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Quantic Dream, un studio et une vision du jeu vidéo

Dossier
Quantic Dream, un studio et une vision du jeu vidéo
Quantic Dream, un studio et une vision du jeu vidéo
PC PS4 PS3 360 DCAST PS2 Xbox
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Lorsque l'on parle de "Quantic Dream", deux idées nous viennent logiquement en tête : "l'émotion" et "David Cage". Rare sont les studios aussi marqués auprès du public, parfois même jusqu'à la caricature. Afin de briser les idées reçues et pour éclairer ceux ne connaissant pas assez ses jeux, nous avons donc réalisé un dossier sur ce studio français, en réponse à la demande émanant de la boîte à idées, demande formulée par Acide777 sur une idée originale de Deathombre.

Cet article a pour vocation de vous faire découvrir ou redécouvrir les œuvres de ce développeur, mais aussi son origine, et le point de vue de votre humble serviteur sur les différents titres créés par David Cage et ses équipes. Si vous connaissez déjà les jeux, ce dossier vous permettra de prendre connaissance de quelques petits détails croustillants et de vous remémorer pas mal de souvenirs, qu'ils soient bons ou mauvais. Bonne lecture à tous !

Mis à jour le 08/08/2014
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox 360 Dreamcast PlayStation 2 Xbox Action Aventure RPG Autres Sony Atari Eidos Interactive Quantic Dream Contemporain Cinéma Rétrogaming

COMMENTAIRES

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Chachoo33
Chachoo33
MP
le 27 août 2014 à 15:25

Sympa le dossier :)

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Thibaultdu13
Thibaultdu13
MP
le 25 août 2014 à 19:01

Ce dossier :bave:

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Dredf07
Dredf07
MP
le 22 août 2014 à 22:43

Xenoform :d) +1

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Dredf07
Dredf07
MP
le 22 août 2014 à 22:42

Allez je lis tout ça :ok:

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3615-18
3615-18
MP
le 18 août 2014 à 13:37

Le dossier enfin réalisé :coeur:

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Xenoform
Xenoform
MP
le 18 août 2014 à 01:52

Super studio, ça rage dessus depuis les exclus Sony en fait. :ok:

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WildSwing94
WildSwing94
MP
le 17 août 2014 à 10:05

Très bon dossier, merci :-)

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pims[JV]
pims[JV]
MP
le 12 août 2014 à 14:01

Je n'ai pas trop aimé Heavy Rain, trop d'invraissemblances dans le scénario. Au final les différentes fins ne tiennent pas la route. Je l'ai acheté Day one et j'ai regretté cet achat. Ajouté à cela un David Cage hyper sûr de sa valeur.. Ca ne m'a pas encouragé à poursuivre mon intérêt pour les créations de ce studio. C'est très certainement bien fait techniquement mais il manque quelque chose à mon sens..

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Taytoutay
Taytoutay
MP
le 12 août 2014 à 03:57

Le problème c'est que la plupart des gens ne comprennent pas le message du jeu. Je veux dire par là, vous savez à quoi vous attendre, Cage parle par exemple de BTS non pas comme un jeu à proprement parler mais comme d'une expérience et faire ce "jeu" est une expérience, le pari est donc réussi alors critiquer le fait que ce ne soit pas un jeu n'a pas de sens, vous n'avez juste rien comprit.

Ensuite, on aime ou on n'aime pas mais il n'y a pas de raison de troller, c'est un type de jeu différent. Y a des jeux que l'on qualifie de merde parce que vraiment personne n'aime, y a les jeux que l'on qualifie d'arnaques car tout le monde critique mais tout le monde achète la mise à jour chaque année, et y a de bons jeux qui ne sont pas aux goûts de tous.

Si les développeurs devaient tout miser sur le gameplay et les graphismes, beaucoup de jeux seraient pourrit. Suffit de voir ce qu'est devenu Crysis. Ici Cage avait pour but de transférer de l'émotion, il l'a fait.

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vashe9
vashe9
MP
le 11 août 2014 à 11:44

De plus, l'hyperréalisme "trop beau" aujourd'hui (moi je trouve ça laid, les textures de peau OK, mais les persos sont toujours autant animés comme des mannequins) sera totalement dépassé dans même pas 2-3 ans, c'est bien pour ça que je préfère largement les jeux stylisés ou le pixel art qui vieillissent BIEN mieux.

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Top commentaires
Dredf07
Dredf07
MP
le 22 août 2014 à 22:42

Allez je lis tout ça :ok:

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Thibaultdu13
Thibaultdu13
MP
le 25 août 2014 à 19:01

Ce dossier :bave:

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