Solution Du Jeu! - Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres sur JeuxVideo.com

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Forum : Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres

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Sujet : « Solution Du Jeu! »

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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 3 décembre 2005 à 17:20:28 Avertir un administrateur
  • Je propose de faire ici la solution complète du jeu avec la liste des pokémon obscures, la liste des holodisques, les tactique pour les combats des holodisques, ainsi le pas-à-pas pour aller jusqu´au bout de l´aventure. Cela évitera les topics inutiles et emconbrants sur le forum.
    Je vais faire de mon mieux pour que ça reste bien visible.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 3 décembre 2005 à 17:37:11 Avertir un administrateur
  • Je commence.

    PROLOGUE

    Tout était calme dans l´océan près de Rhode, une terre ayant eu une terrible menace, il y a quelque années. Un gros paquebot avec le mot "Libra" est en train de passer, portant des marchandises qu´on ignore. Soudain, il y a un gros bruit d´hélices troublat le silence. Le capitaine du bateau se précipita hors de la cabine avec un navigateur pour voir de se qui se passe. Ils virent 4 hélicoptère voler au tour du paquebot et, en surgissant de nul part, la silhouète d´un immense pokémon volant d´un noir de geaie. Aussitôt, le pokémon tire un étrange laser vers le bateau. Ceux-ci se bascule et se soulève. Son capitaine et le navigateur se font envoyer dans l´eau. Les hélicos et le pokémon font demi tour et s´éloigne vers l´horizon en emportant le navire.
    Vous commencez l´aventure direct dans un combat avec votre Drattak et contre un Métalosse. Utiliser Séisme de votre pokémon, 1 ou 2 fois, pour le battre et remporter le combat.

    La suite arrive bientot. je reviens.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 3 décembre 2005 à 18:26:52 Avertir un administrateur
  • Me revoila. Je continu

    Chapitre 1: A la recherche de Lilas

    Ce combat n´était qu´un simulateur de combat. Un dresseur vous demande d´aller voir votre mère, au rez de chaussée du laboratoire pokémon. Sorter de la salle et allez prendre l´ascenseur, puis aller dans la salle de gauche. Votre mère et le professeur Syrus vous félicite de votre victoire au combat virtuel. Lily, votre mère vous demande de chercher votre soeur, Lilas. Elle vous demande aussi de chercher votre P*DA. Prenez la porte à gauche. A l´ascenseur sur conduit au premier étage, allez dans la 2e chambre. Votre P*DA est sur votre table. Prenez aussi les 3 potions dans le coffre. Revenez voir votre mère. Elle vous remet la section "pokemon obscure" sur votre P*DA. Il enregistre les pokémon obscures que vous rencontrer. Allez dans l´aile gauche de l´étage, dans la salle du bas. Parlez à la fille sous la table. Elle vous dit que votre soeur se trouve au manoir du docteur Barjok. Un nouveau point se trouve sur la carte.
    Sortez du labo, dirigez vous versl´exterieur pour vous trouver sur la carte de Rhode, sélectionner le manoir du docteur Barjok pour y aller. Contournez la fontaine et dirigez vous vers la maison, quand Darius, l´assistant de Barjok apparait et vous prend pour un voleur. C´est votre premier "vrai" combat!

    Assistant Barjok Daruis:
    -Tournegrin n°5, type plante
    Uliliser la Morsure de votre Evoli à 2 reprise pour le vaincre. Argent gagné: 150p. (la prochaine fois je dirais AG).

    Après le combat, Lilas, votre soeur, viendra vous voir et vous conseille d´aller regarder les inventions "inutiles" de Barjok. Mais vous n´êtes pas les bienvenus. Vous retourner au laboratoire avec votre soeur. Allez voir votre mère pour vous débarraser de votre soeur ( pour le mot), puis le prof. Syrus dans la salle gauche de l´aile est, au rez de chaussée. Il vous présente le Snatcheur, une invention qui permet d´attraper des pokemon obscures et vous pouvait le mettre sur vous. Quand vous êtes en train de sortir, un assistant vous donne 5 pokéballs, pour attraper les pokemon. Sortez pour avoir une surprise.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 3 décembre 2005 à 18:36:05 Avertir un administrateur
  • Chapitre 2: Première capture

    Le professeur Syrus se fait enlever par des guerriers étranges, appochait d´eux pour en combatre un.

    Espion Bodri
    -Teddursia obscur n°11, type normal
    Ce combat vous permet d´apprendre à capturer. Lancer une pokéball, comme vous demande Syrus. Vous réussisez à attraper votre 1er pokemon.

    Le prof. se fait enlever par les ravisseurs s´en vont. Après la scène, suiver votre mère au premier étage. Elle vous demander de chercher, avec votre soeur, au magasin de pièces détachées, au Port Amarrée. Quittez le labo et dirigeait vous vers le port.

    Vous trouver comment? je continu ou j´arrête?
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  • -[LloydBanks]- Voir le profil de -[LloydBanks]-
  • Posté le 3 décembre 2005 à 19:05:39 Avertir un administrateur
  • Continu cela pourra être pratique s´il y en a qui sont bloqué comme moi chi nul.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 3 décembre 2005 à 19:32:15 Avertir un administrateur
  • beaucoup! allez je continu

    Chapitre 3: Le Port Amarée

    En arrivant au port, votre soeur se cogne une individu pas aimable et vous balance son Mangriff pour vous agresser. Un petit vieillard nommée Krésus envoie un des garde pour taire son pokémon.
    Gentil de sa part . Bon, dirigez vous vers la boutique de pièces détachées à gauche. Parler à l´homme pour qu´il vous donne l´une des 5 pierres pour évoluer votre Evoli en Aquali, Voltali (que j´ai choisie), Pyroli, Mentali ou Noctali. Faites votre choix et sorter de la boutique, allez en haut et parler au marin pour le combattre.

    Marin Tim
    -Marill n°6, type eau
    -Chuchmur n°6, type normal

    Si vous le battez, il vous donne votre première Capsule Technique 45 (Attraction). Si vous voullez allez au Club Krabby, à droite du port, en haut du centre pokémon, vous devez battre un navigateur.

    Navigateur Cyrille
    -Goélise n°6, type eau/vol
    -Nénupiot n)6, type eau/plante

    Dans le club, vous trouver une Super potion. Pour continuer, revenez dehors et drirger vous vers les ponts, en face de l´entrée. Zack, le fils du propriétaire de la boutique vous donne la Pièce Méca. Avant de retourner au labo, allez au phars, au sommet se trouve 2 dresseur de pokémon obscure, profitre-en pour les attraper.

    Culturiste Xenya
    -Nosférapti n°6, type poison/vol
    -Médhyèna obscur n°10, type ténebre

    Senior Clyr
    -Nirondelle n°6, type normal/vol
    -Coxy obscur n°10, type insecte/vol

    Vous pouvait allez au centre pokémon soigner vos protégés et à la boutique pour acheter des choses. Quand vous en avez fini revenez au labo, donner la pièce à votre mère, elle vous conseille d´aller à Samarangt, voir Adelbert qui peut vous aider à purifier vos pokemon obscur.
    Retourner sur la carte et allez à Samarangt.

    Je ferait la suite demain, mon père va faire quelque chose.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 4 décembre 2005 à 10:51:06 Avertir un administrateur
  • , je continu

    Chapitre 4: Samarangd

    Vous arrivez à Samarangd, charmant petit village verdoyant où vivent des retraités qui passent leurs derniers jours avec leur pokémon. Prenez la pokéball dans le coffre à l´entrée, montez la colline vers la boutique pokémon et parlez au vieillard si vous voulez un combat.

    Joyeux papy Simon
    -Nosférapti n°7, type poison/vol
    -Machoc n°7, type combat
    AG: 224p

    Assurez vous que la barre d´obscurité de votre Teddursia soie vide et allez en haut du village dans la maison dans l´arbre, c´est ici où habite Adelbert et sa femme. Celui-ci vous demande de le rejoindre au sanctuaire de la forêt sacrée. Sortez de la maison et trouvez le centre pokemon. Descender la pente à gauche du centre et parlez à l´homme qui surveille la grotte, il vous laissera passer. Dans la forêt, vous rencontrerait 4 dresseurs qui veulent vous aider à purifier vos pokémon obscur en les battants.

    Top dresseur Corentin
    -Zigzaton n°8, type normal
    -Chamalotn°8, type feu/sol
    AG: 240p

    Super dresseur Dunia
    -Snubull n°8, type normal
    -Ecrapince n°8, type eau
    -Nénupiot n°8, type eau/plante
    AG: 800p

    Tendre mamy Maryse
    -Cacnéa n°8, type plante
    -Limagma n°8, type feu
    AG: 256p

    Joyeux papy Gustave
    -Hypotrempe n°9, type eau
    -Abra n°9, type psy
    -Balignon n°9, type plante
    AG: 288p

    Le papy battu, il vous donne la Boîte à parfum, un objet où vous pouvait mettre des parfum, qui améliore la bonne humeur de vos pokémon. Sortez par le haut pour arriver au sanctuaire où Adelbert vous attend. Il vous met à l´épreuve.

    Dresseur légendaire Adelbert
    -Pikachu n°12, type électrique
    Bien qu´il est seul, Pikachu peut faire mal avec son attaque Tonnère. Battez le rapidement avec vos 2 pokémon pour en finir.
    AG: 1200p

    Aprochez vous de la pierre pour purifier votre Teddursia et le faire redevenir normal. Adelbert vous enmènne chez lui et vous conseille d´aller voir Seneq, un ami à eux, au mont bataille. Sortez de la maison. Allez purifier d´autre pokemon obscur si vous voulez. Retourner sur la carte et allez au mont bataille.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 4 décembre 2005 à 11:03:27 Avertir un administrateur
  • Chapitre 5: le mont bataille

    A l´entrée, vous trouverez un homme qui vous a aidé au Port Amarrée. Il s´en vas. Prenze les Total soin près de la porte, dans le coffre. A l´intérieur, à droite vous trouverez 2 hommes qui peuvent apprendre des capacités à vos pokémon (en blanc) et l´autre il fait oublié les capacités (en noir). Parlez à la réceptioniste pour entrer dans la montagne. Vous devez battre 3 dresseurs si vous devez parler à Seneq.

    Canon Trisha
    -Chenipotte n°9, type insecte
    -Goélise n°9, type eau/vol
    AG: 180p

    Jeune Rod
    -Ecrapince n°9, type eau
    -Tylton n°10, type normal/vol
    AG: 200p

    Top dresseur Sabrin
    -Doduo n°10, type normal/vol
    -Spoink n°10, type psy

    Quand vous avez battu les 3, vous êtes ramenée à l´entrée et Seneq vous parle du laboratoire obscur, normalement abandonnée il y a 5 ans. Sortez du mont bataille et allez vers le labo.
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 4 décembre 2005 à 11:29:37 Avertir un administrateur
  • Chapitre 6: L´entrée du laboratoire obscur

    A l´entrée, vous aurez un message d´Adelbert qui vous dira que la boutique de Samarangd vend maintenant des pokéballs. Approchez vous du labo et 6 guerriers ombre, de couleur rouge, bleu, brin, jaune, violet et vert, sorte. Vous devez les battre pour entrer. Il possède tous un pokémon assez coriace. Certains seront utile pour la suite. Parlez avec le rouge pour commencer la longue suite.

    Guerrier ombre Sirouj
    -Limagma n°14, type feu
    -Malosse obscur n°17, type feu/ténèbre
    AG: 680p

    Guerrier ombre Sibleux
    -Hypotrempe n°11, type eau
    -Poissirène n°12, type eau
    -Obalie obscur n°17, type eau/glace
    AG: 680

    Guerrier ombre Sibrin
    -Hoot-hoot n°14, type normal/vol
    -Balbuto obscur n°17, type sol/psy
    AG: 680p

    Guerrier ombre Sijone
    -Dynavolt n°12, type électrique
    -Loupio n°11, type électrique/eau
    -Wattouat obscur n°17, type électrique
    AG: 680p

    Guerrier ombre Siviole
    -Smogo n°10, type poison
    -Tadmorv n°11, type poison
    -Tentacool n°10, type eau/poison
    -Gloupti obscur n°17, type poison
    AG: 680p

    Guerrier ombre Sivère
    -Mystherbe n°9, type plante/poison
    -Cacnéa n°9, type plante
    -Balignon n°9, type plante
    -Nénupiot n°8, type eau/plante
    -Pomdepic n°9, type insecte
    -Grainipiot obscur n°17, type plante
    AG: 680p
    Une fois battu tous les six, vous pouvez entrer.Prenez la porte de droite.

    Je ferais la suite de ce chapitre tout à l´heure.
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 4 décembre 2005 à 15:54:47 Avertir un administrateur
  • !!

    mais moi j´ai acheté un guide...
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  • -[LloydBanks]- Voir le profil de -[LloydBanks]-
  • Posté le 4 décembre 2005 à 16:10:49 Avertir un administrateur
  • Lucky6232 tu l´as acheté où ton guide
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  • poillon Voir le profil de poillon
  • Posté le 4 décembre 2005 à 18:56:20 Avertir un administrateur
  • Me revoila

    Chapitre 7: Le laboratoire obscur

    A l´intérieur, vous trouverze un PC et une machine de soin pokémon. Profitez-en pour soigner les votres et réorganiser votre équipe en prenent des types variés. Dirigées vers l´ascenseur, un ennemi tombe du ciel.

    Guerrière ombre Juliana
    -Skélénox n°14, type spectre
    -Skitty n°14, type normal
    AG: 560p

    Prenez l´ascenseur et descendez. Si vous avez déja joué à Colosseum, vous devez connaître le plan du niveau, mais le chemin est inversé. Vous devez passez de la fin au début. A l´intersetion, prenez à gauche jusqu´à un scientifique.

    R&D ombre Igor
    -Coquiperl n°13, type eau
    -Ecrapince n°14, type eau
    -Nosférapti n°15, type poison/vol
    AG: 750p

    Revenez à l´intersection et prenez à droite. Là, une autre baston.

    Guerrière ombre Paola
    -Doduo n°13, type normal/vol
    -Nirondelle n°14, type normal/vol
    AG: 560p

    Continuez jusqu´à l´ascenseur, au sous-sol, un scientifique dit que vous le dérangeait.

    R&D ombre (me souvien plus du nom, dsl)
    -Salgamin n°15, type glace
    -Barloche n°14, type eau/sol
    AG: 560p
    Continuez le passage jusqu´à l´ascenseur. Prenez le et prenez l´autre ascenseur pour accéder à une machine de soin et un coffre. Pour ouvrir ce dernier, il battre un dresseur qui le protège.

    Guerrier ombre Mathieu
    -Abra n°17, type psy
    -Machoc n°16, type combat
    -Barpau n°16, type eau
    -Makuhita n°16, type combat
    AG: 680p

    Prenez l´Huile dans le coffre, soignez vos pokémon, prenez l´ascenseur et allez dans la salle bleu en haut. Prenez les Super potions dans le coffre à droite et allez voir le scientifique pour un autre baston.

    R&D ombre Vlad
    -Soink n°16, type psy
    -Nénupiot n°14, type eau/plante
    -Stari n°14, type eau
    AG: 800p

    Sortez de la salle et allez en bas, suivez le passage, un autre combat!

    Guerrier ombre Annabelle
    -Natu n°16, type psy/vol
    -Ningale n°14, type insecte/sol
    -Nosférapti n°15, type poison/vol
    AG: 640p

    Continuez le passage et un autre combat avec, enfin, un pokémon obscur.
    Guerrier ombre Ruben
    -Carvanha obscur n°15, type eau/ténèbre
    -Magnéti n°15, type électrique/acier
    -Psykokwak n°15, type eau
    -Rémoraid n°16, type eau
    AG: 720p
    Continuez le passage vers le haut. Combattez le guérrier et passez la porte pour un autre combat.

    Guerrier ombre Loane
    -Rondoudou n°15, type normal
    -Eoko n°17, type psy
    -Insolourdo n°16, type normal
    AG: 680

    R&D ombre Jorrit
    -Snubull n°16, type normal
    -Keckéon n°16, type normal
    -Insolourdo obscur n°15, type normal
    AG: 800p

    Prenez la carte d´identité au sol. Assurez vous de fouiller le sous-sol pour trouver 2 autres pokémon obscur. Une fois fais, revenez à l´endroit où vous avez battu le premier R&D ombre, utiliser la carte sur l´ascenseur pour l´empreinter. Prenez l´escalier pour retrouver le professeur Syrus et l´espion que vous avez pris son Teddursia. Il désire une revanche.

    Guerrier ombre Bodri
    -Cornèbre n°18, type vol/ténèbre
    -Rhinocorne n°18, type roche/sol
    -Parecool n°18, type normal
    -Terhal n°18, type métal
    Utiliser une attaque électrique sur Cornèbre, un eau sur Rhinocorne, n´importe quel sur Parecool et un feu sur Terhal pour en finir rapidement.
    AG: 720p

    Prenez la Pierre feuille dans le coffre avant de vous en allez. Soigner vos pokémon avec la machine près du coffre et revenez à l´ascenseur.
    Angéline, la chef du labo vous arrête, vous parle de XD001, un pokémon impossible à purifier avant de vous combattre.

    Admin ombre Angéline
    -Lovdisc n°20, type eau
    -Charmillon n°19, type insecte/vol
    -Rosélia n°19, type plante/poison
    -Delcatty obscur n°18, type normal
    Débarassez vous de Lovdics avec une attaque électrique, Charmillon et Rosélia avec un coup feu ou glace. Méfiais vous de Delcatty car il possède Charge Noir, qui peut rendre KO vos pokémon en un coup. En les soigant, afaiblissez le pokemon petit à petit. Quand il est dans le rouge, balancer une pokéball pour l´avoir.
    AG: 2100p
    Après le combat, rammassez le CD-rom par terre et revenez au labo pokémon. Votre mère dira que le purificateur est enfin fini. Cette machine permet de purifier plusieus pokemon en même temps. Donnez le CD-rom à votre mère. Puis suivez votre soeur au premier pour chercher Lordi. Allez dehors, Lordi se trouve près de la sortie et il vous le redonne. Revenez à la carte pour un nouveau point. Cap vers Pyrite

    phiou.. j´ai mal au doigt, je continurait demain l´après midi parce j´ai cours.
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  • [_Mithos_] Voir le profil de [_Mithos_]
  • Posté le 4 décembre 2005 à 20:23:21 Avertir un administrateur
  • mettons un peu d´ordre:



    PROLOGUE

    Tout était calme dans l´océan près de Rhode, une terre ayant eu une terrible menace, il y a quelque années. Un gros paquebot avec le mot "Libra" est en train de passer, portant des marchandises qu´on ignore. Soudain, il y a un gros bruit d´hélices troublat le silence. Le capitaine du bateau se précipita hors de la cabine avec un navigateur pour voir de se qui se passe. Ils virent 4 hélicoptère voler au tour du paquebot et, en surgissant de nul part, la silhouète d´un immense pokémon volant d´un noir de geaie. Aussitôt, le pokémon tire un étrange laser vers le bateau. Ceux-ci se bascule et se soulève. Son capitaine et le navigateur se font envoyer dans l´eau. Les hélicos et le pokémon font demi tour et s´éloigne vers l´horizon en emportant le navire.
    Vous commencez l´aventure direct dans un combat avec votre Drattak et contre un Métalosse. Utiliser Séisme de votre pokémon, 1 ou 2 fois, pour le battre et remporter le combat.


    Chapitre 1: A la recherche de Lilas

    Ce combat n´était qu´un simulateur de combat. Un dresseur vous demande d´aller voir votre mère, au rez de chaussée du laboratoire pokémon. Sorter de la salle et allez prendre l´ascenseur, puis aller dans la salle de gauche. Votre mère et le professeur Syrus vous félicite de votre victoire au combat virtuel. Lily, votre mère vous demande de chercher votre soeur, Lilas. Elle vous demande aussi de chercher votre P*DA. Prenez la porte à gauche. A l´ascenseur sur conduit au premier étage, allez dans la 2e chambre. Votre P*DA est sur votre table. Prenez aussi les 3 potions dans le coffre. Revenez voir votre mère. Elle vous remet la section "pokemon obscure" sur votre P*DA. Il enregistre les pokémon obscures que vous rencontrer. Allez dans l´aile gauche de l´étage, dans la salle du bas. Parlez à la fille sous la table. Elle vous dit que votre soeur se trouve au manoir du docteur Barjok. Un nouveau point se trouve sur la carte.
    Sortez du labo, dirigez vous versl´exterieur pour vous trouver sur la carte de Rhode, sélectionner le manoir du docteur Barjok pour y aller. Contournez la fontaine et dirigez vous vers la maison, quand Darius, l´assistant de Barjok apparait et vous prend pour un voleur. C´est votre premier "vrai" combat!

    Assistant Barjok Daruis:
    -Tournegrin n°5, type plante
    Uliliser la Morsure de votre Evoli à 2 reprise pour le vaincre. Argent gagné: 150p. (la prochaine fois je dirais AG).

    Après le combat, Lilas, votre soeur, viendra vous voir et vous conseille d´aller regarder les inventions "inutiles" de Barjok. Mais vous n´êtes pas les bienvenus. Vous retourner au laboratoire avec votre soeur. Allez voir votre mère pour vous débarraser de votre soeur ( pour le mot), puis le prof. Syrus dans la salle gauche de l´aile est, au rez de chaussée. Il vous présente le Snatcheur, une invention qui permet d´attraper des pokemon obscures et vous pouvait le mettre sur vous. Quand vous êtes en train de sortir, un assistant vous donne 5 pokéballs, pour attraper les pokemon. Sortez pour avoir une surprise.


    Chapitre 2: Première capture

    Le professeur Syrus se fait enlever par des guerriers étranges, appochait d´eux pour en combatre un.


    Chapitre 3: Le Port Amarée

    En arrivant au port, votre soeur se cogne une individu pas aimable et vous balance son Mangriff pour vous agresser. Un petit vieillard nommée Krésus envoie un des garde pour taire son pokémon.
    Gentil de sa part . Bon, dirigez vous vers la boutique de pièces détachées à gauche. Parler à l´homme pour qu´il vous donne l´une des 5 pierres pour évoluer votre Evoli en Aquali, Voltali (que j´ai choisie), Pyroli, Mentali ou Noctali. Faites votre choix et sorter de la boutique, allez en haut et parler au marin pour le combattre.

    Marin Tim
    -Marill n°6, type eau
    -Chuchmur n°6, type normal

    Si vous le battez, il vous donne votre première Capsule Technique 45 (Attraction). Si vous voullez allez au Club Krabby, à droite du port, en haut du centre pokémon, vous devez battre un navigateur.

    Navigateur Cyrille
    -Goélise n°6, type eau/vol
    -Nénupiot n)6, type eau/plante

    Dans le club, vous trouver une Super potion. Pour continuer, revenez dehors et drirger vous vers les ponts, en face de l´entrée. Zack, le fils du propriétaire de la boutique vous donne la Pièce Méca. Avant de retourner au labo, allez au phars, au sommet se trouve 2 dresseur de pokémon obscure, profitre-en pour les attraper.

    Culturiste Xenya
    -Nosférapti n°6, type poison/vol
    -Médhyèna obscur n°10, type ténebre

    Senior Clyr
    -Nirondelle n°6, type normal/vol
    -Coxy obscur n°10, type insecte/vol

    Vous pouvait allez au centre pokémon soigner vos protégés et à la boutique pour acheter des choses. Quand vous en avez fini revenez au labo, donner la pièce à votre mère, elle vous conseille d´aller à Samarangt, voir Adelbert qui peut vous aider à purifier vos pokemon obscur.
    Retourner sur la carte et allez à Samarangt.

    Espion Bodri
    -Teddursia obscur n°11, type normal
    Ce combat vous permet d´apprendre à capturer. Lancer une pokéball, comme vous demande Syrus. Vous réussisez à attraper votre 1er pokemon.

    Le prof. se fait enlever par les ravisseurs s´en vont. Après la scène, suiver votre mère au premier étage. Elle vous demander de chercher, avec votre soeur, au magasin de pièces détachées, au Port Amarrée. Quittez le labo et dirigeait vous vers le port


    Chapitre 4: Samaragd

    Vous arrivez à Samarangd, charmant petit village verdoyant où vivent des retraités qui passent leurs derniers jours avec leur pokémon. Prenez la pokéball dans le coffre à l´entrée, montez la colline vers la boutique pokémon et parlez au vieillard si vous voulez un combat.

    Joyeux papy Simon
    -Nosférapti n°7, type poison/vol
    -Machoc n°7, type combat
    AG: 224p

    Assurez vous que la barre d´obscurité de votre Teddursia soie vide et allez en haut du village dans la maison dans l´arbre, c´est ici où habite Adelbert et sa femme. Celui-ci vous demande de le rejoindre au sanctuaire de la forêt sacrée. Sortez de la maison et trouvez le centre pokemon. Descender la pente à gauche du centre et parlez à l´homme qui surveille la grotte, il vous laissera passer. Dans la forêt, vous rencontrerait 4 dresseurs qui veulent vous aider à purifier vos pokémon obscur en les battants.

    Top dresseur Corentin
    -Zigzaton n°8, type normal
    -Chamalotn°8, type feu/sol
    AG: 240p

    Super dresseur Dunia
    -Snubull n°8, type normal
    -Ecrapince n°8, type eau
    -Nénupiot n°8, type eau/plante
    AG: 800p

    Tendre mamy Maryse
    -Cacnéa n°8, type plante
    -Limagma n°8, type feu
    AG: 256p

    Joyeux papy Gustave
    -Hypotrempe n°9, type eau
    -Abra n°9, type psy
    -Balignon n°9, type plante
    AG: 288p

    Le papy battu, il vous donne la Boîte à parfum, un objet où vous pouvait mettre des parfum, qui améliore la bonne humeur de vos pokémon. Sortez par le haut pour arriver au sanctuaire où Adelbert vous attend. Il vous met à l´épreuve.

    Dresseur légendaire Adelbert
    -Pikachu n°12, type électrique
    Bien qu´il est seul, Pikachu peut faire mal avec son attaque Tonnère. Battez le rapidement avec vos 2 pokémon pour en finir.
    AG: 1200p

    Aprochez vous de la pierre pour purifier votre Teddursia et le faire redevenir normal. Adelbert vous enmènne chez lui et vous conseille d´aller voir Seneq, un ami à eux, au mont bataille. Sortez de la maison. Allez purifier d´autre pokemon obscur si vous voulez. Retourner sur la carte et allez au mont bataille.


    Chapitre 5: le mont bataille

    A l´entrée, vous trouverez un homme qui vous a aidé au Port Amarrée. Il s´en vas. Prenze les Total soin près de la porte, dans le coffre. A l´intérieur, à droite vous trouverez 2 hommes qui peuvent apprendre des capacités à vos pokémon (en blanc) et l´autre il fait oublié les capacités (en noir). Parlez à la réceptioniste pour entrer dans la montagne. Vous devez battre 3 dresseurs si vous devez parler à Seneq.

    Canon Trisha
    -Chenipotte n°9, type insecte
    -Goélise n°9, type eau/vol
    AG: 180p

    Jeune Rod
    -Ecrapince n°9, type eau
    -Tylton n°10, type normal/vol
    AG: 200p

    Top dresseur Sabrin
    -Doduo n°10, type normal/vol
    -Spoink n°10, type psy

    Quand vous avez battu les 3, vous êtes ramenée à l´entrée et Seneq vous parle du laboratoire obscur, normalement abandonnée il y a 5 ans. Sortez du mont bataille et allez vers le labo.


    Chapitre 6: L´entrée du laboratoire obscur

    A l´entrée, vous aurez un message d´Adelbert qui vous dira que la boutique de Samarangd vend maintenant des pokéballs. Approchez vous du labo et 6 guerriers ombre, de couleur rouge, bleu, brin, jaune, violet et vert, sorte. Vous devez les battre pour entrer. Il possède tous un pokémon assez coriace. Certains seront utile pour la suite. Parlez avec le rouge pour commencer la longue suite.

    Guerrier ombre Sirouj
    -Limagma n°14, type feu
    -Malosse obscur n°17, type feu/ténèbre
    AG: 680p

    Guerrier ombre Sibleux
    -Hypotrempe n°11, type eau
    -Poissirène n°12, type eau
    -Obalie obscur n°17, type eau/glace
    AG: 680

    Guerrier ombre Sibrin
    -Hoot-hoot n°14, type normal/vol
    -Balbuto obscur n°17, type sol/psy
    AG: 680p

    Guerrier ombre Sijone
    -Dynavolt n°12, type électrique
    -Loupio n°11, type électrique/eau
    -Wattouat obscur n°17, type électrique
    AG: 680p

    Guerrier ombre Siviole
    -Smogo n°10, type poison
    -Tadmorv n°11, type poison
    -Tentacool n°10, type eau/poison
    -Gloupti obscur n°17, type poison
    AG: 680p

    Guerrier ombre Sivère
    -Mystherbe n°9, type plante/poison
    -Cacnéa n°9, type plante
    -Balignon n°9, type plante
    -Nénupiot n°8, type eau/plante
    -Pomdepic n°9, type insecte
    -Grainipiot obscur n°17, type plante
    AG: 680p
    Une fois battu tous les six, vous pouvez entrer.Prenez la porte de droite.

    Je ferais la suite de ce chapitre tout à l´heure.


    Chapitre 7: Le laboratoire obscur

    A l´intérieur, vous trouverze un PC et une machine de soin pokémon. Profitez-en pour soigner les votres et réorganiser votre équipe en prenent des types variés. Dirigées vers l´ascenseur, un ennemi tombe du ciel.

    Guerrière ombre Juliana
    -Skélénox n°14, type spectre
    -Skitty n°14, type normal
    AG: 560p

    Prenez l´ascenseur et descendez. Si vous avez déja joué à Colosseum, vous devez connaître le plan du niveau, mais le chemin est inversé. Vous devez passez de la fin au début. A l´intersetion, prenez à gauche jusqu´à un scientifique.

    R&D ombre Igor
    -Coquiperl n°13, type eau
    -Ecrapince n°14, type eau
    -Nosférapti n°15, type poison/vol
    AG: 750p

    Revenez à l´intersection et prenez à droite. Là, une autre baston.

    Guerrière ombre Paola
    -Doduo n°13, type normal/vol
    -Nirondelle n°14, type normal/vol
    AG: 560p

    Continuez jusqu´à l´ascenseur, au sous-sol, un scientifique dit que vous le dérangeait.

    R&D ombre (me souvien plus du nom, dsl)
    -Salgamin n°15, type glace
    -Barloche n°14, type eau/sol
    AG: 560p
    Continuez le passage jusqu´à l´ascenseur. Prenez le et prenez l´autre ascenseur pour accéder à une machine de soin et un coffre. Pour ouvrir ce dernier, il battre un dresseur qui le protège.

    Guerrier ombre Mathieu
    -Abra n°17, type psy
    -Machoc n°16, type combat
    -Barpau n°16, type eau
    -Makuhita n°16, type combat
    AG: 680p

    Prenez l´Huile dans le coffre, soignez vos pokémon, prenez l´ascenseur et allez dans la salle bleu en haut. Prenez les Super potions dans le coffre à droite et allez voir le scientifique pour un autre baston.

    R&D ombre Vlad
    -Soink n°16, type psy
    -Nénupiot n°14, type eau/plante
    -Stari n°14, type eau
    AG: 800p

    Sortez de la salle et allez en bas, suivez le passage, un autre combat!

    Guerrier ombre Annabelle
    -Natu n°16, type psy/vol
    -Ningale n°14, type insecte/sol
    -Nosférapti n°15, type poison/vol
    AG: 640p

    Continuez le passage et un autre combat avec, enfin, un pokémon obscur.
    Guerrier ombre Ruben
    -Carvanha obscur n°15, type eau/ténèbre
    -Magnéti n°15, type électrique/acier
    -Psykokwak n°15, type eau
    -Rémoraid n°16, type eau
    AG: 720p
    Continuez le passage vers le haut. Combattez le guérrier et passez la porte pour un autre combat.

    Guerrier ombre Loane
    -Rondoudou n°15, type normal
    -Eoko n°17, type psy
    -Insolourdo n°16, type normal
    AG: 680

    R&D ombre Jorrit
    -Snubull n°16, type normal
    -Keckéon n°16, type normal
    -Insolourdo obscur n°15, type normal
    AG: 800p

    Prenez la carte d´identité au sol. Assurez vous de fouiller le sous-sol pour trouver 2 autres pokémon obscur. Une fois fais, revenez à l´endroit où vous avez battu le premier R&D ombre, utiliser la carte sur l´ascenseur pour l´empreinter. Prenez l´escalier pour retrouver le professeur Syrus et l´espion que vous avez pris son Teddursia. Il désire une revanche.

    Guerrier ombre Bodri
    -Cornèbre n°18, type vol/ténèbre
    -Rhinocorne n°18, type roche/sol
    -Parecool n°18, type normal
    -Terhal n°18, type métal
    Utiliser une attaque électrique sur Cornèbre, un eau sur Rhinocorne, n´importe quel sur Parecool et un feu sur Terhal pour en finir rapidement.
    AG: 720p

    Prenez la Pierre feuille dans le coffre avant de vous en allez. Soigner vos pokémon avec la machine près du coffre et revenez à l´ascenseur.
    Angéline, la chef du labo vous arrête, vous parle de XD001, un pokémon impossible à purifier avant de vous combattre.

    Admin ombre Angéline
    -Lovdisc n°20, type eau
    -Charmillon n°19, type insecte/vol
    -Rosélia n°19, type plante/poison
    -Delcatty obscur n°18, type normal
    Débarassez vous de Lovdics avec une attaque électrique, Charmillon et Rosélia avec un coup feu ou glace. Méfiais vous de Delcatty car il possède Charge Noir, qui peut rendre KO vos pokémon en un coup. En les soigant, afaiblissez le pokemon petit à petit. Quand il est dans le rouge, balancer une pokéball pour l´avoir.
    AG: 2100p
    Après le combat, rammassez le CD-rom par terre et revenez au labo pokémon. Votre mère dira que le purificateur est enfin fini. Cette machine permet de purifier plusieus pokemon en même temps. Donnez le CD-rom à votre mère. Puis suivez votre soeur au premier pour chercher Lordi. Allez dehors, Lordi se trouve près de la sortie et il vous le redonne. Revenez à la carte pour un nouveau point. Cap vers Pyrite

    c´est plus clair comme ça
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 16:58:17 Avertir un administrateur


  • Lloyd c´est un hors-série du magazine Nintendo!
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 17:31:28 Avertir un administrateur
  • maintenant je vais esseyer de faire une petite partie de la soluce... (Lloyd attention, ce livre a fait pas mal de fautes!

    Une fois sur place, vous voyez une petite fille nommée Laila qui cherche à echapper à un cameraman, mais on y reviendra plus tard. Cette ville regorge de dresseurs que vous pouvez combattre à volonté, un excellent moyen de développer les capacités de vos pokemon. Commencez par ce bon vieux marc qui vous a si gentiment renseigné sur Laila.

    Crapule Marc:

    Tarsal n°16 type psy
    Snubull n°16 normal
    Grainipiot n°16 plante
    Malosse n°16 feu/ténébres
    AG:480p

    Entrez dans la prison. Dedans, vous y recolterez une Hyper potion. Plus loin dans la ville, vous apercevez Ross et Gafar s´ebfuir devans un policier. L´homme au casque orange, au-delà de la boutique, vous lance un défi. Comment resister à un tel appel?

    Ouvrier Flavio:

    Spoink n°16 psy
    Magnéti n°16 acier/électrique
    Chamalot n°16 feu/sol
    AG:320p

    Entrez dans le grand hotel, ou vous pourrez soigner votre équipe pour 100p. Remboursez-vous en faisant la tournée des coffres, dans lesquels vous trouvez un anti-para, un bandeau et 3 super ball. (note tous ces objets sont dans l´hotel)
    Ensuite, vous tombez sur un cercle de 5 dresseurs à combattre. Là non plus, pas de pokemon obscur à l´horizon... Mais c´est un bon moyen de se faire de l´expérience, car ces combtas sont renouvenables à volonté.

    Canaille Lara:

    Polichombre n°16 spectre
    Coxy n°16 insecte/vol
    Réloraid n°16 eau
    Togépi n°17 normal
    AG:340p

    Chasseur Boris:

    Zigzaton n°17 normal
    Chuchmur n°17 normal
    Capumain n°17 normal
    Insolourdo n°17 normal
    AG:272p

    Biker Hervé:

    Limagma n°16 feu
    Natu n°16 psy/vol
    Mystherbe n°16 plante/poison
    AG:160p

    Canaille Jason:

    Marcacrin n°17 sol/glace
    Draby n°17 dragon
    Cornèbre n°17 ténébres/vol
    Coquiperl n°17 eau
    AG:340p

    Culturiste Amaury

    Machoc n°17 combat
    Tentacool n°17 poison/eau
    AG:408p

    Voilà...
    Envoyez la suite!
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 20:58:54 Avertir un administrateur
  • Suite

    Vous pouvez faire un petit tour dans le Colisée, histoire de disputer quelques tournois, ou, tout simplement, pour soigner votre équipe ce qui peut s´avérer judicieux compte tenu de l´abcence de PokeCenter. Ensuite, pénétrez dans le batiment blanc.

    L´OBNS

    Une fois à l´intérieur, prenez l´ascenseur situé au bout du couloir à droite. A l´étage, vous trouvez le bureau de Lenn, qui vous indique ou trouver Nett, meetez-vous donc en chemin. Allez assister à l´enrengistrement TV dans la salle, en bas à gauche, au 2ème étage. Dans une autre salle, vous rencontrez une petite fille qui vous demande de l´aider à retrouver sa mère. En la ramenant à cette dernière, journaliste, au 3ème étage, vous obtenez le Grelot Zen. Montez voir Nett. (...)

    POKE PLACE SOL

    Sur la carte, vous remarquerez le nouvel emplacement indiqué par Nett. Direction la Poke Place Sol! Vous trouvez Doking en pleine interview avec une équipe de tournage TV. Il vous demande alors de bien vouloir faire une demonstration de capture de pokemon sauvage, un vrai! Mais pour cela, il faut un appat, en l´occurence des PokeSnacks dont il vous fait cadeau. Par la suite, il faudra aller chercher ce type de nourriture auprés de la petite vieille, dans la pièce à l´arrière de la maison de Doking. Une nouvelle rubrique s´ajoute à votre P*AD, qui indique la quantité restante de nourriture dans chaque poke place, et la présence éventuelle d´un pokemon sauvage. C´est de cette manière que vous pourrez les debusquer, en debarquant pendant leur festin. Allez retrouver Doking , où il vous demande de capturer pour lui Un Kraknoix, un un Axoloto et un Arakdo. Pensez à sauvegarder avant d´aller dans la Poke place grotte, car une vieille connaissance vous y attend. En effet, à peine arrivé, vous vous trouvez nez à nez avec ce cher Bouledisco,de Pokemon Colosseum, qui n´a nullement renoncé à ces activités criminelles. Comme vous vous en doutez, il possède dans son arsenal un Pokemon obscur.

    Nomade Bouledisco:

    Lombre n°17
    Lombre n°17
    Lombre n°17
    Voltorbe Obscur n°19+
    AG:440p
    -----------------------------------------------
    Les trois Lombre qu´il utilise sont relativement peu sensibles à la plupart des attaques dont vous disposez à présent, comme les clasiques electricité, feu et glace. Heureusement, ils sont trés sensibles aux attaques de vos pokemon obscur et présentent aussi des faiblesses face aux attaques de type poison, vol ou insecte. Dans tous les cas, descendez les un à la fois pour contrer leurs sorts de soin. Le Voltorbe est un toute autre affaire. Trés rapide et puissant, il pourra vous poser de sérieuses difficultés. Efforcez-vous de le paralyser (Note je crois pourtant que les pokemon électrique ne peuvent pas être paralysés ) puis de l´affaiblir, jusqu´à ce qu´il cède finalement aux assauts de vos PokeBalls.
    -----------------------------------------------
    En partant, Bouledico laisse tomber le Radar Disco, lequel vous permettra de savoir quand l´énergumène traîne dans les parages. Il est temps de retourner voir ce que Nett a pu retirer du Disque-Rom.

    Site plus tard, mais pas aujourd´hui!
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 21:00:05 Avertir un administrateur
  • je voulais dire suIte plus tard!
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 21:00:42 Avertir un administrateur
  • donc, suite plus tard! :happy:
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 21:38:48 Avertir un administrateur
  • je voulais dire
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  • Lucky6232 Voir le profil de Lucky6232
  • Posté le 6 décembre 2005 à 21:40:39 Avertir un administrateur
  • donc finalement suite plus tard mais pas aujourd´hui
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Sujet : « Solution Du Jeu! »

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