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Forum : Advance Wars : Dual Strike

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Sujet : « Créez vos unités !! »

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  • TankLourd Voir le profil de TankLourd
  • Posté le 20 février 2010 à 15:27:25 Avertir un administrateur
  • Voilà!
    Creez vos unités !!
    PAS DE BETISES SVP !
    Nom :
    Cout :
    Vision :
    Déplacement :
    Energie :
    Arme principale :
    Munition :
    Portée :
    Arme secondaire :
    Fatal :
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    Description :
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  • TankLourd Voir le profil de TankLourd
  • Posté le 20 février 2010 à 15:33:05 Avertir un administrateur
  • Nom :Super Cuirassé
    Cout : 32 000
    Vision : 4
    Déplacement : 7
    Energie : 110 (essence)
    Arme principale : Canon
    Munition : 10
    Portée : 2-7
    Arme secondaire : Rien
    Fatal : Rien
    Risqué : Sub, Bombardier
    Description : Pareil que le normal sauf qu'il peut aussi toucher l'air et peut tirer un peu + loin
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  • TankLourd Voir le profil de TankLourd
  • Posté le 20 février 2010 à 15:39:15 Avertir un administrateur
  • Nom : Avoin tr (transport)
    Cout : 13 000
    Vision : 5
    Déplacement : 8
    Energie : 120
    Arme principale : Missiles AA ( peut toucher : Air, Hélico )
    Munition : 5
    Portée : 1
    Arme secondaire : Mitraillette(terre, mer, sub sauf immergé)
    Fatal : Chasseur, Tank AA
    Risqué : Sol-Air , Furtif
    Description : Peut transporter 3 unités terrestres mais n'est pas très puissant contre la terre ou la mer
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  • TankLourd Voir le profil de TankLourd
  • Posté le 20 février 2010 à 15:42:13 Avertir un administrateur
  • J'en met des tonnes mais J'ADORE !
    :rire: :rire: :rire: :rire:
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  • lingettekandoo Voir le profil de lingettekandoo
  • Posté le 21 février 2010 à 15:24:22 Avertir un administrateur
  • Ton avion, il porte que l'infanterie ou il peut aussi porterdes tanks, jeeps,...?
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  • jeremdu57 Voir le profil de jeremdu57
  • Posté le 22 février 2010 à 12:03:16 Avertir un administrateur
  • salut !!!j'ai plusieur idées :) (mais pas les description c'est trop long ^^)

    1)le poseur de mines
    2)le démineur
    3)le SCUD(pendant la guerre du golf c'était 1 gros camions avec un big missile!!!)
    4)le mega mortium
    5)l'hydravion
    6)le recon tous terrain (peut traverser les montagnes et les rivières)
    7)fantassins unité lance flamme :-)
    8)le foreur (peut détruire les tuyaux)

    sinon aussi de nouveaux terrains :
    1) centrale (pour construire des mortium)
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  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:32:40 Avertir un administrateur
  • Tu veux de nouvellles unités, tu vas en avoir... Bonne lecture !

    - Nom : génie spécialisé 

    coût : 12000 

    Vision : 2 

    Déplacement : 5 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : mitrailleuse 

    ressource : 1 

    Description : même unité que le génie mais possédant une mitrailleuse de
    défense et qui ne peut pas construire de port ou d'aéroport provisoire mais
    des unités spéciales : 

    - Nom : canon côtier 

    coût : - (créé par le génie spécialisé) 

    Vision : 2 

    Déplacement : 0 (unité immobile) 

    Energie : 0 (n'en n'a pas besoin) 

    Arme principale : torpille longue portée 

    Munition : 9 

    Portée : 2-5 

    Arme secondaire : canon léger 

    Description : unité immobile crée par le génie spécialisé seulement sur une
    plage ayant une bonne puissance contre les navires mais une faible
    puissance contre les unités terrestres avec son canon léger (inférieure à un
    bazooka) 
résistance égale au tank lourd

    -Nom : camion de transport de fantassins 

    Coût : 3000 

    Vision : 2 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : - 

    Catégorie : véhicule A 

    Description : Camion qui transporte 2 unités de fantassins. Il est peut résistant mais peu cher. 

    Fatal : Tank lourd, méga tank, lance-roquettes, Bombardier, Intercepteur. 

    Risqué : Tank, Bazooka, artillerie, hélico de combat, cuirassé
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  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:34:27 Avertir un administrateur
  • J'en ai encore plein d'autres mais est-ce qu'il y ace code à la fin de chaque ligne ?

    -Nom : commando spécial
    Coût : 9500 

    Vision : 2 (5 en montagne) 

    Déplacement : 4 

    Energie : 99 

    Arme principale : 9mm (pour buter un général) 

    Munition : - 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Catégorie : fantassin 

    Description : unité d'infanterie qui n'est pas repérée par l'ennemi même sans brouillard (sauf si un ennemi est à côté) sauf si elle agit ; quand elle agit, elle est repérée par l'ennemi et doit retourner au QG pour redevenir invisible; elle peut jouer 2 fois/tour quand elle agit. Son agissement est de tuer un général dans une unité. Très faible en combat. 

    Fatal : méga tank, tank AA, tank lourd, L-roquettes, bombardier, intercepteur
    Risqué : cuirassé, artillerie, tank, hélico de combat

    -Nom : mine d'aérolithes mobile 

    coût : 7 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 5 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : mitrailleuse 

    Description : unité qui "exploite" un aérolithe en se mettant à côté. Chaque tour, il prend 25 PV de l'aérolithe et les transforme en 2250 crédits.
    Puissance de la mitrailleuse égale à celle de la mitraillette de l'infanterie et aussi résistant qu'un génie (VTB)

    -Nom : char T-90 CL 

    coût : 10 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : canon 

    Munition : 9 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : canon laser antiaérien léger 

    Description : tank normal sauf qu'il peut tirer sur les uniyés aériennes avec 0.5 fois la puissance du tank AA
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:35:40 Avertir un administrateur
  • Bon, je continue. Essayez de lire sans.

    -Nom : Civil armé 

    coût : 1 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 5 

    Energie : 80 

    Arme principale : mitraillette 

    Munition : Illimitées 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité d'infanterie se créant sur une ville. Elle est 1.75 fois moins puissante qu'une unité d'infanterie normale. 

    Résistance 1.25 fois inférieure à une infanterie.

    -Nom : Génie de construction de bunkers 

    coût : 11 000 

    Vision : 2 

    Déplacement : 5 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : - 

    Ressources : 2 

    Description : Génie normal sauf qu'il construit des bunkers. 
Résistance égale au génie.
    -Nom : Bunker 

    coût : - (créé par le génie de construction de bunkers) 

    Vision : 2 

    Déplacement : 0 

    Energie : - (ne se déplace pas) 

    Arme principale :
    Mitrailleuse lourde 

    Munition : Illimitées 

    Portée : 1-2 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité immobile crée par le génie de construction de bunkers uniquement sur des terrains. Inflige 100% de dégâts sur l'infanterie. Inflige 3 dégâts sur un tank. Inflige 6 dégâts sur un hélico. Le bunker est très résistant.
    Fatal : - 

    Risqué : -

    -Nom : Batterie anti-aérienne fixe 

    coût : 6 500 

    Vision : 2 

    Déplacement : 5 ou 0 

    Energie : 45 (pendant le déplacement) 

    Arme principale : Canon anti-aérien 

    Munition : Illimitées 

    Portée : 1-3 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité terrestre qui est transportée en camion de transport (automatique)(décrit précédemment) de l'usine jusqu'à un endroit choisi. Elle ne peut plus bouger quand elle est installée. Puissance x1.25 supérieure au tank AA à courte portée et x1.5 moins puissante que le tank AA à longue portée. 
Résistance x1.25 supérieure au tank AA.
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:36:26 Avertir un administrateur
  • -Nom : unité de téléchargement de virus informatique 

    coût : 6 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : virus informatique 

    Munition : Illimitées 

    Portée : 2-3 

    Arme secondaire : mitrailleuse de défense 

    Description : unité qui se poste à 2 ou 3 cases d'un batiment de déploiment ennemi et qui le rend inutilisable pendant 2 tours. Peut "tirer" 1 seule fois par tour. Puissance de la mitrailleuses égale à celle des fusées éclairantes. 

    Résistance égale à celle des fusées éclairantes.

    -Nom : Anti-char léger 

    coût : 4 500 

    Vision : 2 

    Déplacement : 4 

    Energie : 99 

    Arme principale : Canon anti-char 

    Munition : 9 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité peu chère mais moyennement puissante; sa puissance est augmentée dans un bâtiment.
    Dégâts sur un tank : 3. Dans un bâtiment : 5-6 

    Fatal : Méga tank, Lance-roquettes, Bombardier
    Risqué : Tank lourd, Intercepteur

    -Nom : Delta Force 

    coût : 8 000 

    Vision : 3
    Déplacement : 4 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : mitraillette lourde 

    Description : Commando surentraîné avec une puissance et une résistance 1.5 fois supérieure à l'infanterie normale et qui peut prendre l'arme de l'unité qu'il a détruit. Par exemple, si il détruit un bazooka, il utilise le bazooka comme arme. Cela ne marche que pour les bazooka, les motards, les tanks et les éclaireurs. En changeant d'unité, sa puissance reste 1.5 fois supérieure à une unité normale. Il peut reprendre une arme qu'il a déjà utilisé précédemment. Cette opération s'effectue en un tour. 

    Fatal : Bombardier 

    Risqué : Lance-roquettes, tank AA, méga tank

    -Nom : Infanterie anti-hélicos 

    coût : 4 000 

    Vision : 3 (5 dans une montagne) 

    Déplacement : 4 

    Energie : 99 

    Arme principale :
    Bazooka anti-hélicoptères 

    Munition : 7 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : Mitraillette 

    Description : Infanterie efficace contre les hélicoptères et peu chère. Dégâts sur hélico d'attaque : 6. Puissance de la mitraillette égale à l'infanterie 

    Résistance égale à l'infanterie
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:37:11 Avertir un administrateur
  • -Nom : Parachutiste 

    coût : 1 500 (produit par le parachuteur) 

    Vision : 2 (4 en montagne) 

    Déplacement : 3 

    Energie : 99 

    Arme principale : mitraillette à balles explosives 

    Munition : 9 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : mitraillette 

    Description : Unité d'infanterie produite par le parachuteur. La mitraillette est 1.20 fois plus puissante que celle de l'infanterie. La mitraillette à balles explosives est 1.5 fois moins puissante que le bazooka. 

    Résistance égale à celle du bazooka.

    -Nom : Grenadier 

    coût : 3 000 

    Vision : 2 (4 en montagne) 

    Déplacement : 3 

    Energie : 99 

    Arme principale : Grenades 

    Munition : 9 

    Portée : 1-2 

    Arme secondaire : Mitraillette 

    Description : Unité d'infanterie équipée de grenades. Elle peut les tirer à courte portée après un déplacement, et à longue portée après un déplacement aussi mais la puissance est 1.5 fois inférieure qu'à courte portée. Puissance de la grenade : 2-3 dégâts sur un tank, 7 dégâts sur une infanterie. 
Résistance égale au bazooka.

    -Nom : Jeep lourde 

    Coût : 5 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : Mitrailleuse lourde 

    Munition : Illimitées 

    Portée : 1-2 

    Arme secondaire : - 

    Description : unité terrestre aussi puissante que le tank AA contre les fantassins. Peut tirer à distance après s'être déplacé. 

    Fatal : Mégatank, tank lourd, bombardier
    Risqué : Intercepteur, bazooka, tank, cuirassé, lance-roquettes

    -Nom : Dépanneuse 

    Coût : 8 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 6 

    Énergie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité terrestre non armée mais qui peut réparer de 2 PV une unité (payant). 

    Résistance égale au tank lourd
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:37:48 Avertir un administrateur
  • -Nom : Transport amphibie 

    Coût : 5 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 sur la terre (roues), 5 sur l'eau 

    Energie : 99 

    Arme principale : Mitrailleuse 

    Munitions : Illimitées 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité terrestre qui peut transporter 1 infanterie et se déplacer aussi sur : les rivières, les récifs et la mer mais seulement si elle est adjacente à la terre. Puissance de la mitrailleuse égale à l'infanterie. 

    Résistance égale à l'éclaireur.

    -Nom : Artillerie lourde 

    Coût : 11 500 

    Vision : 2 

    Déplacement : 5 

    Energie : 99 

    Arme principale : Canon 

    Munitions : 9 

    Portée : 2-4 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité terrestre comme l'artillerie mais avec une plus grande portée et 1.33 fois plus puissante. 

    Résistance égale à l'artillerie

    -Nom : Artillerie légère 

    Coût : 4 000 

    Vision : 2 

    Déplacement : 5 

    Energie : 99 

    Arme principale : Canon 

    Munitions : 9 

    Portée : 2 

    Arme secondaire : -
    Description : Unité terrestre comme l'artillerie mais avec une moins grande portée et une puissance 1.33 inférieure. 

    Résistance égale à l'artillerie
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:38:45 Avertir un administrateur
  • On passe aux unités aériennes.
    - nom : ravitailleur 

    Coût : 9000 
Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : mitrailleuse air-air 

    Description : avion qui ravitaille les unités et qui les répare d'un point de vie (payant). Mitrailleuse peu puissante

    -Nom : AWACS 

    coût : 12500 

    Vision : 7 (et détecte les unités dans les forêts et dans les villes ennemies dans une portée de 3 cases) 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : - 

    Description : avion de repérage très pratique en brouillard de guerre 

    Fatal : L-miss AA, croiseur, ASA 

    Risqué : DCA

    -Nom : torpilleur 

    coût : 13000 
Vision : 3 

    Déplacement : 8 

    Energie : 80 

    Arme principale : torpille 

    Munition : 6 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : unité aérienne efficace contre les unités maritimes équipé de torpilles. 

    Fatal : croiseur, AA, ASA 

    Risqué : chasseur, tank AA

    -Nom : hélico de transport armé 

    coût : 6000 

    Vision : 2 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : mitrailleuse 

    Description : hélico de transport emportant une mitrailleuse 1.5 fois plus puissante que la mitraillette de l'infanterie

    -Nom : avion VTOL (vertical take-off and landing) 

    coût : 12500 (produit par porte-avions léger) 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Energie : 70 

    Arme principale : missile air-surface 

    Munition : 5 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : unité aérienne produite par un porte-avion léger.
    Puissance des missiles 1.5 fois supérieure à ceux des hélicos 

    Résistance égale à celle du bombardier
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:39:32 Avertir un administrateur
  • -Nom : bombardeur de villes 

    coût : 9 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : bombes 

    Munition : 8 

    Portée : 0 

    Arme secondaire : - 

    Description : bombardier qui bombarde des villes. Il ne peut pas les détruire mais réduit ses revenus à 0 pour deux tours. Il doit se mettre sur une ville pour l'attaquer. Fatal : missile AA, ASA, croiseur 

    Risqué : tank AA, intercepteur

    -Nom : Bombardier en palier lourd 

    coût : 16 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : Bombe 

    Munition : 9 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Bombardier en palier très puissant contre les cibles non blindées mais impuissant contre les cibles blindées. Détruit en une seule fois : Infanterie, bazooka, motard, éclaireur, Fusée éclairante, artillerie, canon défensif, lance-roquettes, génie. Dégâts sur un tank : 2-3. 

    Fatal : Croiseur, Missile AA, ASA 

    Risqué : Intercepteur, Tank AA

    -Nom : Plate-forme aérienne mobile 

    coût : 7 000 

    Vision : 4 

    Déplacement : 5 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité qui sert à ravitailler et à réparer d'un PV (payant) les unités aériennes qu'elle emporte. Elle peut emporter au maximum 2 hélicos, 1 avion et 1 hélico mais jamais 2 avions. 

    Fatal : Missile AA, Croiseur 

    Risqué : ASA

    -Nom : Avion de lutte anti-sous-marine
    coût : 9 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : Grenades anti-sous-marines 

    Munition : 9 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Avion qui peut détruire un sous-marin immergé en une seule fois mais il ne peut tirer que sur ces unités. 

    Fatal : Croiseur, ASA, Missile AA 

    Risqué : Intercepteur, tank AA
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:40:20 Avertir un administrateur
  • -Nom : Drone 

    coût : 20 000 

    Vision : 4 

    Déplacement : 8 

    Energie : 75 

    Arme principale :
    Missiles polyvalents 

    Munition : 7 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité aériennes qu'on ne contrôle pas; on peut juste la régler sur
    offensif, défensif, forcené ou équilibré. Puissance des missiles 1,33 fois
    inférieure à ceux des intercepteurs. 

    Résistance égale à celle des intercepteurs

    -Nom : Parachuteur 

    coût : 10 000 

    Vision : 4 

    Déplacement : 7 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : - 

    Ressources : 6 

    Description : Unité aérienne pouvant construire des parachutistes. Elle peut les parachuter. 

    Fatal : Croiseur, missile AA, ASA 

    Risqué : Tank AA, Intercepteur

    -Nom : Bombardier tactique 

    Coût : 16 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 7 

    Énergie : 80 

    Arme principale : Bombes antichars 

    Munition : 7 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : - 

    Description : Unité aérienne puissante contre les chars et les navires ( elle peut détruire un tank lourd en un seul coup) mais peu puissante contre les unités non blindées. 

    Fatal : ASA, missile AA, croiseur 

    Risqué : DCA, intercepteur.
  • Lien permanent
  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:42:08 Avertir un administrateur
  • Unités maritimes, maintenant
    -Nom : super-porte-avions
    coût : 40 000
    Vision : 5
    Déplacement : 4
    Energie : 99
    Arme principale : -
    Munition : -
    Portée : -
    Ressources : 7
    Arme secondaire : torpille légère
    Arme secondaire (bis) : triple mitrailleuse mer-air
    Arme secondaire (bis,bis) : canon mer-terre
    Portée : 2-3
    Description : gigantesque unité maritime pouvant créer des intercepteurs, transporter 6 unités aériennes, 2 corvettes et 4 unités terrestres. Puissance _du canon : 3 dégats sur tank lourd _de la torpille : 3 dégats sur porte-avions _de la mitrailleuse : 9-10 dégats sur bombardier 

    Fatal : 

    Risqué : submersible, bombardier

    -Nom : porte-avions léger 

    coût : 23 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : - 

    Munition : - 

    Portée : - 

    Arme secondaire : mitrailleuse anti-air 

    Ressources : 4 

    Description : Porte-avions normal sauf qu'il transporte 2 unités aériennes qui sont ou des hélicos ou des avions VTOL qu'il produit 

    Fatal : submersible, bombardier 

    Risqué : lance-roquettes, corvette

    -Nom : NEAA (navire d'escorte anti-aérien) 

    coût : 9 000 

    Vision : 3 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : Missiles anti-aérien 

    Munition : 5 

    Portée : 3-6 

    Arme secondaire :
    Mitrailleuse anti-aérienne 

    Description : Navire conçu pour escorter des cuirassés ou des porte-avions. Les missiles anti-aériens font 5 dégâts sur un bombardier. La puissance de la mitrailleuse est égale à celle du porte-avions. Peut emporter un hélico 
Résistance égale à la corvette

    -Nom : Vedette 

    coût : 4 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 6 

    Energie : 99 

    Arme principale : Canon 

    Munition : 9 

    Portée : 1 

    Arme secondaire : Mitrailleuse antiaérienne légère 

    Description : Unité maritime légère qui fait 1-2 dégâts sur un porte-avions ou un cuirassé et 2-3 dégâts sur un croiseur et 7 dégâts sur une corvette. La mitrailleuse antiaérienne est 2 fois moins puissante que celle du porte-avions. Peut aller sur les plages. 

    Fatal : Mégatank, Lance roquettes, Bombardier, Intercepteur, Submersible. 

    Risqué : Hélico, tank lourd, artillerie.

    -Nom : Croiseur

    Coût : 35 500 

    Vision : 3 

    Déplacement : 4 

    Energie : 99 

    Arme principale :
    Missiles mer-surface 

    Munition : 9 

    Portée : 2-6
    Arme principale (bis) : missiles mer-air 

    Munitions : 9 
Portée : 3-6 

    Description : Unité maritime très puissante. Détruit en un seul tir : unités aériennes, unités terrestres, unités maritimes sauf cuirassés. 

    Fatal : - 

    Risqué : - 

    Les sous-marins peuvent lui faire 4-5 dégâts.
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  • raptor1997 Voir le profil de raptor1997
  • Posté le 23 février 2010 à 19:42:44 Avertir un administrateur
  • -Nom : Sous-marin longue portée 

    Coût : 22 000 

    Vision : 4 

    Déplacement : 5 

    Energie : 70 

    Arme principale : Torpilles longue portée 

    Munitions : 6 

    Portée : 1-2 

    Arme secondaire : Canon léger 

    Portée : 1-3 
Description : Sous-marin normal qui peut tirer à distance après s'être déplacé. Ses torpilles sont 1.3 fois moins puissantes que celles du sous-marin. Son canon est 2 fois moins puissant que les tanks. 

    Résistance égale au sous-marin
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  • TankLourd Voir le profil de TankLourd
  • Posté le 25 février 2010 à 18:54:23 Avertir un administrateur
  • Pourquoi tu met 
 après chaque truc ?
    Hem...on est dans dual strike pas dark conflict . . . :hum:
  • Lien permanent
  • tome_x Voir le profil de tome_x
  • Posté le 27 février 2010 à 19:39:44 Avertir un administrateur
  • -Nom : Camion
    coût : 9 800
    Vision : 7
    Déplacement :8
    Energie : 150
    Arme principale :aucune
    Arme secondaire :aucune
    Description : Camion blindé pouvant transporter 4 unitées de fantassins(ou de bazookas) et peut ravitailler des unitées terrestres.
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  • tome_x Voir le profil de tome_x
  • Posté le 27 février 2010 à 19:48:20 Avertir un administrateur
  • -Nom : Missile intercontinental (ou bombe nucléaire)
    coût :60 800
    Déplacement :illimitée
    Énergie :illimitée
    Arme principale :explosion
    Arme Secondaire: Radiation
    Munition :uranium
    Portée :illimitée
    Description :Missile éradiquant toutes les unitées sur 4 cases autour d'une explosion de 3 case laissant en suite des radiation faisant perdre 4 points de vies a chaque unitées s'y trouvant.
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Sujet : « Créez vos unités !! »

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