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TankLourd
- Posté le
20 février 2010 à 15:27:25

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Voilà!
Creez vos unités !!
PAS DE BETISES SVP !
Nom :
Cout :
Vision :
Déplacement :
Energie :
Arme principale :
Munition :
Portée :
Arme secondaire :
Fatal :
Risqué :
Description :
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TankLourd
- Posté le
20 février 2010 à 15:33:05

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Nom :Super Cuirassé
Cout : 32 000
Vision : 4
Déplacement : 7
Energie : 110 (essence)
Arme principale : Canon
Munition : 10
Portée : 2-7
Arme secondaire : Rien
Fatal : Rien
Risqué : Sub, Bombardier
Description : Pareil que le normal sauf qu'il peut aussi toucher l'air et peut tirer un peu + loin
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TankLourd
- Posté le
20 février 2010 à 15:39:15

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Nom : Avoin tr (transport)
Cout : 13 000
Vision : 5
Déplacement : 8
Energie : 120
Arme principale : Missiles AA ( peut toucher : Air, Hélico )
Munition : 5
Portée : 1
Arme secondaire : Mitraillette(terre, mer, sub sauf immergé)
Fatal : Chasseur, Tank AA
Risqué : Sol-Air , Furtif
Description : Peut transporter 3 unités terrestres mais n'est pas très puissant contre la terre ou la mer
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TankLourd
- Posté le
20 février 2010 à 15:42:13

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J'en met des tonnes mais J'ADORE !
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lingettekandoo
- Posté le
21 février 2010 à 15:24:22

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Ton avion, il porte que l'infanterie ou il peut aussi porterdes tanks, jeeps,...?
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jeremdu57
- Posté le
22 février 2010 à 12:03:16

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salut !!!j'ai plusieur idées
(mais pas les description c'est trop long ^^)
1)le poseur de mines
2)le démineur
3)le SCUD(pendant la guerre du golf c'était 1 gros camions avec un big missile!!!)
4)le mega mortium
5)l'hydravion
6)le recon tous terrain (peut traverser les montagnes et les rivières)
7)fantassins unité lance flamme
8)le foreur (peut détruire les tuyaux)
sinon aussi de nouveaux terrains :
1) centrale (pour construire des mortium)
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:32:40

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Tu veux de nouvellles unités, tu vas en avoir... Bonne lecture !
- Nom : génie spécialisé 

coût : 12000 

Vision : 2 

Déplacement : 5 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : mitrailleuse 

ressource : 1 

Description : même unité que le génie mais possédant une mitrailleuse de
défense et qui ne peut pas construire de port ou d'aéroport provisoire mais
des unités spéciales : 

- Nom : canon côtier 

coût : - (créé par le génie spécialisé) 

Vision : 2 

Déplacement : 0 (unité immobile) 

Energie : 0 (n'en n'a pas besoin) 

Arme principale : torpille longue portée 

Munition : 9 

Portée : 2-5 

Arme secondaire : canon léger 

Description : unité immobile crée par le génie spécialisé seulement sur une
plage ayant une bonne puissance contre les navires mais une faible
puissance contre les unités terrestres avec son canon léger (inférieure à un
bazooka) 
résistance égale au tank lourd
-Nom : camion de transport de fantassins 

Coût : 3000 

Vision : 2 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : - 

Catégorie : véhicule A 

Description : Camion qui transporte 2 unités de fantassins. Il est peut résistant mais peu cher. 

Fatal : Tank lourd, méga tank, lance-roquettes, Bombardier, Intercepteur. 

Risqué : Tank, Bazooka, artillerie, hélico de combat, cuirassé
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:34:27

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J'en ai encore plein d'autres mais est-ce qu'il y ace code à la fin de chaque ligne ?
-Nom : commando spécial
Coût : 9500 

Vision : 2 (5 en montagne) 

Déplacement : 4 

Energie : 99 

Arme principale : 9mm (pour buter un général) 

Munition : - 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Catégorie : fantassin 

Description : unité d'infanterie qui n'est pas repérée par l'ennemi même sans brouillard (sauf si un ennemi est à côté) sauf si elle agit ; quand elle agit, elle est repérée par l'ennemi et doit retourner au QG pour redevenir invisible; elle peut jouer 2 fois/tour quand elle agit. Son agissement est de tuer un général dans une unité. Très faible en combat. 

Fatal : méga tank, tank AA, tank lourd, L-roquettes, bombardier, intercepteur
Risqué : cuirassé, artillerie, tank, hélico de combat
-Nom : mine d'aérolithes mobile 

coût : 7 000 

Vision : 3 

Déplacement : 5 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : mitrailleuse 

Description : unité qui "exploite" un aérolithe en se mettant à côté. Chaque tour, il prend 25 PV de l'aérolithe et les transforme en 2250 crédits.
Puissance de la mitrailleuse égale à celle de la mitraillette de l'infanterie et aussi résistant qu'un génie (VTB)
-Nom : char T-90 CL 

coût : 10 000 

Vision : 3 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : canon 

Munition : 9 

Portée : 1 

Arme secondaire : canon laser antiaérien léger 

Description : tank normal sauf qu'il peut tirer sur les uniyés aériennes avec 0.5 fois la puissance du tank AA
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:35:40

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Bon, je continue. Essayez de lire sans.
-Nom : Civil armé 

coût : 1 000 

Vision : 3 

Déplacement : 5 

Energie : 80 

Arme principale : mitraillette 

Munition : Illimitées 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Unité d'infanterie se créant sur une ville. Elle est 1.75 fois moins puissante qu'une unité d'infanterie normale. 

Résistance 1.25 fois inférieure à une infanterie.
-Nom : Génie de construction de bunkers 

coût : 11 000 

Vision : 2 

Déplacement : 5 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : - 

Ressources : 2 

Description : Génie normal sauf qu'il construit des bunkers. 
Résistance égale au génie.
-Nom : Bunker 

coût : - (créé par le génie de construction de bunkers) 

Vision : 2 

Déplacement : 0 

Energie : - (ne se déplace pas) 

Arme principale :
Mitrailleuse lourde 

Munition : Illimitées 

Portée : 1-2 

Arme secondaire : - 

Description : Unité immobile crée par le génie de construction de bunkers uniquement sur des terrains. Inflige 100% de dégâts sur l'infanterie. Inflige 3 dégâts sur un tank. Inflige 6 dégâts sur un hélico. Le bunker est très résistant.
Fatal : - 

Risqué : -
-Nom : Batterie anti-aérienne fixe 

coût : 6 500 

Vision : 2 

Déplacement : 5 ou 0 

Energie : 45 (pendant le déplacement) 

Arme principale : Canon anti-aérien 

Munition : Illimitées 

Portée : 1-3 

Arme secondaire : - 

Description : Unité terrestre qui est transportée en camion de transport (automatique)(décrit précédemment) de l'usine jusqu'à un endroit choisi. Elle ne peut plus bouger quand elle est installée. Puissance x1.25 supérieure au tank AA à courte portée et x1.5 moins puissante que le tank AA à longue portée. 
Résistance x1.25 supérieure au tank AA.
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:36:26

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-Nom : unité de téléchargement de virus informatique 

coût : 6 500 

Vision : 3 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : virus informatique 

Munition : Illimitées 

Portée : 2-3 

Arme secondaire : mitrailleuse de défense 

Description : unité qui se poste à 2 ou 3 cases d'un batiment de déploiment ennemi et qui le rend inutilisable pendant 2 tours. Peut "tirer" 1 seule fois par tour. Puissance de la mitrailleuses égale à celle des fusées éclairantes. 

Résistance égale à celle des fusées éclairantes.
-Nom : Anti-char léger 

coût : 4 500 

Vision : 2 

Déplacement : 4 

Energie : 99 

Arme principale : Canon anti-char 

Munition : 9 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Unité peu chère mais moyennement puissante; sa puissance est augmentée dans un bâtiment.
Dégâts sur un tank : 3. Dans un bâtiment : 5-6 

Fatal : Méga tank, Lance-roquettes, Bombardier
Risqué : Tank lourd, Intercepteur
-Nom : Delta Force 

coût : 8 000 

Vision : 3
Déplacement : 4 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : mitraillette lourde 

Description : Commando surentraîné avec une puissance et une résistance 1.5 fois supérieure à l'infanterie normale et qui peut prendre l'arme de l'unité qu'il a détruit. Par exemple, si il détruit un bazooka, il utilise le bazooka comme arme. Cela ne marche que pour les bazooka, les motards, les tanks et les éclaireurs. En changeant d'unité, sa puissance reste 1.5 fois supérieure à une unité normale. Il peut reprendre une arme qu'il a déjà utilisé précédemment. Cette opération s'effectue en un tour. 

Fatal : Bombardier 

Risqué : Lance-roquettes, tank AA, méga tank
-Nom : Infanterie anti-hélicos 

coût : 4 000 

Vision : 3 (5 dans une montagne) 

Déplacement : 4 

Energie : 99 

Arme principale :
Bazooka anti-hélicoptères 

Munition : 7 

Portée : 1 

Arme secondaire : Mitraillette 

Description : Infanterie efficace contre les hélicoptères et peu chère. Dégâts sur hélico d'attaque : 6. Puissance de la mitraillette égale à l'infanterie 

Résistance égale à l'infanterie
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:37:11

-
-Nom : Parachutiste 

coût : 1 500 (produit par le parachuteur) 

Vision : 2 (4 en montagne) 

Déplacement : 3 

Energie : 99 

Arme principale : mitraillette à balles explosives 

Munition : 9 

Portée : 1 

Arme secondaire : mitraillette 

Description : Unité d'infanterie produite par le parachuteur. La mitraillette est 1.20 fois plus puissante que celle de l'infanterie. La mitraillette à balles explosives est 1.5 fois moins puissante que le bazooka. 

Résistance égale à celle du bazooka.
-Nom : Grenadier 

coût : 3 000 

Vision : 2 (4 en montagne) 

Déplacement : 3 

Energie : 99 

Arme principale : Grenades 

Munition : 9 

Portée : 1-2 

Arme secondaire : Mitraillette 

Description : Unité d'infanterie équipée de grenades. Elle peut les tirer à courte portée après un déplacement, et à longue portée après un déplacement aussi mais la puissance est 1.5 fois inférieure qu'à courte portée. Puissance de la grenade : 2-3 dégâts sur un tank, 7 dégâts sur une infanterie. 
Résistance égale au bazooka.
-Nom : Jeep lourde 

Coût : 5 500 

Vision : 3 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : Mitrailleuse lourde 

Munition : Illimitées 

Portée : 1-2 

Arme secondaire : - 

Description : unité terrestre aussi puissante que le tank AA contre les fantassins. Peut tirer à distance après s'être déplacé. 

Fatal : Mégatank, tank lourd, bombardier
Risqué : Intercepteur, bazooka, tank, cuirassé, lance-roquettes
-Nom : Dépanneuse 

Coût : 8 500 

Vision : 3 

Déplacement : 6 

Énergie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : - 

Description : Unité terrestre non armée mais qui peut réparer de 2 PV une unité (payant). 

Résistance égale au tank lourd
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:37:48

-
-Nom : Transport amphibie 

Coût : 5 500 

Vision : 3 

Déplacement : 7 sur la terre (roues), 5 sur l'eau 

Energie : 99 

Arme principale : Mitrailleuse 

Munitions : Illimitées 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Unité terrestre qui peut transporter 1 infanterie et se déplacer aussi sur : les rivières, les récifs et la mer mais seulement si elle est adjacente à la terre. Puissance de la mitrailleuse égale à l'infanterie. 

Résistance égale à l'éclaireur.
-Nom : Artillerie lourde 

Coût : 11 500 

Vision : 2 

Déplacement : 5 

Energie : 99 

Arme principale : Canon 

Munitions : 9 

Portée : 2-4 

Arme secondaire : - 

Description : Unité terrestre comme l'artillerie mais avec une plus grande portée et 1.33 fois plus puissante. 

Résistance égale à l'artillerie
-Nom : Artillerie légère 

Coût : 4 000 

Vision : 2 

Déplacement : 5 

Energie : 99 

Arme principale : Canon 

Munitions : 9 

Portée : 2 

Arme secondaire : -
Description : Unité terrestre comme l'artillerie mais avec une moins grande portée et une puissance 1.33 inférieure. 

Résistance égale à l'artillerie
- Lien permanent
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:38:45

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On passe aux unités aériennes.
- nom : ravitailleur 

Coût : 9000 
Vision : 3 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : mitrailleuse air-air 

Description : avion qui ravitaille les unités et qui les répare d'un point de vie (payant). Mitrailleuse peu puissante
-Nom : AWACS 

coût : 12500 

Vision : 7 (et détecte les unités dans les forêts et dans les villes ennemies dans une portée de 3 cases) 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : - 

Description : avion de repérage très pratique en brouillard de guerre 

Fatal : L-miss AA, croiseur, ASA 

Risqué : DCA
-Nom : torpilleur 

coût : 13000 
Vision : 3 

Déplacement : 8 

Energie : 80 

Arme principale : torpille 

Munition : 6 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : unité aérienne efficace contre les unités maritimes équipé de torpilles. 

Fatal : croiseur, AA, ASA 

Risqué : chasseur, tank AA
-Nom : hélico de transport armé 

coût : 6000 

Vision : 2 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : mitrailleuse 

Description : hélico de transport emportant une mitrailleuse 1.5 fois plus puissante que la mitraillette de l'infanterie
-Nom : avion VTOL (vertical take-off and landing) 

coût : 12500 (produit par porte-avions léger) 

Vision : 3 

Déplacement : 7 

Energie : 70 

Arme principale : missile air-surface 

Munition : 5 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : unité aérienne produite par un porte-avion léger.
Puissance des missiles 1.5 fois supérieure à ceux des hélicos 

Résistance égale à celle du bombardier
- Lien permanent
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:39:32

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-Nom : bombardeur de villes 

coût : 9 000 

Vision : 3 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : bombes 

Munition : 8 

Portée : 0 

Arme secondaire : - 

Description : bombardier qui bombarde des villes. Il ne peut pas les détruire mais réduit ses revenus à 0 pour deux tours. Il doit se mettre sur une ville pour l'attaquer. Fatal : missile AA, ASA, croiseur 

Risqué : tank AA, intercepteur
-Nom : Bombardier en palier lourd 

coût : 16 000 

Vision : 3 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : Bombe 

Munition : 9 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Bombardier en palier très puissant contre les cibles non blindées mais impuissant contre les cibles blindées. Détruit en une seule fois : Infanterie, bazooka, motard, éclaireur, Fusée éclairante, artillerie, canon défensif, lance-roquettes, génie. Dégâts sur un tank : 2-3. 

Fatal : Croiseur, Missile AA, ASA 

Risqué : Intercepteur, Tank AA
-Nom : Plate-forme aérienne mobile 

coût : 7 000 

Vision : 4 

Déplacement : 5 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : - 

Description : Unité qui sert à ravitailler et à réparer d'un PV (payant) les unités aériennes qu'elle emporte. Elle peut emporter au maximum 2 hélicos, 1 avion et 1 hélico mais jamais 2 avions. 

Fatal : Missile AA, Croiseur 

Risqué : ASA
-Nom : Avion de lutte anti-sous-marine
coût : 9 500 

Vision : 3 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : Grenades anti-sous-marines 

Munition : 9 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Avion qui peut détruire un sous-marin immergé en une seule fois mais il ne peut tirer que sur ces unités. 

Fatal : Croiseur, ASA, Missile AA 

Risqué : Intercepteur, tank AA
- Lien permanent
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:40:20

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-Nom : Drone 

coût : 20 000 

Vision : 4 

Déplacement : 8 

Energie : 75 

Arme principale :
Missiles polyvalents 

Munition : 7 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Unité aériennes qu'on ne contrôle pas; on peut juste la régler sur
offensif, défensif, forcené ou équilibré. Puissance des missiles 1,33 fois
inférieure à ceux des intercepteurs. 

Résistance égale à celle des intercepteurs
-Nom : Parachuteur 

coût : 10 000 

Vision : 4 

Déplacement : 7 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : - 

Ressources : 6 

Description : Unité aérienne pouvant construire des parachutistes. Elle peut les parachuter. 

Fatal : Croiseur, missile AA, ASA 

Risqué : Tank AA, Intercepteur
-Nom : Bombardier tactique 

Coût : 16 500 

Vision : 3 

Déplacement : 7 

Énergie : 80 

Arme principale : Bombes antichars 

Munition : 7 

Portée : 1 

Arme secondaire : - 

Description : Unité aérienne puissante contre les chars et les navires ( elle peut détruire un tank lourd en un seul coup) mais peu puissante contre les unités non blindées. 

Fatal : ASA, missile AA, croiseur 

Risqué : DCA, intercepteur.
- Lien permanent
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:42:08

-
Unités maritimes, maintenant
-Nom : super-porte-avions
coût : 40 000
Vision : 5
Déplacement : 4
Energie : 99
Arme principale : -
Munition : -
Portée : -
Ressources : 7
Arme secondaire : torpille légère
Arme secondaire (bis) : triple mitrailleuse mer-air
Arme secondaire (bis,bis) : canon mer-terre
Portée : 2-3
Description : gigantesque unité maritime pouvant créer des intercepteurs, transporter 6 unités aériennes, 2 corvettes et 4 unités terrestres. Puissance _du canon : 3 dégats sur tank lourd _de la torpille : 3 dégats sur porte-avions _de la mitrailleuse : 9-10 dégats sur bombardier 

Fatal : 

Risqué : submersible, bombardier
-Nom : porte-avions léger 

coût : 23 000 

Vision : 3 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : - 

Munition : - 

Portée : - 

Arme secondaire : mitrailleuse anti-air 

Ressources : 4 

Description : Porte-avions normal sauf qu'il transporte 2 unités aériennes qui sont ou des hélicos ou des avions VTOL qu'il produit 

Fatal : submersible, bombardier 

Risqué : lance-roquettes, corvette
-Nom : NEAA (navire d'escorte anti-aérien) 

coût : 9 000 

Vision : 3 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : Missiles anti-aérien 

Munition : 5 

Portée : 3-6 

Arme secondaire :
Mitrailleuse anti-aérienne 

Description : Navire conçu pour escorter des cuirassés ou des porte-avions. Les missiles anti-aériens font 5 dégâts sur un bombardier. La puissance de la mitrailleuse est égale à celle du porte-avions. Peut emporter un hélico 
Résistance égale à la corvette
-Nom : Vedette 

coût : 4 500 

Vision : 3 

Déplacement : 6 

Energie : 99 

Arme principale : Canon 

Munition : 9 

Portée : 1 

Arme secondaire : Mitrailleuse antiaérienne légère 

Description : Unité maritime légère qui fait 1-2 dégâts sur un porte-avions ou un cuirassé et 2-3 dégâts sur un croiseur et 7 dégâts sur une corvette. La mitrailleuse antiaérienne est 2 fois moins puissante que celle du porte-avions. Peut aller sur les plages. 

Fatal : Mégatank, Lance roquettes, Bombardier, Intercepteur, Submersible. 

Risqué : Hélico, tank lourd, artillerie.
-Nom : Croiseur

Coût : 35 500 

Vision : 3 

Déplacement : 4 

Energie : 99 

Arme principale :
Missiles mer-surface 

Munition : 9 

Portée : 2-6
Arme principale (bis) : missiles mer-air 

Munitions : 9 
Portée : 3-6 

Description : Unité maritime très puissante. Détruit en un seul tir : unités aériennes, unités terrestres, unités maritimes sauf cuirassés. 

Fatal : - 

Risqué : - 

Les sous-marins peuvent lui faire 4-5 dégâts.
- Lien permanent
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raptor1997
- Posté le
23 février 2010 à 19:42:44

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-Nom : Sous-marin longue portée 

Coût : 22 000 

Vision : 4 

Déplacement : 5 

Energie : 70 

Arme principale : Torpilles longue portée 

Munitions : 6 

Portée : 1-2 

Arme secondaire : Canon léger 

Portée : 1-3 
Description : Sous-marin normal qui peut tirer à distance après s'être déplacé. Ses torpilles sont 1.3 fois moins puissantes que celles du sous-marin. Son canon est 2 fois moins puissant que les tanks. 

Résistance égale au sous-marin
- Lien permanent
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TankLourd
- Posté le
25 février 2010 à 18:54:23

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Pourquoi tu met 
 après chaque truc ?
Hem...on est dans dual strike pas dark conflict . . .
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tome_x
- Posté le
27 février 2010 à 19:39:44

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-Nom : Camion
coût : 9 800
Vision : 7
Déplacement :8
Energie : 150
Arme principale :aucune
Arme secondaire :aucune
Description : Camion blindé pouvant transporter 4 unitées de fantassins(ou de bazookas) et peut ravitailler des unitées terrestres.
- Lien permanent
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tome_x
- Posté le
27 février 2010 à 19:48:20

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-Nom : Missile intercontinental (ou bombe nucléaire)
coût :60 800
Déplacement :illimitée
Énergie :illimitée
Arme principale :explosion
Arme Secondaire: Radiation
Munition :uranium
Portée :illimitée
Description :Missile éradiquant toutes les unitées sur 4 cases autour d'une explosion de 3 case laissant en suite des radiation faisant perdre 4 points de vies a chaque unitées s'y trouvant.
- Lien permanent
Sujet : « Créez vos unités !! »
Toutes les infos du jeu Advance Wars : Dual Strike sur Nintendo DS