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Sujet : VFX INTRO 100% PRO URGENT

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waroxeps3 waroxeps3
MP
Niveau 5
15 avril 2014 à 18:37:45

Skype: Waroxe_

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 19:21:23

4500 € TTC ;)

waroxeps3 waroxeps3
MP
Niveau 5
15 avril 2014 à 19:23:13

Tes VFX ?

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 19:23:57

regarde sur skype

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 19:45:42

après une perte de temps de discusion , les pro (Les vrai , pas les mec qui ce disent OLOL JE SUIS PRO) pessez votre chemin, ce qui cherche , c'est ça :
numero 6 http://youtu.be/hlHEEonFXRo

donc a tout les "GFX" "VFX" , venez
quand aux pro ,pas la peine de perdre du temps

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 19:48:09

En tout cas, ça vaut bien les 4500 Euros :oui: :hap:

lachurie2 lachurie2
MP
Niveau 4
15 avril 2014 à 20:59:59

Putin si ça vaut 4500 euros, file moi 500 et je te fais mieux... :op

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 21:16:49

:hap:

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
16 avril 2014 à 10:47:04

4500 € si il est au prix du rendu , fait avec un Intel Pentium 100 MHz
XD

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
16 avril 2014 à 11:23:18

Putain, je suis encore à calculer ma GI avec une Atari :ouch:

:hap:

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
16 avril 2014 à 12:29:47

sinon pour rester dans le troll
https://www.youtube.com/watch?v=EXszQLuw1qE
ça m'a pris 30 ans avec l'ordinateur d'apolo 13

alextopgoal alextopgoal
MP
Niveau 10
17 avril 2014 à 09:25:26

Tu as tout modélisé ?

waroxeps3 waroxeps3
MP
Niveau 5
17 avril 2014 à 09:36:37

Modeliser = ?

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
17 avril 2014 à 09:55:05

modéliser c'est utiliser les équations de Navier Stokes afin de définir l'emplacement physiquement correct des points dans un espace cartésien 3D, afin d'opérer une commande pour relier ces points grâce à une méthode de surtension, et ainsi définir par supersampling des points le vecteur normal, qui pour chaque face permettra le rebond du vortex lumino-polaire, afin de renvoyer les photons cosmiques directement vers la caméra :oui:

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
17 avril 2014 à 09:56:48

Et bien sûr, faut faire ça point par point, vertex par vertex, face par face :oui:

waroxeps3 waroxeps3
MP
Niveau 5
17 avril 2014 à 10:40:37

Qui peus me faire une intro alors ;) skype: Waroxe_

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
17 avril 2014 à 18:39:21
  1. Alextopgoal

oui , mais c'était un travail difficile , le nombre de polygone était important pour le pauvre ordinateur de la naza (dit avec un accent soviètique , et oui naZa)

Pseudo supprimé
Niveau 8
18 avril 2014 à 12:58:01

Vous etes grave ^^ Il y a moyen de le faire tourner encore plus en rond?? ^^

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