hex ou pour le mode mercenaire - Resident Evil 3 : Nemesis sur JeuxVideo.com

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Forum : Resident Evil 3 : Nemesis

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Sujet : « hex ou pour le mode mercenaire  »

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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 30 septembre 2009 à 14:40:10 Avertir un administrateur
  • bonjour voila je vous explique mon pb j'ai re3 mais pour le mode mercenaire j'aime rais bien que vous me dit comment rentais des arme illimiter ou avoir le temps ilimiter svp


    merci
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  • Jackasso Voir le profil de Jackasso
  • Posté le 30 septembre 2009 à 15:48:34 Avertir un administrateur
  • Salut !

    Les munitions illimitées pour les armes et le temps limité n'existent pas dans le mode mercenaire. :non:
    Ce n'est pas difficile, je trouve.
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  • nicomacdo Voir le profil de nicomacdo
  • Posté le 30 septembre 2009 à 17:59:01 Avertir un administrateur
  • Le couteau est illimité. :o))
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  • arsh222 Voir le profil de arsh222
  • Posté le 1er octobre 2009 à 00:22:23 Avertir un administrateur
  • à part pour la version pc, en modifier le fichier
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  • Jackasso Voir le profil de Jackasso
  • Posté le 1er octobre 2009 à 02:04:05 Avertir un administrateur
  • Ouais, c'est possible.

    Le couteau, c'est une arme blanche. :fou:
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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 1er octobre 2009 à 17:53:03 Avertir un administrateur
  • oui ce sur pc
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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 1er octobre 2009 à 17:54:25 Avertir un administrateur
  • ou un Trainers qui marche et expliquer moi la manipulation merci
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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 2 octobre 2009 à 18:09:35 Avertir un administrateur
  • un trainers et un gor de patch qui donne tout les astuce du jeu
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  • arsh222 Voir le profil de arsh222
  • Posté le 2 octobre 2009 à 21:29:44 Avertir un administrateur
  • tu ouvres le fichier RE3_MERCE.exe avec un éditeur hexadécimal.

    là-dedans tu as l'inventaire de départ des personnages :

    offset 12A0E4 : inventaire de Carlos
    offset 12A100 : inventaire de Nicholaï
    offset 12A11C : inventaire de Mikhail

    chaque inventaire peut contenir 6 objets (je crois) ce qui fait 24 octets par inventaire. Chaque objet est représenté par 4 octets :

    -le premier est un numéro qui identifie l'objet
    -le deuxième donne le nombre de munitions (ou, pour une clé, le nombre de fois qu'elle doit encore servir avant qu'on te propose de la jeter)
    -le troisième sert en gros à déterminer l'affichage des munitions. 00, elles ne sont pas affichées, 01 : affichées en vert (normal), 02 en pourcentage, 03 munititions infinies. Le reste c'est pareil mais en rouge ou en bleu ;
    -le 4ème octet je pense que c'est pour les objets qui tiennent en deux places mais on s'en fout.


    Donc par exemple pour Carlos le premier objet est :

    0F 64 16 00

    ce qui veut dire :

    0F : mitraillette
    64 : 100 munitions (en décimal)
    16 : munitions affichées en pourcentage rouge (je ne sais pas pourquoi 16 et pas 06)
    00 : OSEF

    ensuite c'est 0D 0F 01 00 soit le SIGPRO avec 15 balles, etc.

    ...Et tu changes ça comme tu veux.


    Numéros correspondant aux objets :


    00 = rien
    01 = couteau
    02 = pistolet des mercenaires (Sigpro SP 2009)
    03 = Beretta
    04 = fusil
    05 = Magnum
    06 = lance-grenades + grenades explosives
    07 = " + grenades incendiaires
    08 = " + grenades acides
    09 = " + grenades azote
    0A = lance-roquettes
    0B = Gatling
    0C = lance-mines
    0D = Eagle 6.0
    0E = mitraillette en mode rafale
    0F = " en mode auto
    10 = fusil à pompe Western Custom M37
    11 = Sigpro SP 2009 avec munitions améliorées
    12 = Beretta + munitions améliorées
    13 = fusil + munitions améliorées
    14 = lance-mines + munitions améliorées
    15 = balles de pistolet
    16 = balles de Magnum
    17 = cartouches de fusil
    18 = grenades explosives
    19 = grenades incendiaires
    1A = grenades acides
    1B = grenades azote
    1C = munitions pour le lance-mines
    1D = chargeur de mitraillette
    1E = balles de pistolet améliorées
    1F = Enhanced shotgun shells
    20 = spray soignant
    21 = herbe verte
    22 = herbe bleue
    23 = herbe rouge
    24 = mélange 2 herbes vertes
    25 = mélange herbe bleue + verte
    26 = herbe verte + rouge
    27 = 3 herbes vertes
    28 = 2 herbes vertes + 1 herbe bleue
    29 = herbe verte + bleue + rouge
    2A = trousse de secours
    2B = manivelle
    2C = médaille rouge (?)
    2D = médaille bleue (?)
    2E = médaille dorée (?)
    2F = carte des STARS (Jill)
    30 = "Giga oil"
    31 = batterie
    32 = pied-de-biche
    33 = cable d'allumage
    34 = fusible
    35 = pied-de-biche cassé (?)
    36 = additif
    37 = étui carte STARS
    38 = carte des STARS (Brad)
    39 = huile de moteur
    3A = mélange d'huile
    3B = chaîne (?)
    3C = clé à molette
    3D = tuyau
    3E = cylindre (?)
    3F = lance à incendie
    40 = magnétophone
    41 = essence à briquet
    42 = briquet vide
    43 = briquet plein
    44 = gemme verte
    45 = gemme bleue
    46 = gemme d'ambre
    47 = gemme d'obsidienne
    48 = gemme de cristal
    49 = télécommande sans piles (?)
    4A = télécommande avec piles (?)
    4B = piles
    4C = rouage doré
    4D = rouage argenté
    4E = rouage Chronos
    4F = livre de bronze
    50 = boussole de bronze
    51 = vaccin
    52 = base du vaccin
    53 = Sigpro SP 2009 inutilisable
    54 = idem
    55 = vaccin
    56 = Sigpro inutilisable
    57 = idem
    58 = Medium base
    59 = Eagle, pièces A
    5A = Eagle, pièces B
    5B = M37, pièces A
    5C = M37, pièces B
    5D = Sigpro inutilisable
    5E = chaîne Chronos
    5F = manivelle rouillée
    60 = carte magnétique
    61 = poudre A
    62 = poudre B
    63 = poudre C
    64 = poudre AA
    65 = poudre BB
    66 = poudre AC
    67 = poudre BC
    68 = poudre CC
    69 = poudre AAA
    6A = poudre AAB
    6B = poudre BBA
    6C = poudre BBB
    6D = poudre CCC
    6E = munitions infinies
    6F = échantillon d'eau
    70 = disque système
    71 = clé de pique de RE2(?)
    72 = crochet
    73 = clé de l'entrpôt
    74 = clé de l'infirmerie
    75 = clé des STARS
    76 = clefs inconnues (?)
    77 = clé de l'horloge
    78 = clé de l'horloge 2
    79 = clé Chronos
    7A = encore un Sigpro inutilisable
    7B = clé de l'entrée du parc
    7C = clé du cimetière
    7D = clé de la sortie du parc
    7E = clé hangar sans code-barre)
    7F = clé hangar (avec code-barre)
    80 = clé de la boutique (inutile sur PC)
    81 = ruban encreur
    82 = kit de munitions
    83 = instructions A
    84 = instructions B
    85 = "instructions A" (une fiole ?)


    attentions, tous les mercenaires ne sont pas capables d'utiliser toutes les armes...
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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 3 octobre 2009 à 11:40:20 Avertir un administrateur
  • franchement un super merci a toi arsh222 parce que sans toi je ne serais pas arriver :merci:
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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 3 octobre 2009 à 12:26:04 Avertir un administrateur
  • quel editeur hex tu utliser et si je peut de demander sa de ma fair une video parce que je pence que j'ai rater quelque chose stp :merci:
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  • hhh_2009 Voir le profil de hhh_2009
  • Posté le 3 octobre 2009 à 13:09:29 Avertir un administrateur
  • nn c bon g compri :merci:
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  • g-f Voir le profil de g-f
  • Posté le 20 octobre 2009 à 10:07:49 Avertir un administrateur
  • je vais faire le chieur mais ya plus de plaisir a jouer a re3 si on a les munition ilimiter
    au début resident evil c'est un jeux qui te fait stresser quand ta plus assez de balle ou de vie
    c'est sa qui te donne envie de jouer ,pck tu sait pas si tu vas manquer de quelque chose
    quand ta munition ilimiter t'es content,tu rafale comme un porc sans te soucier de se qui te reste ou pas
    mais tu te lasse
    c'est pour sa que je joue pas avec les armes munition ilimiter sinon le jeux a plus sa valeur
    voila ça c'était mon point de vue
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  • Jackasso Voir le profil de Jackasso
  • Posté le 20 octobre 2009 à 12:55:52 Avertir un administrateur
  • "tu rafale comme un porc"

    Jerry. :hap:
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  • HorizonDeKevin Voir le profil de HorizonDeKevin
  • Posté le 20 octobre 2009 à 18:08:57 Avertir un administrateur
  • bah après avoir passé le jeu en long en large et en travers la triche permet de renouveler un peu le plaisir :-)
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