Bonsoir à tous, voila pensez vous que je puisse jouer dans de bonne condition en co op en ligne ( a borderland 2 )avec quelqu'un qui vie à Toronto sachant que je suis a paris ? ou est ce que ça va lag comme un cochon
merci
il y a des fibres optiques sous l'ocean atlantique donc ne t'inquiète pas pour le débit.
si tu veux tester un jeu avec lui, essaye le avec tunngle:
http://www.clubic.com/telecharger-fiche422903-tunngle.html
Bon, après ça dépend aussi de ta connexion et de la sienne bien sûr (comme pour n'importe quel jeu en ligne).
Mais ça devrait passer sans soucis.
TheRedMandrake Voir le profil de TheRedMandrake
Posté le 28 janvier 2013 à 09:18:59 Avertir un administrateur
Bon, après ça dépend aussi de ta connexion et de la sienne bien sûr (comme pour n'importe quel jeu en ligne).
Mais ça devrait passer sans soucis.
On dirait que tu as rarement jouer sur des serveurs US...
Certains ont des latences correctes de moins de 100ms, mais au delà ça se fait cruellement ressentir.
LeGreau : On parle ici de latence, non de débit.
Ce n'est pas le média (câble, cuivre et fibre) qui crée de la latence, mais les équipements traversés, routeur et switchs, qui passent d'abord par londre > NY et seulement à l'intérieur du territoire.
Le problème de Borderlands (1 et 2), c'est qu'il n'y a pas de compensation du lag.
Ca signifie donc que sur un serveur avec 50 de ping, tu vas devoir anticiper de par exemple 10pixels pour toucher un gars qui court (en plus de l'anticipation "normale" liée à la vitesse des balles et de la cible), et sur un serveur avec 200 de ping tu vas devoir anticiper de 40pixels dans la même situation.
C'est donc surtout pénalisant quand on change souvent de serveur, car il faut sans arrêt se réadapter, mais si tu joues toujours avec ton pote tu auras toujours plus ou moins le même ping (disons 200ms) et tu finira par t'habituer.
Enfin le ping est quand même plus pénalisant pour les armes lentes (type fusil de précision) que pour une arme automatique. Donc si l'un de vous joue un sniper, il vaudrait mieux que ca soit lui qui héberge toujours la partie pour éviter de trop le pénaliser.