Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. - Halo 3 - Page 2 sur JeuxVideo.com

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Sujet : « Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. »

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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 11 novembre 2006 à 14:36:48 Avertir un administrateur
  • Wednesday :

    Ce qui est vieux est nouveau encore. Sorte de. Pendant notre voyage récent au bureau de Bungie, le réalisateur nous a montré trois halo multijoueur 3 cartes. Et nichées dans ces trois sont les similitudes, les connaissances et les surprises qui changeront fondamentalement la manière que vous jouez dans ce tireur ridiculement prévu de premier-personne.

    Lire tous au sujet du jeu dans la question de décembre d´EGM, sur des kiosques à journaux maintenant, ou continuer dessus pour un regard détaillé à ces cartes eux-mêmes. SNOWBOUND : Le premier est une petite carte extérieure couverte dans la neige. Les bords externes de la carte sont sentinelle-modèle gardé par de grands pistolets, et alors qu´ils n´étaient pas en activité dans la construction de pré-Alpha que nous avons jouée, le plan est de les faire tuer les joueurs qui essayent d´oser en dehors de des frontières de Snowbound. Le plus, plusieurs outcroppings de roche couvrent la moitié du périmètre d´armes stratégiquement placées le long du bord parmi la couverture.

    Deux structures de précurseur agissent en tant que bases de chaque côté de la carte, avec une série de tunnels s´entrelaçants sous les relier. Vous trouverez également deux autres points d´entrée dans le système souterrain de tunnel. Un fusil de chasse est dans le réseau souterrain de tunnel, placé au milieu des enroulements explosifs de fusion (les choses derrière le tireur isolé fusillent sur le verrouillage dans le halo 2). Vers le haut de sur la surface, un tireur isolé fusillent se repose dans une salle semblable juste sous une dérive de neige -- et elle, aussi, est gardée par les enroulements explosifs de fusion. Ce qu´il y a de neuf : Les parties punitives de l´environnement qui tuent des joueurs ne sont pas nouvelles au halo multijoueur (les ascenseurs sirop des joueurs dans multijoueur dans le passé, et la borne du paquet multijoueur de carte du halo 2 a eu un train qui enverrait des joueurs au respawn aussi bien), mais là seront des tourelles de pistolet d´automobile-mise à feu sur cette carte quand il a fini. Ces pistolets, quand nous les voyons finalement l´année prochaine en ligne (calembour fortuit), seront une prolongation de environnement-que-tue le mécanicien ; peut-être il y aura une manière de les obtenir de vous viser et puis d´employer leur feu contre d´autres joueurs ?

    Les portes de bouclier sont des mains-vers le bas que le meilleur vraiment « nouvel » aspect multijoueur a trouvées dans Snowbound. Ces portes relativement transparentes ne s´ouvrent pas ou ne se ferment pas, mais elles servent de barrières entre les tunnels souterrains de Snowbound. Vous pouvez voir par elles, mais les explosions et le tir ne traversent pas les portes. Quand faire bip-bip maintenant-célèbre du coutil de « aucuns boucliers » est soulevé dans multijoueur, ces proche un tunnel prenant le tir peut avoir une chance de se pencher par la porte de bouclier et d´obtenir juste assez d´un sursis pour leur bouclier à la recharge. Tourelles de pistolet automatique dans un jeu de halo ? Vous le croyez mieux. C´est l´une de deux maquettes que vous pouvez vérifier en cliquant à travers à la page d´écrans du halo 3. Les ensembles d´arme ont vu quelques nouvelles additions (eues connaissance du nouveau « sandbox » à la page deux) en plus de la résurrection, se rééquipant et repurposing d´une du halo : Le combat a évolué la plupart des armes mémorables : l´assaut fusillent.

    Dans l´énigme d´annonce du halo 3, le chef principal porte très clair une arme qui regarde très semblable à l´assaut fusillent dans le halo. Elle est semblable esthétiquement, mais c´est à son sujet. L´assaut de MA5B fusillent dans le halo : Le combat évolué a eu des 60 agrafe ronde, était complètement automatique et inefficace aux projectiles à longue portée (il pourrait être, parce que le pistolet de M6D était si grand maîtrisé à cette gamme).

    Seulement un de ces trois caractéristiques du MA5B restent : il est encore complètement automatique. Avec l´assaut de MA5C fusiller, l´agrafe-taille a été rigoureusement réduite de 60 à 32, et à mesure qu´une différence, l´exactitude de l´arme à à longue portée a été augmentée. Pourquoi les révisions à l´assaut fusillent-elles ? Bien, l´arme démarrante dans le halo 2 -- le SMG -- n´a pas exactement établi à comment Bungie l´a voulu. Jamie Griesemer, concepteur de fil sur le halo 3 (vous savez, qui « 30-seconds type d´amusement »), points aux deux armes démarrantes précédentes et leurs problèmes. « Il ne devrait pas faire des headshots… et il ne devrait pas être wieldable duel, » selon Griesemer. Le nouvel assaut de MA5C fusillent ne laisse ni l´un ni l´autre. Au lieu de cela, en MA5C, Bungie croit qu´il a trouvé le troisième côté « du trépied d´or » multijoueur (sérieusement… Les mots de Bungie, pas nôtres) -- Les attaques et les grenades de mêlée doivent compléter un souple, fonctionnel (mais pas trop fonctionnel) mettant en marche l´arme. # idéal des joueurs : 4-10. A cinq-sur-cinq le jeu pousse Snowbound à ses limites claustrophobic (pas en termes d´exécution, juste en termes d´amusement). Les tunnels sous les bases obtiennent serrés des personnes (et des cadavres) assez rapidement. Meilleur Gametypes : Tueur, tueur d´équipe, drapeau de réservoir, Ninjaball, excentrique, et roi de la colline. C´est une excellente carte de tueur en raison de sa taille, et nous avons également joué un groupe de jeux de « boule » sur Snowbound. Les tunnels souterrains font une rampe à billes dirigeant entre les bases et trouvant des moyens de protéger lui ou elle-même parfait pour Snowbound.

    Comment Bungie l´a joué : Bungie pourrait ou ne pourrait pas nous avoir dit que que les boîtes métalliques de carburant gardant le tireur isolé fusillent et fusil de chasse étaient explosifs, et puisque les boîtes métalliques ont été retouchées visuellement des versions du halo 2, nous ne pourrions pas avoir noté qu´elles ont fonctionné les mêmes -- jusqu´à ce que l´un de nous ait flâné dedans à sélectionnent vers le haut le tireur isolé fusillent ou un fusil de chasse, celui est. Perche ! En plus, les types comme le concepteur multijoueur Lars Bakken ont transformé les portes de bouclier en fiasco de chat et de souris, sautant leurs têtes dans et dehors nous tentant pour chasser après elles dans, bien, des pièges. Dans Ninjaball -- un mode où la rampe à billes court et saute 150% plus rapide et plus haut que les autres joueurs, nous utilisation de types de Bungie de scie (qui étaient actuellement entremêlé de nous pour nous montrer les cordes) le système raffiné de tunnel de prolonger la vie de la rampe à billes et, bien, de placer plus emprisonne.


    http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3155028

    PS: Le lien peut des fois ne pas fonctionner, pour cela, réessayez ou fait un clic droit sur le lien "Multiplayer map analysis" se trouvant sur le site de 1up. Voila.
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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 11 novembre 2006 à 14:41:25 Avertir un administrateur
  • :desole: , j´ai pas terminer mon explication, aprés le clic droit, selectionner propriété et surligné l´URL.Puis allez le coller sur la barre d´adresse et cliquez sur OK ( voila! )

    (suite, Page 2)


    LA TERRE ÉLEVÉE : La terre élevée est une carte moyenne qui revisite une certaine bande de roulement moulue familière dans le halo 2 Zanzibar. Il y a une plage et un composé, et la carte est construite avec les gametypes objectifs (un drapeau CTF, assaut) à l´esprit. Au lieu de cela ayant d´une roue de rotation géante et d´une distance énorme à la couverture de plage à la base, la terre élevée est une carte beaucoup plus compacte d´assaut. Comme Zanzibar, il y a plusieurs points d´entrée au composé et les deux équipes ont un véhicule et des armes de leurs propres. Les deux équipes ont accès aux fusils de chasse et le peloton venant de la plage obtient un Warthog et un tireur isolé fusillent. Le garage de la base loge un fantôme et une tourelle se repose placé sur la porte, agissant en tant qu´arme d´anti-véhicule. En outre comme Zanzibar, il y a des manières multiples d´infiltrer la base élevée de la terre. Le long du côté gauche de la carte (s´approchant de la plage) est une petite soute moitié-soufflée-à part. Les joueurs peuvent entrer dans la soute par le côté et dans un petit système de tunnel menant dans la base, ou ils peuvent utiliser une grenade de transitoire ou une grenade de plasma pour souffler à part la trappe sur la soute et la baisse dans le système de tunnel qui manière. Le long du bon côté de la base, les joueurs peuvent sauter vers le haut d´un groupe de roches et sur le caillebotis où la tourelle se repose. En outre du bon côté les joueurs peuvent accéder à un petit système de pipe qui exige de eux de se tapir (toujours avec un clic sur le bâton analogue gauche) et d´infiltrer la base qui manière. Le tireur isolé de l´équipe de plage fusillent est censé maintenir la tourelle dans le contrôle -- ce n´est aucune porte de bouclier, mais il fournit certainement un autre jeu de chat et de souris. Ce qu´il y a de neuf : Les environnements destructibles (CORRECTS, trappes couvrant des soutes) ne sont pas entièrement nouveaux, autant qu´ils sont ordonnés, et les itinéraires alternatifs dans une base ne sont pas nouveaux -- c´est juste bonne conception de carte. Mais la terre élevée est la carte où Bungie nous a laissés salir avec la première de nouveaux jouets du halo 3. Griesemer appelle un des changements principaux au halo 3 « le Sandbox brutal. » Le projectile de brute et le plasma de brute fusillent (un plasma rouge fusillent avec un taux plus élevé du feu et en conséquence d´une surchauffe plus rapide) ont été présentés dans le halo 2, et dans cet acompte les ventilateurs obtiendront la transitoire fusillent et la grenade de transitoire. La grenade de transitoire a une tache dans le HUD, juste comme des grenades de plasma et de frag, et elle combine la technologie des deux grenades. Visuellement, la grenade regarde un peu comme l´arme de batte d´ongle de Final Fantasy VII, avec une tonne de transitoires collant hors de elle. Ces transitoires sont pour saisir sur une surface avant le souffle destructif et conique suit. Voici une maquette à quelle terre élevée ressemble, avec de diverses légendes que vous pouvez lire beaucoup plus clair dans la version normale liée sur la page d´écrans. Cliquer l´image ci-dessus pour vérifier tous les écrans du halo 3. Les joueurs de halo connaissent le « tink familier, tink » d´une grenade de frag rebondissant à leurs pieds, et ils savent que le sifflement statique qui vient des moments justes avant la grenade de plasma coincée à leur casque explose. Dans le halo 3, ils vont s´habituer à un nouveau bruit. Quand les joueurs jettent les grenades de transitoire, il y a apparent un « whoosh » -- le bruit des transitoires coupant par l´air avant de saisir un mur aiment un oursin explosif. Au lieu d´un souffle splash-y des dommages, les grenades de transitoire soufflent un cône mince d´énergie, parfait pour jeter un à vos pieds quand vous êtes chassés. Si la droite synchronisée, le souffle soufflera directement vers le haut dans l´air et votre chasseur comptera vers l´arrière de 10 attendant au respawn. # idéal des joueurs : 6-16. Tandis que huit-sur-huit sur la terre élevée pourrait certainement obtenir un peu crampy, là est assez de couverture à cacher derrière pour transformer la carte en série de bastions stratégiques si zergging la base pour le drapeau échoue. Meilleur Gametypes : Un drapeau CTF, assaut, tueur, tueur d´équipe, et Eliminatio. Avec la nature de casser-dans-voler-le-drapeau-et-sauver-à-le-plage de la terre élevée, un drapeau CTF est un choix normal. À l´intérieur de la base très à l´arrière est une station énorme de missile de SAMSITE, que quelque chose Bungie indiqué pourrait être une cible potentielle pour un jeu d´assaut. Eliminatio est un gametype tout neuf Bungie nous a courus à travers. En ce mode multijoueur, le rond finit quand une équipe note cinq mises à mort. De joueurs toujours le respawn après qu´ils meurent (bien que le temporisateur de respawn est de 15 secondes) et une fois une équipe a cinq mises à mort que le rond finit. Afin de gagner le gametype, vous devez gagner trois des cinq séries. Eliminatio présente un pas complètement différent pour un jeu de halo ; les rapides cinq-tuent en rond sont compensés par les installations soigneuses et méticuleuses, le piégeage stratégique, et la tuer-permutation. Comment Bungie l´a joué : « Faire votre travail, Joe. » C´est Luc Timmins (il est Abe Froman, -- le type qui a eu la tour de Froman à Zanzibar appelée après qu´il pour son abus implacable des employés de Bungie avec le tireur isolé fusillent de ce producteur de réprimande Joe Tung de Bungie de poteau). Le résultat du « font votre travail » est Tung emballant pour saisir un tireur isolé fusillent et Timmins campant à la tourelle au début d´un rond sur la terre élevée. Chacun rond, pour la plupart, commencé comme des échecs, avec Bungie entrant les mêmes gages dans l´endroit -- le tireur isolé fusillent est le système juridique à l´ordre exécutif de la tourelle. De temps en temps, les types de Bungie se précipiteraient vers le bas de la base et enlever avec force le tireur isolé fusiller de nos mains, inondation vers la plage par les cavernes du bon côté de la carte (si vous regardez la base de la plage). Quand elles ne défendaient pas rabidly la console qui ouvre la porte sur la défense, elles whoring le fantôme. Quand ils assailliraient la base, en général deux de leurs joueurs se dirigeraient dedans par la trappe du côté gauche, alors qu´un tireur isolé (fichu, Joe Tung, rien il) arrêtait le bon côté de la carte entièrement.

    http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3155028



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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 11 novembre 2006 à 14:44:24 Avertir un administrateur
  • (Suite, Page 3)

    VALHALLA : En mythologie de norses, Valhalla est Hall d´Odin. Dans le halo 3, Valhalla est sacré de sa propre manière. Comme successeur spirituel de sang Gulch, Valhalla partage plusieurs similitudes (et bien plus de différences) avec son cousin symétrie-rempli. Des bases sont rempliées des deux côtés de la carte, et un fleuve fonctionne angulairement par le terrain. Deux ont élevé des plateaux dans les armes centrales de la prise de la carte de leurs propres -- sur un repose une nouvelle épaule l´arme montée, le laser spartiate, et de l´autre, une tourelle. Ce qu´il y a de neuf : Par le point en jour où nous avons vu cette carte, Bungie avait roulé dehors une nouvelle arme démarrante, une nouvelle grenade, une nouvelle arme un-remise, et avoué les brutes aurait finalement une série de pistolets tous leurs propres. Ce qui est laissé -- un nouveau véhicule ? C´est exactement lui. Se rappeler que « vieux sont de la nouvelle les affaires entières nouveauté » de l´introduction ? Hormis le retour d´une nouvelle itération de l´assaut fusiller, Bungie a épousseté outre d´une de ses idées long-rayonnées du Halo-vers pour le halo 3 multijoueur : la mangouste ATV. « Serrer le RB pour monter Brokeback. » Le message a clignoté sur l´écran pendant que Bungie demoed la voiture à quatre roues. Après avoir annoncé que le passager dans une mangouste était « équitation Brokeback » (et l´équipe de P.R. de Microsoft tirant ses têtes hors de ses mains), les réalisateurs nous ont laissés jouet autour avec le nouveau véhicule. Rapide et agile, la mangouste est jolie beaucoup conçue pour emballer quelqu´un du point A pour diriger le B. Le bateau le plus rapide dans la flotte exigerait une nouvelle manière de la parer -- l´équipe a admis qu´elle pense toujours à la façon dont le lanceur de fusée pourrait fonctionner dans le halo 3 (il est serrure-sur le système était un peu maîtrisé pour les véhicules distants de soufflement sur la terre dans le halo 2). Jusqu´à ce que la situation de lanceur de fusée soit triée, Bungie a une autre manière de parer des véhicules dans le halo 3. Écrire le laser spartiate. Une épaule a monté le fusée-lanceur dans l´aspect (voir l´image de couverture d´EGM dedans ici), les fonctions spartiates de laser comme aucune arme actuellement dans l´arsenal du chef principal. À l´aide du laser spartiate, il y a un trois-deuxième retardent tandis que l´arme charge. Les pousses minces d´un apercevoir-laser de rouge hors du pistolet, alors que dans la mort vraie tiennent le premier rôle la mode, le canon de laser charge. Au bout du canon épaule-monté, une sphère des ébullitions d´énergie avant d´éclater dans un faisceau de lumière simple qui efface complètement celui qu´il frappe pendant le projectile. Le laser ne persiste pas ; plutôt, il met le feu à l´éclat de l´énergie et absorbe. Comment utiliser le laser spartiate, puis ? Bien, comme arme d´anti-véhicule, son utilisation est évidente : le laser de vue vous laisse dépister la cible tandis que l´impulsion charge avant de supprimer complètement tout dans son chemin (Spartans multiple y compris si tous les canards sont dans une rangée), mais l´arme finit vers le haut du fonctionnement également bien comme arme antipersonnel. Noter les armements sien dos et les toutes les nouvelles armes dans des ses mains. La volonté multijoueuse de halo ne soit encore jamais identique. Cliquer l´image ci-dessus pour vérifier tous les écrans du halo 3. Des mises à mort faites avec le laser spartiate sont attribuées comme « Snipe tue » sur la médaille-ouverture le rapport de carnage de Poteau-Jeu (il est sûr de supposer que ceux seront en arrière, aussi bien). Cependant, la facilité d´utilisation, en dépit du seconde temps de la charge trois, a Bungie concerné -- il fait attention extrêmement avec le halo 3 à s´assurer une arme ne devient pas trop utile (voir : le pistolet humain dans le combat évolué). À ce jour, vous avez probablement entendu le terme « canon d´homme, » et vous savez qu´il est vrai. En plus de la voûte Spartans à mi-chemin à travers le terrain de Valhalla, les canons d´homme lanceront également des projectiles et quelques boîtes stratégiquement placées. Les joueurs peuvent laisser tomber des grenades sur elles, lancer la mangouste (avec des types montant Brokeback) outre de l´ascenseur, ou même tirer le Warthog (bien qu´il est un joli faible boitent au loin de l´ascenseur au lieu d´une exploration aéroportée). Tandis que seulement les canons de centre-lancement principaux d´homme ont été discutés, il y a réellement deux ascenseurs sur chaque base. Le deuxième ascenseur lance Spartans au côté, dans le treeline ou s´approche d´un chemin étroit par quelques roches (selon la base). # idéal des joueurs : 6-16. Quelque chose moins de six sentira un peu vide, et de 16 jinks élevés de joueur, la carte se remplira vite. Comment vous sentez-vous environ huit-sur-huit Warthog/mangouste seulement ? Ouais, mêmes ici. Meilleur Gametypes : Classique de CTF, CTF, et tueur d´équipe. C´est la carte optimale de drapeau-à-maison-à-points. Les drapeaux ne sont pas souterrains dans les bases (mais des quelques armes être), et deux rampes amènent le dos des structures de précurseur aux drapeaux pour un encavateur facile et l´éjectent outre du canon d´homme à une mangouste de attente. Comment Bungie l´a jouée : En plus d´une poignée de rédacteurs de Bungie pouvant exécuter le meurtre de tir de chasse à canard de galerie-modèle de l´homme d´arrivée Cannon´d Spartans, pouvant conduire la mangouste bien mieux que nous pourrions et juste après avoir généralement joué le jeu pour, uh, six mois plus long que nous leur avions permis d´attaquer avec la stratégie. Les attaques sur des bases ont dévoilé par étapes, avec l´infanterie arrivant pour mettre en marche le meurtre et les véhicules de mangouste arrivant pour s´échapper. Plusieurs fois, notre propre mangouste que les types étaient ganked pour la facilité de leur évasion. Pendant que certains membres de l´équipe de Bungie (Joe Tung) redéfinissaient le terme « arme whoring » avec leur saisir constant du laser spartiate, nous les avons rappelés que nous devrions obtenir probablement de l´employer, puisque nous avons dû écrire à son sujet. Ils (il) nous ont begrudgingly permis de l´employer… une fois dedans pendant quelque temps.

    http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=2&cId=3155028

    Source: [1up]

    http://www.1up.com/do/minisite?cId=3154510
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  • -Kane Voir le profil de -Kane
  • Posté le 11 novembre 2006 à 14:46:25 Avertir un administrateur
  • Bravo pour ton initiative Maxmach-7 :-)

    Remarquez ce magnifique chiffre placé derrière le pseudo. Une entité unique mais non mise aléatoirement. Le destin lui a fournit la chance de créer ce pseudonyme incroyable et divin :content:
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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 11 novembre 2006 à 15:02:23 Avertir un administrateur
  • Tu parle de mon pseudo? Il est vrais, j´y ait longuement réflechie, je peut même temps faire l´explication. Enfin, si tu le souhaite.
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  • zuka-zamamee Voir le profil de zuka-zamamee
  • Posté le 11 novembre 2006 à 15:38:25 Avertir un administrateur
  • C´est bien de poster les traduction (si on peut appeler sa une traduction), mais je pense que mettre le lien avec le calendrier serai sufisant, ensuite chacuns fera sa traduction.
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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 11 novembre 2006 à 15:40:20 Avertir un administrateur
  • OK, mais sa serait bien de prévenir à chaque fois qu´une info est devoilé sur le site, pour ceux qui aurait oublier.
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  • zuka-zamamee Voir le profil de zuka-zamamee
  • Posté le 11 novembre 2006 à 16:29:06 Avertir un administrateur
  • Bien sur :ok:
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  • sparta-93 Voir le profil de sparta-93
  • Posté le 11 novembre 2006 à 20:56:49 Avertir un administrateur
  • bonne idée d´avoir fait ça :)
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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 12 novembre 2006 à 11:27:26 Avertir un administrateur
  • Halo sur sa cuvette de W.C. ? C´est possible


    Effectivement vous avez bien lu, Halo, plus particulièrement le Master Chief vous donne rendez-vous dans vos toilettes ! Un dénommé George Eckersley a eu l´idée de graver sur des cuvettes un dessin du Master Chief dans toute sa splendeur, et celui-ci est mis en vente sur le célèbre site Ebay. Alors si vous aimez Halo au point d´en laisser des traces dans vos toilettes (beurk), dépêchez-vous et enchérissez l´offre. Mais vite, il ne vous reste que 5 jours.

    Ca se passe ici:

    http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=110052826383

    Source: [Xbox360.fr]

    :lol:

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  • Zoolookologie Voir le profil de Zoolookologie
  • Posté le 12 novembre 2006 à 11:42:35 Avertir un administrateur
  • Bon. Déja, donner toutes les tartines de textes (c´est un résumé? Osef! C´est même pas espacé et c´est collé bout à bout!) n´incite pas à lire, tous ça tiens en une seule adresse:
    http://halo.fr . Ensuite, les traductions étant affreuses on ne comprend rien, donc comme si tu ne les avais pas faites.
    Conclusion: change de méthode, je trouve le tout un peu inutile (ce n´est que mon avis personnel, etc).
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  • zuka-zamamee Voir le profil de zuka-zamamee
  • Posté le 12 novembre 2006 à 12:26:34 Avertir un administrateur
  • Halo.fr? Ils foutent rien, ils sont censés traduire les news et ils ont rien traduit depuis mercredi. c´est pas un site réference, ils mettent une new tout les 10 jours, et une news sur 2 est inutile.
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  • Halo-3-60 Voir le profil de Halo-3-60
  • Posté le 12 novembre 2006 à 12:38:38 Avertir un administrateur
  • Tu as un autre site en français Zuka ? :-D
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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 12 novembre 2006 à 12:41:45 Avertir un administrateur
  • J´avous que pour les paquet de texte non espacé c´est pas terrible et que cela ne donne pas envie de lire. Pour la traduction, un peu de deduction et le tour est joué :) (il est vrais que certaine phrases sont trés diffile à comprendre, elles se font rare donc pas trop de probleme).

    Voila.

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  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 12 novembre 2006 à 12:50:46 Avertir un administrateur
  • "Difficile"

    :desole: pour le double post.
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  • zuka-zamamee Voir le profil de zuka-zamamee
  • Posté le 12 novembre 2006 à 13:08:44 Avertir un administrateur
  • C´est sur que google est aussi minable en traduction qu´halo.fr en assurance.

    Et quand on décide de faire un site référence de halo pour les fans francais et qu´ont appel le site halo.fr ont se doit d´assurer! A chaque fois ils disent que dale, ou que de conneries. Quand il y a des rumeurs de merdes style démo multi a 64 joueurs pour le X06 la ils postent, mais quand ont a du concret ils disent "halo.fr se fera un plaisir de traduire tout ca!", et ont a jamais la traduction!
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  • zuka-zamamee Voir le profil de zuka-zamamee
  • Posté le 12 novembre 2006 à 13:11:46 Avertir un administrateur
  • Et aussi un autre truc, t´a regardé dans les stricks et autres de halo.fr? Ils ont rien mis! Le design du site est le meme depuis plusieurs années!
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