Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. - Halo 3 - Page 18 sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Halo 3

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • Zoolookologie Voir le profil de Zoolookologie
  • Posté le 24 février 2007 à 17:52:33 Avertir un administrateur
  • Ouais enfin, va falloir attendre le 10 pour que je l´aie, donc j´espère que c´est que des bouseux incultes dans le coin :fou:
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 24 février 2007 à 20:20:39 Avertir un administrateur
  • :salut: Maxou et Zooloo, pour moi en tous cas, c´est ok, je l´ai prit ce matin à place d´arc (je sais pas trop comment ça s´écrie pour ceux qui connaissent, en faite c´est une zone commercial se trouvant à Orléans ...).
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 24 février 2007 à 20:23:58 Avertir un administrateur
  • Une simple appélation dont le pouvoir est incommensurable ...

    Un argument de vente !


    Dans un récent article, on apprends que la fiche technique de Halo 3 a reçu un nombre considérable de visites durant les 3 derniers mois. Ainsi, des analystes ont conclu que Halo 3 était LE jeu, ou plutôt le mot, qui fesait vendre la Xbox 360 ses derniers temps alors que le jeu n´est pas encore sortie.

    A titre de comparaison, les visites pour la page consacrée à Gears of War sont données.

    Vous pouvez lire cet article en anglais à cette page-la :
    http://blog.compete.com/2007/02/22/xbox-360-halo-3-gears-of-war/

    Bonne lecture !
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 24 février 2007 à 20:26:48 Avertir un administrateur
  • Une simple appélation ayant le pouvoir de toute une armada de publicités :

    Un argument de vente !


    Dans un récent article, on apprends que la fiche technique de Halo 3 a reçu un nombre considérable de visites durant les 3 derniers mois. Ainsi, des analystes ont conclu que Halo 3 était LE jeu, ou plutôt le mot, qui fesait vendre la Xbox 360 ses derniers temps alors que le jeu n´est pas encore sortie.

    A titre de comparaison, les visites pour la page consacrée à Gears of War sont données.

    Vous pouvez lire cet article en anglais à cette page-la :

    http://blog.compete.com/2007/02/22/xbox-360-halo-3-gears-of-war/

    Bonne lecture !

    Lien :
    http://www.halo.fr/index.php?p=news&r=2383

    Source : [Halo.fr]
  • Lien permanent
  • V-max3 Voir le profil de V-max3
  • Posté le 25 février 2007 à 13:09:20 Avertir un administrateur
  • Maxmach :d) Si ça s´écrit comme ça, comme Jeanne D´Arc (Je crois :lol: )
    ´Pourrais venir jouer chez toi ? :bave:
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 2 mars 2007 à 11:35:53 Avertir un administrateur
  • Bon bah encore :desole: mais cette fois-ci il me semble impossible de le faire fonctionner via le forum JV.com .

    Je vous invite donc à aller sur le site (désolé pour les personnes qui ne peuvent pas aller sur la page d´Halo.fr)
  • Lien permanent
  • Raph[00] Voir le profil de Raph[00]
  • Posté le 2 mars 2007 à 23:23:10 Avertir un administrateur
  • Super le screen! En tout cas, moi il mmarche de JV.com.
  • Lien permanent
  • pillarofautomn Voir le profil de pillarofautomn
  • Posté le 2 mars 2007 à 23:36:09 Avertir un administrateur
  • PPPPOOOOUUUUUUHHHHH comme il s´est fait détruire Gears of war !! !!!
    Je déteste ce jeu !! !!! (pardon à ses amateurs)
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 7 mars 2007 à 23:59:08 Avertir un administrateur
  • Il n´y a pas de quoi Romgeo, en touxs cas voilà une meilleur traduction :

    Bungie Weekly Update
    7-3-2007 23:23, par Soda, sources : Bungie.net, réactions:0


    Tout est dans le titre ! Les traductions françaises des Bungie Update font leurs grands retour sur Halo.Fr ! Voici celle du 23 février dernier :

    Un grand merci à mon ami DjidanX pour cette traduction nette et sans bavure.

    La nuit dernière, durant notre test interne Alpha, nous avons joué quelques
    uns des nouveaux gametypes et nous avons eu « un souffle ». Comme
    d’habitude, j’étais focalisé sur les arrière-plans. Le plus grand « hommage
    » me paraissait désormais méconnaissable. Et bien ce n’est pas vrai. Bien
    sur, quelque soit la carte, il y a de nouvelles choses, lieux pour se
    battre, courir, conduire et voler, mais graphiquement c’est méconnaissable.
    Une partie à des rayons de soleil qui filtrent à travers des vitres et
    révèlent des particules de poussière ou de brume et j’étais en train de le
    remarquer lorsque Colm a couru derrière moi et m’a frappé la tète avec une
    vicieuse attaque au corps a corps.

    Ils ont tout juste implantés le nouveau « glass shader » qui est vraiment
    visible sur les structures de verres Forerunner. Les sols de la base de
    Valhalla l’utilisent afin de créer un bel effet – cela se reflète en temps
    réel sur les revêtements, qui simultanément réfractent légèrement des effets
    (depuis c’est censé être « parfait »). Ca parait fantastique, et cet autre
    trait hypnotisant a entrainé ma mort. Ce n’est pas non plus une excuse.

    En campagne, le mouvement du feuillage est arrivé. Des grandes feuilles
    caoutchouteuses, des petites fougères, le recouvrement du sol. Ils bougent
    tous lorsque vous marchez à leur contact, et j’ai été surpris de voir les
    plantes être « self-shaddées ». Il est vrai que c’est une carte lumineuse,
    mais tel que je peux le dire, c’est un effet en temps réel. Cela donne aux
    plantes un effet « vrai », réellement artistique. Spécialement lorsque
    j’envoie des grenades pour les voir bouger. Ou en suivant un joueur contrôlé
    par l’IA et le voir interagir avec eux.

    Donc Chris Tchou, un de nos meilleurs techniciens graphiques (les gens
    faisant les effets que les artistes utilisent – tels que le mouvement de
    l’eau ou les effets d’ombres) avait bricolé plusieurs choses pour avoir un
    meilleur rendu visuel des bords et objets durant les tests. Et il est revenu
    avec un chouette outil pour les mecs du graphisme pour utiliser ce qui a été
    désigné comme purement concret. Désormais nous pouvons passer dans ce mode à tout moment, et ainsi voir le jeu sous la forme de vecteur simplifié. C’est
    a mi-chemin de « BattleZone » et de « WindWaker », ce qui est
    impressionnant.

    Ce mode ne dessine rien d’autre que le contour des objets, donc les amateurs
    de « polygon-counters » peuvent quitter leur travail, et en effet, une
    partie de la raison pour laquelle tout est clairement surligné, c’est que
    cela inclut un ton de géométrie. De toute façon c’est une bonne chose et je
    veux que vous puissiez voir cela en action. Mais ceci n’en est qu’une image.


    Lien de l´image :
    http://www.halo.fr/images/news/20070307231831reel.jpg


    Le mode a peu d’utilité en dehors du test, mais il reste remarquablement
    jouable. Les personnages présents sur de large espace sont légèrement facile
    a repérer – ils deviennent vert fluorescent sur du noir, et beaucoup
    d’objets ne rendent pas de la même manière, l’eau par exemple. Vous êtes en
    train de vous balader dans ce champ de bataille d’un mystérieux vert sur
    noir, et soudainement apparaît une rivière photo-réaliste. Ca parait
    étrange.

    En parlant des rivières, le nouveau système de l’eau, qui a été modifié
    durant des semaines, est finalement le bon. Donc j’y ai parqué des objets.
    Des Spartans, Mongooses, Warthogs. Pourquoi ? Parce que l’eau se mouve
    autour de ces objets d’une manière vraiment réaliste, et je suis facilement
    amusé. L’un de mes aspects favoris de cette actuelle simulation d’eau est
    que cela coule en aval des collines, autour des objets et dans « Valhalla »
    ; cela produit cet effet partout près d’une chute d’eau, à travers une
    plaine, au bas d’une colline, où cela déboule finalement dans un lac.
    L’écoulement de l’eau est presque aussi rapide que celui du rivage, mais
    quand cela ralenti, il disparaît et le vent calme du lac lui succède. En ce
    moment on assiste à un vent donnant des rafales telles des coups de haches.
    Cet aspect peut être modifié, donc quelqu’un sait quel sera l’aspect du vent
    durant la partie – venteux, turbulent ou relativement calme. Seuls les
    artistes décident. Les fleurs et les feuilles soufflent, et produisent un
    léger bruit de vent. Donc « Valhalla » est au final de bonne qualité.

    Dans le multijoueur, il y a eu de nombreux changements graphiques comme
    l’ajout de choses ce qui actuellement affecte le gameplay. Prenez les
    décorateurs par exemple. La où l’on a des roseaux, mauvaises herbes ou
    fougères (par exemple) vous ne voulez pas vraiment prendre une arme ici,
    parce qu’évidemment ce n’est pas le genre d’attraction dont vous avez besoin
    pour les joueurs, et plus important, vous ne voulez pas que les joueurs
    courent dans tous les sens pour former une zone de couverture où ils savent
    qu’il y a un spawn de BR, avant de voir trop tard que ce n’est pas ici. Donc
    le placement des armes est beaucoup plus intelligent maintenant.

    Beaucoup d’armes sont posées contre des objets (Arbres, Murs, Rochers etc.)
    donc elles ne sont jamais cachées par quoi que ce soit. D’autres sont
    placées dans ces boites métalliques d’armes que nous avons déjà utilisées
    dans le solo de Halo2. Pas les mêmes modèles bien sur – celles-ci sont
    complètement recouvertes de mousse à l’intérieur. D’autres armes sont
    placées dans des lieux dégagés, ou sur des surfaces moins sombres, comme de
    la roche, du sable. Le gameplay a cependant la priorité, donc les versants
    et boites métalliques sont brillamment utilisés pour prendre les objets
    aisément. C’est un jeu vidéo après tout. Pas une simulation.

    Comme je vérifiais le placement des armes (vous serez surpris de voir ô
    combien les ombres affecte leur visibilité aussi) j’ai remarqué que Steve
    Cotton a complètement re-texturisé le concret et les structures des roches
    dans High Ground.
    C’est difficile à décrire, mais désormais c’est une surface matte, où les
    gros morceaux sont tombés, cela révèle en dessous une structure en pierre.
    Quoi qu’il en soit, j’ai bien passé 15min a tiré à l’AR (??) et en jetant
    des grenades plasma. Juste pour voir comment les différentes réflexions
    visibles sur le changement de surface sont cools. Fou, mais cela me donne
    des tressaillements.

    Et Marcus, le directeur Artistique, a dit quelque chose a propos du
    déplacement lent et du brouillage de piste. Je sais pour quel niveau c’est,
    mais je n’ai pas encore vu le système marcher. Il est temps de voir une
    nouvelle structure.

    L’enregistrement audio s’annonce épique. Marty est à L.A en ce moment même à
    enregistrer d’énormes bandes de dialogues, combat, cinématiques et mission.
    Il a auditionné des milliards d’acteurs et réduit notre casting pour
    parvenir à une sélection réduite d’acteurs brillants – certains célèbre,
    d’autres destinés à le devenir. Il y a eu quelques additions sympathiques
    aux acteurs de dialogues de combat et je suis personnellement excité par
    cela. Nous avons même caché quelques œufs de pâques audio dedans pour rendre
    hommage à leur skill.

    Et une addition au LineUp cinématographique m’a presque rendu pâle. Ce n’est
    pas définitif encore donc je ne vais pas parler de ca, mais si cela arrive,
    je serais enthousiaste. Et ne vous inquiétez pas, il y a beaucoup de favoris
    qui reviennent.

    Mais il y a aussi eu beaucoup d’autres progrès audio. Les effets audio,
    spécialement dans le multijoueur, ont fait un grand pas en avant. Beaucoup
    de choses dans Halo semblent réellement familier, mais la chose qui vous
    paraitra nouvelle à coup sur est l’arrangement du « tir éloigné ». Vous
    savez quand vous regardez un film de guerre très impressionnant, et quand
    vous écoutez d’une distance grande, large, les coups de feu prennent une
    tout autre dimansion. Et bien nous avons ca maintenant. Ce qui est amusant
    c’est qu’au premier abord cela ressemble a un bruit d’ambiance – vous savez
    comme un oiseau ou la foudre – et nous avons mis cela comme un effet. Mais
    en fait, il est « réel » on peut le dire, et généré par de lointaines
    batailles.

    Mais j’ai été surpris de découvrir pourquoi cela semblait si convaincant. Ce
    n’est pas juste un processus de surround sur la partie du son pour cette
    arme mais ce sont plutôt 2 échantillons différents. L’un est le son en
    espace clos, l’autre est le son entendu à distance. Ce sont plutôt 2
    échantillons différents, c’est une manière vraiment efficace de réaliser que
    cet effet devait être enregistré et joué ensemble, mixé les 2 ensemble a une
    distance appropriée et ensuite de changer de « clos » à « distants », cela
    dépendant de la où vous vous trouvez. Maintenant la description ne fait pas
    office d’effet.

    Il est dans une bonne voie de développement. Vous aurez juste a l’écouter
    vous-même. Par chance, beaucoup d’entre vous pourront le faire durant la
    beta, depuis que ceci est une chose qui va être totalement implémentée
    dedans. Croisons les doigts. Dans une grande partie de Team Slayer sur
    Valhalla, j’ai spawn sur une partie « vide » de la carte, et je me dirigeais
    vers les lieux de combats en entendant les distants mais féroces sélections
    sonores de combat. Ils n’étaient pas seulement utiles mais ils apportaient
    aussi le coté dramatique. Super !!

    Je suis également totalement dans le manuel de Halo3, travaillant sur les
    objets, armes, et autres, les autres descriptions qui vont tenir dans un
    manuel standard de 360, nous n’avons vraiment pas de place pour tout,
    spécialement pour donner les chiffres fou des nouvelles choses (pas
    uniquement les objets). Nous allons trouver le moyen de caser tout cela,
    d’une manière ou d’une autre.

    Et finalement, voici la version définitive du master Chief


    Lien de l´image :
    http://www.halo.fr/images/news/20070307231939reel.jpg

    Lien vers la Bungie Update originale :


    Bungie Update du 23/02/07

    Lien :
    http://www.halo.fr/index.php?p=news&r=2406
    __________________________



    L’édition Légendaire aussi en Europe


    Comme vous le saviez déjà tous, Microsoft proposera à la vente pas moins de 3 éditions de Halo 3, une édition Simple, Collector et surtout Légendaire.

    Cette dernière vient tout juste d’être confirmée pour le marché Européen lors du GDC, réjouissez-vous !

    Par contre, aucune information concernant le prix de la bête, on vous tient au courant.

    Remerciement à badHALOth pour l’information !

    Lien :
    http://www.halo.fr/index.php?p=news&r=2405

    Source : [Halo.fr]
  • Lien permanent
  • diablo36 Voir le profil de diablo36
  • Posté le 8 mars 2007 à 13:05:16 Avertir un administrateur
  • Salut a tous, je suis nouveau sur ce forum je suis principalement sur le forum de Fable 2, pour me présenter je ne voulais pas faire un topic inutile(car c´est la réaction première des boulets)alors je me permet de poster dans ce topic, j´ai fini Halo et Halo 2 j´attend avec impatience Halo 3 et Halo War, voila ma présentation est terminé et j´espère etre bien acceulli sur ce forum.^^
  • Lien permanent
  • Zoolookologie Voir le profil de Zoolookologie
  • Posté le 8 mars 2007 à 13:07:38 Avertir un administrateur
  • Si tu veux parler de tout et de rien, il faut que tu ailles sur le Zanzi Bar :)
  • Lien permanent
  • diablo36 Voir le profil de diablo36
  • Posté le 8 mars 2007 à 13:16:16 Avertir un administrateur
  • ok merci, je ne le savait pas dsl.
  • Lien permanent
  • slash117 Voir le profil de slash117
  • Posté le 8 mars 2007 à 13:43:11 Avertir un administrateur
  • je viens de lire la new et la description de l´environnement est magique :fou:


    :lol: la version finale du MC
  • Lien permanent
  • Maxmach-7 Voir le profil de Maxmach-7
  • Posté le 8 mars 2007 à 15:56:25 Avertir un administrateur
  • Ouai, comme tu dis, ça fait rêver :bave:

    Même s´il faut tout de même pas "trop" y croire si je puis dire, histoire de ne pas être frustré si le résultat n´est pas comme on l´attendez.
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « Topic des news d'Halo 3 et du film Halo. »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "Topic des news d'Halo 3 et du film Halo."

Toutes les infos du jeu Halo 3 sur Xbox 360