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jeremy210
- Posté le
2 octobre 2008 à 23:02:29

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Essaye de faire un effort d'écriture et d'explications, et les autres te répondront
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Zafalo
- Posté le
3 octobre 2008 à 02:27:30

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ser asser claire alor
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jeremy210
- Posté le
3 octobre 2008 à 11:31:22

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C'est asser clair alors
Merci.
Fait un seul post ou tu explique clairement ce que tu veut, sa éviteras ton flood inutile
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zellostifao
- Posté le
2 novembre 2008 à 13:34:22

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un petit
pour se grand topic
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zellostifao
- Posté le
2 novembre 2008 à 13:39:02

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bon si je comprend bien si tu viens toujours ici tu peut pas bouger avec ton arme c'est sa si c'est sa ben je peut pas t'aider car moi tous fonctionner a merveille et l'ai éclair il i etait tout le temps sauf quand je faisait l'attaque éclair que j'avais modifier avec le mod d'angel ou tous les sort sont bourrin
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[FDF]Pogona
- Posté le
3 novembre 2008 à 16:11:21

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Bonjours, est-il possible de rajouté une armur dans son inventaire ?
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miazukee
- Posté le
18 novembre 2008 à 19:23:01

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Salut,... après avoir lu les quelques première pages de ce topic, je l'ai trouvé rès intéressant, j'y ai pris lestextures d'apprenti du mal là mais, quand je les mets dans textures.big etc tou bien comme il faut, je fait apply puis save and run fable et la le programme me dit impossible d'accèder à .../texture.big faut t'il rip inalalbion avant ? ou bien c'est vista et aussi le jeu est cracké voila ...
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angeliseur
- Posté le
18 novembre 2008 à 19:57:18

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C'est a cause de Vista...
Pour avoir les autorisations d'écriture des textures il faut exécuter FE entant qu'administrateur...
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Madarkuin
- Posté le
20 novembre 2008 à 12:42:05

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P'tite question:
Si l'on veut à la manière de ce tuto "Petit Tuto pour injecter une arme directement dans son inventaire" sur falbemodfrance, faire de même avec un item quelconque (et non une arme) genre une pomme rouge, on le met où l'ID de la pomme?
Et l'ajout quel qu'il soit va t-il apparaitre sur tous les profils créés?
Idem pour le rajeunissement, et les cicatrices?
Idem en suivant ce tuto "Petit Tuto pour ajouter un slot ou une amélioration à une arme"?
Puisque l'on modifie le registre même.
C'la veut dire que tous(ex: arc maitre) ces arc à travers tout le jeu et tous les profils auront pour base la modification que l'on vient de créer?
Merci de la réponse,
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Madarkuin
- Posté le
20 novembre 2008 à 12:56:27

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J'oubliais, si tu veux tjrs mettre le mod pour le mask de JoB (pouvoir l'enlever et le remettre à volonté), je te soutiens volontiers.
ps: je dois l'avouer je m'attendais à un contenu (de tutos) plus important, mais finalement il y a l'essentiel. GG
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Madarkuin
- Posté le
21 novembre 2008 à 09:22:37

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Pas de réponse tant pis j'enchaine ^^
Un p'tit soucis:
Il semble que le nombre max d'armes de mélée que l'on puisse stocker est de 55.
Comment en enlever (quand on ne peut les vendre, cf. mods)?
Ou comment augmenter cette limite max?
Merci,
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angeliseur
- Posté le
21 novembre 2008 à 18:06:37

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L'impatience est un vilain défaut... ^^
Pour répondre à ta première question, si tu injecte une arme dans ton inventaire ça s'appliquera a tous les profils et idem pour toutes les modifications...
Pour ton deuxième post, tu peux télécharger le masque sur http://www.fablemodfrance.fr.cc un petit que j'ai créé pour rassembler tout les tutos que fait et également ceux des autres modeurs...
Pour la limite d'arme, la réponse est simple : je n'en sais rien... En fait, je ne savais même pas qu'il y a avait une limite pour le nombre d'arme jusqu'à maintenant...
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Madarkuin
- Posté le
21 novembre 2008 à 21:32:32

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Ahah oui tu as raison.
Disons qu'il est plus simple de camoufler une série de questions par l'intermédiaire d'une série de réponses vois-tu. (je suis pas fan des triples posts ^^)
Pour mes deux premières, j'ai effectivement apres essai confirmer la chose.
Pour la troisième je cherche.
Si l'envie t'en dit et le temps te le permet (valable pour tous ceux qui passeraient par ce forum), une confirmation du phénomène et pourquoi pas sa résolution seraient fort apréciées ^^.
Bonne soirée,
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Madarkuin
- Posté le
21 novembre 2008 à 22:22:01

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La fonction éditer devient indispensable..
Bref, je cherche aussi quelques mods / textures pour des arcs (uniquement). Y'a beaucoup d'armes de mêlée, de costumes, mais les arcs que dalle.
Si vous avez quelques sources sûres, merci de les poster ici.
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Madarkuin
- Posté le
22 novembre 2008 à 00:05:55

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Allez bim re triple post mouahahah!
Je cite:
Disque de combat:
http://fabletlcmod.com/fo[...]65&start=0&
téléchargé le fichier en bas "Attachment: Throwing_Disc_V2.fmp"
lancez fablexplorer faites file/loadFMP et mettez le fichier téléchargé
ensuite (!! NE fermez PAS Fablexplorer!!)
dans le dossier data/Levels/Finalalbion > demondoor_Guild ajoutez:
(c´est le programme de l´assassin alors ceux qui l´ont déja ne rajouté que l´objet)
NewThing AICreature;
Player 2;
UID 58446741874686290991;
DefinitionType "CREATURE_ASSASSIN";
ScriptName NULL;
ScriptData "NULL";
ThingGamePersistent FALSE;
ThingLevelPersistent FALSE;
StartCTCPhysicsNavigator;
PositionX 40.078613;
PositionY 22.092041;
PositionZ 5.0;
RHSetForwardX 0.0;
RHSetForwardY 0.999994;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.0;
RHSetUpY 0.0;
RHSetUpZ 0.999994;
EndCTCPhysicsNavigator;
StartCTCTargeted;
Targetable TRUE;
EndCTCTargeted;
StartCTCTalk;
EndCTCTalk;
StartCTCEditor;
EndCTCEditor;
StartCTCContainerRewardHero;
ContainerContents[0] "OBJECT_THROWING_DISC_MELEE";
EndCTCContainerRewardHero;
StartCTCEnemy;
FriendsWithEverythingFlag FALSE;
EnableFollowersEnemyProxy TRUE;
FactionName "";
EndCTCEnemy;
Health 500.0;
OverridingBrainName NULL;
HasInformation FALSE;
WanderWithInformation FALSE;
WaveWithInformation FALSE;
EnableCreatureAutoPlacing FALSE;
AllowedToFollowHero FALSE;
RegionFollowingOverriddenFromScript FALSE;
RespondingToFollowAndWait TRUE;
CanBeCourted FALSE;
CanBeMarried FALSE;
InitialPosX 0.0;
InitialPosY 0.0;
InitialPosZ 0.0;
EndThing;
il faut ajouté ce programme entre le "endthing" du programme d´avant et le "XXXSectionEnd" tout a la fin (il doit y avoir un espace)
ensuite avec fablexplorer faites "Actions/save mods and run Fable"
normalement vous devrez trouvez un assassin a la porte démoniaque de la guilde avec dessus une nouvelle arme de combat
Y'a un moyen de situer demondoor_guild parce que le fichier finalabion wad il est un peu ENORME, alors pour ajouter le script au bon endroit miam hein!
Ou alors y'a un truc que j'ai pas pigé ^^.
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Madarkuin
- Posté le
22 novembre 2008 à 01:33:12

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Mouarf et je repost celui-la.
Si l'on veut à la manière de ce tuto "Petit Tuto pour injecter une arme directement dans son inventaire" sur falbemodfrance, faire de même avec un item quelconque (et non une arme) genre une pomme rouge, on le met où l'ID de la pomme?
Et un élément d'une armure?
^^"
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miazukee
- Posté le
22 novembre 2008 à 10:19:57

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A L'AIDE !!! Hier après avoir chipoter un peu dans fable explorer pour changer la vie du héros, les dommages des armes et la dernière chose que j'ai changer, "MAIN_HERO_STATS" j'ai changer le max age qui était de 65 en 30. Ensuite, j'ai télécharger le necromancer helm sur fabletlcmod, avec FE j'ai load le mod mais je ne l'avais pas dans le jeu (j'avais essayer sa avant de changer age et tout sa). donc après avoir changer le maxAge, j'ait été dans graphics, le helm était tout en bas "MESH_HERO_HELM_NECRO" mais je ne savais pas comment le mettre dans mon inventaire alors, j'ai export sub Header, Entry data et fais aussi save model LOD. Ensuite j'ai été sur "MESH_HERO_BANDITCAMP_HEAD_01" et la, j'ai import tout ce que j'avais export mais je n'ai pas apply changes et j'ai quitter cet objet, mais en essayant de le réouvrir j'ai eu le message "error displaying entry" alors j'ai réassayer sur le pimp hat "MESH_HERO_PIMP_HAT_01" meme chose que pour le mask de bandit... Après j'ai fait save mods et en choisissant ma partie lors du chargement le jeu s'est fermé et j'ai sa à chaque fois... Quelqu'un peu m'aider ? Il me faudrait le dossier graphics avec tout ce qu'il contient ou ces 2 hats que je vais essayer de remettre, ou une autres solution peut-etre ? merci c'est urgent svp je veux jouer XD
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