[Aide] Quêtes - annexes et obligatoires - The Legend of Zelda : Twilight Princess sur JeuxVideo.com

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Forum : The Legend of Zelda : Twilight Princess

Sujet : « [Aide] Quêtes - annexes et obligatoires »

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  • Gorgot Voir le profil de Gorgot
  • Posté le 08 mars 2007 à 23:07:13 Avertir un modérateur
  • Les Quêtes – annexes ou obligatoires – de The Legend of Zelda : Twilight Princess


    Voici un nouveau topic d’aide exclusivement consacré aux quêtes de Twilight Princess. Ici, vous pouvez poser vos questions, chercher un renseignement parmi la liste suivante, parler des quêtes que vous avez accomplies, et bien d’autres choses encore. Le but est simple : ici, on s’entraide, et on évite d’être bloqué :noel:
    C’est donc avec joie que nous inaugurons ce topic, pour une meilleure aide apportée aux personnes en ayant besoin, comme pour soulager le forum de la masse incessante de topics d’aide unique (en effet, tous ceux-ci seront effacés sans remord (si si, c’est le modo qui l’a dit de sa propre bouche virtuelle en forme de… Pomme :gni: )).
    Viens donc, fier aventurier, te renseigner ici si tu veux des conseils ; de plus, si tu as des choses à ajouter ou à corriger, n’hésite pas !
    Ce topic à pour optique de répondre aux questions telles que les emplacements des coffres et des grottes contenant des rubis (qui ne sont pas détaillés dans la liste suivante) ou encore les questions sur les quêtes (dont la majorité se trouve résolue dans la liste suivante).

    Bonne lecture, ami forumeur :noel:






    Les bottes secrètes (emplacement des Pierres d’Appel) :


    1) Automatique

    2) Montagne de la mort : En montant, dans la vallée où il y a plusieurs geysers, vers le centre.

    3) Amont de la Rivière Zora : Prenez la bête du Crépuscule et terminez le parcours, la Pierre d’Appel est à proximité du stand de pêche.

    4) Lac Hylia : A l´est, sur une falaise

    5) Bosquet Sacré : Sur la gauche, juste avant l’entrée du bosquet, elle est très visible.

    6) Pics Blancs : En suivant la piste du yéti.

    7) Village perdu : Après que les gorons aient dégagé l´accès et que vous ayez nettoyé le village, allez vers le fond du village, à droite, et entrer dans une maison (en cassant les vitres). Cassez d’autres vitres pour arriver dans une cour, toujours sur la droite, où se trouve la dernière Pierre d’Appel.

    Cette liste a été établie pour la version Wii. Possesseurs de la version GameCube, inversez les directions.





    La quête de Machaon – Les vingt-quatre insectes dorés :



    Après avoir donné un insecte à Machaon, celle-ci vous offrira la bourse de six-cent rubis.

    Après avoir donné tous les insectes à Machaon, celle-ci vous offrira la bourse de mille rubis.


    Emplacement des insectes :

    Version Wii :

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=157


    Version GameCube :

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=192


    Détails :

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=158

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=159

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=160


    Source : http://www.twilight-princess.org




    La Quête de Giovanni – Les soixante Âmes

    Version Wii :

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=154

    Version GameCube :

    http://www.twilight-princ[...]lbum=41&pos=191


    Source : http://www.twilight-princess.org




    Les quarante-cinq fragments de cœur :

    1. Dans la foret de Firone, dans la grotte où vous trouverez la petite clef sur la gauche.
    Allumez les deux torches...

    2. Dans le temple sylvestre, dans la partie droite du temple. Il faut jeter une araignée bombe dans une plante pour que le coffre devienne accessible

    3. Dans le temple sylvestre, dans la salle aux serpents dans les dalles de gazon. Eteignez les quatre torches avec le boomerang tornade

    4. Plaine d´Hyrule 1 Dans un arbre près du pont, attrapez le avec le boomerang

    5. A la bergerie de Toal, rentrez les chèvres en un temps donné (inférieur à 1’00’’) après avoir sauvé les enfants à Cocorico

    6. Mines Gorons salle 3 - Partie haute Le coffre se trouve au plafond de la salle 3, accessible depuis la partie haute de la salle du 1er doyen goron. Il faut les bottes de fer pour l´obtenir

    7. Mines Goron - 1er étage Salle 6 Après avoir passé la porte grâce à l´interrupteur, montez sur le mur de droite avec vos bottes de fer (en direction du bas de la salle)

    8. Village Cocorico Après avoir battu le boss du 2eme temple, allez à Cocorico et faites la séance de tir de Fenir à la vigie

    9. Village Cocorico Une fois que vous avez les bombes, allez à l´entrée du village et cassez le caillou qui se trouve à l´entrée : suivez le chemin puis allez dans l´eau avec les bottes de fer pour trouver un coffre

    10. Village Cocorico Une fois que vous avez les bombes, allez à l´entrée du village et cassez le caillou qui se trouve à l´entrée en hauteur, utilisez le boomerang pour ramener le fragment à vous.

    11. Montagne de la mort Après avoir fini la mine goron, au niveau du 2eme goron qui vous permet de sauter, au lieu d´aller tout droit, allez sur la droite : avancez jusqu´à trouver un trou dans la paroi et tombez dedans.

    12. Plaine d´Hyrule 2 Cassez les cailloux à l´entrée sur la gauche. Avancez, sautez le ravin, grimpez au lierre, sautez plus loin, faites une flèche explosive pour le rocher en face, sautez pour vous agripper sur le lierre. Montez et tombez pour avoir le coffre

    13. Plaine d´Hyrule 2 Sur le rocher au milieu du vide : attrapez le avec le boomerang

    14. Plaine d´Hyrule 2 Au niveau de la sortie qui mène de la plaine 2 à la plaine 1, sur la droite, il y a un rocher à casser pour une grotte. Elle est assez grande. A l´intérieur, allumez les 2 lanternes pour un fragment de coeur.

    15. Lac Hylia Montez à l´échelle, au fond de la plateforme, cassez le rocher avec une bombe, et au fond de la grotte allumez 2 lanternes pour faire apparaître le coffre (la grotte est assez grande)

    16. Lac Hylia Faites le jeu de la poule pour arriver au 2eme étage de l´île aux trésors pour obtenir le coffre

    17. Citadelle d´Hyrule Donner 1000 rubis au prêtre.

    18. Au temple abyssal, dans la salle 4 Avec le grappin, agrippez vous au lustre.

    19. Au temple abyssal, dans la salle 5 Tuez les monstres et utilisez le grappin une fois que l´eau est montée

    20. Lac Hylia Faire 10000 pts au crevé de ballons en parlant à Prune

    21. Dans les bois perdus, là où vous avez affronté le gamin quand vous allez chercher Excalibur Cassez le rocher pour aller dans une grotte et tuez tous les monstres.

    22. Au lac Hylia, chez Lannelle Agrippez vous au lierre pour aller dans une grotte. Allumez les 2 lanternes pour que le fragment de coeur apparaisse

    23. Au paradis du pécheur Mettez la tenue Zora, et équipez vous du grappin et des bottes de fer. Allez nager près du rocher pour pouvoir cibler le fragment. Ramenez le à vous et mettez les bottes de fer : le fragment de coeur se trouve au fond de l´eau (même si vous ne le voyez pas).

    24. Plaine d´Hyrule 3 Au nord du pont, utilisez le grappin pour monter. Cassez le rocher pour arriver à une grotte. En entrant, mettez les bottes et sautez. Avancez et sautez encore avec les bottes, continuez et sautez encore avec les bottes. Allumez les 2 lanternes pour un rubis orange et un peu plus loin un fragment de coeur juste avant la sortie.

    25. Désert Guérudo Il y a un sanglier qui rôti dans le campement : tapez le jusqu´à ce qu´il explose pour libérer le fragment

    26. Tour du jugement Dans la salle 3 au RDC à gauche

    27. Tour du jugement Dans la salle 20 au 2eme sous sol

    28. Plaine d´Hyrule 3 Après avoir fait la quête pour ouvrir la galerie Balder à la citadelle, allez devant chez Balder pour obtenir un tonneau d´eau thermale à ramener au Goron sur le pont. Longez le bas droit en tuant les monstres aux flèches pour y arriver. Jetez le tonneau sur le Goron

    29. Plaine d´Hyrule 5 Il y a un passage où on peut utiliser l´aérouage : allez tout au bout pour l´obtenir

    30. Plaine d´Hyrule 4 Près du pont, utilisez l´aérouage. Transformez vous en loup et creusez pour trouver une grotte. Tuez tous les guerriers squelettes pour faire apparaître le coffre.

    31. Ruines des Pics Blancs Au RDC, dans la salle 12, cassez le sol pour accéder à une salle en dessous et avoir le coffre

    32. Ruines des Pics Blancs Au 1er étage, dans la salle 14, en se balançant sur les lustres (les frapper avec le boulet pour qu´ils se balancent)

    33. Viaduc Hylia Cassez la glace avec le boulet et allez dans la grotte. Résolvez les 3 énigmes comme suit :
    solution puzzle

    34. Temple du temps Au 4eme étage, dans la salle 5

    35. Temple du temps Au 4eme étage, dans la salle 4, utilisez le bâton anima

    36. Sanctuaire de la foret Juste avant l´entrée du temple du temps, animez les statues pour libérer le fragment

    37. Village Oublié Faites le mini jeu "Trouver les 20 chats" en parlant au coq en loup près de la pierre à loup du village

    38. Foret de Firone Près du marchand d´huile. Devant l´arbre, il y a un trou : mettez la statue dedans puis transformez vous en loup. Sautez et suivez le chemin pour trouver le coffre

    39. Plaine d´Hyrule 3 Allez chercher la statue au nord du pont et faites la passer le pont : à gauche, il y a un trou : faites tomber la statue pour passer. Montez à l´échelle pour trouver le coffre

    40. Foret de Firone Près du marchand d´huile, il y a une statue. Devant l´arbre, il y a un trou : mettez la statue dedans puis transformez vous en loup. Sautez et suivez le chemin pour trouver le coffre

    41. Celestia Au RDC, dans la salle 13

    42. Celestia Au 2eme étage, dans la salle 14

    43. Plaine d´Hyrule 2 Au nord, utilisez le double grappin sur les rochers

    44. Palais du crépuscule Dans la salle 2 au RDC une fois qu´Excalibur est chargée

    45. Palais du crépuscule Dans la salle 5 au RDC une fois qu´Excalibur est chargée


    Source : Super_Akro




    Le jeu de l’Etoile de la Citadelle :


    Grand carquois : Capacité de soixante flèches, récompense la première fois que vous réussissez le mini jeu

    Carquois géant : Capacité de cent flèches, récompense la première fois que vous réussissez la nouvelle version du mini jeu (après Celestia)




    Les flacons

    1. Vous obtenez obligatoirement ce flacon au magasin de Sera après avoir pêché le poisson pour le chat.
    2. Achetez-le au vendeur d´huile dans la Forêt de Firone pour 100 rubis.
    3. Rendez-vous au paradis du pêcheur, chez Hena, près des rapides de Lise, et pêchez au bouchon du côté ouest du pont pour trouver ce flacon.
    4. Apportez 20 âmes de spectres à Giovanni dans la Citadelle.




    L´armure magique

    Demandez aux anciens Gorons de Cocorico de restaurer le pont menant à la Citadelle en leur offrant 1000 rubis. Donnez-leur 2000 rubis de plus pour qu´ils ouvrent un magasin à la Citadelle. Vous pourrez alors acheter l´armure magique pour 598 rubis dans le magasin situé au coin sud-ouest de la grand-place.




    Les Leurres
    Vous pouvez pêcher en utilisant des leurres si vous louez un canoë à Hena au paradis du pêcheur, près du domaine Zora.

    Leurre zigzag
    Disponible au départ.

    Leurre clapotis
    Disponible au départ.

    Leurre tournoyant
    Disponible au départ.

    Leurre grenouille
    Terminez les 8 premiers niveaux du jeu Korokoro. Il se trouve près de la porte dans la cabane de Hena et vous devez observer le jeu en vue subjective pour pouvoir participer.

    Leurre coulant
    Vous l´obtiendrez après avoir pêché au lancer les trois poissons suivants : une Silure de Toal, un Brochet d´Hylia et une Perche d´Hyrule. Lorsque vous avez vos trois poissons, pêchez au sud-est du lac (avec la petite canne), à droite de la cabane tout près du mur, pour trouver le leurre coulant. Vous aurez plus de chance d´y arriver en utilisant l´hameçon corail. Evitez de l´utiliser en présence de Hena si vous ne voulez pas qu´elle vous le confisque.




    Tricher sur le prix de la quête de l´armure

    Il existe un moyen de payer 200 rubis au lieu de 2000 rubis la seconde fois que le vieux Goron vous demande de l´argent pour la quête de l´armure magique. Pour rappel, le Goron se trouve à l´intérieur de la boutique de Balder à Cocorico, et vous devez déjà lui donner 1000 rubis pour réparer le pont. Les 2000 supplémentaires sont censés servir à établir une boutique pas chère dans la citadelle, seul endroit où vous pourrez acheter une armure magique pour 498 rubis. Pour économiser, il suffit d´accomplir la quête de l´eau thermale à ce moment-là (voir l´astuce associée). En plus du fragment de coeur obtenu, vous verrez que la somme demandée chez Balder est maintenant de 200 rubis seulement.




    Quête de l´eau thermale

    Lorsque vous aurez donné 1000 rubis au vieux Goron de chez Balder pour reconstruire le pont à l´ouest de la citadelle, parlez avec le Goron situé à l´extérieur de la boutique de Balder pour qu´il se demande pourquoi le Goron de la citadelle ne revient pas. Allez parler à ce Goron qui se trouve à l´ouest de la citadelle (prenez la sortie ouest et franchissez le pont pour le trouver un peu plus loin sur la plaine, ne le confondez pas avec le Goron de la sortie sud), et revenez voir celui de Cocorico. Ce dernier vous confie une mission qui consiste à apporter de l´eau thermale contenue dans un tonneau au Goron à l´ouest de la citadelle. Comme vous ne pouvez pas vous défendre, longez la bordure de la plaine de manière à esquiver les ennemis afin de ne pas échapper le tonneau. En courant en slalom vous devriez échapper même aux ennemis volants. Une fois devant le Goron, ciblez-le et lancez le tonneau sur sa tête pour le rafraîchir. Vous recevrez un fragment de coeur.




    La caverne de l´Ordalie

    Lorsque le point de téléportation vers le pont d´Ordinn sera accessible (dès que vous aurez vaincu les trois créatures noires qui hantent l´extrémité nord du pont), approchez-vous de la grande pierre située tout près du téléporteur du désert Gerudo, et faites appel à Midona pour envoyer la pierre compléter le pont d´Ordinn. De retour au désert, l´accès à la caverne de l´Ordalie sera maintenant dégagé à l´endroit où était située la pierre. Cette grotte est constituée d´une succession de 50 étages bourrés de monstres que vous devez occire pour franchir les portes. Tous les dix étages, une grande fée vous attend pour envoyer son peuple à travers les différentes sources d´Hyrule. Prévoyez des réserves de vie et d´huile pour recharger votre lanterne. L´armure magique peut également vous être d´une certaine utilité, et vous pouvez vous transformer en loup pour dénicher quelques coeurs à certains paliers



    .
    L´énigme des statues du Bosquet Sacré

    Lorsque vous parvenez pour la première fois dans le Sanctuaire de la forêt après avoir poursuivi Skull Kid dans le but d´obtenir Excalibur, vous devez résoudre une énigme assez difficile. Il s´agit de vous déplacer sous forme de loup dans les bonnes cases, de manière à conduire les deux statues sur leurs socles respectifs. Voici les directions que vous devez prendre pour y arriver : gauche, bas, droite, droite, haut, gauche, haut, haut, gauche, bas, bas, droite, haut.



    Source : JV.com (pour les derniers articles)
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  • linkalink Voir le profil de linkalink
  • Posté le 08 mars 2007 à 23:10:37 Avertir un modérateur
  • Voici la preuve que le modéro est un tyran :fou: :

    [b][c=2] Seigneur Mutako [/c][/b] dit :[à gorgot, Ndl]
    M´en fous de ton message subliminal
    [b][c=2] Seigneur Mutako [/c][/b] dit :
    Je censurerai les réponses
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  • linkalink Voir le profil de linkalink
  • Posté le 08 mars 2007 à 23:12:12 Avertir un modérateur
  • Il est important de noter que ledit modéro ne sait pas ce qu´est un message subliminal :o))
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  • X-darklink-X Voir le profil de X-darklink-X
  • Posté le 09 mars 2007 à 02:32:00 Avertir un modérateur
  • :rire: Si non très bien Gorgot.
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  • Link_le_retour2 Voir le profil de Link_le_retour2
  • Posté le 09 mars 2007 à 02:45:18 Avertir un modérateur
  • Ah trop drole

    et bravo jespère que cela seras utile aux boulets!!
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  • Link_le_retour2 Voir le profil de Link_le_retour2
  • Posté le 09 mars 2007 à 04:21:26 Avertir un modérateur
  • ta vraiment tout mis je te félicite!!
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  • zelda_2007 Voir le profil de zelda_2007
  • Posté le 09 mars 2007 à 18:08:24 Avertir un modérateur
  • Bon topic :bravo:
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  • _FoX-KilLer_ Voir le profil de _FoX-KilLer_
  • Posté le 10 mars 2007 à 16:37:35 Avertir un modérateur
  • Une fois tout les singe réunis!!! ont peut allé de l´autre coté du vide, mais il y a un énorme cadna autour de la porte!!! Je pense avoir trouvé la clé qui est derriere la porte ou il faut activé 4 poto qui prennent le vent! SVP COMMENT LES ACTIVés CES QUATRES POTO?
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  • Link_le_retour2 Voir le profil de Link_le_retour2
  • Posté le 10 mars 2007 à 16:46:57 Avertir un modérateur
  • avec le boomerang et tu n´est pas sur le bon topic mais c´est pas grave
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  • Link_le_retour2 Voir le profil de Link_le_retour2
  • Posté le 10 mars 2007 à 16:51:18 Avertir un modérateur
  • il fallait que taille sur le topic <(aide)début a tour du jugement>
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  • X-darklink-X Voir le profil de X-darklink-X
  • Posté le 10 mars 2007 à 19:06:48 Avertir un modérateur
  • link le retour -> Tu "up" beaucoup je trouve :sarcastic:
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  • linkalink Voir le profil de linkalink
  • Posté le 10 mars 2007 à 19:08:24 Avertir un modérateur
  • C´est normal, il faut bien trouver un moyen de remonter ces topics et vu qu´il n´y a pas de questions...
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  • jsb1 Voir le profil de jsb1
  • Posté le 10 mars 2007 à 19:14:00 Avertir un modérateur
  • Super! Si ça peut éliminer quelques questions, je suis preneur!
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  • jsb1 Voir le profil de jsb1
  • Posté le 11 mars 2007 à 02:12:50 Avertir un modérateur
  • Salut,

    T´aurais pas une petite carte pour les fragments de coeur, m´en manque plus qu´un.. .

    En passant, pourquoi t´as arrêté ta fic gorgot??? Elle était excellente!
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  • bilton Voir le profil de bilton
  • Posté le 14 mars 2007 à 13:57:11 Avertir un modérateur
  • ques quon a quand on a fini la quete de giovanni?????????????,
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  • Kups Voir le profil de Kups
  • Posté le 17 mars 2007 à 11:45:07 Avertir un modérateur
  • Encore un up.
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