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Topic Enb series : trop de contraste ?

Sujet : Enb series : trop de contraste ?

1
Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
MP
12 avril 2010 à 17:55:20

Bah voilà, j'ai voulu télécharger un mod enb series pour oblivion (histoire d'avoir vraiment un rendu chouette), le seul problème, c'est qu'en installant le mod effect (les 2 étant sur tesnexus, et effect étant un tweak en relation avec enb series), ben le rendu est très chouette, mais largement trop contrasté, ce qui fait que, j'ai des couleurs saturées un max, et même su certaines ombres, colorées (j'arrive plus à donner l'effet visuel qu'a le contraste comme trop élevé, mais ça donne des ombres tirant vers le bleu cyan, un truc assez moche ...)

Alors bon, je vois bien qu'il y a plein de commandes spéciales pour modifier cela, il faudrait juste que je sache laquelle baisser sans tout changer ...

Donc si quelqu'un s'y connaît plus que moi, ce serait sympa de m'aider pour cette commande ...

Merci d'avance pour vos réponses :ok:

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
MP
12 avril 2010 à 18:40:08

Petit :up: , avec la liste des valeurs du fichier enbseries :

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=0
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=0
ChromePower=0
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=0
ReflectionSourceTFactor=0
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=500
BloomConstantDay=0
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=50
BloomCurveDay=5
BloomPowerNight=30
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=-5
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=70
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=30
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=1
FilterQuality=0
DarkeningLevel=35
BrighteningLevel=35
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=0
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=0
FadeDistance=80
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=-4
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=2
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=0
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=400
ShadowFadeEnd=800
ShadowAmountDay=70
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=1
ShadowBlurRange=40
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=0
MotionBlurRotation=200
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=1
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=80
DOFBlurinessRange=4

A votre avis, quelle valeur faut-il modifier ?

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
MP
12 avril 2010 à 22:05:51

J'ai essayé de changer les effets de Shadow et brightness level, rien n'y fait, les couleurs semblent saturées :(

Quelqu'un saurait à quelle commande correspondent les couleurs (et leur saturation) ?

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
MP
13 avril 2010 à 11:47:26

Bon, alors la valeur de contraste est aussi très élevée sur l'écran principale, donc ça doit être un truc générale ...

Personne ?

The-Wicker-Man
The-Wicker-Man
MP
13 avril 2010 à 13:09:26

C'est bête, je pourrais t'aider, sérieusement. Mais bon, certaines circonstances ont fait que...
Donc tan pis.

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
MP
16 avril 2010 à 11:28:42

:up:

ThePostalDude
ThePostalDude
MP
18 avril 2010 à 14:40:56

Ah oui je vois, en fait tu dois modifier le qui sert de valeur aux et normalement ca arrangera tout :noel:

1
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