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Sujet : Une civilisation: Inde

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PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
22 juillet 2012 à 16:27:53

Boujour à tous!!

avant de créer ce topic, je me suis renseigné sur le forum d'AOE (The Asian Dynastie). Je recherchais des informations, que bien sûr je n'ai pas trouvé.

Les infos que je recherchais sont les suivantes: la gestion de cette civilsation (uniquement en traité de 30-40 min), ainsi que des stratégies.

J'ai également créé ce topic parce que j'ai joué tout récemment une partie (1vs1) où mon adversaire avait choisi la civilisation Inde. Et j'ai remarqué que ce joueur se débrouillé pas très mal avec sa métropole (il était au niveau 14!!)

Donc, si vous pouviez m'aider sur la gestion et les stratégies de cette civilisation: l'Inde; ce serait très sympas.

Une idée, une suggestion, une stratégie potentielle seront les bienvenues!! :-)

A plus pour de nouveaux posts et de nouvelles conversations!!

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
22 juillet 2012 à 22:29:34

Personne ne veut donner son avis?

:snif2: Si c'est le cas! c'est vraiment pas juste!! :snif2:

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
22 juillet 2012 à 22:38:45

Pour l'ordre des merveilles je te conseille ça :

Age I => Age II : Karni Mata
Age II => Age III : Charminar
Age III => Age IV : Taj Mahal
Age IV => Age V : Tour de la Victoire

Après faudrait être un peu plus précis sur une question car la c'est trop faste XD

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
22 juillet 2012 à 22:55:34

C'est-à-dire? Punisher.

merci pour les merveilles!!

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
22 juillet 2012 à 23:10:18

Bah je sais pas sur l'armée ou le consulat , etc . Mais des questions bien "ciblé"

Dsl dans le commentaire précedent c'est vaste et pas faste

dark_hap dark_hap
MP
Niveau 9
23 juillet 2012 à 02:04:52

je crois que j'ai bider sur le forum asian, en demandant sur les indien.
Ils sont chaud a jouer mais si on sait jouait avec eux ils ont l'air de géré. :hap:

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
23 juillet 2012 à 11:52:48

J'ai déjà joué avec eux en rush contre l'ordi, et ils sont pas mal!!!
Les gros bémols sont la population des éléphants (5 à 7 unités de population) et l'autre est que les villageois coutent du bois. Je crois qu'à partir du niveau 25 ou avant, je sais plus, une carte permet aux les villageois de ne plus coûter du bois mais de la nourriture.

Par contre, je n'ai toujours pas compris où tu veux en venir? (A Punisher)

A plus pour de nouveaux posts et de nouvelles conversations!!

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
23 juillet 2012 à 13:18:13

Non enfaite c'est bon , t'a question est plus précise la :-)

Les éléphants il y a une carte pour faire diminuer la pop , et aussi une amélioration dans le monastère mais je sais plus quoi ça améliore. Mais moi je trouve les éléphants que c'est juste un petit soutiens ( 2-3 éléphants ) avec l'armée.

Pour les villageois qui coûtent du bois , moi je pense qu'il faut justement prendre avantage de ça avec les améliorations de la métropole , ce qui permettent de passer l'age plus vite puisque la nourriture n'est pas utilisé pour faire les villageois.

Moi ce qui me dérange avec eux , c'est leurs éco je la trouve trop faible et que en nr 40 tu peux te retrouver a cours de ressources.

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
23 juillet 2012 à 17:07:50

Au début de la partie, j'ai peu de bois. Je demande à mes citoyens (5-6-7) de récolter du bois (car un cityen vaut 100 bois) et aussi parce que je construis deux maisons et un marché.
Ensuite, avec les chargements, je reçois des villageois gratuits et ceux là, en plus de ceux qui sont sur les baies, (quant il y en a) vont récolter des baies.
Quand il n'en a pas, j'attend que je puisse construire une rizière et je mets mes récolteurs sur celle-ci.
Si je manque de bois, je fais appel aux cartes(tu en as deux) qui me permet de recevoir des manguiers (vaut 50 000 bois, il me semble; mais ça vaut le coup :) )
Puis, lorsque je peux passer à l'âge 2, je construie le Karni Mata (bonus de ressources autour du batiment. D'ailleurs, je mets mes rizières à coté de cette merveilles.)
Enfin, dés que je peux je construis les champs sacrés qui me permettent de gagner de l'expérience (environ 25 pts). Et j'ai remarqué que cela vaut le coup de les construire car lorque les deux champs sacrés sont construis et qu'ils sont plein (10 vaches ou autres par champs), ils rapportent suffisament en expériences.
D'ailleurs, le temps de chargement entre deux chargements dce métropole est plus court que si le joueur utilisait une civilisation européenne.

Pour les âges suivants et le reste de la gestion, c'est encore flou et j'ai un peu du mal.

Quelqu'un peut-il m'aider? :merci:

A plus pour de nouveaux posts et de nouvelles conversations!!

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
23 juillet 2012 à 18:07:02

Donc ce que je vais te dire c'est pour le no rush :

Le manguier c'est 5 000 bois , cette carte faut la prendre quand il n'y a plus de bois sur la map , sinon c'est une carte de perdu.

Les rizière faut les faire le plus tard ( quand il n'y a plus d'or et/ou nourriture ) et pas age 1 , 400 bois c'est 4 colons de perdu.

Une maison chez eux c'est 80 de bois donc plus économique mais au départ je te conseille d'en faire qu'une avec le marché.

De plus c'est plus rapide de prendre la nourriture sur les animaux que sur les baies , donc les baies tu les prends plus tard.

Il faut aussi prendre age 2 , la carte qui fait que les bâtiments sont moins cher en bois et construction plus rapide.

Champs sacrée il faut toujours les deux avec 10 animaux sur chaque.

"D'ailleurs, le temps de chargement entre deux chargements dce métropole est plus court que si le joueur utilisait une civilisation européenne.": Non c'est le même , c'est juste l'effet du champs sacrée qui fait que les chargements arrivent plus vite.

Après c'est avec la pratique qu'on obtient tout les mécanisme pour aller vite.

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
23 juillet 2012 à 19:01:22

Le truc que tu as oublié est que les indiens ne peuvent pas chasser. ils peuvent chasser les troupeaux comme les bisons?

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
23 juillet 2012 à 20:08:00

Je sais pas j'ai jouer avec eux que sur deccan donc il n'y avait pas de bison , mais c'est pas comme les japonais qui peuvent pas du tout chasser , les indiens peuvent tout chasser sauf ce qui font partie de la famille des "boeufs"

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
23 juillet 2012 à 20:34:57

Oui, ya les boeufs, les chèvres, les moutons!

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
24 juillet 2012 à 00:17:17

Les chèvres et les moutons sont ramassable je crois , ils font pas parties de la famille des boeufs

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
24 juillet 2012 à 22:01:15

Je sais que cela a aucun rapport avec mon topic créé, mais il y a une chose que je n'ai pas compris. Quelqu'un peut-il m'éclaicir sur le sujet suivant?

Dans l'escarmouche, on a la possiblité de choisir entre suprématie et combat à mort. Et dans ce dernier, on peut choisir de cocher une case qui est celle-ci: "Handicap joueur"
Apparemment, elle a un effet sur le bonus de notr économie (0 pourcent à 100 pour pourcent).

Je ne vois pas l'utilité de cette fonction? Cela consiste en quoi? L'utilisez-vous en rush sur ESO? ou contre l'ordi?
Aidez-moi!!

P.S: j'ai beau cherché, je ne trouve pas. D'ailleurs, j'ai de plus en plus mal à la tête à force de chercher!!

A plus pour de nouveaux posts et de nouvelles conversations, sans oublier de nouvelles batailles!!!!

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
24 juillet 2012 à 22:04:10

Un personne connaissant peu le jeu sera donc plus avantager face a une personne expérimenter. Pour que le niveau soit le plus proche entre les 2 personnes.

Perso je l'utilise pas

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
24 juillet 2012 à 22:11:34

Ton explication ne m'aide pas beaucoup. :(

Mais comme je dis des fois: pas plus, pas moins!!

[PM]Punisher [PM]Punisher
MP
Niveau 6
24 juillet 2012 à 22:12:56

Dsl je savais pas comment expliquer :peur:

PetiteAnnonce77 PetiteAnnonce77
MP
Niveau 10
17 décembre 2012 à 18:33:49

Serait-ce rentable que trois joueurs jouent la civilisation Inde?

je m'explique: l'un se spécialise dans la production de gurkha (fusilier équivalent aux mousquetaire, selon moi), l'autre se spécialise dans la production d'éléphants de siège ou sowar (cavalerie lourde rapide) ou bien les zamburak (cavalerie légère rapide avec arme à feu) et le dernier se spécialise dans dans les râjpoutes (infanterie lourde dotée d'une bonne attaque).

Avez-vous une idée? :-d

Kathan Kathan
MP
Niveau 5
17 décembre 2012 à 20:37:46

Pour commencer, petit récapitulatif des unités indiennes :

- Rajpoute = rodelero avec une moins bonne résistance au CaC (= truc vaguement inutile)
- Cipaye = mousquetaire, légèrement plus puissant et nettement plus solide
- Gurkha = belliciste, capable de se régénérer (0.275 PV/sec après 4s d'inactivité)
- Sowar = hussard en nettement plus faible et moins résistant, mais plus rapide cav du jeu avec les Zamburak
- Zamburak = dragon, accessible à l'âge II donc pratique pour éviter les raids.

Quant au mix...
Même sans avoir jamais tenté, j'ai envie de dire que c'est une très mauvaise idée.

Si Joueur A n'a que des sowars, Joueur B que des gurkhas et Joueur C que des cipayes : si JA est attaqué par une masse de hallebardiers, sa ville sera rasée avant que JB arrive ; si JB est attaqué par des hussards, son armée est foutue, JA ne peut rien faire parce que ses sowars sont trop faibles et JC mettra quarante secondes à arriver vu la taille des maps 3vs3.

Et ça, c'est en prenant en compte des unités basiques et qui peuvent se masser. Quelqu'un qui part en full éléphant de siège ou mahout, je laisse imaginer ce qu'il prend face à un mass hussard.

Dans l'idée, le mieux, c'est quand même que tout le monde ait quelques unités de chaque sorte (utiles, hein... Ne pas prendre de sowars si l'autre part en full mousquetaire "parce qu'on doit prendre quelques sowars"), afin de ne pas se faire annihiler par la première armée de contres qui vient.

Quant à l'idée des trois joueurs qui jouent Indien : je n'en vois pas l'intérêt, mais pourquoi pas.

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