Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. - Halo 3 - Page 8 sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Halo 3

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 22 décembre 2006 à 20:42:51 Avertir un administrateur
  • (Désolé pour le double post)
    A moins que tu souhaite que je mette seulement les liens à chaque fois, c´est une suggestion, certe, mais je ne vois pas en quoi cela te dérange (parce que les textes que j´ai mis ressemblent à rien d´aprés TOI? Réponse :d) Se référer au post ci-dessus :) ).
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 23 décembre 2006 à 17:31:56 Avertir un administrateur
  • Halo 3
    Bungie revient sur le ´ratage´ Halo 2 dans Edge


    Dans le nouveau Edge n°171 de Janvier 2007, les lecteurs anglo-saxons peuvent découvrir un long reportage de huit pages sur les studios Bungie, leur culture, leur look, mais aussi et surtout sur le process de développement de Halo 3.

    Et, au milieu de toutes ces petites informations - que nous vous invitons à découvrir soit dans Edge (anglophobes s´abtenir), soit dans la prochaine traduction que proposera Joypad dans son supplément gratuit - on trouve un aveu qui fera forcément resortir ce bon vieux débat sur la qualité d´Halo 2.

    Chris Butcher, directeur technique, revient sur l´une des raisons du succès (créatif) de Halo, et... sur ce qui a empêché Halo 2 d´atteindre ce niveau. A savoir:
    "Nous avons eu 4 à 5 semaines pour fignoler Halo à la fin du projet. Pas plus. Et ces cinq derniers pourcents sont responsables d´un bon tiers de la qualité finale du jeu, voire plus. C´est la période où nous avons vécu un rush parfait ["perfect storm" dans le texte]. L´équipe était au complet, tout fonctionnait à merveille, le hardware final de la Xbox était enfin là et à la hauteur, et nous avons pu sans relâche travailler dessus. Le jeu entier a pris forme durant cette période de 4 à 6 semaines. [ndlr: bon visiblement la durée exacte n´est pas ultra précise hein].
    Ce qui me sidère, quand j´y repense, et j´ai toujours du mal à croire qu´on en soit arrivé là, c´est que nous n´avons juste rien eu de cela pour Halo 2. Prenez cette période de finition et jetez la par la fenêtre. On a mal calculé, on a merdé, on est arrivé au bout du projet sans aucun moyen de procéder à tout ça. Donc Halo 2 est bien moins que ce qu´il devrait être sous bien des aspects à cause de cela. Même l´expérience multijoueurs n´est que l´ombre de ce qu´elle pourrait et devrait être si on avait correctement organisé notre planning de production pour prendre le temps nécessaire à sa finition. Ca me tue. Je ne peux simplement pas jouer au mulitjoueurs de Halo 2 ["I fucking cannot play Halo 2 multiplayer" dans le texte quand même]. Je ne peux pas. Et c´est pour cela que je sais que Halo 3 sera largement meilleur."

    L´article contient d´autres informations sur ce que l´équipe pense de Halo 2, et en quoi ils sont assez critiques envers leur précédent bébé. Mais surtout il se veut très rassurant, car on comprend vite que les équipes de Bungie sont extrêmement critiques envers leur propre travail, et que la douloureuse expérience Halo 2 (quoi qu´on en dise un grand jeu !) a laissé place à une gestion beaucoup plus précise du timing et des possibilités créatives qui leur sont offertes. Bref, on a vraiment l´impression en lisant ces lignes (et en regardant les superbes photos de leurs locaux), que Halo 3 sera mûrement produit, là où Halo 2 a souffert d´un léger manque d´expérience dans la gestion d´un projet de cette ampleur.

    Lien:
    http://www.xbox-mag.net/bungie-revient-sur-le--ratage--halo-2-dans-edge__12285.html

    Source: [xbox-mag]
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 24 décembre 2006 à 10:43:05 Avertir un administrateur
  • The Bungie Weekly Update (12/22/2006 2:44 PM)



    So this is the last update before we head off for the holidays. The office is empty, with only the rustle of tumbleweeds, and of course, the universe shaking howl of bitter anguish that is Noguchi’s rage. Next week, no update at all, as we sit around a log fire drinking eggnog, even though it makes us gag and the fire has heated up all the metal rivets on our jeans and burned our tender parts. Yes, the holidays are a special, special time, as anyone trying to park at Target or Best Buy this weekend will discover.

    This week was fairly uneventful, as the office started to empty for the break. Screens, usually aglow with interesting stuff, were occasionally dark and sleepy. Hao’s screen however, was awash with more water – he’s been working on what I can only describe as some sort of fluid dynamics system, but he’s too busy to interrupt, so I can’t tell yet if it has physics or just especially clever animation – but put it this way – it moves like water, it looks like water and it’s getting better.

    He was also toying around with some shadows, especially the way they fade away to nothingness as strong, low sunlight scatters them. It was a perfectly still screen with four simple pillars casting their shadows, but the reason I noticed at all, was that it looked exactly like a photograph.

    Lighting is one of the things folks commented on when they watched this week’s Vidoc – a short documentary about Brutes that we released as a kind of holiday treat. It included a brief glimpse at some of the Halo 3 Brute models and a hint at a lone indoor environment – yes – the same location the Master Chief is pictured standing in, in a recent screenshot.



    We were not so naïve as to think that it wouldn’t cause a calamity on the interwebs, since after all, the tubes that supply the interwebs are lubricated by rage. So common complaints we saw were that the graphics didn’t look finished. The graphics that we said were unfinished. But we saw that coming, it’s one of the things we have to absorb in order to provide you guys with interesting stuff to look at. And that’s the point. We’re showing the game in development, like an X-Ray of a baby bird.

    Right now, it’s going to look at times like a fluid-encased, bug eyed reptile. But when it’s born, in 2007, don’t sweat it, it will have grown into a shimmering peacock, tail fanned and feathers gleaming.

    You’ll have to take our word for it. There’s no spin, or damage control and we’re absolutely unapologetic. Halo 3 is in development and when we’re ready to show you polished graphics, we’ll do that in our own good time. But we’re still going to continue to bring you peeks behind the curtain.


    The other main concern voiced was about who you will and won’t fight against in Halo 3. We wanted to debut the Brutes, because they are going to be a ferociously important adversary in Halo 3, and more importantly, their behavior, their abilities and their differing roles are going to make them easily the equal of Elites, in terms of how they operate on the battlefield. So we’re paving the way. But they aren’t going to be fighting you alone. We won’t give too much away, but believe us, the Brutes and Brute packs will have plenty of allies.

    As far as gameplay is concerned, you can make up your own mind early next year, when we give you the chance to play the Multiplayer beta. It won’t contain all of the cool new features from the game, but it will be a nice taste of what to expect. There will be more news about that in the very near future. Anyway, we’ve enjoyed spending another year with you guys – so enjoy the break and share the season’s warmth with your friends and family. Peace (and goodwill)!

    Lien:
    http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=9347

    Source: [Bungie.net]

    PS: Bon bah pour l

  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 24 décembre 2006 à 10:43:49 Avertir un administrateur
  • Je reprend, bon bah pour la traduction, go to www.google.com
  • Lien permanent
  • Zoolookologie Voir le profil de Zoolookologie
  • Posté le 24 décembre 2006 à 11:27:33 Avertir un administrateur
  • Pas besoin de Google ^^ Les BWU c´est facile à comprendre. Sinon très intéressant:

    We were not so naïve as to think that it wouldn’t cause a calamity on the interwebs, since after all, the tubes that supply the interwebs are lubricated by rage. So common complaints we saw were that the graphics didn’t look finished. The graphics that we said were unfinished. But we saw that coming, it’s one of the things we have to absorb in order to provide you guys with interesting stuff to look at.
    You’ll have to take our word for it. There’s no spin, or damage control and we’re absolutely unapologetic. Halo 3 is in development and when we’re ready to show you polished graphics, we’ll do that in our own good time.

    Espoir :coeur:
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 24 décembre 2006 à 18:42:17 Avertir un administrateur
  • Oui c´est vrais, c´est assez facile à comprendre.

    Citation :

    _________________________________________________


    Pas besoin de Google ^^ Les BWU c´est facile à comprendre. Sinon très intéressant:

    We were not so naïve as to think that it wouldn’t cause a calamity on the interwebs, since after all, the tubes that supply the interwebs are lubricated by rage. So common complaints we saw were that the graphics didn’t look finished. The graphics that we said were unfinished. But we saw that coming, it’s one of the things we have to absorb in order to provide you guys with interesting stuff to look at.
    You’ll have to take our word for it. There’s no spin, or damage control and we’re absolutely unapologetic. Halo 3 is in development and when we’re ready to show you polished graphics, we’ll do that in our own good time.

    Espoir


    _________________________________________________


    Eh oui, toujours de l´espoir! C´est le maître mot pour un jeu qui promet.
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 25 décembre 2006 à 08:01:25 Avertir un administrateur
  • Actualité Halo : interview d´un manager



    Qu´est ce qu´on vous gâte en cette veille de Noël. Après une magnifique vidéo dévoilant les arcanes du gameplay d´Halo 3, voici l´interview de Frank O´Connor, "Content Manager" chez Bungie dans le cadre du cinquième anniversaire de la série Halo. Toujours grâce à notre partenariat avec le Xbox Community Network, vous en apprendrez plus sur le futur du muljoueurs dans Halo, le gameplay d´Halo 3 et sur la fameuse publicité du 5 décembre. Allez, régalez-vous, c´est cadeau.

    1. Si on revient aux débuts du Halo original, quels étaient vos espoirs pour la série ?
    Halo a véritablement commencé sa vie comme un jeu de stratégie en temps réel pour le Macintosh, mais les gens, ici, à Bungie avaient tellement d’idées d’histoires que finalement il a quitté ce genre pour devenir un FPS. Il a aussi quitté le Macintosh pour le PC, alors qu’initialement c’était un titre exclusif à la Xbox. Il a subi des tas d’évolutions et cela semble un peu radical, mais c’était réellement un processus très régulier. Comme cela devenait plus fun d’utiliser les véhicules et le moteur physique que les gens ont créés, alors cela devenait évident qu’il devait être un jeu d’action plutôt qu’un RTS. Par bonheur, il a fini par être le jeu que nous connaissons tous et que nous aimons aujourd’hui.

    2. Est-ce que la série a surpassé vos attentes ?
    Le succès et l’expansion de l’univers d’Halo sont certainement quelque chose qui a pris Bungie un peu par surprise. Nous sommes toujours prêts pour ces choses mais le fait que nous avons maintenant une série de figurines d’action, un comic book de Marvel, des jouets, les nouvelles les plus vendues du New York Times et la bande-son originale la plus vendue est toujours surprenant. Je ne pense pas que Jason Jones (ndt : cofondateur de Bungie) aurait pu avoir prédit cela quand Bungie a commencé. Mais c’est un plaisir absolu de voir l’univers que nous aimons se développer et être si affectueusement embrassé par les fans de la communauté.

    3. Halo 2 est très populaire sur le Xbox Live. Comment allez-vous continuer à supporter le jeu dans le futur ?
    Halo 2 continue d’être un des jeux les plus populaires sur le Xbox Live et ma prédiction personnelle est que nous repasserons en définitive encore devant Gears of War, même si c’est seulement pour une courte période. Je pense qu’une des raisons de la popularité continue d’Halo 2 sur le Xbox Live est notre option « Créer une partie » (matchmaking). C’est tellement convivial et tellement simple de trouver une partie avec une grosse population de joueurs. Ce succès à long terme a été super pour nous comme développeurs mais aussi fantastique pour les fans, donc nous voulons récompenser les gens qui jouent à Halo 2 en ligne. Une des choses que nous allons continuer à faire est de mettre à jour les listes des parties (playlist) de « Créer une partie ». Nous les regardons avec beaucoup d’attention pour voir ce qui est populaire, ce qui est impopulaire, ce qui est cause de triche et tout ça. Une chose qui est impopulaire avec les fans c’est quand nous devons supprimer un type de partie, comme quand nous avons récemment tué « Team SWAT ». La raison pour laquelle nous devions faire cela est que nous avons une énorme population de joueurs et quelques fois, nous avons besoin d’équilibrer les listes de parties en faisant des sacrifices. C’est la partie difficile, mais nous avons quelques surprises et plaisirs pour les joueurs sur Xbox 360 de Halo 2 dans les mois à venir. Garder un œil sur Bungie.net pour en savoir plus sur ce qu’ils sont.

    4. Est-ce que vous pouvez nous donner quelques détails sur les cartes de Halo 2 téléchargeables qui ont été récemment annoncées ?
    Nous avons annoncé qu’une des choses que nous faisons pour garder la communauté d’Halo 2 sur le jeu est de créer quelques cartes. Nous n’avons pas annoncé combien nous allons en faire – il n’y en aura pas des douzaines donc ne soyez pas trop excités – et nous n’avons pas annoncé ce que seront ces cartes. Mais vous allez les apprécier. Croyez-moi, j’ai joué à toutes ces cartes et elles sont toutes fantastiques. On nous a demandé pourquoi elles ne seront que disponibles pour la Xbox 360 et la réponse est toute simple, nous n’avons simplement pas assez de ressources pour construire les cartes et les tester à la fois pour la Xbox et la Xbox 360. Elles sont toutes les deux très différentes et nous n’avons simplement pas l’effectif. Nous devions choisir une plate-forme ou l’autre donc nous avons pris celle dont nous pensons qu’elle aura la plus grande population de joueurs sur Halo 2 pour l’année prochaine, et c’est la Xbox 360. Nous savons que ce sont de mauvaises nouvelles pour les possesseurs de la Xbox originale et je ne veux simplement pas dire aux gens de sortir et de prendre une Xbox 360 parce que je sais que ce n’est pas toujours possible, mais si vous êtes un grand fan d’Halo alors je pense que vous devrez probablement prendre une 360 l’année prochaine de toute façon. Donc je m’excuse du fait que les cartes ne seront que disponibles pour la Xbox 360, mais je sais que les fans les apprécieront et je pense qu’elles donneront beaucoup plus de vie au jeu avant l’arrivée d’Halo 3.

    5. Quelles critiques d’Halo 2 vous ont le plus affecté ?
    Une chose drôle avec Halo 2 est que nous avons les plaintes les plus coléreuses venant de personnes qui y jouent le plus. Nous avons cette dichotomie bizarre comme un site appelé Halo2sucks.com qui est peuplé de gens qui ne font rien sinon jouer à Halo 2, mais qui ont monté un site pour râler contre lui. Quelques-unes sont insensées et d’autres sont vraiment valables, mais la plus grosse plainte que nous ayons c’est que ce type de parties A n’est pas aussi bon que le type de partie B. Cela peut paraître surprenant mais les joueurs de Halo ne sont pas les mêmes. Quelques-uns aiment des choses totalement différentes. En voilà une autre : l’Arme A est plus puissante que l’Arme B et cela rend le jeu déséquilibré. Nous avons effectivement changé quelques problèmes dans l’équilibre des armes par le passé et contrairement à ce que quelques personnes pensent, Halo 2 est réellement très bien équilibré en ce moment.

    6. Quelle partie des jeux Halo, selon vous, a donné à la franchise Halo ce « it » facteur ?
    Le fait que des gens jouent encore à Halo 2 deux ans et demi après qu’il soit sorti est une combinaison d’un groupe de choses, mais je pense que cela a été le mieux résumé par un de nos designers Jaime Greisemer. Il a dit que Halo retourne entièrement de « 30 secondes de fun, répétées ad nauseum ». Nous avons ces moments de fun qui n’arrêtent pas de surgir. Même dans une partie basée sur un gros objectif comme Capture du drapeau, les moments les plus funs sont relativement courts – capturer le drapeau, essayer de s’échapper avec, alors se faire tuer et recommencer – mais c’est du fun sans fin et ces moments ne semblent jamais vieillir.

    7. Est-ce que Halo 3 est la fin de la série Halo ?
    On nous pose cette question tout le temps. Halo 3 est la fin de la trilogie. Il y a trois jeux. Mais il y a aussi trois nouvelles de plus à sortir, il y a une graphic novel, il y a IP partout, il y a d’autres jeux à venir. La trilogie Halo est une histoire en trois parties et je pense que c’est tout ce que nous avons besoin d’expliquer pour l’instant. Est-ce que l’univers d’Halo va se terminer par magie à la fin d’Halo 3 ? Non. Il y a des tas de personnages et de scénarios que nous avons effleurés dans la trilogie et ils vont continuer d’exister. Les personnages, les évènements et les scénarios dans la trilogie Halo ne vont pas simplement disparaître. C’est quelque chose dans lequel nous avons investi beaucoup de temps et d’émotion, et nous sommes très excités de le partager avec nos fans en 2007.

    8. Est-ce que nous pouvons attendre un gameplay « retour aux origines d’Halo » ou est-ce que c’est plus comme le gameplay avancé dans Halo 2 ?
    Si je devais résumer le gameplay dans Halo 3 – et retenez que c’est une déclaration personnelle et non une annonce officielle, je dirais que les fans d’Halo 2 seront incroyablement excités à propos de comment l’expérience multijoueur a évolué. Nous gardons tout ce que vous aimez comme le Créer une partie, mais nous avons aussi ajouté une tonne de choses. Je pense qu’il y a certaines choses qui vont réellement surprendre les gens et – je vais regretter d’avoir dit ça – mais je pense que tout le monde aimera ce que nous avons ajouté. Il n’y a certainement rien qui pourrait déranger quelqu’un. Des choses comme l’équilibre des armes, les types de gameplay, les options de Créer une partie, etc. sont tous améliorés, donc je pense que l’aspect multijoueur devrait être une mise à jour géante pour tout le monde. Il y aura quelques parités entre les armes dont les joueurs pourront se plaindre initialement, mais c’est habituellement juste un procédé d’apprentissage.
    La partie Campagne est probablement l’aspect le plus dramatiquement différent. Je ne vais pas en dire beaucoup, mais je dirais que je suis constamment étonné par certaines des rencontres que je fais dans la partie Campagne. Je tire sur un bâtiment, je joue 15 minutes et alors, je me retourne et je dis aux gens « wow ! ». Une des meilleures choses par rapport au premier Halo était de raconter les histoires concernant le jeu, et nous avons mis plus de ces histoires dans Halo 3.
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 25 décembre 2006 à 08:01:57 Avertir un administrateur
  • 9. Quelles nouvelles opportunités offre la puissance de la Xbox 360, et est-ce qu’il y a des choses que vous aviez prévues pour Halo 2 que vous pouvez maintenant implanter ?
    Quand des développeurs doivent parler des conséquences entres des plates-formes, ils sont souvent peu disposés à en dire beaucoup sur combien le jeu est rendu meilleur par la puissance supplémentaire. Halo, cependant, a toujours concerné de grandes rencontres, de grands espaces, une IA intelligente et des environnements sublimes et si nous disions que cette puissance supplémentaire ne nous aide pas avec ce genre de choses, nous serions des menteurs. Vous pouvez vous attendre à quelques rencontres extrêmement améliorées visuellement, techniquement, et aussi dans la forme du gameplay.

    10. Quelles mesures ont été prises pour empêcher le modding, le bridging et les autres problèmes rencontrés dans le multijoueur avec Halo 2 ?
    Nous avons beaucoup souffert de ces problèmes dans Halo et du – pour être honnête – comportement humain. Il y a seulement tellement de choses que vous pouvez faire technologiquement pour empêcher les gens d’être des gêneurs, mais nous avons mis plus d’idées là dedans cette fois. Nous connaissons probablement mieux que personne ce genre de choses sur console et nous l’utiliseront bien dans Halo 3. Je ne peux pas en dire beaucoup pour l’instant, parce que chaque fois que vous implémentez quelque chose, quelques gêneurs trouvent une façon de le contourner. Pour 10 excellents joueurs, il y a toujours un gêneur et c’est dommage, mais avec optimisme, nous serons capables de réduire cela avec une combinaison de manœuvres technologiques et sociales.

    11. Est-ce qu’il est prévu d’inclure une page avec toutes les statistiques pour compter tous nos kills, headshots, sticks, spatters, etc. pour Halo 2 et Halo 3 ? Comment Bungie.net changera ?
    Les statistiques d’Halo 2 et d’Halo 3 ne vont pas communiquer entre elles mais nous allons donner aux utilisateurs plus d’outils pour enregistrer les statistiques et les exploits. Bungie.net restera un superbe endroit où aller pour suivre vos statistiques et nous vous donnerons plus d’informations sur comment le jeu récompensera votre progression très prochainement, donc restez connecter à Bungie.net.

    12. Est-ce qu’Halo 3 comportera un mode Coop en-ligne ?
    Il y a un certain nombre de choses qui ne sont pas passées dans Halo 2 donc on nous a demandé si elles seront dans Halo 3. Si elles ne sont pas passées dans Halo 2 c’est qu’il y a une très bonne raison à cela. Des choses comme la Mangouste sont passées dans Halo 3, mais nous n’avons fait aucune annonce concernant un mode coop pour l’instant.

    13. Êtes-vous influencé par d’autres jeux comme Gears of War, est-ce que vous avez considéré le fait d’implémenter certaines choses comme le système de couverture de Gears of War dans Halo 3 ?
    On nous questionne tout le temps sur l’influence des autres jeux sur Halo et récemment les « autres jeux » ont souvent semblés être Gears of War. Est-ce que le système de couverture influencera Halo ? La réponse honnête est non. Le gameplay d’Halo 3 a été décidé bien avant que Gears of War soit livré. Si nous mettons le système de couverture dans Halo, cela ruinerait le jeu parce qu’il n’est pas concerné par la couverture. Il est concerné par de grosses rencontres, des espaces ouverts, des véhicules et tout cela. Gears of Wars est concerné par la couverture. Mettre ces choses là dans notre jeu ne serait pas une bonne idée. De toute façon, il y a un système de couverture dans Halo – il est appelé « se baisser derrière les objets et utiliser l’environnement pour vous protéger des tirs ». Mais nous ne mettrons pas un bouton de couverture dedans, et ce n’est certainement pas le bouton X sur lequel on nous le demande souvent.

    14. Est-ce que vous pouvez nous donner quelques contextes sur la position de la publicité d’Halo 3 dans le scénario d’Halo 3 ? Et qui sont les enfants ?
    Cette publicité était une sorte de taquinerie de l’univers que nous partagerons dans Halo 3. Il est clair qu’il ne concernait pas le gameplay et nous avons eu des vrais acteurs pour jouer les enfants au départ. Qui sont ces enfants ? Ce n’est pas une réponse. C’est une question. Nous avons mis cela là comme une question pour les personnes qui veulent connaître l’univers d’Halo et nous voulons que les gens spéculent sur leur rôle. Ils peuvent être ici pour montrer le contraste entre le paisible ciel nocturne et l’environnement déchiré par la guerre dans lequel se retrouve le Master Chief. Demandez toujours. C’est improbable que nous répondions à cette question dans un futur proche. Et pour la seconde moitié de la publicité, c’est le Master Chief sur Terre. C’est juste d’assumer qu’il est en Afrique dans cette scène. Il se bat contre des Brutes. Un des gros changements que la plupart des gens ont vu dans la publicité fut le bouclier que le Master Chief utilise – qu’est ce que c’est ? Et pouvez-vous l’utiliser dans le jeu ? - On nous a même demandé si cela ruinerait le multijoueur. Toutes ces questions trouveront réponses mais je peux garantir qu’il n’y a rien dans cette publicité qui ruinera le gameplay.

    15. Est-ce que nous verrons des jeux Xbox Live Arcade de Bungie dans le futur ?
    Nous sommes très occupés avec Halo 3 et trouver la bande passante pour faire quelque chose qui a l’air aussi simple que de créer des cartes pour Halo 2 est très difficile pour nous, donc être capable de travailler sur un jeu totalement nouveau est encore plus délicat. Cela dit, les jeux Arcade sont aimés par tellement de monde et certainement par des gens ici à Bungie, donc cela ne serait pas hors de question de nous voir travailler sur un jeu Arcade un de ces jours. Mais, dans des temps proches ? Ne comptez pas la dessus. Vous savez sur quoi nous travaillons et cela prend beaucoup de temps, mais un jeu Arcade est certainement quelque chose qui intéresse le studio. Peut-être cela sera un projet secondaire comme Geometry Wars : Retro Evolved ou peut-être cela sera quelque chose de plus évolué. On verra.

    16. Est-ce que vous avez prévu de développer des jeux en dehors de la franchise Halo dans un futur proche ?
    Si la question est si Bungie travaillera sur autre chose qu’Halo, alors la réponse est oui, bien sûr. Nous travaillons sur Halo 3 en ce moment et nous allons nous concentrer à faire le meilleur Halo, mais il y a un grand nombre de personnes créatives ici avec tellement d’idées. Si vous êtes nouveau dans la communauté de Bungie vous pouvez juste nous associer avec Halo mais nous avons fait des tonnes de vieux jeux PC et Mac comme Marathon. Nous continuerons à travailler sur d’autres jeux dans le futur.
    Aussi loin que les autres jeux Halo vont, nous avons des plans et des designs pour d’autres choses qui traînent dans le studio, mais je ne vais pas confier ce qu’ils sont maintenant. Je dirai que nous aimons les personnages, les environnements et les expériences de l’univers d’Halo et il y a peut-être d’autres voies pour raconter ces histoires. Vous n’avez qu’à garder un œil sur nous.

    Lien:
    http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Halo---interview-d-un-manager_11213.html

    Source: [xbox-gamer.net]

  • Lien permanent
  • shiner23 Voir le profil de shiner23
  • Posté le 29 décembre 2006 à 01:38:53 Avertir un administrateur
  • Invitation pour le beta de Halo 3 si l´on achète Cracdown :ouch: Je crois que les ventes du jeu vont grimper en flèche. Je comptais déjà l´acheter donc...
    Source: http://xgamerz.qc.ca/news_une.php?id=13
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 29 décembre 2006 à 10:59:25 Avertir un administrateur
  • :ouch: Truc de fou . Je ne vois même pas le rapport entre les 2, mais bon ...

    PS: Merci pour la new.
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 29 décembre 2006 à 12:16:46 Avertir un administrateur
  • Une new (de hier, je sais) :

    Ce sont nos confrères anglo-saxons de Computerandvideogames.com qui ont eu la chance de s´entretenir avec un bel échantillon des développeurs du futur claquage de mâchoire next-gen, j´ai nommé Halo 3. Que du beau monde, comme vous pourrez le constater : Allen Murray (producteur), Brian Jarrard (directeur de la licence et responsable des communautés de fans), Jaime Griesemer (directeur artistique), Joseph Tung (producteur aussi), Lars Bakken (designer du multijoueur) and Tyson Green (directeur du design multijoueur)... Alors comme ça, vous bavez devant le futur titre de Bungie ? Vous rêvez de Master Chief la nuit ? Vous enfourchez le tracteur en plastique de votre petit frère en lui assurant que c´est un Warthog ? Mieux encore, vous gravez la svelte silhouette du héros sur la lunette des W.C. avec votre couteau sui... euh, Covenant ? Pas de doute, vous êtes sévèrement atteint et l´interview qui suit devrait vous faire monter aux yeux des larmes de bonheur. Mais si vous êtes juste un fan de base, vous avez quand même le droit de lire.




    Computerandvideogames.com : Des rumeurs insistantes ont circulé sur le fait que Halo 3 permettrait à plus de cinquante joueurs de s´affronter dans une seule partie. Officiellement, qu´en est-il ?

    Jaime Griesemer : Nous maintenons la limite des joueurs en ligne à 16. Nous avons remarqué que si nous repoussions cette limite, cela devenait moins drôle. Chacun n´a plus la chance d´être impliqué dans l´action, c´est pourquoi nous n´augmenterons pas ce nombre.

    CVG : C´est votre premier Halo sur Xbox 360. Par où avez-vous commencé ?

    Jaime Griesemer : La Xbox 360 a une nouvelle manette. Elle est similaire à l´originale, mais il y a des différences, le remplacement des boutons noir et blanc par les gâchettes hautes gauche et droite étant la plus importante ! Au lieu de faire un portage du système de contrôles de Halo et Halo 2, pour Halo 3, nous essayons d´en customiser un. Nous sommes partis de l´idée que les gâchettes hautes sont respectivement associées à la main gauche et à la main droite. Si vous voulez recharger l´arme que vous tenez dans la main droite, vous appuyez sur la gâchette haute droite. Ces deux boutons récupèrent pas mal de fonctions qui étaient auparavant assignées au bouton X. Mais nous vous promettons que cela ne sera pas trop déstabilisant.

    CVG : Graphiquement, qu´est-ce que la Xbox 360 vous a permis de faire que vous ne pouviez pas avant ?

    Lars Bakken : La première chose que vous remarquerez dans le niveau "Snowbound", c´est qu´il est très ouvert. En regardant vers l´horizon, vous aurez une vue très large d´un paysage battu par les vents. L´une des choses les plus sympa que nos artistes ont pu réaliser sur Xbox 360, ça a été de ne pas terminer une map par un mur gigantesque, contrairement aux opus précédents. D´un point de vue artistique, ce vaste périmètre nous permettait de prolonger la bataille hors des frontières de la zone explorable, nous faisons seulement mourir le joueur automatiquement lorsqu´il les franchit (ndlr : évidemment, on en sera probablement averti). C´est comme ça que nous maintenons le joueur en haleine.

    CVG : Nous sommes heureux de constater que vous avez ressuscité le fusil d´assaut, mais pourquoi l´avoir réintégré après son absence dans Halo 2 ?

    Jaime Griesemer : L´un des plus gros problèmes de Halo 1 et 2 a été, rétrospectivement, le spawning des armes. L´arme avec laquelle on commence définit un peu le style de jeu pour toute la partie. Il faut équilibrer ce système avec soin pour ne pas dénaturer l´expérience.

    Joseph Tung : Dans Halo 1, nous avions deux principales armes qui spawnaient, parmi lesquelles le fusil d´assaut, qui était assez inutile. Ca tirait des tas de balles mais ça n´était pas très efficace. Nous avions aussi le pistolet, qui était probablement trop utile. Nous avons donc changé ça pour Halo 2 et le SMG a été la principale arme sujette à spawning. Mais cela a eu un effet finalement un peu négatif sur le jeu. Alors quand nous avons commencé Halo 3, nous avons passé du temps à étudier le spawning.

    Jaime Griesemer : Nous avons décidé que les armes qui spawnent ne pourraient pas permettre des headshots parce que si c´était le cas, le jeu se résumerait à faire des headshots sur tout le monde. On devait avoir une arme sans caractéristiques particulières. Quand on renaît avec quelqu´un en face de soi, c´est toujours assez énervant de mourir tout de suite sans avoir le temps de répliquer. C´est pourquoi le nouveau fusil d´assaut a un peu plus de puissance et de portée que celui de Halo.

    Tyson Green : Nous avons pensé qu´une arme de spawning devait être une donnée fondamentale. Nous voulions une arme qui s´accouple bien aux grenades et à la mêlée. Nous en avons beaucoup discuté, et la meilleure arme pour ça nous a finalement semblé être le fusil d´assaut. Nous voulons encourager les joueurs à jouer avec plutôt que d´essayer de s´en débarasser le plus vite possible !



    CVG : En quoi la Brute diffère-t-elle du Covenant ou de l´Humain ?

    Joseph Tung : L´esthétique que nous recherchons, c´est de l´high tech modérée. Les Brutes viennent de l´espace, ils ont une technologie sophistiquée. Leur arme, c´est le plasma sur batterie, mais ils ne s´en servent que pour balancer de gros pâtés de plasma. Ils ne font pas une utilisation très poussée de leur technologie. Ils aiment fixer des lames à leurs armes, ce qui en fait tout de même des adversaires redoutables.

    Jaime Griesemer : Nous ajoutons aussi un nouveau type de grenade pour la première fois depuis Halo 1, , nous l´appellons la Spike Grenade. Elle est différente parce qu´elle ne cause pas de dommages dans un rayon, mais un cône. L´explosion va bien plus loin que celles des autres grenades, mais elle ne cause des dommages que dans une direcion bien précise.

    CVG : Avec le casque, avez-vous pensé à de nouveaux trucs que nous n´avons pas encore rencontrés ?

    Tyson Green : Au lieu des emblêmes au-dessus de la tête de vos équipiers, nous lançons ce que nous appellons les Service Numbers. L´idée, c´est d´améliorer la communication entre joueurs. Pensez à toutes les fois où quand vous jouez, vous voyez un équipier devant, en danger, et vous lui criez "Attention, toi là-bas, avec le dessin bleu au-dessus de la tête ! Mince, t´es mort." Avec les Service Numbers, ce genre d´ennuis est fini. Maintenant, il suffit de dire : "Hé, T44, chope ce Warthog !" Ils sont générés à partir de votre gamertag, mais vous pourrez aussi choisir votre propre Service Number ainsi que votre emblême, ça formera votre identité online dans Halo 3.

    CVG : L´une des composantes du multijoueur que l´on préfère, ce sont les véhicules. Pouvous-nous nous attendre à du nouveau de ce côté ?

    Lars Bakken : Oh que oui. Dans Halo 3, nous poussons les véhicules encore plus loin. Nous ne les utilisons plus seulement pour le combat ; nous les intégrons dans chaque aspect du jeu. Le Mongoose est principalement utilisé pour aller d´un point à l´autre sur le champ de bataille. Les joueurs le trouveront utile quand ils auront besoin d´atteindre rapidement un lieu donné. C´est un petit véhicule, une sorte d´ATV très agile qui peut aussi être très fun. Deux joueurs peuvent le monter, on appelle ça le "riding brokeback".




    CVG : Jusqu´où poussez-vous les options de matchmaking pour Halo 3 ?

    Allen Murray : Ce que nous avons fait sur Halo 2 n´avait jamais été fait avant et nous comptons bien qu´on dise plus tard la même chose de Halo 3. A partir de n´importe quel menu, vous êtes en fait à deux pressions du bouton A de vous lancer dans une partie en ligne avec des joueurs de niveau équivalent. La gros mécontentement sur Halo 2, c´était que les joueurs voulaient un peu plus de contrôle sur le choix des parties. C´est là qu´entre en jeu la nouvelle option de veto. Quand le réseau vous impose de jouer sur "Midship" cinq fois de suite, vous pouvez protester. Si plus de 50 % des joueurs contestent la map, le réseau vous propose une autre map et/ou un autre type de jeu. Mais il n´est pas possible de contester la seconde fois.

    Brian Jarrard : Cela nous aide aussi en tant que développeurs à dresser des updates efficaces. Nous pouvons voir tout de suite si tout le monde conteste une map, nous pouvons la supprimer et modifier le type de jeu en conséquence. Nous sommes vraiment réjouis d´avoir cette flexibilité.

    CVG : Autre chose ? Ne nous ménagez pas...

    Jaime Griesemer : Eh bien, nous faisons ce que nous appellons les Saved Films. Vous pouvez mettre l´action en pause et regarder ce qui se passe, à un moment délicat par exemple, il est possible d´évaluer la situation en activant un ralenti. Si on veut directement se plonger dans l´action, il est aussi possible de mettre le jeu en avance rapide. S´il y a un passage qui vous semble difficile, vous pouvez stopper l´action et prendre le contrôle de la caméra pour regarder le champ de bataille sous un angle différent. Si vous avez raté un passage, vous pouvez rembobiner ! Vous pourrez aussi regarder des batailles à la troisième personne.

    Brian Jarrard : Une des choses alléchantes, c´est qu´on peut regarder vos Saved Films sur le réseau. Imaginez ce que la communauté pourra faire avec ça ! C´est une excellent moyen pour perfectionner son jeu, travailler sa stratégie, voir ce qui était bien joué et ce qui ne l´était pas.



    Source: [xbox-360.fr]

    Lien:
    http://www.xbox-360.fr/articles/visudossier-xbox360__26__itw-des-informations-en-cascade-pour-halo-3-__.html
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 30 décembre 2006 à 14:45:04 Avertir un administrateur
  • New :

    Le documentaire vidéo sur Halo 3 décortiqué :

    Rendez-vous chez Gamevideos.com et vous découvrirez deux fanboys professionels transformer les sept minutes de la dernière vidéo sur Halo 3 en vingt-six minutes. Comment ? En mettant sur pause le documentaire de bungie toutes les dix secondes et en commentant longuement tout ce qu´ils voient à l´écran. Passionnant ? Effrayant ? Fascinant.

    Lien video: http://gamevideos.com/video/id/8195

    Lien: http://www.nofrag.com/2006/dec/29/24073/

    Source: [nofrag.com]
  • Lien permanent
  • DragoNightmare Voir le profil de DragoNightmare
  • Posté le 30 décembre 2006 à 19:48:00 Avertir un administrateur
  • jespere quil ni aura pas beau coup de grenade (bouclier) dans les map car sa sera nul trop de grenade B . sa serai chiant je trouve mais si yen que deux ou 3 dans les grande map sa va !! !
    par contre cest trop cool pour la solo (enfin sa doit l´etre)
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 1er janvier 2007 à 13:12:42 Avertir un administrateur
  • Source: [gametrailers.com]
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 1er janvier 2007 à 13:23:29 Avertir un administrateur
  • (Désolé pour le double post) Merci aussi à Trisixty pour les videos.
  • Lien permanent
  • jordan8 Voir le profil de jordan8
  • Posté le 2 janvier 2007 à 17:34:04 Avertir un administrateur
  • et pour le film personnes a des new ??
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "Topic des news d'Halo 3 et du film Halo."

Toutes les infos du jeu Halo 3 sur Xbox 360