d'or)
Vous controlez alors tolten après l'apparition du chevalier. Avancez de trois mètres en direction du centre du toît et une nouvelle cinématique se déclenche (profitez de ces trois mètres pour vous assurer que vous avez bien votre vitalité au maximum). Le chevalier d'or dit qu'il doit tester tolten, le combat commence. Dans votre équipe, vous avez uniquement tolten. Si vous ne l'avez pas beaucoup entrainé ne vous en faites pas, j'étais aussi dans votre cas et je n'ai pas eu de problèmes, j'avais tolten niveau 43. Le chevalier va vous dire de l'attaquer, la seule chose que vous pouvez faire c'est l'attaquer, alors faites le 3 fois. Ensuite il va vous demander de montrer de quoi vous etes capable. Là vous avez toutes vos commandes disponibles. Moi je l'ai attaqué plusieurs fois avec "coup imparable". Au bout de deux ou trois tours, il va vous dire qu'il va lancer une attaque surpuissante et qu'il va voir si vous pouvez l'arrêter. Utilisez alors la compétence "défense royale" (niveau 43 requis). Votre compétence se fera avant son attaque. Il va donc attaquer avec la compétence "coup ultime". Comme vous avez votre défense royale vous n'avez rien sentit et vos points de magies tombent à zéro. Là il va vous dire d'utiliser cette technique contre lui car vous venez de l'apprendre. Là allez dans les compétences et la seule que vous pouvez faire cest "coup ultime" qui coutera zéro points de magie. L'attaque se lance pour la première fois avec une animation magnifique et votre coup abat le chevalier d'or. Il vous dis alors que vous avez franchit l'épreuve et vous gagnez l'épée Âge du Roi et un Anneau Royal. Cette épée et une des plus puissantes qui existent. Grace à la compétence "équipement royal" que j'ai fait apprendre à kaïm, j'ai put donner l'épée à ce dernier, après vous vous faites ce que vous voulez. Vous avez aussi maintenant la compétence "coup ultime" que je vous conseille d'apprendre à kaïm et satie.
Quète annexe de Sed:
Bon, déjà il vous faut trouver la forteresse des pirates. Elle n'est pas très cachée mais je crois que le white boa sera nécéssaire pour rentrer, la forteresse est à l'emplacement numéro 30 de cette carte:
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Une fois la bas, l'un des membres de l'équipage de Sed vous expliquera qu'il faut trouver les autres.
Leurs emplacements:
Ville de Saman:
Entrez dans la ville, avancez vers le centre et au bout vous verrez un arbre immense. Approchez-vous en, un des pirates sera là en train de jouer comme un bébé^^
Mer de baus:
Vous arrivez en pleine tempête, le pont a été détruit. Avancez tout droit et deux chemins s'offrent à vous. Prenez celui de droite, vous verrez l'un des membres de l'équipage dans un tonneau.
Manoir de la sorcière:
Il faut d'abord que vous ayez battu personna (Voir « quète anexe de Kaïm et Sarah »). Une fois battue, sortez du manoir, un éclair frappera viollement et éclairera la fenêtre gauche. Sed vous dira qu'il croit savoir qui sait. Retournez dans le manoir et prenez la porte de gauche: vous venez de retrouver un membre de l'équipage.
Village kelolon:
Il faut d'abord aller dans le village kelolon. C'est le numéro 29 sur cette carte:
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Mais le passage pour rentrer est sous-marin, il faut ensuite remonter à la surface pour descendre au village.
Je ne suis pas sur mais il faut peut être faire le tournoi kelolon avant (voir « quète annexe de cooke »), mais bon je ne suis pas sur du tout, d'ailleurs je pense que non^^
Baladez vous dans le village avec Sed dans le groupe actif. Un combat va s'engager avec l'un des membres de l'équipage qui sera attaqué par des kelolons, tuez-les avant qu'il ne meurt.
Carte du Monde:
Prenez le Nautillus, et allez ici:
http://img518.imageshack.us/img518/4465/dsc00220ci8.jpg
(Merci à durzell pour le lien)
Ensuite, une fois la bas allez sous l'eau, rapprochez vous de la côte et vous verrez des bulles, allez vers elles et appuyez sur A, un des membres de l'équipage sera là et vous pourrez le sauver.
Une fois tout le monde récupéré, revenez à la forteresse et allez dans l'atelier. L'un de vos membres vous donnera la meilleure amre de Sed, un très beau fusil magique^^
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