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Sujet : chiffres production+conseil/nouveaux

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alanmas alanmas
MP
Niveau 5
20 novembre 2006 à 14:48:14

Bonjour,

Petit rappel de chiffre pour la gestion de votre colonie
(Chiffres a vérifier ou corriger ou compléter)

Nourriture :
4 champs de blé---2 moulins---1 boulangerie
3 bats basic (chasse/peche) pour 500 hab
Fer :
1 mine----1 fonderie----2 ateliers (outil/arme ou canon)
Alcool / tabacs :
2 champs----1 fabrique---pour 500 hab(qui consomme se produit)
Baleinier :
1 baleinier----2 fabriques huile+2 fabrique ambrin ou 4 fabriques huile ou ect….
Parfum :
2 parfumeries -----1 fabrique d’ambrin + 5 champs de fleurs
Gâteau :
1 fabrique----3 champs de cacao+3 champs de miel
(pour parfum et gâteau je n’ est pas vérifier si la proportion 1 chaîne/500hab est valable car je fait toujours de la surproduction de ces produits pour le commerce.)
Bijou :
1 mine diam+1 mine or-----2 fabriques

Conseil pour les nouveaux :(il n’engage que moi)

Privilégier les navires marchand pour le commerce (plus rapide que les pirates) et toutes les routes commercial doivent comporter le passage a un port avec un chantier naval pour les repartions suite aux attaques des pirates
Equipés vos port de tour a canon (2 ou 3) se qui empêchera les navires ennemie de coincer vos bateaux dans vos ports
Privilégier la production des biens de luxe sur des îles annexe (si possible qui contienne les matière première ; ex : baleine/fleurs pour parfum ; mine or/diam pour bijoux ect…), car les quantités a transporter sont beaucoup plus petite et vous pouvez doubler vos point de vente (île principal+île de production), se qui laisse plus de place au production mineur ou les quantités demandé sont plus grandes.
Dans les recherches la filière qui mène à la gilde est plus rentable car production a 135% d’un produit par îles sans conssomer plus de matieres premiere(!bizarre!)(et si vous étés malins vous privilégier des petites îles spécialisées plutôt qu’une grosse qui fait tous)
Pensez a mettre les impôts des maisons dans le jaune tant que vous n’êtes pas près a monte d’un niveau

Voila, ceci pourra aider les nouveaux quand aux pros ils peuvent aussi donnée leurs petits trucs pour les autres

Tiao by

Seskoi Seskoi
MP
Niveau 11
21 novembre 2006 à 06:29:52

Bon résumé, j´aurais ajouté certains trucs, mais... Je ne pense pas en ce moment. j´vais me coucher ! Bonne nuit et merci.

alanmas alanmas
MP
Niveau 5
21 novembre 2006 à 10:42:10

Bonjour,
Un petit conseil perso de plus.
Comme vous l’avez sûrement déjà remarqué les maison augmente leur capacité en habitant de 10 par niveaux .comme il faut 1800 marchand pour débloquer les aristo ça fait donc 60 maison de 30 marchands. Quand vous commencer votre colonie garder a l’esprits cette idée des 60 maisons, construise un centre ville laisse un espace vide sur 2 faces( équivalent a de 2 maison+1 route) et construisait 60 maison en partant de la portée max du centre ville .ainsi vous aurez l’ optimisation max pour débloque les aristos et vous ferez du bénéfice a chaque niveaux . Ne pas laissez montez de niveaux tant que vous n’avez pas atteint le niveaux max de populations (rappel mettre les impôts dans le jaune avant). Prévoir une production de nourriture importante au début de partie avec pécheur et chasse. (Les blés pas dispos).

Voila ceci est pour une optimisation de la gestion et je reconnais que ça enlève le cote fun et esthétique du jeu, mais certains aime les gestions pointues et très précises.

Tiao by

Aaspa Aaspa
MP
Niveau 5
22 novembre 2006 à 23:23:00

Si tout le monde y va de ses conseils alors moi aussi: pour que la production soit otpimale, je consacre un entpôt exclusivement à une seule production. C´est-à-dire que je ne relie pas les entrepôts entre eux ou à toutes les autres routes. Je mets un entrepôt, je mets une route et seuls un petit groupe de bâtiments seront vidés par cet entrepôt. Ca évite de devoir attendre une plombe que tous les chariots ramassent tout dans tous les sens.

Seskoi Seskoi
MP
Niveau 11
23 novembre 2006 à 00:30:18

Mais ça coûte aussi (beaucoup) plus cher de frais d´entretient !

Mais il est vrai que j´utilise aussi cette méthode pour les grosses productions.

alanmas alanmas
MP
Niveau 5
23 novembre 2006 à 07:48:27

bonjour,
AASpa a raison c´ est la methode a apliquer
de plus un entrepots niv1 coute que 5 piece en entretient

de toute facon en debut de partie comme dit dans d´ autres postes il faut ce reserver au moin 3 iles et il ne sufit pas de metre un port , il faut bloquer toute les plages avec des entrepots sinon ils vont venir si installer.

autre petite astuces : une gilde avec le tissus c´ est 175% de prod avec la recherche du tisserant

contrairement a ce que j´ ai dit plus haut il vaut mieux mettre 2 ou 3 centre ville ,il ne coutes pas d´ entretien, et reserver le centre du rond au construction de service(cathedral/theatre ect...)

les arito raporte vraiment beaucoup , j´ ai fait une partie en me focalisant sur eux. je n´ ai pas fait de commerce avec de la surproduction ,juste ce qu´il faut pour les habitant et bien je n´ est jamais ete aussis riche. j´ ai presque toutes les recherche, des grand navires a la pelle et une balance commercial de +2000 ; j´ ai plus de 100000 piece et je ne c´ est plus quoi faire de mon argent a part construire une imence armée,tuer tout le monde et tenter d´ ateindre l´ objectif de 20000 colons.au faite, quelle qu´un a deja fait 20000 colons?

toto369 toto369
MP
Niveau 5
23 novembre 2006 à 14:56:55

20 000!!!!! mdr, j´ai remplis une grande ile de maison, et j´ai 7000 marchants. en passant aristo, j´arriverais à 10000. Mais je crois pas que ce soit possible d´atteindre les 20 000 habitants. A part si tu fait plusieurs villes sur pluieurs iles.

alanmas alanmas
MP
Niveau 5
23 novembre 2006 à 16:29:46

20000 colons est un objectif de victoire. mais tu a raison il est casi impossible de le faire sur une seul ile et pour arriver a ce chiffre il te faut toute les iles pour tes productions donc eliminer tous les autres joueurs.

Aaspa Aaspa
MP
Niveau 5
23 novembre 2006 à 19:12:51

Je passe beaucoup de temps à tenter d´optimiser l´organisation des villes pour construire le moins de bâtiments plublics pour réduire les coûts de maintenance.

Si quelqu´un a des suggestions.

Ce que j´ai tenté de faire c´est de construire direct deux centre-villes afin d´avoir de l´espace pour construire les bâtiments publics de service (comme l´a dit alanmas). Mais je tente de trouver un autre système pour être le plus optimale.

Suggérez suggérez!

r1x r1x
MP
Niveau 1
23 novembre 2006 à 19:34:02

Apres plusieurs partis ou jarrive a mes fin en obtenant l´indépendance mais bon vraiment dans la douleur ( et surtout dans un bordel monstre ) avec les options en easy et carte revelé, bon ok vous me direz ca facilite beaucoup mais je corserais laffaire quand je maîtriserais bien tout ca :p.

L´idéal serait de ne RIEN produire sur l´île principal et seuleumentles batiments publics et autres centre ville :D. Le meilleur schéma serait de faire une île "stock" avec dessus la production neutre ( tissu,nourriture,bois etc...) et beaucoup de marché afin de vraiment tout stocké,tout les autres iles annexes stockerait leur production sur cette îles ou tout serait fabriqué, ensuite 2-3 grands navire marfchand ferait la navette entre la ville dortoir et la ville stock en regulant bien la quantité à apporter afin de livrer vraiment le minnimum aux habitations.

Après il suffit de vendre le surplus et prevoir un stock de secours, avec ce systeme on se retrouve jamais dans la merde car on a vraiment une vue simplifié de la consomation et on voit clairement quand un produit manque et on peut ainsi ne pas flanché dans le negatif ou dans l´emeute :).

Bref je sais pas si c est faisable mais bon ca me parait pas mal :p

toto369 toto369
MP
Niveau 5
23 novembre 2006 à 22:35:11

C´est très difficlie de savoire si tu produit assez quand tu a une grande ville à approvisionner. J´ai 7000 marchant sur une grande ile (il y a juste des maison sur cette ile), Ils consomment tellement de nouriture que entre un allez et retour de mon grand bateau de commerce (celui qui amène la nouriture) les stockes se vident complètement (soit environ 250 t en 3 min).
J´ai essayer de corriger cela en mettant plusieurs bateaux sur la même route ( j´en avait 3) mais le problème et que les bâteau chargée avances moins vite que les vident, donc on finit par avoire un paquet de 3 navires qui arrivent presque en même temps à ma ville. J´ai quand même réussit a faire tourner sa plus ou moins bien. Mais je pense que implanter une ile stocke au millieu de tout sa ne va pas faciliter les choses...

gatule gatule
MP
Niveau 4
15 janvier 2007 à 15:01:46

Je fais remonter ce post qui est de loin le plus utile que j´ai lu sur ce forum. :ok:

J´ai en effet découvert Anno 1701 ce week-end, et je dois dire que je n´arrive toujours pas à équilibrer mon budget (je vais trop vite je pense).

Question : Pour débuter je pense qu´il est plus facile de commencer sur une ile du Sud pour contenter les colons en alcool et tabac puis de remonter vers le Nord pour pour les produit telle que l´huile de baleine. Qu´en pensez vous?

slim97 slim97
MP
Niveau 8
15 janvier 2007 à 16:07:16

Gatule, oui je procède maintenant comme toi en commençant ma ville dans une île vers le sud pour y trouver sur palce Tabac et Alcool. Le démarrage en est facilité à moindres frais.
alanmas, Ton résumé est intérréssant pour démarrer ensuite chacun redresse le tir en fonction de sa façon de jouer et des objectifs qu´il veut atteindre, donc je suis d´accors avec toi. Un point de détail important : dans les recherches que l´on fait dands les écoles et les univertsités, on doit à un moment choisir entre deux possibilités. Celle qui m´intérrésse le plus est la possibilité de faire des Canons. Tu orientes plutôt vers les tours pour défendre les ports et les bateaux, c´est un jeux de défensive. Perso, je ne fais pas d´étude vers les tours mais les canons en prévision d´attaques car je joue régulièrement l´option "dernier survivant"
J´ai choisi quand même ton option des Tours défensives lorsque j´ai joué en mode difficile contre Igor ou Castelli car ils t´attaquent très rapidement, et pour les décourrager de t´attaquer trop vite, en tout avant que tu ne sois prêt toi même, le fait de mettre un certain nombre de tours sur chacunne de tes plages décourrage l´adversaire.
Slim

Drogba2313 Drogba2313
MP
Niveau 10
15 janvier 2007 à 18:30:20

Dans ce jeu,j´ai toujours essayer d´avoir le monopole ( c´est à dire pouvoir produire tous les biens requis ;s ans avoir à porcéder par le commerce pour fournir un bien fondamental [trop risqué] ).
(Mis à part l´ivoire ou autres...).

Je tiens à preciser que le probléme de la nourriture survient en aristocrate (ou marchand sa depend de votre production) et donc que l´on est obliger d´avoir l´industrie (Ferme-->Boulangerie).

Ou vous la prévoyer sur une ile annexe ( mieux car prend de la place) ou sur votre mais à ce moment là ,l´avantage qu´il n´y a pas de transport.

J´ai remarqué que pour faire un grand palais pour avoir des impots exorbitants sur les aristos il fallait de la place ,donc je vous conseil de coloniser le plus d´ile ( en sachant que sa va attiser la jalousie de vos adversaires ( en normal et difficile).

Voilà , je voulez savoir à quel stade vous faites votre armée ?? moi j´ai toujours préféré attendre le stade aristos car c´est l´age d´or niveau argent.Les autres stade ,je privilegie la production. ( et aussi l´entretien des bateaux ;t rés élevé).

Veillez repondre à ma question ci dessus . svp :)

Boonjin Boonjin
MP
Niveau 5
24 mai 2007 à 21:20:57

up

polum polum
MP
Niveau 5
28 mai 2007 à 07:52:22

salt

moi je ne fais une armée quand prévision d´une attaque (venant de moi ou d´un adversaire)

parce que sa vous coute la peau du cul l´armée lol

loic1715 loic1715
MP
Niveau 8
03 juin 2007 à 21:46:41

Je viens de réinstaller ce super jeu après avoir upgrader ma config (magnifique et fluide maintenant sur mon C2D :d) et j´ai oublié quelques petites choses comme justement les différentes productions des batiments.

Donc nickel ce topic.

Kaoro1993 Kaoro1993
MP
Niveau 3
10 juin 2007 à 18:55:32

up pour ce topic bien utiles!!

Kikuchad Kikuchad
MP
Niveau 8
23 juin 2007 à 01:37:13

Personellement, sur une partie où j´avais plutôt bien réussi j´avais ma grande île principale où devait y avoir quelques restes de vieilles productions (tisserand, bois, et un peu de houblon) mais sinon pour nourir mes 8000 aristos il me fallait une île de la même taille à peu près rempli a moitié d´élevage et de boulangerie >_<

(L´autre moitié étant utilisé pour cacao, rhum et tissus)

Si je peux me permettre de donner un conseil, repérez vite les îles où il y a des mines illimités et récupérez les le plus vite possible c´toujours utile.

Et sinon, la production la plus dure à bien tenir est je trouve les chocolats... Il faut avoir un bon timing entre l´arrivée de cacao, le nombre de miel tout ça, comme c´est svt sur deux îles différentes c´est pas facile (le nombre de fois où j´avais trop de miel et après trop de cacao... -_-)

win23 win23
MP
Niveau 7
03 septembre 2011 à 08:41:04

Jeup ce topic tres bien =)

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